SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Intisari dari UserTesting
UX & User Research
Industry Survey Report 2017
Verivy.com
Partisipan
2238
profesional
69% umur 26-45
58% dengan peran
Design/UX/Research
Waktu melakukan user research
Sebelum design/development
Saat design/prototyping
Saat development
Setelah development, sebelum
launching
Setelah launching
72%
76%
38%
48%
52%
Tren untuk melakukan riset dan mendapatkan user feedback cenderung dilakukan
sejak awal sebelum dan saat membuat prototype. Hal ini dilakukan untuk
menghindari kesalahan development dan meningkatkan adopsi produk.
Penggunaan hasil user research
Memahami kebutuhan dan
perilaku user
Test prototype/wireframe
Edukasi manajer/direksi atau
stakeholder lain
Test sketsa/konsep
Menyelesaikan debat dalam
tim
Memvalidasi perubahan dalam
sprint
87%
72%
53%
50%
42%
35%
Pendapat Tentang User Research
0% 0% 0%
19%
30%
49%
0% 0%
5%
19%
30%
46%
0% 0% 0%
18%
30%
56%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Sangat Tidak
Setuju
Tidak Setuju Agak Tidak Setuju Agak Setuju Setuju Sangat Setuju
1 2 3 4
1. User research membuat perusahaan lebih efisien
2. User research meningkatkan kualitas produk/servis kami
3. Saya ingin membuat orang lain bisa melakukan user research
4. Pendapat dari user adalah hal penting dalam pengambilan keputusan kami
Persentase waktu kerja digunakan
untuk melakukan usability testing
Dari seluruh partisipan, sekitar 67% menggunakan sebanyak maksimal seperempat
waktu kerjanya untuk melakukan usability test terhadap produk/projek yang
dikerjakannya. Hanya 10% yang tidak melakukan usability test sama sekali.
10%
67%
16%
5% 2%
0% 1-25% 26-50% 51-75% 76-100%
Persentase usability testing dikerjakan
secara remote
Hanya 16% partisipan yang melakukan usability testing secara langsung seluruhnya.
Sebagian besar melakukan remote testing secara parsial atau keseluruhan. Ada
beberapa alasan mengapa banyak yang melakukan remote testing, namun tidak
tercantum dalam laporan survei ini.
16%
25%
15%
18%
26%
0% 1-25% 26-50% 51-75% 76-100%
Persentase remote usability testing
dimoderasi
Lebih dari seperempat remote testing tidak dimoderasi sama sekali, dan
seperempat lainnya kurang dari 25% dimoderasi dari waktu testing. Hal ini
dilakukan untuk melihat perilaku user yang natural dan apa adanya, tanpa merasa
diawasi atau diperintah.
29%
28%
14%
10%
19%
0% 1-25% 26-50% 51-75% 76-100%
Lima perhatian utama saat
peluncuran produk digital
1.Pemahaman user terhadap produk
2.KPI dan matriks bisnis
3. Kurangnya riset atau testing
4. Bugs dan performa teknis
5. Product-market fit
*pertanyaan bertipe terbuka, dan di atas adalah lima jawaban yg paling sering
muncul berdasar analisa teks

More Related Content

Similar to 7 Key Points from UserTesting UX Research 2017

186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...
186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...
186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...smk bam
 
Prototyping and Spiral Method
Prototyping and Spiral MethodPrototyping and Spiral Method
Prototyping and Spiral MethodDeza Qholby
 
Software testing
Software testingSoftware testing
Software testingjullejulle
 
System Development Life Cycle
System Development Life CycleSystem Development Life Cycle
System Development Life CycleMErsam1
 
KONSEP DAN PENERAPAN MODEL-MODEL PROSES PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK
KONSEP DAN PENERAPAN MODEL-MODEL PROSES  PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK KONSEP DAN PENERAPAN MODEL-MODEL PROSES  PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK
KONSEP DAN PENERAPAN MODEL-MODEL PROSES PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK fajrillah
 
Perbandingan software methodologi
Perbandingan software methodologiPerbandingan software methodologi
Perbandingan software methodologiAnnisa Shabrina
 
2321118 presentation.ppt
2321118 presentation.ppt2321118 presentation.ppt
2321118 presentation.pptRizkyFakcham
 
Pengembangan Responsive Website dan Analisis User Experience : Studi Website ...
Pengembangan Responsive Website dan Analisis User Experience : Studi Website ...Pengembangan Responsive Website dan Analisis User Experience : Studi Website ...
Pengembangan Responsive Website dan Analisis User Experience : Studi Website ...Putu Agya
 
Tahapan pengembangan perangkat lunak
Tahapan pengembangan perangkat lunakTahapan pengembangan perangkat lunak
Tahapan pengembangan perangkat lunakRobbyyanto Robbyyanto
 
Proses Rekayasa Perangkat Lunak
Proses Rekayasa Perangkat LunakProses Rekayasa Perangkat Lunak
Proses Rekayasa Perangkat LunakLusiana Diyan
 
Pertemuan 11 Konsep Baru Sekitar Testing
Pertemuan 11 Konsep Baru Sekitar TestingPertemuan 11 Konsep Baru Sekitar Testing
Pertemuan 11 Konsep Baru Sekitar TestingEndang Retnoningsih
 
Pembangunan aplikasi pembelajaran berasaskan android mengenai AutoCAD
Pembangunan aplikasi pembelajaran berasaskan android mengenai AutoCADPembangunan aplikasi pembelajaran berasaskan android mengenai AutoCAD
Pembangunan aplikasi pembelajaran berasaskan android mengenai AutoCADWanNurlisa
 
UI/UX Heuristic Evaluation & Usability Testing [OCACourse X uxspecialty]
UI/UX Heuristic Evaluation & Usability Testing [OCACourse X uxspecialty] UI/UX Heuristic Evaluation & Usability Testing [OCACourse X uxspecialty]
UI/UX Heuristic Evaluation & Usability Testing [OCACourse X uxspecialty] Open Class Academy
 
Life cycle sustainability assessment
Life cycle sustainability assessment   Life cycle sustainability assessment
Life cycle sustainability assessment Yeffry Handoko
 

Similar to 7 Key Points from UserTesting UX Research 2017 (20)

186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...
186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...
186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...
 
Evaluasi imk
Evaluasi imkEvaluasi imk
Evaluasi imk
 
model dalam pengembangan SI
model dalam pengembangan SImodel dalam pengembangan SI
model dalam pengembangan SI
 
Prototyping and Spiral Method
Prototyping and Spiral MethodPrototyping and Spiral Method
Prototyping and Spiral Method
 
Software testing
Software testingSoftware testing
Software testing
 
System Development Life Cycle
System Development Life CycleSystem Development Life Cycle
System Development Life Cycle
 
KONSEP DAN PENERAPAN MODEL-MODEL PROSES PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK
KONSEP DAN PENERAPAN MODEL-MODEL PROSES  PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK KONSEP DAN PENERAPAN MODEL-MODEL PROSES  PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK
KONSEP DAN PENERAPAN MODEL-MODEL PROSES PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK
 
Perbandingan software methodologi
Perbandingan software methodologiPerbandingan software methodologi
Perbandingan software methodologi
 
2321118 presentation.ppt
2321118 presentation.ppt2321118 presentation.ppt
2321118 presentation.ppt
 
Pengembangan Responsive Website dan Analisis User Experience : Studi Website ...
Pengembangan Responsive Website dan Analisis User Experience : Studi Website ...Pengembangan Responsive Website dan Analisis User Experience : Studi Website ...
Pengembangan Responsive Website dan Analisis User Experience : Studi Website ...
 
Tahapan pengembangan perangkat lunak
Tahapan pengembangan perangkat lunakTahapan pengembangan perangkat lunak
Tahapan pengembangan perangkat lunak
 
Proses Rekayasa Perangkat Lunak
Proses Rekayasa Perangkat LunakProses Rekayasa Perangkat Lunak
Proses Rekayasa Perangkat Lunak
 
Pertemuan 11 Konsep Baru Sekitar Testing
Pertemuan 11 Konsep Baru Sekitar TestingPertemuan 11 Konsep Baru Sekitar Testing
Pertemuan 11 Konsep Baru Sekitar Testing
 
Pembangunan aplikasi pembelajaran berasaskan android mengenai AutoCAD
Pembangunan aplikasi pembelajaran berasaskan android mengenai AutoCADPembangunan aplikasi pembelajaran berasaskan android mengenai AutoCAD
Pembangunan aplikasi pembelajaran berasaskan android mengenai AutoCAD
 
UI/UX Heuristic Evaluation & Usability Testing [OCACourse X uxspecialty]
UI/UX Heuristic Evaluation & Usability Testing [OCACourse X uxspecialty] UI/UX Heuristic Evaluation & Usability Testing [OCACourse X uxspecialty]
UI/UX Heuristic Evaluation & Usability Testing [OCACourse X uxspecialty]
 
Biq built in quality
Biq built in quality Biq built in quality
Biq built in quality
 
Kuliah6 proses pengujian
Kuliah6 proses pengujianKuliah6 proses pengujian
Kuliah6 proses pengujian
 
Life cycle sustainability assessment
Life cycle sustainability assessment   Life cycle sustainability assessment
Life cycle sustainability assessment
 
Six sigma kelompok 5 revisi
Six sigma kelompok 5 revisiSix sigma kelompok 5 revisi
Six sigma kelompok 5 revisi
 
SDLC
SDLCSDLC
SDLC
 

Recently uploaded

IMC Campaign - Integrated Marketing Communication Bingo
IMC Campaign - Integrated Marketing Communication BingoIMC Campaign - Integrated Marketing Communication Bingo
IMC Campaign - Integrated Marketing Communication BingoAdePutraTunggali
 
Co-funding Pitchdeck 2024.pptxhdhddjdjdjddjjd
Co-funding Pitchdeck 2024.pptxhdhddjdjdjddjjdCo-funding Pitchdeck 2024.pptxhdhddjdjdjddjjd
Co-funding Pitchdeck 2024.pptxhdhddjdjdjddjjdveinlatex
 
PPT Mengenai Pengelolaan Penataan Kearsipan.pptx
PPT Mengenai Pengelolaan Penataan Kearsipan.pptxPPT Mengenai Pengelolaan Penataan Kearsipan.pptx
PPT Mengenai Pengelolaan Penataan Kearsipan.pptxmuhnurmufid123
 
Modul 1.2 Jurnal Refleksi Dwi Mingguan.pdf
Modul 1.2 Jurnal Refleksi Dwi Mingguan.pdfModul 1.2 Jurnal Refleksi Dwi Mingguan.pdf
Modul 1.2 Jurnal Refleksi Dwi Mingguan.pdfAndiAliyah2
 
IMC design - Safety Riding Campaign - Mask Up
IMC design - Safety Riding Campaign - Mask UpIMC design - Safety Riding Campaign - Mask Up
IMC design - Safety Riding Campaign - Mask UpAdePutraTunggali
 
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.docundangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.docLaelaSafitri7
 

Recently uploaded (6)

IMC Campaign - Integrated Marketing Communication Bingo
IMC Campaign - Integrated Marketing Communication BingoIMC Campaign - Integrated Marketing Communication Bingo
IMC Campaign - Integrated Marketing Communication Bingo
 
Co-funding Pitchdeck 2024.pptxhdhddjdjdjddjjd
Co-funding Pitchdeck 2024.pptxhdhddjdjdjddjjdCo-funding Pitchdeck 2024.pptxhdhddjdjdjddjjd
Co-funding Pitchdeck 2024.pptxhdhddjdjdjddjjd
 
PPT Mengenai Pengelolaan Penataan Kearsipan.pptx
PPT Mengenai Pengelolaan Penataan Kearsipan.pptxPPT Mengenai Pengelolaan Penataan Kearsipan.pptx
PPT Mengenai Pengelolaan Penataan Kearsipan.pptx
 
Modul 1.2 Jurnal Refleksi Dwi Mingguan.pdf
Modul 1.2 Jurnal Refleksi Dwi Mingguan.pdfModul 1.2 Jurnal Refleksi Dwi Mingguan.pdf
Modul 1.2 Jurnal Refleksi Dwi Mingguan.pdf
 
IMC design - Safety Riding Campaign - Mask Up
IMC design - Safety Riding Campaign - Mask UpIMC design - Safety Riding Campaign - Mask Up
IMC design - Safety Riding Campaign - Mask Up
 
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.docundangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
undangan tahlil dan kirim doa pendak 1.doc
 

7 Key Points from UserTesting UX Research 2017

  • 1. Intisari dari UserTesting UX & User Research Industry Survey Report 2017 Verivy.com
  • 2. Partisipan 2238 profesional 69% umur 26-45 58% dengan peran Design/UX/Research
  • 3. Waktu melakukan user research Sebelum design/development Saat design/prototyping Saat development Setelah development, sebelum launching Setelah launching 72% 76% 38% 48% 52% Tren untuk melakukan riset dan mendapatkan user feedback cenderung dilakukan sejak awal sebelum dan saat membuat prototype. Hal ini dilakukan untuk menghindari kesalahan development dan meningkatkan adopsi produk.
  • 4. Penggunaan hasil user research Memahami kebutuhan dan perilaku user Test prototype/wireframe Edukasi manajer/direksi atau stakeholder lain Test sketsa/konsep Menyelesaikan debat dalam tim Memvalidasi perubahan dalam sprint 87% 72% 53% 50% 42% 35%
  • 5. Pendapat Tentang User Research 0% 0% 0% 19% 30% 49% 0% 0% 5% 19% 30% 46% 0% 0% 0% 18% 30% 56% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% Sangat Tidak Setuju Tidak Setuju Agak Tidak Setuju Agak Setuju Setuju Sangat Setuju 1 2 3 4 1. User research membuat perusahaan lebih efisien 2. User research meningkatkan kualitas produk/servis kami 3. Saya ingin membuat orang lain bisa melakukan user research 4. Pendapat dari user adalah hal penting dalam pengambilan keputusan kami
  • 6. Persentase waktu kerja digunakan untuk melakukan usability testing Dari seluruh partisipan, sekitar 67% menggunakan sebanyak maksimal seperempat waktu kerjanya untuk melakukan usability test terhadap produk/projek yang dikerjakannya. Hanya 10% yang tidak melakukan usability test sama sekali. 10% 67% 16% 5% 2% 0% 1-25% 26-50% 51-75% 76-100%
  • 7. Persentase usability testing dikerjakan secara remote Hanya 16% partisipan yang melakukan usability testing secara langsung seluruhnya. Sebagian besar melakukan remote testing secara parsial atau keseluruhan. Ada beberapa alasan mengapa banyak yang melakukan remote testing, namun tidak tercantum dalam laporan survei ini. 16% 25% 15% 18% 26% 0% 1-25% 26-50% 51-75% 76-100%
  • 8. Persentase remote usability testing dimoderasi Lebih dari seperempat remote testing tidak dimoderasi sama sekali, dan seperempat lainnya kurang dari 25% dimoderasi dari waktu testing. Hal ini dilakukan untuk melihat perilaku user yang natural dan apa adanya, tanpa merasa diawasi atau diperintah. 29% 28% 14% 10% 19% 0% 1-25% 26-50% 51-75% 76-100%
  • 9. Lima perhatian utama saat peluncuran produk digital 1.Pemahaman user terhadap produk 2.KPI dan matriks bisnis 3. Kurangnya riset atau testing 4. Bugs dan performa teknis 5. Product-market fit *pertanyaan bertipe terbuka, dan di atas adalah lima jawaban yg paling sering muncul berdasar analisa teks