15. 두려움2)
“‘하던대로'가 안 먹힌다..?!”
- 하던대로는 답이 아니라는 것을 인정한다
- ‘왜 하는가’를 생각한다
- 그걸 위해 이 방법이 정말 최선인가를
생각한다
- 최선이 아닐 경우, 문제의식을 빠르게 공유한다
16. 두려움3)
“내 결정이 틀리면 어쩌지?”
- 콘텐츠 제작 상 대부분의 판단은 여전히 내가
- 단, 확신이 들지 않을 땐 중간중간
의견을 묻는다 (물음표 살인마..)
- 찝찝한 것/걱정되는 것/모호한 것들은
그대로 넘기지 않는다
- 결정의 근거를 탄탄하게 만드는 것이 중요
17. 두려움4)
“익숙해지면 좀 쉬워지는 거
아니었어?”
- 앞으로도 그럴 거란걸 받아들인다
- 손에 익는 순간(=일이 쉬워지는 순간)이 가장
위험한 순간
- 다만 번아웃되지 않도록 스스로 잘 컨트롤한다
⇢ (아직 어려움..)
18. 2019 올해의 퍼블리 문화상 (Publy Culture of the year) TOP4
1) 일하는 방식에 대한 끊임없는 점검
2) 업무 중심적인 분위기
3) 전 직원의 생각 싱크 맞추기 작업
4) 매니저와의 매주 강제 1:1
PUBLY
22. 해솔픽 퍼블리에서 프로젝트 매니저를 채용합니다!
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