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南台科技大學
多媒體與電腦娛樂科學系
楊智傑 副教授
scatjay@gmail.com
3D 場景燈光設計 ( 三 )
主燈效果應用
主燈 (Main/key light) 的作用
 主燈可以放在場景中任何位置
 特定的主燈位置,例如
 Front lighting
 Side lighting
 更多…
 可以營造不同的視覺效果
 考慮攝影機的相對位置
前燈 (Front lighting)
 主燈放置在攝影機主軸線附近
 產生壓縮較平的陰影
 照明分布平均
 模型的材質與量感減到最小
 平面化效果
側燈 (Side lighting)
 會強調模型表面的材質
 形狀和造型會更明顯
 產生詭異與懸疑的心理效果
 同一個模型,左側燈和右側燈看起來差異很大
林布蘭打光 (Rembrandt lighting)
 發明於電燈尚未發明的時代,林布蘭使用窗外的
光源作畫
 從人物上方 45 度角照射
 人物的另一邊臉的眼下便有三角形的光
 應用在電影或攝影
 人物攝影
 中午的自然光效果最好
 應用在 3D 模型的打光
 模型會非常有立體感
 形狀和輪廓都會強調出來
※ 林布蘭是巴洛克畫家
※ 林布蘭的畫作 ※ 人物攝影的應用
頂燈 (Top lighting)
 主燈位置從正前方頂端照射
 產生很深的陰影
 模型側邊輪廓會消失
蝴蝶光 (Butterfly lighting)
 臉部邊緣的輪廓像展翅的蝴蝶
 能把臉上的缺陷蓋掉,鼻 變長的效果樑
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 耳 通常沒有頭髮遮住朵
 耳 完全外露非常突顯朵
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