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VRay教學(五)-渲染流程

VRay的渲染效果雖然可以達到很真實的效果,在計算時間和數值的調校方面通常不易上手。這個簡報介紹四個步驟的渲染流程:(1)調整GI設定、(2)渲染材質、(3)渲染最終影像、(4)影像後製。依照這個建議流程,比較能夠了解相關的數值設定的渲染效果的影響。希望各位3D高手都能渲染出酷炫的圖片~

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VRay教學(五)-渲染流程

  1. 1. 南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 楊智傑 副教授 scatjay@gmail.com V-Ray 教學 ( 五 ) 染流程渲
  2. 2. 資料來源 / 相關資訊  安載文 , 2006, 3DS MAX 光影重建的藝術 , 博碩文化出版社
  3. 3.  Step 1: 調整 GI 設定  調整設定讓 染品質降低但速度加快渲  材質效果不顯示在畫面上  確定場景整體光影效果  解析度較小  Step 2: 染材質渲  顯示材質效果  Step 3: 染最終影像渲  設定全尺寸 染影像渲  染範圍設定渲  Step 4: 影像後製  調整影像色彩與對比 ※ 以室內場景的 染為例渲
  4. 4. Step 1-1: 初步 染渲  開 範例場景啟 (appartement_vray_tutstart.max)  指定 VRay 染器渲  VRay::Global switches( 全域設定 )  所有選項關閉  Override mlt 選項選擇 VRayMtl  可以只確認燈光的效果  設定成固定 (fixed) 採樣器  VRay::System( 系統設定 )  Render region 設為 32X32 像素  染圖片大小設為渲 400X325
  5. 5. Step 1-2: GI 預覽  VRay::Indirect illumination  打開 GI 選項  將一次反射 (primary bounce) 和二次反射 (secondary bounce) 都設為 light map  VRay::Lightmap  將 Subdivs 設為 500 ,以加快 染速度渲 ( 之後高品質時要調回 100)  Interp. Samples 調成 5 加快 染速度渲  打開 show calc phase  染效果很多雜訊渲  不過已經可以觀察燈光分布的狀況
  6. 6. Step 1-3: 調整場景亮度  ( 方法 1) 增加燈光強度 :  直接照到燈光的地方有可能會太亮  沒有照到燈光的地方有可能太暗  場景對比會變的太強烈  增加燈光強度會讓 GI 計算更慢  ( 方法 2) 調整材質亮度  將 VRayMtl 指定為環境貼圖  Material/Maps browser ->Environment  將主色設為 RGB(200,200,200)  進入場景的燈光亮度相同  材質燈光反射讓場景變亮 ※ 燈光強度變為兩倍的結果 ※ 調整環境材質亮度的結果
  7. 7. Step 1-4: 增加 GI 效果  先前的設定是為了快速觀察燈光效果  燈光設定完成後,可開始微調 GI 品質  VRay::Indirect illumination  將一次反射設為 irradiance map  打開 irradiance map 裡面的 Show calc phase  VRay::Irradiance map  品質設成 Medium( 中等 )  測試 染品質渲
  8. 8. Step 1-5: 增加抗鋸齒並減少雜訊  固定採樣器  抗鋸齒效果很差  陰影部分有很多雜訊 ※ 固定採樣器效果
  9. 9.  Adaptive QMC  關閉 GI  抗鋸齒效果變好  雜訊部份更嚴重 ※※ Adaptive QMCQMC 採樣器效果採樣器效果
  10. 10.  修改 QMC 採樣器參數  Min 參數設為 16  Noise threshold 設為 0.002  雜訊雖然減少但無法完全消除  Min 參數繼續增加  Noise threshold 繼續降 低  已經無法改善畫面  需要增加採樣效果  修改 VRayLight 參數  增加 Subdivs 參數  如果燈光數目很多  直接修改 Global subdivs multiplier ※ Global subdivs multiplier 設為 4.0 效果
  11. 11.  繼續增加 Global subdivs multiplier ,直到達到滿 意效果 ※ Global subdivs multiplier 設為 16.0 效果
  12. 12. Step 1-6: 完成 GI 染渲  增加 Global Subdivs multiplier 也會影響 irradiance map  使得 染速度變慢很多,需要渲 作調整  VRay::Indirect illumination  打開 GI 選項  設定 irradiance map 裡面 的 Hemispheric subdivs 參數為 8.0  用來補償 Global Subdivs multiplier 的效果
  13. 13. Step 2-1: 開始 染材質渲  VRay::Global switches  關掉 Override mlt 選項  打開 reflection/refraction Max depth limit  關掉 GI  將 QMC 採樣器的 Noise threshold 設為 0.005 加速渲 染
  14. 14. Step 2-2: 微調材質  打開 GI  VRay::Indirect illumination  將一次反射設為 Light cache  調整場景內模型的材質直 到滿意為止
  15. 15. Step 2-3: 以高品質 GI 染材質渲  VRay::Indirect illumination  將一次反射設為 irradiance map  QMC 採樣器 noise threshold 設為 0.002  VRay::Light cache  Subdivs 設為 1000  Sample size 設為 0.03( 讓 light cache 較平 滑,速度也比較快 )
  16. 16. Step 3: 染最終影像渲  將圖片尺寸設為 1600X1300 像素  VRay::System( 系統設定 )  Render region 設為 64X64 像素  因為圖片尺寸增加兩 倍, irradiance map 的 Min and Max rate 需要減 少 2 倍  VRay::Irradiance map  Min rate 設為 -5  Max rate 設為 -3
  17. 17. Step 4: 影像後製  使用 VRay 內建功能或其他影像處理軟體  調整場景色彩與對比
  18. 18. 隨堂練習  按照上述步驟,自行測試一次,並將每一 步驟的圖片儲存下來  期末作業可以用類似做法  可以節省很多時間

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