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VRay教學(三)-反射材質

類似金屬這類的反射材質,在VRay當中可以做出很真實的渲染效果。這個簡報介紹如何調校色彩(反射顏色、退出顏色)、Fresnel reflection(菲涅爾反射)、Reflection glossiness(反射光澤)等設定。

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VRay教學(三)-反射材質

  1. 1. 南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 楊智傑 副教授 scatjay@gmail.com V-Ray 教學 ( 三 ) 反射材質
  2. 2. 資料來源 / 相關資訊  安載文 , 2006, 3DS MAX 光影重建的藝術 , 博碩文化出版社
  3. 3. 使用 VRayMtl – VRay 材質  上週練習過一般材質 ( 改主色 ) 、金屬 ( 折射設 為白色 ) 、玻璃 ( 反射設為白色 ) 三種材質 ※ 金屬 ※ 玻璃※ 一般材質
  4. 4. 本週練習的基本場景
  5. 5. 反射設定 (1)- 反射顏色  黑色代表完全沒有反射  白色代表材質 100% 反射  反射調成灰色的效果
  6. 6. 反射設定 (2)-Max depth( 最大深度 )  Max depth 控制光線反射的次數  Max depth=1 代表反射 1 次  Max depth=2(1+1) 代表反射中還有另一個反射 存在  反射顏色設為純白, max depth=1 的效果
  7. 7. 反射設定 (3)-Exit color( 退出顏色 )  Exit color 設為紅色的效果  原本黑色的反射變為紅色  Exit color 與 Max depth 的關係  Max depth 設小一點可以減少 染時間渲  Max depth 越小, Exit Color 效果越明顯
  8. 8. 反射設定 (4)-Fresnel reflection( 菲涅爾反射 )  菲涅爾反射的效果  垂直你的表面 ( 法向量 ) 反射效果,比其他方向的反射少的多  與法向量夾繳度越大反射效果越強  用 Fresnel IOR 來調整  IOR 越小,中間反射越少  IOR 調的很高,等於關閉菲涅爾效果
  9. 9. 反射設定 (5)-Reflection glossiness( 反射光澤 )  反射光澤越小,反射效果越模糊  因為真實物體表面帶有微量凹凸不平效果  和 Bump 貼圖的效果類似,但 染效果更好渲  Subdivs 控制模糊反射的光滑度  數 越大模糊反射越光滑值  數 越大 染時間越久值 渲  配合 Adaptive QMC 採樣器效果較好
  10. 10. 反射設定 (6)- 模糊反射與 QMC 採樣器的配合  QMC 採樣器可設置更光滑的模糊反射  將 QMC sampler 的 noise threshold 改小  模糊的效果會更好  染時間會增加渲  GI 染的品質會更好渲
  11. 11. 隨堂練習 ( 下課前完成 )  自行建立兩個茶壺 ( 一個茶壺沒東西反射 )+ 地板的場 景  練習材質的反射設定  至少試驗出五種以上的材質效果並自行取上材質名稱  例如鋼琴 漆烤 、霧面玻璃、銅器、琉璃等等  Render 成 800X600 的 jpg 圖檔  評分標準  A: 超過 20 種  B: 15 種  C: 10 種  D: 5 種
  12. 12. VRay 材質庫  本週上完課會上傳至 FTP->1220 資料夾  名“檔 Mark's VRay Material.mat” ,共 58 個材質  下載後置於 3dsmax 安裝資料夾 matlibs  切換成 VRay 染器才能使用渲

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