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3D場景燈光設計(一)-自然光源

3D場景燈光設計(一)-自然光源

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3D場景燈光設計(一)-自然光源

  1. 1. 南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 楊智傑 副教授 scatjay@gmail.com 3D 場景燈光設計 ( 一 ) 自然光源
  2. 2.  上學期基礎課程  模型 (Modeling)  材質貼圖 (Texture & Mapping)  燈光 (Lighting)  3~4 週的課程  攝影機 (Camera)  動畫 (Animation) 3D 動畫的重要元素
  3. 3. 主光源的種類  自然光源  太陽光 (Sunlight)  月光 (Moonlight)  天空光 (Skylight)  人造光源  室內光源 (Interior light)  燭光 (Candlelight)
  4. 4. 太陽光 (Sunlight) 的設計  測試看看 Directional Light / Omni Light 兩種效果  太陽光源由上方往下照射  產生很強烈的對比
  5. 5. 天空光 (Skylight) 的設計  由單一太陽光開始製作  除了太陽光之外,其他較弱的次光源由四面 八方射入  兩種次光源方式  (1) 利用次光源包圍模型主體  (2) 多個次光源排成環狀 Link 到 Dummy 物件上 以方便控制移動
  6. 6. 月光 (Moonlight) 的設計  較陰柔的感覺,顏色偏藍,強度較弱。  光源月亮和太陽一樣,位置在模型上方。  亮度不 怎麼辦夠 ?  用次光源包圍模型 ?  (Better) 使用 Dual Light 技巧
  7. 7. 雙光 (Dual Light) 技巧  使用單一光源提供主要照明與產生陰影  亮度往往不 ,在其他位置放置次光源又會夠 影響陰影的效果  在主光源同一位置放置亮度較弱的次光源來 補光
  8. 8. 1. Single white light1. Single white light 2. Dual white light2. Dual white light 3. Dual blue light3. Dual blue light

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