ขอบข่า ยของโครงงาน
ขอบข่า ยของโครงงาน ดาเนิน งานโดยนัก เรีย นเป็น ผูร เ ริม สร้า งสรรค์ และ
                                                 ้ ิ ่
ครู อาจารย์ เป็น ผูใ ห้
                   ้
                    ใบงานที่ 3 เรื่อ ง ขอบข่า ยและ
                    ประเภทของโครงงาน
คำา แนะนาปรึก ษา สรุป คือ
 1. เป็น กิจ กรรมการศึก ษาทีใ ห้ นัก เรีย นศึก ษา ค้น คว้า ปฏิบ ัต ด ้ว ยตนเอง
                                                                   ิ
โดยอาศัย หลัก วิช า
การทางทฤษฎี ตามเนือ หาโครงสร้า งงานนัน ๆ หรือ จากประสบการณ์ และ
                           ้                    ้
กิจ กรรมต่า ง ๆ ทีไ ด้ พบ
                    ่
เห็น มาแล้ ว
 2. นัก เรีย นทุก คนพิจ ารณาจัด ทาโครงงานด้ว ยตนเอง หรือ เป็น กลุ่ม โดยใช้
ระยะเวลาสั้น ๆ
เป็ นภาคเรีย นหรือ มากกว่า ก็ไ ด้
 3. นัก เรีย นเป็ นผู้พ จ ารณาริเ ริ่ มสร้ างสรรค์ คัด เลือ กโครงงาน ทีจ ะศึก ษา
                        ิ                                                 ่
ค้น คว้า ปฏิบ ัต ด้ว ยิิ ิ
ตนเอง ตามความถนัด สนใจและความพร้ อม
 4. นัก เรีย นเป็น ผูเ สนอโครงงาน รายละเอีย ดของโครงงาน แผนปฏิบ ต ิง าน
                      ้                                                     ั
และการ แปรผล
รายงานต่ อครู อาจารย์ ทีป รึก ษาเพือ ดาเนิน งานร่ วมกัน ให้ บรรลุต ามจุด
                             ่
หมาย ทีก าหนด ไว้ิ ่
          ่

       http://www.yupparaj.ac.th/CAI/CAI2005/33102/plan2/know1.htm
             http://www.gotoknow.org/blogs/posts/314100
 5. เป็ นโครงงานทีเ หมาะสมกับ ความรู้ ความสามารถของนัก เรีย นตามวัย
                   ่
และสติป ัญ ญา
รวมทัง การใช้ จ่า ยเงิน ดาเนิน งานด้ วย
       ้
      ขอบคุณ เนือ หา
                ้
ประเภทของโครงงาน
บทเรีย นเช่ น โครงงานเกี่ย วกับ การพัฒ นาเว็บ ไซต์ หรื อ การพัฒ นาบนเรี
ยนคอมพิว เตอร์ ช่ว ย
สอน (CAI) เป็ นต้ น
2. โครงงานพัฒ นาเครื่อ งมือ
  เป็น โครงงานที่ใ ช้ คอมพิว เตอร์ ในการสร้า งผลงานเพือ ประยุก ต์ ใช้ งาน
                                                               ่
จริง ในชีว ิต ประจาวัน
โครงงานประเภทนีจ ะมีก ารประดิษ ฐ์ ฮาร์ด แวร์ ซอฟต์แ วร์ หรือ อุป กรณ์ ใช้
                     ้
สอยต่า งๆ เป็น
โครงงานทีส ร้า งเครือ งมือ ใช้ สร้า งงาน ซึ่ง อาจเป็น การคิด สร้า งสิ่ง ของขึ้น
             ่         ่
ใหม่ หรือ ปรับ ปรุ ง
เปลีย นแปลงของเดิม ทีม ีอ ยู่แ ล้ว ให้ มีป ระสิ ทธิ ภาพสูง ขึ้น ก็ไ ด้
    ่                    ่




     โครงงานคอมพิว เตอร์ สามารถแบ่ งออกได้ เป็ น 5 ประเภทดัง นี้
     1. โครงงานพัฒ นาสื ิ่ อ เพื ิ่อ การศึ ก ษา เป็ นโครงงานที ิ่ใ ช้ ค
     อมพิว เตอร์ ใ นการผลิต สื ิ่ อ เพื ิ่อ
     การศึ ก ษา โครงงานประเภทนี ิ้พ ิัฒ นาขึ ิ้น เพือ ใช้ ป ระกอบ
                                                         ่
     การสอนวิช าต่ า งๆ จุด สาคัญ อยู่ ที่
     เนื ิ้อ หาน่ า สนใจ และความสวยงามของส่ ว นติด ต่ อ ผู้ ใ ช้ โดย
     นัก เรี ย นอาจคัด เลือ กหัว ข้ อ ที่
     นัก เรี ยนทัว ไปทาความเข้ าใจได้ ยากหรื อทีน ัก เรี ยนสนใจ มาเป็ น
                 ่                               ่
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
   โครงงานประเภทนีเ ป็ นโครงงานทีใ ช้ คอมพิว เตอร์ ช่ว ยในการ จาลอง
                         ้                  ่
การทดลองของ
สาขาต่ างๆ ซึ่ งเป็ นงานที่ไ ม่ สามารถทดลองด้ วยสถานการณ์ จริ งได้ เช่
น การจุด ระเบิด เป็ น
ต้ น และเป็ นโครงงานทีผ ้ิ ท าต้ องศึ กษารวบรวมความรู้ หลัก การ ข้ อเท็จ
                             ่ ู
จริ ง และแนวคิด
ต่ างๆ อย่ างลึก ซึ้ง ในเรื่ องทีต ้อ งการศึ กษาแล้ วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจา
                                 ่
ลอง หลัก การ ซึ่ งอาจ
อยูใ นรู ปของสู ตร สมการ หรื อคาอธิบ าย พร้ อมทัง การจาลองทฤษฏีด ว ย
    ่                                                  ้                    ้
คอมพิว เตอร์ ให้
ออกมาเป็ นภาพ ภาพทีไ ด้ ก็จ ะเปลีย นไปตามสู ตรหรื อสมการนั้น ซึ่ งจะ
                           ่            ่
ทาให้ ผ้ิ เ รี ยนมีค วาม
           ู
เข้ าใจได้ ดีย ิ่ง ขึน การทาโครงงานประเภทนีม จ ุด สาคัญ อยูท ี่ผ ิ ูท าต้ องมี
                     ้                           ้ ี          ่ ้
ความรู้ ในเรื่ องนั้ นๆ
เป็ นอย่ างดี ตัว อย่ างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่ น การทดลองเรื่ องการ
ไหลของของเหลว การ
ทดลองเรื่ องพฤติก รรมของปลาปิ รั นย่ า และการทดลองเรื่ องการมองเห็น
วัต ถุแ บบสามมิต ิ
เป็ นต้ น
4. โครงงานประเภทการประยุก ต์ ใช้ งาน โครงงานประยุก ต์ ใช้ งานเป็ น
โครงงานทีใ ช้่
คอมพิว เตอร์ ในการ สร้ างผลงานเพือ ประยุก ต์ ใช้ งานจริ งในชี วิต ประจา
                                          ่
วัน อาทิเ ช่ น
ซอฟต์ แวร์ สาหรั บการออกแบบและตกแต่ งภายในอาคาร ซอฟต์ แวร์ สา
หรั บการผสมสี และ
ซอฟต์ แวร์ สาหรั บการระบุค นร้ าย เป็ นต้ น โครงงานประเภทนีจ ะมีก าร  ้
ประดิษ ฐ์ ฮาร์ ดแวร์
ซอฟต์แ วร์ หรือ อุป กรณ์ ใช้ส อยต่า งๆ ซึ่ง อาจเป็น การคิด สร้า งสิ่ง ของขึ้น
ใหม่ หรื อปรับ ปรุ ง
เปลีย นแปลงของเดิม ทีม ีอ ยู่แ ล้ว ให้ มีป ระสิ ทธิ ภาพสูง ขึ้น โครงงานลัก ษณะ
        ่                 ่
นี้จ ะต้อ งศึก ษาและ
วิเ คราะห์ ความต้อ งการของผู้ใ ช้ ก่อ น แล้ว นำา ข้อ มูล ทีไ ด้ มาใช้ ในการ
                                                           ่
ออกแบบ และพัฒ นา
สิ่ง ของนัน ๆ ต่อ จากนั้น ต้อ งมีก ารทดสอบการทางานหรือ ทดสอบคุณ ภาพ
              ้
ของสิ่ง ประดิษ ฐ์ แล้ ว
ปรับ ปรุง แก้ ไขให้ มีค วามสมบูร ณ์ โครงงานประเภทนีผ เ รีย นต้อ งใช้ ความ
                                                               ้ ู้
รู้ เกีย วกับ เครือ ง ของ
          ่        ่
คอมพิว เตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครือ งมือ ต่า งๆ ทีเ กีย วข้อ ง
                                          ่            ่ ่
5. โครงงานพัฒ นาเกม เพือ ความรู้ ความเพลิด เพลิน โครงงานประเภทนีเ ป็
                               ่                                              ้
นโครงงาน
พัฒ นาซอฟต์ แวร์ เกมเพือ ความรู้ หรื อเพือ ความ เพลิด เพลิน เกมทีพ ฒ นา
                             ่                 ่                        ่ ั
ควรจะเป็ นเกมทีไ ม่  ่
รุ นแรง เน้ นการใช้ สมองเพือ ฝึ กคิด อย่ างมีห ลัก การ โครงงานประเภทนี้
                                  ่
จะมีก ารออกแบบ
ลัก ษณะและกฎเกณฑ์ การเล่ น เพือ ให้ น่า สนใจแก่ ผ้ิ ูเ ล่ น พร้ อมทัง ให้
                                       ่                                  ้
ความรู้ สอดแทรกไปด้ วย
ผู้พ ฒ นาควรจะได้ ทาการสารวจและรวบรวมข้ อมูล เกีย วกับ เกมต่ างๆ ทีม ี
      ั                                                      ่                  ่
อยูท ว ไป และนามา
     ่ ั่
ปรั บปรุ งหรื อพัฒ นาขึ้น ใหม่ เพือ ให้ เป็ นเกมทีแ ปลกใหม่ และน่ าสนใจ
                                     ่               ่
แก่ ผ้ิ เ ล่ นกลุม ต่ างๆ
            ู    ่
ขอขอบคุณ เนื้อ หา
http://kruarisara.wordpress.com
http://krunutdotcom.blogspot.com/2011/11/blog-post_4244.html
http://namkwanmay.wordpress.com
http://kruoong.blogspot.com
http://www.thaigoodview.com

ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน

  • 1.
    ขอบข่า ยของโครงงาน ขอบข่า ยของโครงงานดาเนิน งานโดยนัก เรีย นเป็น ผูร เ ริม สร้า งสรรค์ และ ้ ิ ่ ครู อาจารย์ เป็น ผูใ ห้ ้ ใบงานที่ 3 เรื่อ ง ขอบข่า ยและ ประเภทของโครงงาน คำา แนะนาปรึก ษา สรุป คือ 1. เป็น กิจ กรรมการศึก ษาทีใ ห้ นัก เรีย นศึก ษา ค้น คว้า ปฏิบ ัต ด ้ว ยตนเอง ิ โดยอาศัย หลัก วิช า การทางทฤษฎี ตามเนือ หาโครงสร้า งงานนัน ๆ หรือ จากประสบการณ์ และ ้ ้ กิจ กรรมต่า ง ๆ ทีไ ด้ พบ ่ เห็น มาแล้ ว 2. นัก เรีย นทุก คนพิจ ารณาจัด ทาโครงงานด้ว ยตนเอง หรือ เป็น กลุ่ม โดยใช้ ระยะเวลาสั้น ๆ เป็ นภาคเรีย นหรือ มากกว่า ก็ไ ด้ 3. นัก เรีย นเป็ นผู้พ จ ารณาริเ ริ่ มสร้ างสรรค์ คัด เลือ กโครงงาน ทีจ ะศึก ษา ิ ่ ค้น คว้า ปฏิบ ัต ด้ว ยิิ ิ ตนเอง ตามความถนัด สนใจและความพร้ อม 4. นัก เรีย นเป็น ผูเ สนอโครงงาน รายละเอีย ดของโครงงาน แผนปฏิบ ต ิง าน ้ ั และการ แปรผล รายงานต่ อครู อาจารย์ ทีป รึก ษาเพือ ดาเนิน งานร่ วมกัน ให้ บรรลุต ามจุด ่ หมาย ทีก าหนด ไว้ิ ่ ่ http://www.yupparaj.ac.th/CAI/CAI2005/33102/plan2/know1.htm http://www.gotoknow.org/blogs/posts/314100 5. เป็ นโครงงานทีเ หมาะสมกับ ความรู้ ความสามารถของนัก เรีย นตามวัย ่ และสติป ัญ ญา รวมทัง การใช้ จ่า ยเงิน ดาเนิน งานด้ วย ้ ขอบคุณ เนือ หา ้ ประเภทของโครงงาน
  • 2.
    บทเรีย นเช่ นโครงงานเกี่ย วกับ การพัฒ นาเว็บ ไซต์ หรื อ การพัฒ นาบนเรี ยนคอมพิว เตอร์ ช่ว ย สอน (CAI) เป็ นต้ น 2. โครงงานพัฒ นาเครื่อ งมือ เป็น โครงงานที่ใ ช้ คอมพิว เตอร์ ในการสร้า งผลงานเพือ ประยุก ต์ ใช้ งาน ่ จริง ในชีว ิต ประจาวัน โครงงานประเภทนีจ ะมีก ารประดิษ ฐ์ ฮาร์ด แวร์ ซอฟต์แ วร์ หรือ อุป กรณ์ ใช้ ้ สอยต่า งๆ เป็น โครงงานทีส ร้า งเครือ งมือ ใช้ สร้า งงาน ซึ่ง อาจเป็น การคิด สร้า งสิ่ง ของขึ้น ่ ่ ใหม่ หรือ ปรับ ปรุ ง เปลีย นแปลงของเดิม ทีม ีอ ยู่แ ล้ว ให้ มีป ระสิ ทธิ ภาพสูง ขึ้น ก็ไ ด้ ่ ่ โครงงานคอมพิว เตอร์ สามารถแบ่ งออกได้ เป็ น 5 ประเภทดัง นี้ 1. โครงงานพัฒ นาสื ิ่ อ เพื ิ่อ การศึ ก ษา เป็ นโครงงานที ิ่ใ ช้ ค อมพิว เตอร์ ใ นการผลิต สื ิ่ อ เพื ิ่อ การศึ ก ษา โครงงานประเภทนี ิ้พ ิัฒ นาขึ ิ้น เพือ ใช้ ป ระกอบ ่ การสอนวิช าต่ า งๆ จุด สาคัญ อยู่ ที่ เนื ิ้อ หาน่ า สนใจ และความสวยงามของส่ ว นติด ต่ อ ผู้ ใ ช้ โดย นัก เรี ย นอาจคัด เลือ กหัว ข้ อ ที่ นัก เรี ยนทัว ไปทาความเข้ าใจได้ ยากหรื อทีน ัก เรี ยนสนใจ มาเป็ น ่ ่
  • 3.
    3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทนีเ ป็ นโครงงานทีใ ช้ คอมพิว เตอร์ ช่ว ยในการ จาลอง ้ ่ การทดลองของ สาขาต่ างๆ ซึ่ งเป็ นงานที่ไ ม่ สามารถทดลองด้ วยสถานการณ์ จริ งได้ เช่ น การจุด ระเบิด เป็ น ต้ น และเป็ นโครงงานทีผ ้ิ ท าต้ องศึ กษารวบรวมความรู้ หลัก การ ข้ อเท็จ ่ ู จริ ง และแนวคิด ต่ างๆ อย่ างลึก ซึ้ง ในเรื่ องทีต ้อ งการศึ กษาแล้ วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจา ่ ลอง หลัก การ ซึ่ งอาจ อยูใ นรู ปของสู ตร สมการ หรื อคาอธิบ าย พร้ อมทัง การจาลองทฤษฏีด ว ย ่ ้ ้ คอมพิว เตอร์ ให้ ออกมาเป็ นภาพ ภาพทีไ ด้ ก็จ ะเปลีย นไปตามสู ตรหรื อสมการนั้น ซึ่ งจะ ่ ่ ทาให้ ผ้ิ เ รี ยนมีค วาม ู เข้ าใจได้ ดีย ิ่ง ขึน การทาโครงงานประเภทนีม จ ุด สาคัญ อยูท ี่ผ ิ ูท าต้ องมี ้ ้ ี ่ ้ ความรู้ ในเรื่ องนั้ นๆ เป็ นอย่ างดี ตัว อย่ างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่ น การทดลองเรื่ องการ ไหลของของเหลว การ ทดลองเรื่ องพฤติก รรมของปลาปิ รั นย่ า และการทดลองเรื่ องการมองเห็น วัต ถุแ บบสามมิต ิ เป็ นต้ น 4. โครงงานประเภทการประยุก ต์ ใช้ งาน โครงงานประยุก ต์ ใช้ งานเป็ น โครงงานทีใ ช้่ คอมพิว เตอร์ ในการ สร้ างผลงานเพือ ประยุก ต์ ใช้ งานจริ งในชี วิต ประจา ่ วัน อาทิเ ช่ น ซอฟต์ แวร์ สาหรั บการออกแบบและตกแต่ งภายในอาคาร ซอฟต์ แวร์ สา หรั บการผสมสี และ ซอฟต์ แวร์ สาหรั บการระบุค นร้ าย เป็ นต้ น โครงงานประเภทนีจ ะมีก าร ้ ประดิษ ฐ์ ฮาร์ ดแวร์
  • 4.
    ซอฟต์แ วร์ หรืออุป กรณ์ ใช้ส อยต่า งๆ ซึ่ง อาจเป็น การคิด สร้า งสิ่ง ของขึ้น ใหม่ หรื อปรับ ปรุ ง เปลีย นแปลงของเดิม ทีม ีอ ยู่แ ล้ว ให้ มีป ระสิ ทธิ ภาพสูง ขึ้น โครงงานลัก ษณะ ่ ่ นี้จ ะต้อ งศึก ษาและ วิเ คราะห์ ความต้อ งการของผู้ใ ช้ ก่อ น แล้ว นำา ข้อ มูล ทีไ ด้ มาใช้ ในการ ่ ออกแบบ และพัฒ นา สิ่ง ของนัน ๆ ต่อ จากนั้น ต้อ งมีก ารทดสอบการทางานหรือ ทดสอบคุณ ภาพ ้ ของสิ่ง ประดิษ ฐ์ แล้ ว ปรับ ปรุง แก้ ไขให้ มีค วามสมบูร ณ์ โครงงานประเภทนีผ เ รีย นต้อ งใช้ ความ ้ ู้ รู้ เกีย วกับ เครือ ง ของ ่ ่ คอมพิว เตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครือ งมือ ต่า งๆ ทีเ กีย วข้อ ง ่ ่ ่ 5. โครงงานพัฒ นาเกม เพือ ความรู้ ความเพลิด เพลิน โครงงานประเภทนีเ ป็ ่ ้ นโครงงาน พัฒ นาซอฟต์ แวร์ เกมเพือ ความรู้ หรื อเพือ ความ เพลิด เพลิน เกมทีพ ฒ นา ่ ่ ่ ั ควรจะเป็ นเกมทีไ ม่ ่ รุ นแรง เน้ นการใช้ สมองเพือ ฝึ กคิด อย่ างมีห ลัก การ โครงงานประเภทนี้ ่ จะมีก ารออกแบบ ลัก ษณะและกฎเกณฑ์ การเล่ น เพือ ให้ น่า สนใจแก่ ผ้ิ ูเ ล่ น พร้ อมทัง ให้ ่ ้ ความรู้ สอดแทรกไปด้ วย ผู้พ ฒ นาควรจะได้ ทาการสารวจและรวบรวมข้ อมูล เกีย วกับ เกมต่ างๆ ทีม ี ั ่ ่ อยูท ว ไป และนามา ่ ั่ ปรั บปรุ งหรื อพัฒ นาขึ้น ใหม่ เพือ ให้ เป็ นเกมทีแ ปลกใหม่ และน่ าสนใจ ่ ่ แก่ ผ้ิ เ ล่ นกลุม ต่ างๆ ู ่
  • 5.