SlideShare a Scribd company logo
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ ายและประเภทของโครงงาน
                         --------------------------------------------------------------------
         ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ มี 5 ประเภท ให้ นักเรียนค้นหาขอบข่ ายของโครงงานแต่ละประเภท เป็ นข้ อๆ (ค้น
จากห้ องสมุด / อินเทอร์ เน็ต) แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ทีเ่ ตรียมมา พร้ อมเขียน แหล่งทีมา หรือ Address ของ
                                                                                        ่
website ทีนักเรียนค้ นหาข้ อมูลเหล่ านั้นด้ วย
            ่

โครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่ งตามวัตถุประสงค์ของการใช้ งานดังนี้
                                - การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
                                - การพัฒนาเครื่องมือ
                                - การทดลองทฤษฎี
                                - การประยุกต์ใช้ งาน
                                - การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์

ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
1. โครงงานพัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา ลักษณะเด่ นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็ นโครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื่ อเพื่อ
                                                                                       ่
การศึกษา โดยการสร้ างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่ วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้
พร้ อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้ คอมพิวเตอร์ ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์ เป็ นอุปกรณ์
การสอน ซึ่งอาจเป็ นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ ผู้เรียนเข้ ามาศึกษาด้ วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนีสามารถ
                                                                                                          ้
พัฒนาขึนเพื่อใช้ ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนือหาทีเ่ ข้ าใจยาก มาเป็ นหัวข้ อในการพัฒนาสื่อเพื่อ
        ้                                                          ้
การศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่ น การเคลือนทีแบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุ ริยจักรวาล ตัวแปรต่างๆ ทีมผลต่อการชากิงกุหลาบ หลัก
                                      ่ ่                                                    ่ ี            ่
ภาษาไทย และสถานทีสาคัญของประเทศไทย เป็ นต้ น
                       ่

2.โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน โครงงานประยุกต์ ใช้ งานเป็ นโครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ ในการ สร้ างผลงานเพื่อ
                                                                        ่
ประยุกต์ใช้ งานจริงในชีวตประจาวัน อาทิเช่ น ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์ สาหรับการ
                        ิ
ผสมสี และซอฟต์แวร์ สาหรับการระบุคนร้ าย เป็ นต้ น โครงงานประเภทนีจะมีการประดิษฐ์ ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้
                                                                     ้
สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็ นการคิดสร้ างสิ่งของขึนใหม่ หรือปรับปรุงเปลียนแปลงของเดิมทีมอยู่แล้วให้ มประสิทธิภาพ
                                          ้                     ่              ่ ี           ี
สู งขึน โครงงานลักษณะนีจะต้องศึกษาและวิเคราะห์ ความต้องการของผู้ใช้ ก่อน แล้วนาข้ อมูลทีได้ มาใช้ ในการออกแบบ และ
      ้                   ้                                                              ่
พัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์ แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้ มีความ
สมบูรณ์ โครงงานประเภทนีผู้เรียนต้องใช้ ความรู้เกียวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ทีเ่ กียวข้ อง
                            ้                    ่                                                             ่

3.โครงงานพัฒนาเกม โครงงานประเภทนีเ้ ป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์ แวร์ เกมเพื่อความรู้ หรือเพื่อความ เพลิดเพลิน เกมทีพัฒนา
                                                                                                             ่
ควรจะเป็ นเกมที่ไม่ รุนแรง เน้ นการใช้ สมองเพื่อฝึ กคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนีจะมีการออกแบบลักษณะและ
                                                                                         ้
กฎเกณฑ์ การเล่น เพื่อให้ น่าสนใจแก่ผ้เู ล่น พร้ อมทั้งให้ ความรู้สอดแทรกไปด้ วย ผู้พัฒนาควรจะได้ ทาการสารวจและรวบรวม
ข้ อมูลเกียวกับเกมต่างๆ ทีมอยู่ทวไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึนใหม่ เพื่อให้ เป็ นเกมทีแปลกใหม่ และน่ าสนใจแก่ผู้เล่น
          ่               ่ ี ั่                                      ้                    ่
กลุ่มต่างๆ
4.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนีเ้ ป็ นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่ วย สร้ างงานประยุกต์ ต่างๆ โดยส่ วนใหญ่ จะ
อยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่ น ซอฟต์แวร์ วาดรูป ซอฟต์แวร์ พิมพ์ งาน และซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็ นต้น สาหรับ
ซอฟต์แวร์ เพื่อการพิมพ์ งานนั้นสร้ างขึนเป็ นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็ นเครื่องมือให้ เราใช้ ในการพิ มพ์ งานต่างๆบนเครื่อง
                                       ้
คอมพิวเตอร์ ส่ วนซอฟต์แวร์ การวาดรูป พัฒนาขึนเพื่ออานวยความสะดวกให้ การวาดรู ปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ให้ เป็ นไปได้
                                                 ้
โดยง่ าย สาหรับซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้ สาหรับช่ วยการออกแบบสิ่งของ อาทิเช่ น ผู้ใช้ วาดแจกันด้ านหน้ า และ
ต้องการจะดูว่าด้านบนและด้ านข้ างเป็ นอย่างไร ก็ให้ ซอฟต์แวร์ คานวณค่าและภาพทีควรจะเป็ นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไข
                                                                                ่
ภาพแจกันทีออกแบบไว้ได้ อย่างสะดวก
            ่

5. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทนีเ้ ป็ นโครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ ช่วยในการ จาลองการทดลองของ
                                                             ่
สาขาต่างๆ ซึ่งเป็ นงานทีไม่สามารถทดลองด้ วยสถานการณ์จริงได้ เช่ น การจุดระเบิด เป็ นต้น และเป็ นโครงงานทีผู้ทาต้องศึกษา
                          ่                                                                              ่
รวบรวมความรู้ หลักการ ข้ อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึงในเรื่องทีต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจาลอง
                                                               ้          ่
หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสู ตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้ อมทั้งารจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ ให้ ออกมาเป็ นภาพ ภาพทีได้  ่
ก็จะเปลียนไปตามสู ตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทาให้ ผู้เรียนมีความเข้ าใจได้ ดียงขึน การทาโครงงานประเภทนีมจุดสาคัญอยู่ทผู้ทา
        ่                                                                   ่ิ ้                    ้ ี            ี่
ต้องมีความรู้ ในเรื่องนั้นๆ เป็ นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่ น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลอง
เรื่องพฤติกรรมของปลาปิ รันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็ นต้น

More Related Content

What's hot

ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3Nontt' Panich
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานNIng Bussara
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3Yokyok' Nnp
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานMind Kyn
 
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานNet'Net Zii
 

What's hot (13)

K3
K3K3
K3
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
K4
K4K4
K4
 
K3
K3K3
K3
 
3
33
3
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
Dfh
DfhDfh
Dfh
 
ใบงาน3
ใบงาน3ใบงาน3
ใบงาน3
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงาน3
ใบงาน3ใบงาน3
ใบงาน3
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 

Similar to K311

ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานPuifai Sineenart Phromnin
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3minimalistknont
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานNIng Bussara
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4kanatakenta
 
ขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานRatanamon Suriya
 
(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)Aungkana Na Na
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3suparada
 

Similar to K311 (20)

ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
K3
K3K3
K3
 
Dfh
DfhDfh
Dfh
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
K3
K3K3
K3
 
K3
K3K3
K3
 
ใบงานท 3
ใบงานท   3ใบงานท   3
ใบงานท 3
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
ขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงาน
 
(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
K3.1
K3.1K3.1
K3.1
 
K3
K3K3
K3
 
K3
K3K3
K3
 
K3.1
K3.1K3.1
K3.1
 
K3
K3K3
K3
 

More from Pompao

ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท  “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท  “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”Pompao
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”Pompao
 
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”Pompao
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานPompao
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานPompao
 
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”Pompao
 
ใบงานสำรว..
ใบงานสำรว..ใบงานสำรว..
ใบงานสำรว..Pompao
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานPompao
 
งานคอม 1
งานคอม 1งานคอม 1
งานคอม 1Pompao
 
ใบงานสำรว..
ใบงานสำรว..ใบงานสำรว..
ใบงานสำรว..
Pompao
 
ใบงานสำรว..
ใบงานสำรว..ใบงานสำรว..
ใบงานสำรว..
Pompao
 

More from Pompao (12)

K311
K311K311
K311
 
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท  “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท  “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
 
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
 
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
 
ใบงานสำรว..
ใบงานสำรว..ใบงานสำรว..
ใบงานสำรว..
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
งานคอม 1
งานคอม 1งานคอม 1
งานคอม 1
 
ใบงานสำรว..
ใบงานสำรว..ใบงานสำรว..
ใบงานสำรว..
 
ใบงานสำรว..
ใบงานสำรว..ใบงานสำรว..
ใบงานสำรว..
 

K311

  • 1. ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ ายและประเภทของโครงงาน -------------------------------------------------------------------- ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ มี 5 ประเภท ให้ นักเรียนค้นหาขอบข่ ายของโครงงานแต่ละประเภท เป็ นข้ อๆ (ค้น จากห้ องสมุด / อินเทอร์ เน็ต) แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ทีเ่ ตรียมมา พร้ อมเขียน แหล่งทีมา หรือ Address ของ ่ website ทีนักเรียนค้ นหาข้ อมูลเหล่ านั้นด้ วย ่ โครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่ งตามวัตถุประสงค์ของการใช้ งานดังนี้ - การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา - การพัฒนาเครื่องมือ - การทดลองทฤษฎี - การประยุกต์ใช้ งาน - การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 1. โครงงานพัฒนาสื่ อเพื่อการศึกษา ลักษณะเด่ นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็ นโครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื่ อเพื่อ ่ การศึกษา โดยการสร้ างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่ วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้ พร้ อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้ คอมพิวเตอร์ ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์ เป็ นอุปกรณ์ การสอน ซึ่งอาจเป็ นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ ผู้เรียนเข้ ามาศึกษาด้ วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนีสามารถ ้ พัฒนาขึนเพื่อใช้ ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนือหาทีเ่ ข้ าใจยาก มาเป็ นหัวข้ อในการพัฒนาสื่อเพื่อ ้ ้ การศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่ น การเคลือนทีแบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุ ริยจักรวาล ตัวแปรต่างๆ ทีมผลต่อการชากิงกุหลาบ หลัก ่ ่ ่ ี ่ ภาษาไทย และสถานทีสาคัญของประเทศไทย เป็ นต้ น ่ 2.โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน โครงงานประยุกต์ ใช้ งานเป็ นโครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ ในการ สร้ างผลงานเพื่อ ่ ประยุกต์ใช้ งานจริงในชีวตประจาวัน อาทิเช่ น ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์ สาหรับการ ิ ผสมสี และซอฟต์แวร์ สาหรับการระบุคนร้ าย เป็ นต้ น โครงงานประเภทนีจะมีการประดิษฐ์ ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้ ้ สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็ นการคิดสร้ างสิ่งของขึนใหม่ หรือปรับปรุงเปลียนแปลงของเดิมทีมอยู่แล้วให้ มประสิทธิภาพ ้ ่ ่ ี ี สู งขึน โครงงานลักษณะนีจะต้องศึกษาและวิเคราะห์ ความต้องการของผู้ใช้ ก่อน แล้วนาข้ อมูลทีได้ มาใช้ ในการออกแบบ และ ้ ้ ่ พัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์ แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้ มีความ สมบูรณ์ โครงงานประเภทนีผู้เรียนต้องใช้ ความรู้เกียวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ทีเ่ กียวข้ อง ้ ่ ่ 3.โครงงานพัฒนาเกม โครงงานประเภทนีเ้ ป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์ แวร์ เกมเพื่อความรู้ หรือเพื่อความ เพลิดเพลิน เกมทีพัฒนา ่ ควรจะเป็ นเกมที่ไม่ รุนแรง เน้ นการใช้ สมองเพื่อฝึ กคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนีจะมีการออกแบบลักษณะและ ้ กฎเกณฑ์ การเล่น เพื่อให้ น่าสนใจแก่ผ้เู ล่น พร้ อมทั้งให้ ความรู้สอดแทรกไปด้ วย ผู้พัฒนาควรจะได้ ทาการสารวจและรวบรวม ข้ อมูลเกียวกับเกมต่างๆ ทีมอยู่ทวไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึนใหม่ เพื่อให้ เป็ นเกมทีแปลกใหม่ และน่ าสนใจแก่ผู้เล่น ่ ่ ี ั่ ้ ่ กลุ่มต่างๆ
  • 2. 4.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนีเ้ ป็ นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่ วย สร้ างงานประยุกต์ ต่างๆ โดยส่ วนใหญ่ จะ อยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่ น ซอฟต์แวร์ วาดรูป ซอฟต์แวร์ พิมพ์ งาน และซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็ นต้น สาหรับ ซอฟต์แวร์ เพื่อการพิมพ์ งานนั้นสร้ างขึนเป็ นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็ นเครื่องมือให้ เราใช้ ในการพิ มพ์ งานต่างๆบนเครื่อง ้ คอมพิวเตอร์ ส่ วนซอฟต์แวร์ การวาดรูป พัฒนาขึนเพื่ออานวยความสะดวกให้ การวาดรู ปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ให้ เป็ นไปได้ ้ โดยง่ าย สาหรับซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้ สาหรับช่ วยการออกแบบสิ่งของ อาทิเช่ น ผู้ใช้ วาดแจกันด้ านหน้ า และ ต้องการจะดูว่าด้านบนและด้ านข้ างเป็ นอย่างไร ก็ให้ ซอฟต์แวร์ คานวณค่าและภาพทีควรจะเป็ นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไข ่ ภาพแจกันทีออกแบบไว้ได้ อย่างสะดวก ่ 5. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทนีเ้ ป็ นโครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ ช่วยในการ จาลองการทดลองของ ่ สาขาต่างๆ ซึ่งเป็ นงานทีไม่สามารถทดลองด้ วยสถานการณ์จริงได้ เช่ น การจุดระเบิด เป็ นต้น และเป็ นโครงงานทีผู้ทาต้องศึกษา ่ ่ รวบรวมความรู้ หลักการ ข้ อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึงในเรื่องทีต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจาลอง ้ ่ หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสู ตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้ อมทั้งารจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ ให้ ออกมาเป็ นภาพ ภาพทีได้ ่ ก็จะเปลียนไปตามสู ตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทาให้ ผู้เรียนมีความเข้ าใจได้ ดียงขึน การทาโครงงานประเภทนีมจุดสาคัญอยู่ทผู้ทา ่ ่ิ ้ ้ ี ี่ ต้องมีความรู้ ในเรื่องนั้นๆ เป็ นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่ น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลอง เรื่องพฤติกรรมของปลาปิ รันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็ นต้น