SlideShare a Scribd company logo
1 of 34
출발! 소프트웨어 렌더러 조 진현
신입 게임 프로그래머로 취업하기 위해서는? 포트폴리오!!!
그렇다면, 최고의 포트폴리오의 조건은?
소프트웨어 렌더러 제작 경험의 의미! 3D 에 대한 기본적인 이해
옛날 옛적에…
3D 가속 카드의 발전사
옛날 옛적에는 이랬어요!! ^^ - 3D 가속 카드는 없었다. - 3D API 도 활용할 수 없었다 모든 것을 직접 처리해야 했다!
프로그래머들의 우상(?)이라는 이분은… 옛날 옛적부터 직접 만드셨답니다!!
우리의 우상(?)인 이분도… 중딩 때, 이 정도 하셨데욤!
또 하나의 전설 ?
렌더링 종류 ,[object Object]
곡면( Patch )- 볼륨( Voxel)
폴리곤렌더링 단위들 ,[object Object]
삼각형
메시( Mesh )모든 것은 정점에서 시작된다!!!
왜 정점이 기본 렌더링 단위인가?
왜 기본 다각형이 삼각형인가? 구현이 쉬우니깐….
렌더링 파이프라인의 기본 구성!
가장 기본적인 소프트웨어 렌더링을 위해서… ,[object Object]
삼각형 설정 모듈
주사 변환 모듈,[object Object]
픽셀 찍기가 허락된 API들… ,[object Object]
 Windows API
 Direct2D( ? ),[object Object]
선 그리기 ,[object Object]
midpoint line 알고리즘
너무 많음…,[object Object]
클리핑 선
클리핑 삼각형
쉐이딩
비트맵 출력

More Related Content

What's hot

Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)MinGeun Park
 
Framer js a/s talk
Framer js a/s talkFramer js a/s talk
Framer js a/s talkSewon Ann
 
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머포프 김
 
[IGC 2016] 엔씨소프트 홍상범 - 3D아티스트 위한 프로그램 연동하여 개발 제작 환경 개선하기
[IGC 2016] 엔씨소프트 홍상범 - 3D아티스트 위한 프로그램 연동하여 개발 제작 환경 개선하기[IGC 2016] 엔씨소프트 홍상범 - 3D아티스트 위한 프로그램 연동하여 개발 제작 환경 개선하기
[IGC 2016] 엔씨소프트 홍상범 - 3D아티스트 위한 프로그램 연동하여 개발 제작 환경 개선하기강 민우
 
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011devCAT Studio, NEXON
 
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템KwangSam Kim
 
취미로 엔진 만들기
취미로 엔진 만들기취미로 엔진 만들기
취미로 엔진 만들기Jiho Choi
 
[0611 박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[0611 박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들[0611 박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[0611 박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들MinGeun Park
 
[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기
[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기
[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기강 민우
 
06_게임엔진구성
06_게임엔진구성06_게임엔진구성
06_게임엔진구성noerror
 
학부모.교사대상 Sw교육 세미나
학부모.교사대상 Sw교육 세미나 학부모.교사대상 Sw교육 세미나
학부모.교사대상 Sw교육 세미나 Sangsu Song
 
리얼타임 환경에서 쉐이더 프로그래밍을 통한 룩디벨롭과 특수효과
리얼타임 환경에서 쉐이더 프로그래밍을 통한 룩디벨롭과 특수효과리얼타임 환경에서 쉐이더 프로그래밍을 통한 룩디벨롭과 특수효과
리얼타임 환경에서 쉐이더 프로그래밍을 통한 룩디벨롭과 특수효과WonKee Kim
 
[1127 박민근] 일 잘하는 게임프로그래머 되기
[1127 박민근] 일 잘하는 게임프로그래머 되기[1127 박민근] 일 잘하는 게임프로그래머 되기
[1127 박민근] 일 잘하는 게임프로그래머 되기MinGeun Park
 
MMORPG게임엔진의 현재와미래 by 장언일
MMORPG게임엔진의 현재와미래 by 장언일MMORPG게임엔진의 현재와미래 by 장언일
MMORPG게임엔진의 현재와미래 by 장언일drandom
 
Unreal4 박재완
Unreal4 박재완Unreal4 박재완
Unreal4 박재완재완 박
 
프로그래머가 되고 싶으세요
프로그래머가 되고 싶으세요프로그래머가 되고 싶으세요
프로그래머가 되고 싶으세요Chris Ohk
 
[페차쿠차] 신입 게임 개발자 상식사전
[페차쿠차] 신입 게임 개발자 상식사전[페차쿠차] 신입 게임 개발자 상식사전
[페차쿠차] 신입 게임 개발자 상식사전MinGeun Park
 
Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함
Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함
Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함Woo Sanghun
 
Kgc2014 jplee allegorithmic
Kgc2014 jplee allegorithmicKgc2014 jplee allegorithmic
Kgc2014 jplee allegorithmicLee Jungpyo
 
[NDC2017] 뛰는 프로그래머 나는 언리얼 엔진 - 언알못에서 커미터까지
[NDC2017] 뛰는 프로그래머 나는 언리얼 엔진 - 언알못에서 커미터까지[NDC2017] 뛰는 프로그래머 나는 언리얼 엔진 - 언알못에서 커미터까지
[NDC2017] 뛰는 프로그래머 나는 언리얼 엔진 - 언알못에서 커미터까지Minjung Ko
 

What's hot (20)

Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
 
Framer js a/s talk
Framer js a/s talkFramer js a/s talk
Framer js a/s talk
 
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머
[2012 대학특강] 아티스트 + 프로그래머
 
[IGC 2016] 엔씨소프트 홍상범 - 3D아티스트 위한 프로그램 연동하여 개발 제작 환경 개선하기
[IGC 2016] 엔씨소프트 홍상범 - 3D아티스트 위한 프로그램 연동하여 개발 제작 환경 개선하기[IGC 2016] 엔씨소프트 홍상범 - 3D아티스트 위한 프로그램 연동하여 개발 제작 환경 개선하기
[IGC 2016] 엔씨소프트 홍상범 - 3D아티스트 위한 프로그램 연동하여 개발 제작 환경 개선하기
 
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
오승준, 사회적 기술이 프로그래머 인생을 바꿔주는 이유, NDC2011
 
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
 
취미로 엔진 만들기
취미로 엔진 만들기취미로 엔진 만들기
취미로 엔진 만들기
 
[0611 박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[0611 박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들[0611 박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[0611 박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
 
[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기
[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기
[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기
 
06_게임엔진구성
06_게임엔진구성06_게임엔진구성
06_게임엔진구성
 
학부모.교사대상 Sw교육 세미나
학부모.교사대상 Sw교육 세미나 학부모.교사대상 Sw교육 세미나
학부모.교사대상 Sw교육 세미나
 
리얼타임 환경에서 쉐이더 프로그래밍을 통한 룩디벨롭과 특수효과
리얼타임 환경에서 쉐이더 프로그래밍을 통한 룩디벨롭과 특수효과리얼타임 환경에서 쉐이더 프로그래밍을 통한 룩디벨롭과 특수효과
리얼타임 환경에서 쉐이더 프로그래밍을 통한 룩디벨롭과 특수효과
 
[1127 박민근] 일 잘하는 게임프로그래머 되기
[1127 박민근] 일 잘하는 게임프로그래머 되기[1127 박민근] 일 잘하는 게임프로그래머 되기
[1127 박민근] 일 잘하는 게임프로그래머 되기
 
MMORPG게임엔진의 현재와미래 by 장언일
MMORPG게임엔진의 현재와미래 by 장언일MMORPG게임엔진의 현재와미래 by 장언일
MMORPG게임엔진의 현재와미래 by 장언일
 
Unreal4 박재완
Unreal4 박재완Unreal4 박재완
Unreal4 박재완
 
프로그래머가 되고 싶으세요
프로그래머가 되고 싶으세요프로그래머가 되고 싶으세요
프로그래머가 되고 싶으세요
 
[페차쿠차] 신입 게임 개발자 상식사전
[페차쿠차] 신입 게임 개발자 상식사전[페차쿠차] 신입 게임 개발자 상식사전
[페차쿠차] 신입 게임 개발자 상식사전
 
Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함
Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함
Ux Camp Seoul 2014 - 레고에서 발견하는 좋은 제품의 사소함
 
Kgc2014 jplee allegorithmic
Kgc2014 jplee allegorithmicKgc2014 jplee allegorithmic
Kgc2014 jplee allegorithmic
 
[NDC2017] 뛰는 프로그래머 나는 언리얼 엔진 - 언알못에서 커미터까지
[NDC2017] 뛰는 프로그래머 나는 언리얼 엔진 - 언알못에서 커미터까지[NDC2017] 뛰는 프로그래머 나는 언리얼 엔진 - 언알못에서 커미터까지
[NDC2017] 뛰는 프로그래머 나는 언리얼 엔진 - 언알못에서 커미터까지
 

Viewers also liked

[0602 박민근] Direct2D
[0602 박민근] Direct2D[0602 박민근] Direct2D
[0602 박민근] Direct2D흥배 최
 
[0129 박민근] direct x2d
[0129 박민근] direct x2d[0129 박민근] direct x2d
[0129 박민근] direct x2dMinGeun Park
 
[Final]조진현 direct write
[Final]조진현 direct write[Final]조진현 direct write
[Final]조진현 direct write흥배 최
 
장치 문맥을 이용한Direct2D
장치 문맥을 이용한Direct2D장치 문맥을 이용한Direct2D
장치 문맥을 이용한Direct2D희규 김
 
[Gpg1권 조진현] 4.6 다해상도 맵을 이용한 충돌 판정
[Gpg1권 조진현] 4.6 다해상도 맵을 이용한 충돌 판정[Gpg1권 조진현] 4.6 다해상도 맵을 이용한 충돌 판정
[Gpg1권 조진현] 4.6 다해상도 맵을 이용한 충돌 판정진현 조
 
고등학교 3년간 개발한 프로그램들
고등학교 3년간 개발한 프로그램들고등학교 3년간 개발한 프로그램들
고등학교 3년간 개발한 프로그램들승호 채
 
Cocos2d x a to z (상)
Cocos2d x a to z (상)Cocos2d x a to z (상)
Cocos2d x a to z (상)SeungIl Choi
 
Ccx03.cocos builder
Ccx03.cocos builderCcx03.cocos builder
Ccx03.cocos builder우진 이
 
Dll파일 호출
Dll파일 호출Dll파일 호출
Dll파일 호출abapier
 
GameMath-Chapter 01 벡터
GameMath-Chapter 01 벡터GameMath-Chapter 01 벡터
GameMath-Chapter 01 벡터Mark Choi
 
[NDC14] 파워포인트로 그래픽 리소스 만들기
[NDC14] 파워포인트로 그래픽 리소스 만들기[NDC14] 파워포인트로 그래픽 리소스 만들기
[NDC14] 파워포인트로 그래픽 리소스 만들기Sun Park
 
4.5부동소수점
4.5부동소수점4.5부동소수점
4.5부동소수점JaeHong Park
 
3D Engine (ICON 2007)
3D Engine (ICON 2007)3D Engine (ICON 2007)
3D Engine (ICON 2007)SeongWan Kim
 
Silverlight vs flash
Silverlight vs flashSilverlight vs flash
Silverlight vs flash권 태혁
 
C# 뉴비를 위한 맛보기 2
C# 뉴비를 위한 맛보기 2C# 뉴비를 위한 맛보기 2
C# 뉴비를 위한 맛보기 2진상 문
 
게임 개발자로서의 가치 창출
게임 개발자로서의 가치 창출게임 개발자로서의 가치 창출
게임 개발자로서의 가치 창출hongsungbock
 
Dom 생성과정
Dom 생성과정Dom 생성과정
Dom 생성과정abapier
 
GameMath-Chapter 13 발사체
GameMath-Chapter 13 발사체GameMath-Chapter 13 발사체
GameMath-Chapter 13 발사체Mark Choi
 
Chapter 2, 선형 변환과 행렬 1/2
Chapter 2, 선형 변환과 행렬 1/2Chapter 2, 선형 변환과 행렬 1/2
Chapter 2, 선형 변환과 행렬 1/2Thisisone Lee
 

Viewers also liked (20)

[0602 박민근] Direct2D
[0602 박민근] Direct2D[0602 박민근] Direct2D
[0602 박민근] Direct2D
 
[0129 박민근] direct x2d
[0129 박민근] direct x2d[0129 박민근] direct x2d
[0129 박민근] direct x2d
 
[Final]조진현 direct write
[Final]조진현 direct write[Final]조진현 direct write
[Final]조진현 direct write
 
장치 문맥을 이용한Direct2D
장치 문맥을 이용한Direct2D장치 문맥을 이용한Direct2D
장치 문맥을 이용한Direct2D
 
[Gpg1권 조진현] 4.6 다해상도 맵을 이용한 충돌 판정
[Gpg1권 조진현] 4.6 다해상도 맵을 이용한 충돌 판정[Gpg1권 조진현] 4.6 다해상도 맵을 이용한 충돌 판정
[Gpg1권 조진현] 4.6 다해상도 맵을 이용한 충돌 판정
 
고등학교 3년간 개발한 프로그램들
고등학교 3년간 개발한 프로그램들고등학교 3년간 개발한 프로그램들
고등학교 3년간 개발한 프로그램들
 
Cocos2d x a to z (상)
Cocos2d x a to z (상)Cocos2d x a to z (상)
Cocos2d x a to z (상)
 
Ccx03.cocos builder
Ccx03.cocos builderCcx03.cocos builder
Ccx03.cocos builder
 
Dll파일 호출
Dll파일 호출Dll파일 호출
Dll파일 호출
 
GameMath-Chapter 01 벡터
GameMath-Chapter 01 벡터GameMath-Chapter 01 벡터
GameMath-Chapter 01 벡터
 
[NDC14] 파워포인트로 그래픽 리소스 만들기
[NDC14] 파워포인트로 그래픽 리소스 만들기[NDC14] 파워포인트로 그래픽 리소스 만들기
[NDC14] 파워포인트로 그래픽 리소스 만들기
 
4.5부동소수점
4.5부동소수점4.5부동소수점
4.5부동소수점
 
3D Engine (ICON 2007)
3D Engine (ICON 2007)3D Engine (ICON 2007)
3D Engine (ICON 2007)
 
Silverlight vs flash
Silverlight vs flashSilverlight vs flash
Silverlight vs flash
 
C# 뉴비를 위한 맛보기 2
C# 뉴비를 위한 맛보기 2C# 뉴비를 위한 맛보기 2
C# 뉴비를 위한 맛보기 2
 
게임 개발자로서의 가치 창출
게임 개발자로서의 가치 창출게임 개발자로서의 가치 창출
게임 개발자로서의 가치 창출
 
투영 공식
투영 공식투영 공식
투영 공식
 
Dom 생성과정
Dom 생성과정Dom 생성과정
Dom 생성과정
 
GameMath-Chapter 13 발사체
GameMath-Chapter 13 발사체GameMath-Chapter 13 발사체
GameMath-Chapter 13 발사체
 
Chapter 2, 선형 변환과 행렬 1/2
Chapter 2, 선형 변환과 행렬 1/2Chapter 2, 선형 변환과 행렬 1/2
Chapter 2, 선형 변환과 행렬 1/2
 

Similar to [0108 조진현]출발 소프트웨어 렌더러

Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?
Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?
Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?SangYun Yi
 
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들MinGeun Park
 
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?강 민우
 
20140514 team blender_v01 (Korean)
20140514 team blender_v01 (Korean)20140514 team blender_v01 (Korean)
20140514 team blender_v01 (Korean)Dongho Kim
 
2009-2016 기본기(손맵)의 중요성
2009-2016 기본기(손맵)의 중요성2009-2016 기본기(손맵)의 중요성
2009-2016 기본기(손맵)의 중요성Gunho Shin
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법ChangHyun Won
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정강 민우
 
Fingertip house; 3D self interior service ppt
Fingertip house; 3D self interior service pptFingertip house; 3D self interior service ppt
Fingertip house; 3D self interior service pptssuser918bf9
 
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
셰이더 합성
셰이더 합성셰이더 합성
셰이더 합성JiUng Choi
 
Fingertip house; 3D self interior service ppt
Fingertip house; 3D self interior service pptFingertip house; 3D self interior service ppt
Fingertip house; 3D self interior service pptssuser918bf9
 
[GDC] Perry_POCBasedDesign_KOR
[GDC] Perry_POCBasedDesign_KOR[GDC] Perry_POCBasedDesign_KOR
[GDC] Perry_POCBasedDesign_KORJisang Yoon
 
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록 [KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록 JiUng Choi
 
셰이더 만들기 실습
셰이더 만들기 실습셰이더 만들기 실습
셰이더 만들기 실습Jungsoo Park
 
유니티에서 MMD 사용해보기
유니티에서 MMD 사용해보기유니티에서 MMD 사용해보기
유니티에서 MMD 사용해보기flashscope
 
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)Eunseok Yi
 
[1002 조진현]unity3d 소개
[1002 조진현]unity3d 소개[1002 조진현]unity3d 소개
[1002 조진현]unity3d 소개진현 조
 
20140929 vr for_slideshare
20140929 vr for_slideshare20140929 vr for_slideshare
20140929 vr for_slideshareSunghyeon Hwang
 

Similar to [0108 조진현]출발 소프트웨어 렌더러 (20)

Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?
Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?
Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?
 
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
 
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
 
20140514 team blender_v01 (Korean)
20140514 team blender_v01 (Korean)20140514 team blender_v01 (Korean)
20140514 team blender_v01 (Korean)
 
2009-2016 기본기(손맵)의 중요성
2009-2016 기본기(손맵)의 중요성2009-2016 기본기(손맵)의 중요성
2009-2016 기본기(손맵)의 중요성
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
 
Fingertip house; 3D self interior service ppt
Fingertip house; 3D self interior service pptFingertip house; 3D self interior service ppt
Fingertip house; 3D self interior service ppt
 
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
 
셰이더 합성
셰이더 합성셰이더 합성
셰이더 합성
 
Somul2019 feel
Somul2019 feelSomul2019 feel
Somul2019 feel
 
Fingertip house; 3D self interior service ppt
Fingertip house; 3D self interior service pptFingertip house; 3D self interior service ppt
Fingertip house; 3D self interior service ppt
 
[GDC] Perry_POCBasedDesign_KOR
[GDC] Perry_POCBasedDesign_KOR[GDC] Perry_POCBasedDesign_KOR
[GDC] Perry_POCBasedDesign_KOR
 
Tonicscape
TonicscapeTonicscape
Tonicscape
 
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록 [KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
 
셰이더 만들기 실습
셰이더 만들기 실습셰이더 만들기 실습
셰이더 만들기 실습
 
유니티에서 MMD 사용해보기
유니티에서 MMD 사용해보기유니티에서 MMD 사용해보기
유니티에서 MMD 사용해보기
 
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
 
[1002 조진현]unity3d 소개
[1002 조진현]unity3d 소개[1002 조진현]unity3d 소개
[1002 조진현]unity3d 소개
 
20140929 vr for_slideshare
20140929 vr for_slideshare20140929 vr for_slideshare
20140929 vr for_slideshare
 

More from 진현 조

[조진현]Kgc2012 c++amp
[조진현]Kgc2012 c++amp[조진현]Kgc2012 c++amp
[조진현]Kgc2012 c++amp진현 조
 
[조진현] [Kgc2011]direct x11 이야기
[조진현] [Kgc2011]direct x11 이야기[조진현] [Kgc2011]direct x11 이야기
[조진현] [Kgc2011]direct x11 이야기진현 조
 
[Gpg2권 조진현] 1.2 인라인 함수 대 매크로
[Gpg2권 조진현] 1.2 인라인 함수 대 매크로[Gpg2권 조진현] 1.2 인라인 함수 대 매크로
[Gpg2권 조진현] 1.2 인라인 함수 대 매크로진현 조
 
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑진현 조
 
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑진현 조
 
[Gpg1권 조진현] 4.16~4.20 실시간 사실적 지형 + 프랙탈
[Gpg1권 조진현] 4.16~4.20 실시간 사실적 지형 + 프랙탈 [Gpg1권 조진현] 4.16~4.20 실시간 사실적 지형 + 프랙탈
[Gpg1권 조진현] 4.16~4.20 실시간 사실적 지형 + 프랙탈 진현 조
 
[0312 조진현] good bye dx9
[0312 조진현] good bye dx9[0312 조진현] good bye dx9
[0312 조진현] good bye dx9진현 조
 
[0319 조진현] 뇌를 자극하는 드라마 & 책
[0319 조진현] 뇌를 자극하는 드라마 & 책[0319 조진현] 뇌를 자극하는 드라마 & 책
[0319 조진현] 뇌를 자극하는 드라마 & 책진현 조
 
[1218 조진현] 폐차쿠챠 특집 행복한-게임개발자_되기
[1218 조진현] 폐차쿠챠 특집   행복한-게임개발자_되기[1218 조진현] 폐차쿠챠 특집   행복한-게임개발자_되기
[1218 조진현] 폐차쿠챠 특집 행복한-게임개발자_되기진현 조
 
[1211 조진현][gpg1]플로킹
[1211 조진현][gpg1]플로킹[1211 조진현][gpg1]플로킹
[1211 조진현][gpg1]플로킹진현 조
 
[1106 조진현] if you( batch rendering )
[1106 조진현] if you( batch rendering )[1106 조진현] if you( batch rendering )
[1106 조진현] if you( batch rendering )진현 조
 

More from 진현 조 (11)

[조진현]Kgc2012 c++amp
[조진현]Kgc2012 c++amp[조진현]Kgc2012 c++amp
[조진현]Kgc2012 c++amp
 
[조진현] [Kgc2011]direct x11 이야기
[조진현] [Kgc2011]direct x11 이야기[조진현] [Kgc2011]direct x11 이야기
[조진현] [Kgc2011]direct x11 이야기
 
[Gpg2권 조진현] 1.2 인라인 함수 대 매크로
[Gpg2권 조진현] 1.2 인라인 함수 대 매크로[Gpg2권 조진현] 1.2 인라인 함수 대 매크로
[Gpg2권 조진현] 1.2 인라인 함수 대 매크로
 
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
 
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
 
[Gpg1권 조진현] 4.16~4.20 실시간 사실적 지형 + 프랙탈
[Gpg1권 조진현] 4.16~4.20 실시간 사실적 지형 + 프랙탈 [Gpg1권 조진현] 4.16~4.20 실시간 사실적 지형 + 프랙탈
[Gpg1권 조진현] 4.16~4.20 실시간 사실적 지형 + 프랙탈
 
[0312 조진현] good bye dx9
[0312 조진현] good bye dx9[0312 조진현] good bye dx9
[0312 조진현] good bye dx9
 
[0319 조진현] 뇌를 자극하는 드라마 & 책
[0319 조진현] 뇌를 자극하는 드라마 & 책[0319 조진현] 뇌를 자극하는 드라마 & 책
[0319 조진현] 뇌를 자극하는 드라마 & 책
 
[1218 조진현] 폐차쿠챠 특집 행복한-게임개발자_되기
[1218 조진현] 폐차쿠챠 특집   행복한-게임개발자_되기[1218 조진현] 폐차쿠챠 특집   행복한-게임개발자_되기
[1218 조진현] 폐차쿠챠 특집 행복한-게임개발자_되기
 
[1211 조진현][gpg1]플로킹
[1211 조진현][gpg1]플로킹[1211 조진현][gpg1]플로킹
[1211 조진현][gpg1]플로킹
 
[1106 조진현] if you( batch rendering )
[1106 조진현] if you( batch rendering )[1106 조진현] if you( batch rendering )
[1106 조진현] if you( batch rendering )
 

[0108 조진현]출발 소프트웨어 렌더러