SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Download to read offline
1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
รหัสวิชา ง33202 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการ
สื่อสาร 6
ปีการศึกษา 2559
ผจญภัยในโลกคาศัพท์
(Adventure World in Words)
ชื่อผู้ทาโครงงาน
นาย ขจรเดช ลิ้มสกุล ม.6/4 เลขที่ 36
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา
2559
โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่
สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
2
ใบงาน
การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
สมาชิกในกลุ่ม .……
นาย ขจรเดช ลิ้มสกุล ม.6/4 เลขที่ 36
คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้
ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย)
-ผจญภัยในโลกคาศัพท์
ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ)
-Adventure World in Words
ประเภทโครงงาน เกมส์
ชื่อผู้ทาโครงงาน นาย ขจรเดช ลิ้มสกุล
ชื่อที่ปรึกษา ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2559
ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล
ของการทาโครงงาน)
เนื่องด้วยปัจจุบันนี้โลกได้พัฒนารูปแบบทางการศึกษาอย่าง
หลากหลายไม่ว่าจะเป็นการสอนแบบบรรยาย แบบถาม-ตอบ แบบให้
แบบฝึกหัดแล้วสอบ แบบการไปทัศนศึกษาแล้วให้ประเมินผลประโยชน์ที่
ได้รับ ฯลฯ เพื่อให้เท่าทันการเปลี่ยนแปลงของวิถีชีวิตของมนุษย์เพื่อจะได้
ส่งเสริม เพิ่มพูน ประสบการณ์ ความรู้ได้อย่างทันท่วงที รวดเร็ว มีความ
หลากหลายทางกระบวนการคิด มีความคิดที่สร้างสรรค์และมีประโยชน์
มีความเหมาะสมในการนาเสนอแผนความคิดภายใต้เงื่อนไขการมีความรู้
และคุณธรรมซึ่งผู้จัดทาก็เป็นส่วนหนึ่งของผู้ได้รับการศึกษาแบบลักษณะ
ข้างต้นจึงเกิดความคิดเห็นว่า “เกม”อาจเป็นอีกหนึ่งทางเลือกในการพัฒนา
การศึกษาอย่างมีประสิทธิภาพ บนพื้นฐานความพึงพอใจของผู้ได้รับ
การศึกษาในรูปแบบที่มีความเหมาะสมกับตนซึ่งอาจนาไปสู่ประสิทธิผลที่น่า
3
พอใจและเกิดความพอใจกับทั้ง 2 ฝ่าย ซึ่งเกมที่ข้าพเจ้าจะนาเสนอนั้น
ข้าพเจ้าคิดเห็นว่ามีความเหมาะสมในการพัฒนาทางด้านกระบวนคิดอย่าง
สร้างสรรค์ในการแก้ไขปัญหาและศึกการประยุกต์ใช้ความรู้ที่มีในการ
ตอบสนองต่อปัญหานั้นอย่างมีประสิทธิภาพทาให้เกิดการตกผลึกความคิด
กลั่นกลายเป็นการวางแผน การพัฒนาตนเองให้มีความรู้ ความเข้าใจเพื่อให้
สามารถแก้ไขปัญหานั้นได้อย่างมีประสิทธิภาพมากพอในการก้าวข้าม
ปัญหานั้นเพื่อให้บังเกิดประสิทธิผลที่น่าพึงพอใจ
จากความข้างตนข้าพเจ้าจึงจัดทาโครงงานนี้เพื่อตอบสนองต่อความ
เข้าใจผิดที่ว่า “เกม” เป็นต้นเห็นให้การงานล้มเหลว นั้นเป็นการแสดงความ
คิดเห็นทีมองความฝ่ายเดียวอันจะเกิดความเข้าใจผิดเช่นนั้นต่อเนื่องไปซึ่ง
อาจส่งผลให้เกิดกระบวนการคิดที่รวบยอดเกินไป เห็นเพียงเหตุและผลที่
ตามมาก็คิดรวบยอดว่ามันเป็นเช่นนั้น โดยอาจยังมิได้ศึกษาที่มาที่ไปอย่าง
ใช้เหตุผลเท่าที่ควร ข้าพเจ้าจึงอยากแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ“เกม” อย่าง
เป็นเหตุเป็นผลเพื่อมิให้เกิดความเข้าใจผิดและการคิดรวบยอดอันจะนาไปสู่
ความเข้าใจผิดต่อไป
วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ)
1. เพื่อชี้ให้เห็นประโยชน์ของการศึกษาโดยใช้เกมเป็นสื่อ
2. เพื่อชี้ให้เห็นถึงความต้องการการศึกษาที่มีความหลากหลาย แตกต่าง
กัน
3. เพื่อเสนอแนวคิดที่ว่า “เกม” ไม่ใช่สิ่งที่ไม่มีคุณค่า
ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทา
โครงงาน)
-ศึกษาเกี่ยวกับการศึกษาในรูปแบบการใช้เกมเป็นสื่อช่วยทางการศึกษาเพื่อ
พัฒนากระบวนการแก้ไขปัญหาอย่างสร้างสรรค์
-นาเสนอแนวคิดที่เป็นบวกและแสดงความคิดเห็นที่เป็นเหตุเป็นผลเกี่ยวกับ
เกม
4
หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทา
โครงงาน)
____________________________________________________________
_____________
____________________________________________________________
_____________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
__________________________
วิธีดาเนินงาน
แนวทางการดาเนินงาน
_______________________________________________________
____________
_______________________________________________________
____________
เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้
_______________________________________________________
____________
_______________________________________________________
____________
_______________________________________________________
____________
งบประมาณ
_______________________________________________________
____________
5
_______________________________________________________
____________
____________________________________________________________
_______
_______________________________________________________
___________
_______________________________________________________
____________
ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน
ลา
ดับ
ที่
ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิด
ชอบ
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1
0
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
17
1 คิดหัวข้อโครงงาน
2 ศึกษาและค้นคว้า
ข้อมูล
3 จัดทาโครงร่างงาน
4 ปฏิบัติการสร้าง
โครงงาน
5 ปรับปรุงทดสอบ
6 การทา
เอกสารรายงาน
7 ประเมินผลงาน
8 นาเสนอโครงงาน
6
ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทา
โครงงาน)
____________________________________________________________
_____________
____________________________________________________________
_____________
____________________________________________________________
_____________
สถานที่ดาเนินการ
____________________________________________________________
_____________
____________________________________________________________
_____________
____________________________________________________________
_____________
____________________________________________________________
_____________
กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง
____________________________________________________________
_____________
____________________________________________________________
_____________
____________________________________________________________
_____________
____________________________________________________________
_____________
7
แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน)
____________________________________________________________
_____________
____________________________________________________________
_____________
____________________________________________________________
_____________
____________________________________________________________
_____________

More Related Content

What's hot

2560 project ออกกำลังกาย2
2560 project ออกกำลังกาย22560 project ออกกำลังกาย2
2560 project ออกกำลังกาย2
bank2808
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์1แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์1
Oui Sudalak
 

What's hot (18)

4k kk
4k kk4k kk
4k kk
 
แมวววววว
แมววววววแมวววววว
แมวววววว
 
604 35 project
604 35 project604 35 project
604 35 project
 
2562 final-project 22
2562 final-project 222562 final-project 22
2562 final-project 22
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
สมุนไพรลดความดันโลหิต
สมุนไพรลดความดันโลหิตสมุนไพรลดความดันโลหิต
สมุนไพรลดความดันโลหิต
 
Lin
LinLin
Lin
 
2562-final-project_17
2562-final-project_172562-final-project_17
2562-final-project_17
 
โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Work1 polram 32
Work1 polram 32Work1 polram 32
Work1 polram 32
 
607_07
607_07607_07
607_07
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ 2561
โครงงานคอมพิวเตอร์ 2561โครงงานคอมพิวเตอร์ 2561
โครงงานคอมพิวเตอร์ 2561
 
2560 project ออกกำลังกาย2
2560 project ออกกำลังกาย22560 project ออกกำลังกาย2
2560 project ออกกำลังกาย2
 
โครงร่างงานคอมพิวเตอร์
โครงร่างงานคอมพิวเตอร์โครงร่างงานคอมพิวเตอร์
โครงร่างงานคอมพิวเตอร์
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์1แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์1
 
2559 project
2559 project 2559 project
2559 project
 
5
55
5
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 

Viewers also liked

BillGlass-PIReport
BillGlass-PIReportBillGlass-PIReport
BillGlass-PIReport
Bill Glass
 
Integr Cancer Ther-2015-Quinn-1534735415617014
Integr Cancer Ther-2015-Quinn-1534735415617014Integr Cancer Ther-2015-Quinn-1534735415617014
Integr Cancer Ther-2015-Quinn-1534735415617014
Alex Bashore
 
Journal of SecOps RRobinson byline March 2008
Journal of SecOps RRobinson byline March 2008Journal of SecOps RRobinson byline March 2008
Journal of SecOps RRobinson byline March 2008
Richard Robinson
 
แบบเสนอร่างโครงงานคอมพิวเตอร์(32,36)
แบบเสนอร่างโครงงานคอมพิวเตอร์(32,36)แบบเสนอร่างโครงงานคอมพิวเตอร์(32,36)
แบบเสนอร่างโครงงานคอมพิวเตอร์(32,36)
Kajorndete Limskul
 

Viewers also liked (13)

Payam new CV
Payam new CVPayam new CV
Payam new CV
 
komal lakhani
komal lakhanikomal lakhani
komal lakhani
 
Jaarverslag 2012 CultuurNet Vlaanderen
Jaarverslag 2012 CultuurNet VlaanderenJaarverslag 2012 CultuurNet Vlaanderen
Jaarverslag 2012 CultuurNet Vlaanderen
 
Diwan Syed Ehsan Ahmed
Diwan Syed Ehsan AhmedDiwan Syed Ehsan Ahmed
Diwan Syed Ehsan Ahmed
 
BillGlass-PIReport
BillGlass-PIReportBillGlass-PIReport
BillGlass-PIReport
 
Thai51
Thai51Thai51
Thai51
 
Integr Cancer Ther-2015-Quinn-1534735415617014
Integr Cancer Ther-2015-Quinn-1534735415617014Integr Cancer Ther-2015-Quinn-1534735415617014
Integr Cancer Ther-2015-Quinn-1534735415617014
 
Journal of SecOps RRobinson byline March 2008
Journal of SecOps RRobinson byline March 2008Journal of SecOps RRobinson byline March 2008
Journal of SecOps RRobinson byline March 2008
 
Using Color to Humanize Behavioral Healthcare Facilities
Using Color to Humanize Behavioral Healthcare FacilitiesUsing Color to Humanize Behavioral Healthcare Facilities
Using Color to Humanize Behavioral Healthcare Facilities
 
August 2016 Market Absorption for Northern Virginia and Washington DC
August 2016 Market Absorption for Northern Virginia and Washington DCAugust 2016 Market Absorption for Northern Virginia and Washington DC
August 2016 Market Absorption for Northern Virginia and Washington DC
 
แบบเสนอร่างโครงงานคอมพิวเตอร์(32,36)
แบบเสนอร่างโครงงานคอมพิวเตอร์(32,36)แบบเสนอร่างโครงงานคอมพิวเตอร์(32,36)
แบบเสนอร่างโครงงานคอมพิวเตอร์(32,36)
 
Balaji Resume
Balaji ResumeBalaji Resume
Balaji Resume
 
GRUPO 2-C
GRUPO 2-CGRUPO 2-C
GRUPO 2-C
 

Similar to 2559 project COM

โครงร่างโครงงาน606
โครงร่างโครงงาน606โครงร่างโครงงาน606
โครงร่างโครงงาน606
Angkana Potha
 
ใบงานที่ 6 แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 6 แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 6 แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 6 แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
Kansiri Sai-ud
 
2559 project01
2559 project012559 project01
2559 project01
dewdrw
 

Similar to 2559 project COM (20)

โครงร่างโครงงาน606
โครงร่างโครงงาน606โครงร่างโครงงาน606
โครงร่างโครงงาน606
 
โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงาน
 
โครงร่างโครงงาน606
โครงร่างโครงงาน606โครงร่างโครงงาน606
โครงร่างโครงงาน606
 
โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงาน
 
2559 project
2559 project 2559 project
2559 project
 
2559 project2
2559 project22559 project2
2559 project2
 
โครงร่างงานคอม
โครงร่างงานคอมโครงร่างงานคอม
โครงร่างงานคอม
 
พศิน โครงงาน
พศิน โครงงานพศิน โครงงาน
พศิน โครงงาน
 
2559 project
2559 project 2559 project
2559 project
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอม
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมแบบเสนอโครงร่างโครงงานคอม
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอม
 
2559 project
2559 project 2559 project
2559 project
 
2559 project
2559 project 2559 project
2559 project
 
2559 project
2559 project 2559 project
2559 project
 
ใบงานที่ 6-โครงร่างโครงงาน
ใบงานที่ 6-โครงร่างโครงงาน ใบงานที่ 6-โครงร่างโครงงาน
ใบงานที่ 6-โครงร่างโครงงาน
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 6 แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 6 แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 6 แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 6 แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
2559 project
2559 project 2559 project
2559 project
 
2559 project
2559 project 2559 project
2559 project
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอม
 
2559 project01
2559 project012559 project01
2559 project01
 

2559 project COM

  • 1. 1 แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ง33202 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการ สื่อสาร 6 ปีการศึกษา 2559 ผจญภัยในโลกคาศัพท์ (Adventure World in Words) ชื่อผู้ทาโครงงาน นาย ขจรเดช ลิ้มสกุล ม.6/4 เลขที่ 36 ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2559 โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
  • 2. 2 ใบงาน การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์ สมาชิกในกลุ่ม .…… นาย ขจรเดช ลิ้มสกุล ม.6/4 เลขที่ 36 คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้ ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย) -ผจญภัยในโลกคาศัพท์ ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ) -Adventure World in Words ประเภทโครงงาน เกมส์ ชื่อผู้ทาโครงงาน นาย ขจรเดช ลิ้มสกุล ชื่อที่ปรึกษา ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2559 ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน) เนื่องด้วยปัจจุบันนี้โลกได้พัฒนารูปแบบทางการศึกษาอย่าง หลากหลายไม่ว่าจะเป็นการสอนแบบบรรยาย แบบถาม-ตอบ แบบให้ แบบฝึกหัดแล้วสอบ แบบการไปทัศนศึกษาแล้วให้ประเมินผลประโยชน์ที่ ได้รับ ฯลฯ เพื่อให้เท่าทันการเปลี่ยนแปลงของวิถีชีวิตของมนุษย์เพื่อจะได้ ส่งเสริม เพิ่มพูน ประสบการณ์ ความรู้ได้อย่างทันท่วงที รวดเร็ว มีความ หลากหลายทางกระบวนการคิด มีความคิดที่สร้างสรรค์และมีประโยชน์ มีความเหมาะสมในการนาเสนอแผนความคิดภายใต้เงื่อนไขการมีความรู้ และคุณธรรมซึ่งผู้จัดทาก็เป็นส่วนหนึ่งของผู้ได้รับการศึกษาแบบลักษณะ ข้างต้นจึงเกิดความคิดเห็นว่า “เกม”อาจเป็นอีกหนึ่งทางเลือกในการพัฒนา การศึกษาอย่างมีประสิทธิภาพ บนพื้นฐานความพึงพอใจของผู้ได้รับ การศึกษาในรูปแบบที่มีความเหมาะสมกับตนซึ่งอาจนาไปสู่ประสิทธิผลที่น่า
  • 3. 3 พอใจและเกิดความพอใจกับทั้ง 2 ฝ่าย ซึ่งเกมที่ข้าพเจ้าจะนาเสนอนั้น ข้าพเจ้าคิดเห็นว่ามีความเหมาะสมในการพัฒนาทางด้านกระบวนคิดอย่าง สร้างสรรค์ในการแก้ไขปัญหาและศึกการประยุกต์ใช้ความรู้ที่มีในการ ตอบสนองต่อปัญหานั้นอย่างมีประสิทธิภาพทาให้เกิดการตกผลึกความคิด กลั่นกลายเป็นการวางแผน การพัฒนาตนเองให้มีความรู้ ความเข้าใจเพื่อให้ สามารถแก้ไขปัญหานั้นได้อย่างมีประสิทธิภาพมากพอในการก้าวข้าม ปัญหานั้นเพื่อให้บังเกิดประสิทธิผลที่น่าพึงพอใจ จากความข้างตนข้าพเจ้าจึงจัดทาโครงงานนี้เพื่อตอบสนองต่อความ เข้าใจผิดที่ว่า “เกม” เป็นต้นเห็นให้การงานล้มเหลว นั้นเป็นการแสดงความ คิดเห็นทีมองความฝ่ายเดียวอันจะเกิดความเข้าใจผิดเช่นนั้นต่อเนื่องไปซึ่ง อาจส่งผลให้เกิดกระบวนการคิดที่รวบยอดเกินไป เห็นเพียงเหตุและผลที่ ตามมาก็คิดรวบยอดว่ามันเป็นเช่นนั้น โดยอาจยังมิได้ศึกษาที่มาที่ไปอย่าง ใช้เหตุผลเท่าที่ควร ข้าพเจ้าจึงอยากแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ“เกม” อย่าง เป็นเหตุเป็นผลเพื่อมิให้เกิดความเข้าใจผิดและการคิดรวบยอดอันจะนาไปสู่ ความเข้าใจผิดต่อไป วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ) 1. เพื่อชี้ให้เห็นประโยชน์ของการศึกษาโดยใช้เกมเป็นสื่อ 2. เพื่อชี้ให้เห็นถึงความต้องการการศึกษาที่มีความหลากหลาย แตกต่าง กัน 3. เพื่อเสนอแนวคิดที่ว่า “เกม” ไม่ใช่สิ่งที่ไม่มีคุณค่า ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทา โครงงาน) -ศึกษาเกี่ยวกับการศึกษาในรูปแบบการใช้เกมเป็นสื่อช่วยทางการศึกษาเพื่อ พัฒนากระบวนการแก้ไขปัญหาอย่างสร้างสรรค์ -นาเสนอแนวคิดที่เป็นบวกและแสดงความคิดเห็นที่เป็นเหตุเป็นผลเกี่ยวกับ เกม
  • 4. 4 หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทา โครงงาน) ____________________________________________________________ _____________ ____________________________________________________________ _____________ ____________________________________________________________ ____________________________________________________________ __________________________ วิธีดาเนินงาน แนวทางการดาเนินงาน _______________________________________________________ ____________ _______________________________________________________ ____________ เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้ _______________________________________________________ ____________ _______________________________________________________ ____________ _______________________________________________________ ____________ งบประมาณ _______________________________________________________ ____________
  • 5. 5 _______________________________________________________ ____________ ____________________________________________________________ _______ _______________________________________________________ ___________ _______________________________________________________ ____________ ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน ลา ดับ ที่ ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิด ชอบ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 17 1 คิดหัวข้อโครงงาน 2 ศึกษาและค้นคว้า ข้อมูล 3 จัดทาโครงร่างงาน 4 ปฏิบัติการสร้าง โครงงาน 5 ปรับปรุงทดสอบ 6 การทา เอกสารรายงาน 7 ประเมินผลงาน 8 นาเสนอโครงงาน
  • 6. 6 ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทา โครงงาน) ____________________________________________________________ _____________ ____________________________________________________________ _____________ ____________________________________________________________ _____________ สถานที่ดาเนินการ ____________________________________________________________ _____________ ____________________________________________________________ _____________ ____________________________________________________________ _____________ ____________________________________________________________ _____________ กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง ____________________________________________________________ _____________ ____________________________________________________________ _____________ ____________________________________________________________ _____________ ____________________________________________________________ _____________
  • 7. 7 แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน) ____________________________________________________________ _____________ ____________________________________________________________ _____________ ____________________________________________________________ _____________ ____________________________________________________________ _____________