Web/モバイルデベロッパーが
今VRに注目すべき理由
小島 英揮 | Still Day One
@hide69oz
https://nipponmkt.net/category/takurami/
本日のゴール:
・VRが、なぜWeb/モバイル向きなのかを知る
・「VRはまだ早い」という思い込みを取り除く
・ツール選定、導入効果について、事例を通して
理解する
→ VRアプリ制作にトライしてみる‼
Be Interactive!!
・ハッシュタグ: #devfesta
・ご質問いただいた方には、VRグラス or ステッカー
プレゼント!(数に限りあり)
VRを取り巻く現状
エコシステムがエコシステムを生み出す
「不可避」な流れ
2006 -
Big Data
Mobile
2016 -
IoT
AI
VR/AR/MR
(仮想体験)
Service
Layer
Cloud
Computing
VR/AR/MR
非同期
オンデマンド
外界と隔絶(没入感)
奥行小・2D的
同期・同時
リアルタイム
外界、現実と透過
奥行大・3D的
VR
(仮想現実)
AR
(拡張現実)
MR
(複合現実)
VRの特徴はWeb的:
非同期
オンデマンド
外界と隔絶(没入感)
奥行小・2D的
Web/モバイルデベロッパーは
VRからが入りやすい
VR体験をしたことがありますか?
VR市場の伸び
http://www.moguravr.com/2017-vr-market-estimate/
デベロッパーの
マーケット!!
“今日のビジネス環境では「大
きいものが小さいものに勝
つ」のではなく、「速いもの
が遅いものに勝つ」”
ユニ・チャーム株式会社
代表取締役社長執行役員
高原 豪久
360°空間でのVRを
いち早く構築=理解すること
が重要
施設
常設型
VR体験を取り巻く二つの流れ
Web・
モバイル型
施設
常設型
VR体験を取り巻く二つの流れ
Web・
モバイル型
実際に広がっている利用シーン:Web/モバイル型
通常画像より360°画像=VRのほうが合理的な理由
https://www.homes.co.jp/chintai/b-1175280000159/?iskks=1 VRであれば、2LDK(3部屋)
の場合、ミニマムで3枚の
360°写真でOK
Webの情報にVR=よりリアルな顧客体験が来るのは必然
これまでのWeb = 時間と空間を超えて、
情報(知識)を共有
Web + VR = 時間と空間を超えて、
体験を共有
VR実行(視聴)環境としてのスマホの重要性
・ジャイロセンサー
・Web視聴可能
・アプリ利用
(ID管理、課金可能)
・VR用拡張デバイス
出展:総務省 平成27年通信利用動向調査
1. 世帯普及率 = スマートフォン保有状況(世帯) :72.0%
2. 個人普及率 = スマートフォン保有状況(個人) :53.1%
3. スマートフォンでのインターネット利用率(個人) :54.3%
スマホ用のVR拡張デバイスも拡大=エコシステムの拡大
エコシステムの上位レイヤーとしての専用機マーケットも
360°カメラの売れ行き
VR制作における課題
現実:VRコンテンツ化にボトルネック
企画 撮影・編集
VR
コンテンツ化
リリース・
視聴
プログラミング
高価な編集環境
専用の視聴環境
どうすれば、動画の世界で起こった
ような「VRの民主化」が起きるか?
InstaVR = VRコンテンツ制作の
ボトルネックを解消するCMS
・クラウド&Webベース
・プログラム不要
・VR専用ゴーグルからスマホ、
PCのWeb VRまで対応
+
・無料でスタート!
InstaVR = 取り込んだ360°動画・画像に
リンク等のインタラクションを設定するだけ
2.自由に配置
1.追加
3.リンク先指定
http://www.instavr.co.jp/articles/support/instavr-add_contents
LINK
コンテンツ間移動
BGM Full
全画面表示
Narration
ナレーション
Dual
立体視表示
Still/Movie
静止画・動画コンテンツ
Gyro
角加速度センサー
InstaVRで使える主な機能
HOTSPOT
情報のポップアップ
i
Web/Phone
URLリンク・電話機能連携
InstaVRのVR空間イメージ
まず、あなたは映像世界にいるのではなく、
球体の内側にマップされた映像世界を見て
いる「仮想現実(Virtual Reality)」の世界
にいる。
Ex)地球儀を内から見ている=
プラネタリウムを見てい
るのと同じ状況
リアルタイムレンダリングではなく、
ハイパーリンクで空間移動
コンテンツ同士を繋いだ点による、
任意で移動するようなハイパーリンクが
可能
一つの制作ワークフローで、
複数のデバイス、出力に対応
ヒートマップでのユーザー行動分析可能
→Web的なPDCAサイクルを回せる
INPUT → InstaVR → OUTPUT
VRライブ
VR動画
VR画像
3Dオブ
ジェクト 行動分析
情報リンク アクショ
ン
ウェブ
モバイル
アプリ
エンド
ユーザー
プッシュ
通知
エンドユー
ザ管理
決裁/課金
一つの制作ワークフローで、
複数のデバイスに対応
InstaVRの利用シーン:大量生産・大量消費
を実現しエコシステムを拡大
|
施設案内・観光案内
バーチャルツアー
教育、教習、トレーニング
コンテンツ
物件(不動産、車など)
情報の仮想体験
イベント・ライブなどの
イベントコンテンツ
デジタル
モックアップ
http://www.too.com/product/software/vr/instavr/
デジタルモックアップの重要性
|
ロケハンで
360°撮影
本番用のストーリー、
撮影ポイントを確定
InstaVRで
デジタルモックアップを
複数作成
「できない」「費用が高い」
「完成まで時間がかかる」
価値
費用
時間
Before: これまでのVR制作における課題
Section Title | 43
「一瞬で習得」「圧倒的なコスパ」
「すぐに完成できる」
価値
費用
時間
Section Title | 44
After: InstaVRで解決すること
社外向け、社内向け、B2B、B2Cなど、
適用用途が幅広く拡大中
InstaVR Brand Presentation | 2016
Our Cliants
Our
Clients
10,000+users 150countries
You Can Start Today!
オンラインで今すぐ無料アカウント作成
http://jp.instavr.co/
利用手順はブログにも!
http://www.instavr.co.jp/articles/support/how-to-make-instavr-
free-account
http://dev.classmethod.jp/instavr/instavr-first-impression/
360°カメラがなくても、360°素材入手可能
360°画像素材販売サイト:
360images.io
http://www.360images.io/
Adobe Stock
https://stock.adobe.com/jp/
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Questions?
・ハッシュタグ: #devfesta
・ご質問いただいた方には、VRグラス or ステッカー
プレゼント!(数に限りあり)

20171110 dev festa_vr