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ボトムアップアプローチでの
VRサービス立ち上げ
1
モバイルソーシャルインキュベーション事業部
和田崇彦
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今年(2016年)はVR元年!
2
Oculus Rift、Playstation VRの正式販売開始
©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved
©Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved
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3
今日お話すること
VRサービス立ち上げの紆余曲折
〜3つの開発事例を交えながら〜
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自己紹介
4
和田崇彦 (@takahi5)
• 2010: DeNA中途入社
• 2010〜2013: ソーシャルゲーム開発
• 2014: 趣味でOculus Rift開発→VRに没頭
• 現在: 現在はVR関連のサービス立ち上げに奮闘中
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VR業界概要
5
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なぜ今VRがキテいるのか
6
・スマホ市場の成長→キーデバイスが発達
・3Dエンジン普及→3Dコンテンツの開発が簡単・低コストに
CPU GPU
ディスプレイ
©Unity Technologies Japan. All Rights Reserved
©EPIC GAMES, INC. All Rights Reserved
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各種HMDが登場
7
スマホ 簡易型
スマホ ハイエンド型
コンソール型
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©HTC Corporation All Rights Reserved
©Sony Computer Entertainment. Inc. All Rights Reserved
©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved
©Google Inc. All Rights Reserved
©HACOSCO INC. All Rights Reserved
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様々な分野での可能性
8
ゲーム 音楽
コミュニケーションアトラクション
映像配信、不動産、教育などなど…
映画
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9
盛り上がるVR業界...一方で闇な部分も...
圧倒的な没入感
各社がHMDを開発
2016年
Oculus Rift,PS VRが市販開始
様々な分野で活用できる
(ゲーム、映画、教育…)
HMD購入のハードル高く
普及はまだ遠い?
吐きそうになった(VR酔い)
体験しないと凄さ分からない
光 闇
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VRプロジェクト立ち上げ
までの紆余曲折
10
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VR開発① メーヴェ型飛行機
11
身体の動きに連動する
“体感型”VRコンテンツ
傾きセンサ
など
Oculus Rift DK2
■構成
注) 趣味プロジェクトです
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VR開発① メーヴェ型飛行機
•2014年11月 Maker Faire Tokyo
•2015年1月 OcuFes
•2015年3月 MakersHub Meetup
•2015年4月 ニコニコ超会議
イベントで展示
メディア掲載
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スマホ向けVRに注目
13
スマホ + 段ボール製HDM
Oculus Riftには劣るが
コンテンツを工夫すればアリなのでは!?
VRの大きな可能性
しかしもっと手軽に体験するには…?
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社内アイデアコンペからのスタート
14
プロジェクト
承認
IDeA Talk
(アイデアコンペ)
開発
&
検証
-ユーザーのリアルな声を重視
-コア価値を明確にしてMVPを開発
-少人数制
昨年初頭、VR業界はまだまだ将来性は不透明?
まずはアイデアコンペからスタート
-仲間を見つけ
ブラッシュアップ
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VR開発② パラレルガールVR
15
スマホ向け
ノベルゲーム形式VR
■構成
Cardboard
SDK
+
iOS
Google
Cardboard
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スマホ向けに避けたこと
16
複雑な操作
プレイヤーの移動
派手なCG演出
入力UIがないので
VR酔い対策
スマホで快適に動かすため
背景も360°写真で
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17
VR開発② パラレルガールVR
VRの入門としては好評
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18
VR開発② パラレルガールVR
面白かったです!
…
Oculus Rift買うことに決めました!
しかし
ユーザーインタビューでは
あらっ?
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課題
19
位置づけが中途半端
VRに興味がある人はコアなイノベータ層
現状は”手軽さ”が重要ではない
VR入門にはよいがリピートする程ではない
手軽さ 圧倒的没入感
©Google Inc. All Rights Reserved
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20
ネット企業の
VRへのアプローチとは?
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ダウンサイジング・コミュニティへの流れ
21
PC,コンソール
モバイル
コンテンツ コミュニティ
一人でも楽しめる 大勢で楽しむ
高価
マニア向け
誰でも手軽に
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22
PC,コンソール
モバイル
コンテンツ コミュニティ
ダウンサイジング・コミュニティへの流れ
©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved ©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved
©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved
©Google Inc. All Rights Reserved
©AltSpaceVR Inc. All Rights Reserved
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PC,コンソール
モバイル
コンテンツ コミュニティ
ダウンサイジング・コミュニティへの流れ
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©Google Inc. All Rights Reserved
©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved ©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved ©AltSpaceVR Inc. All Rights Reserved
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VR開発③ petaly360
24
コメントを貼れる
360°写真
投稿コミュニティ
■企画背景
コミュニティ路線
360°写真をもっと楽しむ
■技術的狙い
ブラウザ→誰でも見れる
■構成
+
JavaScrip
t
+
Three.js
∟ WebGL
Ruby on Rails
ブラウザ
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25
VR開発③ petaly360
https://petaly360.com
お手元のスマホでお試し下さい
ジャイロ連動モード ステレオ表示
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PC
Unity
Oculus SDK
-派手な表現可能
-没入感高い
-酔い対策重要
VRの開発ツールと特徴
26
演出のリッチさ 体験の手軽さ
スマホ(ネイティブ)
Unity
CardBoard SDK
-演出を工夫すれば
3D CGも可能
-iOS/Android用の
ライブラリもある
WebView
JavaScript
(Three.js)
-インストールなし
で体験可能
-レスポンスは△
ゲーム等不向き
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最後に
ボトムアップに必要なこと…
やりたい気持ち
それを実現する行動
あとは結果…!!
27
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ご清聴ありがとうございました!
28

ボトムアップアプローチでのVRサービス立ち上げ / DeNA TechCon 2016

  • 1.
    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. ボトムアップアプローチでの VRサービス立ち上げ 1 モバイルソーシャルインキュベーション事業部 和田崇彦
  • 2.
    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. 今年(2016年)はVR元年! 2 Oculus Rift、Playstation VRの正式販売開始 ©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved ©Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved
  • 3.
    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. 3 今日お話すること VRサービス立ち上げの紆余曲折 〜3つの開発事例を交えながら〜
  • 4.
    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. 自己紹介 4 和田崇彦 (@takahi5) • 2010: DeNA中途入社 • 2010〜2013: ソーシャルゲーム開発 • 2014: 趣味でOculus Rift開発→VRに没頭 • 現在: 現在はVR関連のサービス立ち上げに奮闘中
  • 5.
    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. VR業界概要 5
  • 6.
    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. なぜ今VRがキテいるのか 6 ・スマホ市場の成長→キーデバイスが発達 ・3Dエンジン普及→3Dコンテンツの開発が簡単・低コストに CPU GPU ディスプレイ ©Unity Technologies Japan. All Rights Reserved ©EPIC GAMES, INC. All Rights Reserved
  • 7.
    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. 各種HMDが登場 7 スマホ 簡易型 スマホ ハイエンド型 コンソール型 ©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved ©HTC Corporation All Rights Reserved ©Sony Computer Entertainment. Inc. All Rights Reserved ©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved ©Google Inc. All Rights Reserved ©HACOSCO INC. All Rights Reserved
  • 8.
    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. 様々な分野での可能性 8 ゲーム 音楽 コミュニケーションアトラクション 映像配信、不動産、教育などなど… 映画
  • 9.
    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. 9 盛り上がるVR業界...一方で闇な部分も... 圧倒的な没入感 各社がHMDを開発 2016年 Oculus Rift,PS VRが市販開始 様々な分野で活用できる (ゲーム、映画、教育…) HMD購入のハードル高く 普及はまだ遠い? 吐きそうになった(VR酔い) 体験しないと凄さ分からない 光 闇
  • 10.
    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. VRプロジェクト立ち上げ までの紆余曲折 10
  • 11.
    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. VR開発① メーヴェ型飛行機 11 身体の動きに連動する “体感型”VRコンテンツ 傾きセンサ など Oculus Rift DK2 ■構成 注) 趣味プロジェクトです
  • 12.
    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. VR開発① メーヴェ型飛行機 •2014年11月 Maker Faire Tokyo •2015年1月 OcuFes •2015年3月 MakersHub Meetup •2015年4月 ニコニコ超会議 イベントで展示 メディア掲載
  • 13.
    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. スマホ向けVRに注目 13 スマホ + 段ボール製HDM Oculus Riftには劣るが コンテンツを工夫すればアリなのでは!? VRの大きな可能性 しかしもっと手軽に体験するには…? ©Google Inc. All Rights Reserved
  • 14.
    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. 社内アイデアコンペからのスタート 14 プロジェクト 承認 IDeA Talk (アイデアコンペ) 開発 & 検証 -ユーザーのリアルな声を重視 -コア価値を明確にしてMVPを開発 -少人数制 昨年初頭、VR業界はまだまだ将来性は不透明? まずはアイデアコンペからスタート -仲間を見つけ ブラッシュアップ
  • 15.
    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. VR開発② パラレルガールVR 15 スマホ向け ノベルゲーム形式VR ■構成 Cardboard SDK + iOS Google Cardboard
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    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. スマホ向けに避けたこと 16 複雑な操作 プレイヤーの移動 派手なCG演出 入力UIがないので VR酔い対策 スマホで快適に動かすため 背景も360°写真で
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    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. 17 VR開発② パラレルガールVR VRの入門としては好評
  • 18.
    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. 18 VR開発② パラレルガールVR 面白かったです! … Oculus Rift買うことに決めました! しかし ユーザーインタビューでは あらっ?
  • 19.
    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. 課題 19 位置づけが中途半端 VRに興味がある人はコアなイノベータ層 現状は”手軽さ”が重要ではない VR入門にはよいがリピートする程ではない 手軽さ 圧倒的没入感 ©Google Inc. All Rights Reserved ©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved
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    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. 20 ネット企業の VRへのアプローチとは?
  • 21.
    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. ダウンサイジング・コミュニティへの流れ 21 PC,コンソール モバイル コンテンツ コミュニティ 一人でも楽しめる 大勢で楽しむ 高価 マニア向け 誰でも手軽に
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    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. 22 PC,コンソール モバイル コンテンツ コミュニティ ダウンサイジング・コミュニティへの流れ ©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved ©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved ©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved ©Google Inc. All Rights Reserved ©AltSpaceVR Inc. All Rights Reserved
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    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. 23 PC,コンソール モバイル コンテンツ コミュニティ ダウンサイジング・コミュニティへの流れ ©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved ©Google Inc. All Rights Reserved ©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved ©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved ©AltSpaceVR Inc. All Rights Reserved
  • 24.
    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. VR開発③ petaly360 24 コメントを貼れる 360°写真 投稿コミュニティ ■企画背景 コミュニティ路線 360°写真をもっと楽しむ ■技術的狙い ブラウザ→誰でも見れる ■構成 + JavaScrip t + Three.js ∟ WebGL Ruby on Rails ブラウザ
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    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. 25 VR開発③ petaly360 https://petaly360.com お手元のスマホでお試し下さい ジャイロ連動モード ステレオ表示
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    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. PC Unity Oculus SDK -派手な表現可能 -没入感高い -酔い対策重要 VRの開発ツールと特徴 26 演出のリッチさ 体験の手軽さ スマホ(ネイティブ) Unity CardBoard SDK -演出を工夫すれば 3D CGも可能 -iOS/Android用の ライブラリもある WebView JavaScript (Three.js) -インストールなし で体験可能 -レスポンスは△ ゲーム等不向き
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    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. 最後に ボトムアップに必要なこと… やりたい気持ち それを実現する行動 あとは結果…!! 27
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    Copyright (C) 2016DeNA Co.,Ltd. ご清聴ありがとうございました! 28

Editor's Notes

  • #7 vrの過去の波 ここまでと違う
  • #12 後半の事例をオシ 事例の中でどれを押すか 構成、 出てきた問題
  • #15 口頭で説明でもいいかも
  • #16 割りきったこと  モバイルで
  • #19 あらっ?←苦労のポイント システム構成 生々しいエピソード
  • #20 スマホのスキマ時間プレイできる良さはない、その割にハイエンドHMDほどの没入感は出せない
  • #21 スマホのスキマ時間プレイできる良さはない、その割にハイエンドHMDほどの没入感は出せない
  • #24 今後の方向性
  • #26 5minくらいかかるかも
  • #27 関心度◯