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ボトムアップアプローチでのVRサービス立ち上げ / DeNA TechCon 2016
DeNA TechCon 2016.01.29 at Shibuya Hikarie
Engineering
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Copyright (C) 2016
DeNA Co.,Ltd. 今年(2016年)はVR元年! 2 Oculus Rift、Playstation VRの正式販売開始 ©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved ©Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved
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DeNA Co.,Ltd. 3 今日お話すること VRサービス立ち上げの紆余曲折 〜3つの開発事例を交えながら〜
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DeNA Co.,Ltd. 自己紹介 4 和田崇彦 (@takahi5) • 2010: DeNA中途入社 • 2010〜2013: ソーシャルゲーム開発 • 2014: 趣味でOculus Rift開発→VRに没頭 • 現在: 現在はVR関連のサービス立ち上げに奮闘中
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DeNA Co.,Ltd. VR業界概要 5
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DeNA Co.,Ltd. なぜ今VRがキテいるのか 6 ・スマホ市場の成長→キーデバイスが発達 ・3Dエンジン普及→3Dコンテンツの開発が簡単・低コストに CPU GPU ディスプレイ ©Unity Technologies Japan. All Rights Reserved ©EPIC GAMES, INC. All Rights Reserved
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Copyright (C) 2016
DeNA Co.,Ltd. 様々な分野での可能性 8 ゲーム 音楽 コミュニケーションアトラクション 映像配信、不動産、教育などなど… 映画
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DeNA Co.,Ltd. 9 盛り上がるVR業界...一方で闇な部分も... 圧倒的な没入感 各社がHMDを開発 2016年 Oculus Rift,PS VRが市販開始 様々な分野で活用できる (ゲーム、映画、教育…) HMD購入のハードル高く 普及はまだ遠い? 吐きそうになった(VR酔い) 体験しないと凄さ分からない 光 闇
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DeNA Co.,Ltd. VR開発① メーヴェ型飛行機 11 身体の動きに連動する “体感型”VRコンテンツ 傾きセンサ など Oculus Rift DK2 ■構成 注) 趣味プロジェクトです
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DeNA Co.,Ltd. VR開発① メーヴェ型飛行機 •2014年11月 Maker Faire Tokyo •2015年1月 OcuFes •2015年3月 MakersHub Meetup •2015年4月 ニコニコ超会議 イベントで展示 メディア掲載
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DeNA Co.,Ltd. 23 PC,コンソール モバイル コンテンツ コミュニティ ダウンサイジング・コミュニティへの流れ ©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved ©Google Inc. All Rights Reserved ©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved ©Oculus VR, LCC. All Rights Reserved ©AltSpaceVR Inc. All Rights Reserved
24.
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DeNA Co.,Ltd. VR開発③ petaly360 24 コメントを貼れる 360°写真 投稿コミュニティ ■企画背景 コミュニティ路線 360°写真をもっと楽しむ ■技術的狙い ブラウザ→誰でも見れる ■構成 + JavaScrip t + Three.js ∟ WebGL Ruby on Rails ブラウザ
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Copyright (C) 2016
DeNA Co.,Ltd. 25 VR開発③ petaly360 https://petaly360.com お手元のスマホでお試し下さい ジャイロ連動モード ステレオ表示
26.
Copyright (C) 2016
DeNA Co.,Ltd. PC Unity Oculus SDK -派手な表現可能 -没入感高い -酔い対策重要 VRの開発ツールと特徴 26 演出のリッチさ 体験の手軽さ スマホ(ネイティブ) Unity CardBoard SDK -演出を工夫すれば 3D CGも可能 -iOS/Android用の ライブラリもある WebView JavaScript (Three.js) -インストールなし で体験可能 -レスポンスは△ ゲーム等不向き
27.
Copyright (C) 2016
DeNA Co.,Ltd. 最後に ボトムアップに必要なこと… やりたい気持ち それを実現する行動 あとは結果…!! 27
28.
Copyright (C) 2016
DeNA Co.,Ltd. ご清聴ありがとうございました! 28
Editor's Notes
#7
vrの過去の波 ここまでと違う
#12
後半の事例をオシ 事例の中でどれを押すか 構成、 出てきた問題
#15
口頭で説明でもいいかも
#16
割りきったこと モバイルで
#19
あらっ?←苦労のポイント システム構成 生々しいエピソード
#20
スマホのスキマ時間プレイできる良さはない、その割にハイエンドHMDほどの没入感は出せない
#21
スマホのスキマ時間プレイできる良さはない、その割にハイエンドHMDほどの没入感は出せない
#24
今後の方向性
#26
5minくらいかかるかも
#27
関心度◯
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