2. 낯설게하기 (Defamilarization)
우리의 지각은 습관화되고 자동화된 틀 속에 갇혀
처음의 신선함을 잃게 됨에 따라 점차 본래의 의미를 망각
‘예술’은 바로 이러한 일상적 인식의 틀을 깨고 낯설게 함을
통해 본래의 의미를 재발견하는 것을 목적으로 함
• 낯설게 하기는 단순한 기법 이상의 의미로 ‘예술’과 ‘예술이 아닌 것’의 경계를 구분하는 하나의 근거로 기능
• 이것은 매체 그 자체에 내재되어 있는 것이라기 보다는 예술가와 대중들 사이의 상호 작용에 의한 상대적인 반응
3. 낯설음의 상실
과연 대중들에게는 어떤 변화가 일어난 것일까
PC, 스마트폰, 태블릿, 네트워크. 소형화, 경량화, 보편화, 실시간 데이터까지
동일한 자리에 머무는 것만으로도 서서히 권위를 잃어가게 되는 미디어
• 경이로움이라는 권위를 상실한채 점차 대중의 익숙함의 영역으로 편입되어가는 미디어
• 미디어 아티스트. 그들은 점점 사라져가는 미디어라는 ‘재료’의 권위를 지켜내기 위해 어떤 노력을 기울이고 있나
4. 르네 마그리트 (Rene Magritte)
일상을 놀랍도록 낯설고 새롭게 바꾸어놓았던 아티스트
데페이즈망 (Depaysement)
• 파괴의 형식 (한편으로는 또 다른 창조의 형식) 을 통해 그리는 그림
• 현실로부터 일탈하여 무한한 자유와 상상의 공간으로 가게 하는 초현실주의 기법
6. 르네 마그리트 (Rene Magritte)
일상을 놀랍도록 낯설고 새롭게 바꾸어놓았던 아티스트
고립 (Isolation) 대상을 엉뚱한 맥락으로 옮겨놓는
변형 (Modification) 대상의 가장 중요한 속성을 바꾸어 놓는
잡종화 (Hybridization) 전혀 다른 두 종류의 대상을 교배시키는
조우 (Accidental Encounter) 동떨어진 사물을 갑자기 만나게 하는
크기 변경 (Change in Scale) 대상의 크기를 바꾸어 놓는
이중적 이미지 (Double Image) 한 이미지 속에 다른 이미지를 겹쳐놓는
역설 (Paradox) 개념적으로 반대되는 사물을 병치하는
반전 (Conceptual Polarity) 안과 밖을 뒤집어 놓는
수지 개블릭 (Suzi Gablik) 은 그의 표현 기법을 위의 8가지로 분류
7. 제프리 쇼 (Jeffrey Shaw)
대표적인 초기 미디어 아티스트. 현재까지도 활발하게 iCinema를 통해 활동 중
읽을 수 있는 도시 (The Legible City), 1989
• 제프리 쇼의 초기 작품 ‘읽을 수 있는 도시’
• 자전거 페달을 통해 실시간으로 처리되는 스크린 속 텍스트 도시의 풍경을 탐험하는 Realtime Virtual Reality 작품
8. 제프리 쇼 - The Legible City, 1989
http://goo.gl/ocozx
9. 제프리 쇼 - The Golden Calf, 1994
http://goo.gl/NYEO1
10. 제프리 쇼 - Configuring the Cave, 1996
http://goo.gl/e6GXZ
11. 제프리 쇼 - TVisionarium, 2008
Interactive Narrative, Information Space, Self-Organising Stream, Televisual Materials…
http://goo.gl/gOZ2Z
12. 제프리 쇼 - Unmakeablelove, 2008
Re-Actor, Imersive Platform, Mixed Reality, Virtual Communities, Artificial Life, Algorithmic Agency…
• Beckett의 The Lost Ones(1972) 이라는 작품을 모티브로 제작 http://goo.gl/Mr2BR
13. 제프리 쇼가 보여주는 잠재성
Virtual Reality
Information
Space
The Legible City, 1989 Augmented
The Golden Calf, 1994 Reality
Mixed Reality
Configuring the Cave, 1996 Artificial Life
Self-Organising .
Stream Virtual Communities
.
. Interactive Narrative
Televisual T Visionarium, 2008
Materials Algorithmic
Unmakeablelove, 2008
Agency
• 새로운 잠재성의 발견. 끊임 없이 확장된 영역들을 연구하고 정의
• 뉴미디어와 가상 공간의 본질을 이해하고 끊임없이 또 다른 무언가에 대한 가능성을 제시하는 아티스트
15. 뉴미디어가 주는 낯설음 – Ex1. Fla Flav by Florian Licht
물리적인 속성과 가상적인 속성의 혼란. 무엇이 현실이고 무엇이 가상인지
http://goo.gl/wWcZ3
16. 뉴미디어가 주는 낯설음 – Ex2. Hermes × Tokujin Yoshioka
가상 공간 속의 행동이 현실 공간에서의 물리적 반응으로 연결
http://goo.gl/6Cw1E
17. 뉴미디어가 주는 낯설음 – Ex3. Horizont Kinetic Sculpture
현실 공간에서의 사물의 움직임이 가상 공간의 이미지와 분리되어 느껴지는 순간
http://goo.gl/4C7s
18. 뉴미디어가 주는 낯설음
‘낯설게 하기’라는 것이 기술의 발전만으로 가능한 일인가
그것은 경이로움 (Wonderful, Marvelous, Extraordinary,
Amazing, Miraculous, Phenomenal)에 관한 것
• 뉴미디어를 통한 메시지는 관심 - 집중 - 해제 - 반응 - 수용 의 단계를 거치며 대중들에게 전달
• 공통의 영역이 될 수 있는 관심, 집중, 해제 의 단계와 달리 반응, 수용 의 단계는 영역별로 보다 심도있는 접근이 필요
19. 뉴미디어가 주는 낯설음
‘낯설게 하기’라는 것이 기술의 발전만으로 가능한 일인가
그것은 경이로움 (Wonderful, Marvelous, Extraordinary,
Amazing, Miraculous, Phenomenal)에 관한 것
오늘은 앞의 3단계에 초점
• 뉴미디어를 통한 메시지는 관심 - 집중 - 해제 - 반응 - 수용 의 단계를 거치며 대중들에게 전달
• 공통의 영역이 될 수 있는 관심, 집중, 해제 의 단계와 달리 반응, 수용 의 단계는 영역별로 보다 심도있는 접근이 필요
21. 뉴미디어의 낯설게하기
인풋 - 프로세스 - 아웃풋의 3단계의 기본 구조를 건드려보기
인풋에 따른 아웃풋에 따른
프로세스
장르별 분류 장르별 분류
Visual Programming, Data Visualization,
Computer Vision, Multi Touch Interface, Date Sonification, Projection Mapping, VR,
Sound Interaction, Physical AR, Physical Computing (LED, Motor,
Computing(Sensor) … Actuator) ...
• 이전까지의 낯설게하기가 전통적 매체 틀 안에서의 고립, 변형, 잡종화, 조우, 크기 변경, 이중적 이미지, 역설, 반전 (데페이즈
망의 기법들) 등의 방식으로 이루어진 것에 비해, 이제는 뉴미디어가 속한 인풋, 프로세스, 아웃풋라는 확장된 틀 가운데서
새로운 무언가에 대한 발견의 가능성을 고민하기 시작
22. 뉴미디어의 낯설게하기 사례
빠르게 확장되어가는 뉴미디어의 활용 범위
건축, 전시, 공연, 광고, 패션, 제품, 스포츠, 게임, 영화,
사진, 비디오, 방송 등 다양한 분야와의 자유롭게 결합
23. 낯설게하기 - 마케팅 (퍼포먼스)
프로젝션 맵핑과 퍼포먼스가 결합된 영상 촬영
The Most Immersive Movie Experience ever – Sony Playstation3 http://goo.gl/2jUjk
24. 낯설게하기 사례 - 마케팅 (아웃도어)
다수의 카매라가 설치된 야외 부스에서 특수 촬영 기법을 통한 360도 이미지를 촬영 후 웹을 통해 공유
The Best of the Streets Share Happy 360° Booth http://goo.gl/9DEu4
25. 낯설게하기 사례 - 마케팅 (아웃도어)
카매라와 LED 디스플레이를 통해 자동차의 표면을 투명한 것처럼 표현함으로써 메시지를 전달
Invisible Mercedes http://goo.gl/qwaH5
26. 낯설게하기 사례 - 마케팅 (아웃도어)
햇빛과 그림자의 속성을 활용하여 특정 시간에만 QR Code가 생성
Emart Sunny Sale http://goo.gl/Q4hTu
27. 낯설게하기 사례 - 스포츠
프로젝션 맵핑을 통해 일시적으로 경기장을 판타지적인 공간으로 변형
Abdi Ipekci Arena - Audio Visual Performance Euro League http://goo.gl/WjAxu
28. 낯설게하기 사례 - 스포츠
스노우보드의 움직임에 반응하는 인터랙티브 영상 프로젝션
Inhabitant Snow Show Color Mountain http://goo.gl/vT4rY
29. 낯설게하기 사례 - 스포츠
운동 선수들의 움직임을 분석하여 아름다운 방식으로 시각화하는 알고리즘
Forms by Quayola http://goo.gl/VvcW4
30. 낯설게하기 사례 - 퍼포먼스 (음악)
사운드와 실시간으로 반응하며 변형되는 영상을 통한 무대 연출
3D Bridge at Nuit Blanche http://goo.gl/pKLRs
31. 낯설게하기 사례 - 퍼포먼스 (음악)
사운드와 실시간으로 반응하며 변형되는 영상을 통한 화려한 무대 연출
Infected Mushroom http://goo.gl/jIaaa
32. 낯설게하기 사례 - 퍼포먼스 (음악)
무대의 공연과 관람객들에게 주어진 악세서리 간의 실시간 연동을 통한 무대 연출
Glow with the Show - Ears Pulse with Technology http://goo.gl/M1VAe
33. 낯설게하기 사례 – 퍼포먼스 (무용)
무용수와 실시간으로 반응하며 물리적, 매체적 느낌이 강하게 표현되는 인터랙티브 스테이지
Staub Leben http://goo.gl/UOOmy
34. 낯설게하기 사례 – 퍼포먼스 (무용)
모션 및 사운드와 반응하는 영상을 투명 스크린을 활용한 홀로그램의 느낌으로 표현
Euphorie http://goo.gl/00hr2
35. 낯설게하기 사례 – 퍼포먼스 (무용)
무대의 시간적, 장소적 변화를 프로젝션 맵핑을 통해 표현함으로써 초현실적 느낌의 무대를 연출
Cinematique http://goo.gl/lTF7X
36. 낯설게하기 사례 – 모션 그래픽
장소를 이동하는듯한 느낌의 영상 기법을 통해 고정된 장소에서 연속적인 장면 변화를 표현
Willow - Sweater http://goo.gl/FAhh6
37. 낯설게하기 사례 – 모션 그래픽
고정된 사물에 움직이는 광원과 카매라 셔터의 장시간 노출을 통해 극적인 속도감을 표현
McLaren P1 Launch http://goo.gl/sphPX
38. 낯설게하기 사례 – 모션 그래픽
센서를 통해 변화하는 태블릿의 영상이 카매라 셔터의 장시간 노출을 통해 가상의 3차원 객체화
Making Future Magic - iPad Light Painting http://goo.gl/UZYyV
39. 낯설게하기 사례 – 모션 그래픽
3D 스캐닝을 통해 생성된 수많은 점의 데이터들이 만들어내는 인터랙티브 뮤직 비디오
Waiting for the End - Linkin Park http://goo.gl/LBDf7
40. 낯설게하기 사례 – 공간 (익스테리어)
프로젝션 맵핑을 통해 단단한 건축물의 표면이 살아 움직이는듯한 느낌을 연출
As Above, So Below - Projection on the Bridge http://goo.gl/mcdTo
41. 낯설게하기 사례 – 공간 (익스테리어)
프로젝션 맵핑이 만들어내는 빛의 패턴과 움직임을 통해 건축물에 장엄함을 더함
Omicron http://goo.gl/Tzje4
42. 낯설게하기 사례 – 공간 (익스테리어)
프로젝션 맵핑이 만들어내는 색채와 패턴 및 속성의 변화를 통해 상징적 건축물에 극적인 연출을 더함
Sagrada Familia Projection http://goo.gl/zCNLE
43. 낯설게하기 사례 – 공간 (인테리어)
프로젝션 맵핑을 통해 가공되지 않은 건축물의 설비의 모습에 일시적으로 미래적인 역동성을 더함
Organic Culture - Stereolux Nantes http://goo.gl/tgrTi
44. 낯설게하기 사례 – 공간 (인테리어)
고정된 구조물에 관람객과 실시간으로 반응하며 생성하는 데이터의 흐름을 시각화
Lightrails http://goo.gl/kr68o
45. 낯설게하기 사례 – 공간 (인테리어)
레이저가 만들어내는 선들이 공간 속에 가상적인 경계면을 정의
Speed of Light http://goo.gl/WHPRs
46. 낯설게하기 사례 – 공간 (인터랙티브)
공간적으로 배치된 여러 겹의 스크린 레이어를 통해 공간적인 빛의 구조물을 표현
3Destruct - Audiovisual Installation http://goo.gl/rJ1cw
47. 낯설게하기 사례 – 공간 (인터랙티브)
사람과 근접하여 반응하는 모듈을 통해 생성된 물리적인 스크린
Lotus by Daan Roosegaarde http://goo.gl/7uTn0
48. 낯설게하기 사례 – 공간 (인터랙티브)
기계적인 움직임을 통해 LED 광원을 움직임을 제어함으로써 입체적인 파동의 이미지를 표현
Roca Presents Waterdrop by Hector Serrano Studio http://goo.gl/jzVbd
49. 낯설게하기 사례 – 공간 (스토리텔링)
건축물의 표면에서 다양한 스케일과 물리적 속성의 변화를 통해 펼쳐지는 초현실적인 스토리텔링
What is up? http://goo.gl/INm9c
50. 낯설게하기 사례 – 게임
전세계적으로 인기를 끌고 있는 FPS 게임인 배트필드3를 위한 360도 체감형 게임 컨트롤러
Ultimate Battlefield 3 Simulator http://goo.gl/fGvi2
51. 낯설게하기 사례 – 패션
드레스 전체가 영상 이미지를 표현할 수 있는 입체적이고 투명한 스크린으로 기능
Aurora Dress http://goo.gl/yNgqT
52. 낯설게하기 사례 – 패션
세계적인 패션 디자이너 후세인 살라얀이 레이저 광원을 활용하여 디자인한 드레스
Laser Dress by Hussein Chalayan http://goo.gl/ehKHD
53. 낯설게하기 사례 – 로보틱스
광원이 고정된 로봇 팔의 움직임이 그려내는 정교한 빛의 궤적
Audi Robot Light Painters http://goo.gl/ZjMRo
54. 낯설게하기 사례 – 로보틱스
각각의 픽셀이 서로 상관 관계를 가지며 3차원적으로 이동하는 가변적 스크린
Flyfire http://goo.gl/OEzO1
55. 아티스트의 역할
빠르게 확장되어가는 뉴미디어의 활용 범위
낯설게하기의 낯설게하기
• 끊임없이 낯설게하기. 현 시점에서 활용 가능한 뉴미디어 기술을 활용, 마음을 움직이는 차별화된 뉴미디어 경험을 완성
• 단순한 뉴미디어의 활용에 그치는 것이 아닌 새로운 뉴미디어의 등장을 위한 아이디어를 제공하는 선구자적 역할