SK플래닛 M&C부문 cD-spark #2 google creative lab 들여다보기D:rink
cD-spark는 디지털 트렌드와 크리에이티브 테크놀로지 케이스 스터디를 통해 SK planet M&C부문 Creative Unit의 디지털 역량 강화를 꾀하는 사내 지식 공유 프로그램입니다.
지난 3월 19일에 진행된 세션에서는 Google Cleative Lab 사례를 중심으로 디지털 시대의 변화하는 크리에이티브 모델에 대한 논의가 오갔습니다. 그 때 사용된 슬라이드를 공유합니다.
2013 CES에 출품된 제품들 중 특히 Start-up들의 혁신을 담아 보았습니다. 그리고 스타트업들의 비약적인 성장을 가능케 한 플랫폼인 Kickstarter에 대한 소개와 더불어 광고 에이전시가 스타트업들에게 얻을 수 있는 Inspiration은 무엇이 있는지도 담아보았습니다.
2015.05.15. 스마일게이트 - 게임 마케팅을 위한 멀티 스펙트럼 플랫폼Kiheon Shin
텍스트 버전 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/smilegate
스펙트럼이라는 개념의 양 끝에 현재의 분리된 '게임 경험'과 '마케팅 경험'을 설정하고 그것을 하나로 연결하는 것에서부터, 더 나아가서는 다수의 스펙트럼을 자유롭게 넘나들 수 있는 '멀티 스펙트럼 플랫폼'이라는 개념을 설정하였습니다. 그 가운데에서의 뉴미디어의 역할에 대해서도 다양한 사례들을 통해 설명합니다.
1. 구글 글래스(Google Glass)
1-1. Google Glass 디자인
1-2. Google Glass 기능
1-3. Google Glass UI 살펴보기
1-4. Google Glass 관련특허 및 기술
2. 애플 아이워치(Apple iWatch)
2-1. Apple iWatch 개요
2-2. Apple iWatch 관련특허
2-3. Apple iWatch 관련제품
3. UX 기술 트랜드의 변화
4. Smart Glass & Watch UX 미래전망
SK플래닛 M&C부문 cD-spark #2 google creative lab 들여다보기D:rink
cD-spark는 디지털 트렌드와 크리에이티브 테크놀로지 케이스 스터디를 통해 SK planet M&C부문 Creative Unit의 디지털 역량 강화를 꾀하는 사내 지식 공유 프로그램입니다.
지난 3월 19일에 진행된 세션에서는 Google Cleative Lab 사례를 중심으로 디지털 시대의 변화하는 크리에이티브 모델에 대한 논의가 오갔습니다. 그 때 사용된 슬라이드를 공유합니다.
2013 CES에 출품된 제품들 중 특히 Start-up들의 혁신을 담아 보았습니다. 그리고 스타트업들의 비약적인 성장을 가능케 한 플랫폼인 Kickstarter에 대한 소개와 더불어 광고 에이전시가 스타트업들에게 얻을 수 있는 Inspiration은 무엇이 있는지도 담아보았습니다.
2015.05.15. 스마일게이트 - 게임 마케팅을 위한 멀티 스펙트럼 플랫폼Kiheon Shin
텍스트 버전 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/smilegate
스펙트럼이라는 개념의 양 끝에 현재의 분리된 '게임 경험'과 '마케팅 경험'을 설정하고 그것을 하나로 연결하는 것에서부터, 더 나아가서는 다수의 스펙트럼을 자유롭게 넘나들 수 있는 '멀티 스펙트럼 플랫폼'이라는 개념을 설정하였습니다. 그 가운데에서의 뉴미디어의 역할에 대해서도 다양한 사례들을 통해 설명합니다.
1. 구글 글래스(Google Glass)
1-1. Google Glass 디자인
1-2. Google Glass 기능
1-3. Google Glass UI 살펴보기
1-4. Google Glass 관련특허 및 기술
2. 애플 아이워치(Apple iWatch)
2-1. Apple iWatch 개요
2-2. Apple iWatch 관련특허
2-3. Apple iWatch 관련제품
3. UX 기술 트랜드의 변화
4. Smart Glass & Watch UX 미래전망
회사소개서
지오테라스의 Zeo는 Geo를 의도적으로 틀리게 기필한 문법을 정면에 드러내는 빗나간 단어입니다
우리의 아이템은 사업자를 위해서는 팀 스팟츠라고 불리고( 제휴가게와 지역공간들의 멤버쉽 )
일반 관광객등을 위해서는 지오테라스( 지리적으로 오픈되어 쉬어갈수있는 소셜공간)라고 불리웁니다.
마치 해커정신이 스타트업의 기업가정신과 맞닿아 있다고 하는 것처럼, 테이크 아웃 또는 사이드 메뉴만을 다루는 쇼핑몰처럼, 틈새와 여분과 이면부가 결국 그것으로 구분되지 않을 수 있는 지속가능한 협력의 멤버쉽 모델을 구현하고자 하였습니다.
The name of the item is Team spots or Zeo-Terrace.
'Zeo' of 'Zeo terrace' is a deliberate typo. Our item is called 'Team Spots' for the entrepreneurs, and when for affiliate stores, local membership and general tourists, it is called 'Zeo-terrace'. It is a social place where is open geographically.
Just like 'hacker spirit' is adjacent to entrepreneurial spirit, our service notices the fact that sometimes incidental value which is not the main purpose can be the axis that leads the main purpose.
포스트아이는 지역경제와 비즈니스의 성공을 디자인하는 기획마인드의 ICT 컨텐츠 개발기업입니다. 주로는 인터렉션 개발 및 브랜드 아이덴티티 디자인을 진행하고 있으며, 다양한 협력으로 융합마인드의 창의를 구현하는것을 모토로 하고있습니다.
타임스팟 아이템은 이벤트 공간의 소셜채널 관리를 지원하는 예약중계, 데이터 분석 및 큐레이션 서비스입니다. 공간예약 및 일회성 이벤트에서 모든형태의 그룹미팅을 포함하는 완성된 플랫폼 서비스를 제공할 예정입니다. 2013 스마트 클라우드 쇼와, 2014 미국 벤쿠버 시그라프에서 티저홍보를 하였으며, 사전가입 후에는 서비스 업데이트와
이벤트 소식을 받으실 수 있습니다.
포스트아이
· 2014.08. 2014 북미 벤쿠버 시그라프 공동관 참가선정
· 2014.07.18 국가인적자원개발 컨소시엄 협약기업
· 2014.07.01 Born To Global 멘토링 프로그램 참가선정
· 2014.03.14. 기업부설연구소 설립,
사업화연계기술개발사업(R&BD) 추천기업
· 2013.09.13 글로벌 인큐베이팅 인턴십 프로그램 참가선정
· 2013.08.01 2013 스마트 클라우드 쇼 참가선정,
스타트업관 창의경제 분야
· 2013.07.15 벤처기업 확인 인증획득
· 2013.01.18 주식회사 포스트아이 ( POSTi Co., Ltd. ) 설립
· 2012.03.23 주)피투피시스템즈 MOU, 수유마을 재래시장 MOU,
7개 스타트업과 컨텐츠공급 MOU
오마이스터디 리뉴얼기획
· 2009.11.02 Post-Intera
발표 제목 :
GPU 및 오픈 소스 딥러닝 라이브러리를 활용한 향후 인공지능 서비스의 가능성에 대하여 자사 개발 서비스인 "C.VIEW"를 통하여 가늠해 보자.
Abstract :
인공지능은 지금 시대에 있어서, 제4차산업혁명이라고 일컬어 질 정도로, 역사적으로 세 번째의 유행을 맞이 하게 되었다. 1960년대와 1980년대에 관심을 받게 되었을 때, 방대한 양의 학습 데이터를 위한 학습에 소요 되는 처리 시간 및 인간이 기준을 제시하지 않으면 학습이 힘들다는 점이 커다란 과제로 두각 되었으나, 이런한 과제는 2000년도에 들어서서 BigData에 대한 관심과 GPU 악셀레이터 및 오픈소스 딥러닝 라이브러리의 등장으로 그 해결 방안이 제시 되어지고 있으며, 인공신경망에 대한 학술적인 이해가 어느정도 있다면 누구나 쉽게 도전할 수 있는 영역이 되었다. AWS에서 제공 하는 GPU 환경 및 TensorFlow를 이용하여 개발중인 자사 서비스 "C.VIEW"를 통하여, 앞으로의 인공지능 서비스에 대하여 그 가능성을 가늠해 보도록 하자.
발표 시간 : 50분
2017년 라이트브레인의 네 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제4호’
2017년 상반기동안 라이트브레인 UX1 컨설팅그룹에서 수집하고 선별한 의미있는 UX 사례들을 총 200여 페이지, 13개 분야로 나누어 정리하였으며 아이템별로 라이트브레인만의 UX 인사이트를 함께 수록했습니다.
UX 관련 업계 종사자들이 보다 양질의 정보를 접할 수 있도록 돕고, 눈앞에 다가온 4차산업혁명시대를 전망하고 준비하시는 데 있어 귀한 인사이트를 얻고 더 많은 도전을 할 수 있도록 지원하고자 라이트브레인 블로그와 슬라이드쉐어를 통해 1,2부로 나눠 바로 보실 수 있도록 순차적으로 공개하며,
뉴스레터 구독자분들에 한해 무료로 리포트를 pdf파일로 보내 드리고 있습니다.
PDF파일 무료구독 신청접수 :
http://www.rightbrain.co.kr/CMS/discovery4/
- Agenda-
Part-1
Artificial Intelligence
Robot
Car
ChatBot
VUX
Part-2 (곧 공개됩니다)
Wearable
New Interaction
VR/AR
IoT/Product
Commerce
New App
Healthcare
Metaverse는 크게 3가지 구성요소를 가집니다. 제페토, 로블록스 등 다양한 플랫폼에서 사용자들의 즐길 거리로 아바타, 월드, 경제를 제공하고 있죠. 그 속의 컨텐츠는 어떻게 만들어 지는지 알고 계신가요?
메타버스는 누구나 쉽게 3D 컨텐츠를 만들고 컨텐츠 소비자에서 생산자로 넘어가는 과정이 아주 중요하다고 생각합니다. 쉽고 빠르게 3D 컨텐츠 생산자로 넘어가기 위해 필요한 도구를 소개합니다.
'2021 크리에이티브 컨버전스 가을 국내학술대회'에서 발표한 자료와 영상을 공유합니다.
라이트브레인 UX1 컨설팅 그룹
[ 리서치 기간 2014년 8월 ~ 2015년 2월]
- 가상현실
- 증강현실의 도약
- 3차원 공간
- 감성적인 연결
* 발간 후 시간이 경과된 이유로, 문서 내 참고영상링크가 일부 삭제되거나 변경되었을 수 있음을 양해 부탁드립니다.
* 2015년 두번째 UX 트렌드 리포는 11월 초 발간 예정입니다.
1. Make Movement
본 슬라이드는 SK플래닛 M&C부문 Digital Innovation Group에서 진행 중인
디지털 마케팅 역량 강화 10주 프로젝트인 D-spark 중 네번째 세션에 사용했던 슬라이드입니다.
2. SK 플래닛 M&C부문의 디지털 마케팅 지식공유 프로그램,
D-spark의 4번째 세션 ‘Make Movement’는
두 사람이 각각 사이좋게 듀엣으로 진행했답니다~
분홍색 슬라이드는 김신혜(Creative Technologist / @Cinepops)
파란색 슬라이드는 채용준(Creative Lead / @CHAEcopy)
22. Innovation Service
= Insight x Creativity x Technology
Facebook Twitter Open API
Arduino Motion Sensor
QR
Fingerprints Recognition Youtube NFC RFID N-Screen
GPS
Augmented Reality
3D Printing Face Recognition
Social Data Biometrics
오늘 이 모든 것을 소개할 수 있는
능력은 있지만 시간이 없사옵니다!
그래서,
23. Innovation Service
= Insight x Creativity x Technology
Facebook Twitter Open API
Arduino Motion Sensor
QR
Fingerprints Recognition Youtube NFC RFID N-Screen
GPS
Augmented Reality
3D Printing Face Recognition
Social Data Biometrics
프로토타이핑에 빈번하게 사용되는
아두이노와 3D프린터 중심으로 말씀드리겠습니다
25. 아두이노란?
이탈리아에서 날라온 오픈소스를 기반으로 하는 하드웨어 플랫폼
특정 OS를 가리지 않고, USB로 간단하게 컴퓨터와 연결 간단하게(?)데이터 입출력이 가능한 미니 컴퓨터. 하드웨어와
소프트웨어가 공개된 오픈소스 플랫폼 답게 다양한 프로토타입 예제들과 하드웨어 도면이 공개됨.
간단한 원리만 이해한다면, 전자 부품들을 추가하여 특색 있는 프로젝트들을 시도 가능!
35. 처음부터 가능한 것은 아닙니다.
내부에서 프로토타이핑을 해나감으로써
완성도를 높여나가고 있습니다
36. 기존의 광고 제작 프로세스 ...
콘티 애니메틱 TV-CM
Idea 썸네일 Mac작업 Print
애니메틱이나 맥작업을 생략해도
우리나 광고주는 이해할 수 있다
37. Product & Platform을 만들기 위해선
콘티
Idea 썸네일
Prototype 최소존속제품
(MVP)
척~하면 탁! 하고 이해할 수 있는
기존의 레퍼런스나 사례가 부족
실제 작동되는 프로토타입을 만들면서
지속적으로 수정보완해야 함
38. 어느 광고대행사 제작팀의 풍경
Christian Madden
SVPDirector of Creative Technology at Mullen Advertising
,
39. “
Arduinos, MakerBots and physical computing
now in the creative department. Most importantly it shows clients that their
agency is inventing, not just making ads.
이제 광고대행사 제작 부서에 아두이노와 3D 프린터, 물리적 컴퓨팅이
등장하기 시작했다. 무엇보다 중요한 것은 단순히 광고뿐만 아니라 제품과 서비스를 클라이언트에게 제시할 수 있어야 한다.
Edward Boches
”
*Mullen(Chief Innovation Officer)
http://edwardboches.com/arduinos-makerbots-and-physical-computing-now-in-the-creative-department
56. 더 자세한 정보를 원하시는 분은
다음 웹사이트를
참고하시거나
http://www.make.co.kr/ http://www.thecreatorsproject.com/ko-kr/
D-rink http://d-rink.com/에서
Creative Technoloigat
김신혜 플래너를 찾아주세요
58. 3D Printer?
오픈소스를 기반으로 탄생한 실제 사물을 프린트 하는 기기
3D 프린터란 컴퓨터 프로그램으로 만든 디자인대로 손으로 만질 수 있는 실물 모형을 만들어주는 프린터다.
재료로 합성수지를 분사하면서 극도로 얇은 막을 쌓아올리거나 합성수지 덩어리를 깎는 방법으로 모형을 제작한다.
(현재 범용으로 사용되고 있는 방식은 바닥에서 부터 쌓아올리는 방식이다.) 오픈 소스 기반으로써 다양한 OS와 디자
인 프로그램과 호환이 되며, 디자인 도면 역시 많이 공개되어 초보자도 쉽게 접할 수 있는 장점을 가지고 있다.
59. Maker bot
보급형 3D프린터의 대명사가 된 메이커봇.
아두이노를 기반으로 한 DIY모델로 탄생 후, 여러차례의 업그레이드를 거쳐 현재의 데스크탑 형 모델로 발전되었다.
PLA 합성수지를 이용 아래서 위로 쌓는 방식으로 3D 제품을 제작할 수 있다.