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62 TuttoscuolAn. 551
Politica scolastica
I
n provincia di Treviso è stato av-
viato un progetto sperimentale,
Geometriko, che ha l’obiettivo
primario di avvicinare gli studenti
in modo più consapevole alla Ge-
ometria piana, agevolandone il
successo formativo. Vede coinvolti
al momento sette istituti superiori:
l’I.S.I.S. Da Collo di Conegliano,
promotore e organizzatore, il Li-
ceo Flaminio di Vittorio Veneto, il
Liceo Canova di Treviso, l’I.S.I.S.
Nightingale di Castelfranco Veneto,
il Liceo “Brandolini-Rota” di Oder-
zo, il Liceo Veronese di Montebellu-
na e l’I.S.I.S Casagrande di Pieve di
Soligo. I destinatari del progetto so-
no gli allievi del secondo/terzo anno
della scuola secondaria di II grado,
con esclusione dei licei scientifici.
In base alle iscrizioni pervenute
sono più di 500 gli studenti parteci-
panti e 16 docenti (coach di classe),
che hanno integrato il modello di-
dattico sperimentale e laboratoriale
nella didattica tradizionale.
Il progetto, denominato: “Geome-
triko / Gioco per l’apprendimento
strategico della geometria piana”
è stato ideato dal prof. Leonardo
Tortorelli, docente di matematica
presso il “Liceo Da Collo di Cone-
gliano”. E’ stato presentato in alcuni
convegni/congressi nazionali di ma-
tematica (Convegno Nazionale “La
didattica della Matematica: stru-
menti per capire e per intervenire”,
Salento, Marzo 2014; “XXXI Con-
gresso Nazionale CNIS / Quando
educare è più difficile: nuovi saperi
per alunni dei nuovi tempi”, Univer-
sità Pontificia Salesiana di Roma,
Aprile 2014; “XXVIII Convegno
Nazionale di Matematica di Didat-
tica della Matematica”, Castel San
Pietro Terme di Bologna, Novembre
2014).
Il progetto utilizza la pubblicazio-
ne omonima (Leonardo Tortorelli,
Geometriko - Il gioco strategico
per imparare la geometria piana.
Attività didattiche per la scuola
primaria e secondaria, Erickson
ed. – 05/2014), che descrive il mo-
dello di apprendimento innovativo,
di carattere laboratoriale e contie-
ne tutti i materiali necessari per
giocare.
Geometriko è nato come uno
strumento di brain-training per tut-
te le età e si è via via raffinato fino
a diventare oggi, un gioco didattico
trasversale, finalizzato allo sviluppo
e al potenziamento della cognizione
geometrica. Nasce dall’idea di for-
nire a insegnanti, genitori e studenti
di diverse età uno strumento per
acquisire e consolidare l’apprendi-
mento della geometria piana — in
particolare dei quadrilateri — di-
vertendosi, in modo attivo, signifi-
cativo e dinamico.
Pensato per essere usato a casa
o a scuola, in piccoli gruppi o in
veri e propri tornei scolastici, Ge-
ometriko si propone di sviluppare
i seguenti processi cognitivi: deno-
minare - confrontare - classificare
- riconoscere - risolvere problemi
- applicare il metodo deduttivo.
Sfidandosi «all’ultimo quadrilate-
ro», passando per il «sorteggio del-
la speranza» e beccandosi qualche
«fucilata geometrika», piccoli e
grandi giocatori impareranno senza
sforzo a muoversi nel mondo della
geometria piana, grazie ad attività
coinvolgenti e a materiali colorati e
divertenti.
Nel dettaglio, il gioco si compone
di:
-	 130 esercizi suddivisi per grado
di difficoltà (dalla scuola primaria
alla secondaria di II grado; dal
livello principianti al livello avan-
zato) con relative soluzioni;
-	 una dispensa di gioco sulle princi-
pali nozioni di geometria piana;
-	 un dado geometrico da costruire;
-	 carte quadrilatero;
-	 carte d’attacco;
-	 flash card.
A ogni giocatore sono assegna-
te alcune Carte Quadrilatero, delle
Carte di Attacco e una Flash-Card.
A turno ogni giocatore sfruttando
le Carte di Attacco (suddivise in tre
tipologie: Carte Definizione, Car-
te Proprietà e Carte Teorema) deve
obbligare gli avversari a scartare il
maggior numero possibile di Carte
Quadrilatero. Colui che è sotto at-
tacco, per respingerlo e diventare
il nuovo conduttore del gioco, deve
scartare una Carta Quadrilatero che
soddisfi le proprietà indicate nella
Carta di Attacco che l’ha colpito.
Vince il player che resta in gioco
con almeno una carta quadrilatero
oppure chi, allo scadere del tempo,
detiene in mano carte quadrilatero
il cui valore complessivo è superiore
all’equivalente punteggio degli altri
giocatori.
Durante alcune fasi di gioco
(il Sorteggio della Speranza che
Osservatorio a Nordest
Geometriko
Torneo provinciale pilota
per la provincia di Treviso
di Pietro Panzarino
63TuttoscuolAn. 551
Politica scolastica
avviene ogni qualvolta un giocatore
resta con una sola carta quadrila-
tero in mano), i giocatori saranno
chiamati a risolvere in pochi minuti
alcuni divertenti problemi di geo-
metria piana o dimostrazioni delle
proprietà e teoremi oggetto di alcu-
ne delle Carte d’Attacco.
Il gioco che utilizza anche que-
siti tratti dalle Olimpiadi di Mate-
matica e dalle prove INVALSI, è
strutturato in modo che le situazioni
di problem-solving siano sempre
differenti, ma affrontabili, nella
maggior parte dei casi, da tutti gli
allievi.
Sono previste dinamiche di gioco
che penalizzano i giocatori che ope-
rano “senza cognizione di causa”
(cfr. la Fucilata Geometrika). Non
mancano infine momenti di sano
divertimento grazie alle flash-card
che con ironia creano situazioni di
gioco talmente imprevedibili che
potrebbero ribaltare l’esito finale
della partita.
Con il torneo di Geometriko, sin
dalle fasi di classe, infatti, è possi-
bile osservare e valutare gli allievi
in prove e contesti completamente
differenti da quello usuale.
Interessanti risultano, a parere dei
docenti, le dinamiche riconducibili
alle metodologie del cooperative-le-
arning e della didattica dei pari, du-
rante le fasi preliminari del torneo
(fase di studio e di partite simulate).
Geometriko permette al docente
di osservare e valutare competenze
degli allievi, come conferma il prof.
Tortorelli. “I colleghi che stanno
sperimentando il modello, hanno
potuto vedere gli studenti sotto una
luce nuova. Ragazzi con valutazioni
anche gravemente insufficienti in
matematica a causa della scarsa
applicazione, si sono impegnati nel-
lo studio della geometria, come se
fossero i quiz della patente! Duran-
te le varie fasi di gioco ho osserva-
to competenze relazionali e abilità
strategiche. Con Geometriko, in-
fatti, ogni volta che lo studente ha
in mano il gioco, è messo di fronte
non solo a un quesito di geometria,
ma anche alla necessità di prendere
una decisione e quindi affrontare
situazioni di problem-solving più
o meno complesse in pochi minuti.
L’idea iniziale è stata perfeziona-
ta, dopo un triennio di formazione
con la prof.ssa Daniela Lucangeli
dell’Università di Padova, esperta
di Psicologia dell’Apprendimento
della Matematica”.
La proposta didattica costituisce
un progetto pilota per un possibile
torneo su scala regionale, per pun-
tare successivamente alla realizza-
zione di un torneo nazionale, in cui
si possano incontrare squadre pro-
venienti da tutta Italia.
Geometriko non ha una campa-
gna pubblicitaria alle spalle, ma
come tutte le buone prassi, si dif-
fonde in varie aule italiane con il
passa-parola tra colleghi entusiasti
dell’esperienza.
“Al momento sto lavorando sulla
secondaria di secondo grado, ma
ben presto - sottolinea Tortorelli
- avanzerò proposte per la scuo-
la primaria e secondaria di primo
grado”.
Tortorelli riserva un tributo di ri-
conoscenza e ringraziamento anche
al prof. Bruno D’Amore e al prof.
Giorgio Bolondi (mister INVAL-
SI di Matematica), con i quali si è
confrontato prima della uscita del
modello Geometriko.
Per approfondire di più su Ge-
ometriko si consiglia la seguente
sitografia.
Articolo sulle dinamiche di gioco.
http://blog.studenti.it/fisicamate-
matica/geometriko-giocare-geome-
tria-piana-quadrilateri.html
Per chi ha Facebook e volesse
saperne di più, si segnala il grup-
po ufficiale gestito direttamente
dall’autore per ricevere eventuali
chiarimentiematerialiintegrativisia
sulla pubblicazione che sul torneo:
https://www.facebook.com/
groups/geometriko/
Scheda della Erickson sulla
pubblicazione:
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b r i / P a g i n e / S c h e d a - L i b r o.
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2015.04.05 tutto scuola n.551 - aprile 2015

  • 1. 62 TuttoscuolAn. 551 Politica scolastica I n provincia di Treviso è stato av- viato un progetto sperimentale, Geometriko, che ha l’obiettivo primario di avvicinare gli studenti in modo più consapevole alla Ge- ometria piana, agevolandone il successo formativo. Vede coinvolti al momento sette istituti superiori: l’I.S.I.S. Da Collo di Conegliano, promotore e organizzatore, il Li- ceo Flaminio di Vittorio Veneto, il Liceo Canova di Treviso, l’I.S.I.S. Nightingale di Castelfranco Veneto, il Liceo “Brandolini-Rota” di Oder- zo, il Liceo Veronese di Montebellu- na e l’I.S.I.S Casagrande di Pieve di Soligo. I destinatari del progetto so- no gli allievi del secondo/terzo anno della scuola secondaria di II grado, con esclusione dei licei scientifici. In base alle iscrizioni pervenute sono più di 500 gli studenti parteci- panti e 16 docenti (coach di classe), che hanno integrato il modello di- dattico sperimentale e laboratoriale nella didattica tradizionale. Il progetto, denominato: “Geome- triko / Gioco per l’apprendimento strategico della geometria piana” è stato ideato dal prof. Leonardo Tortorelli, docente di matematica presso il “Liceo Da Collo di Cone- gliano”. E’ stato presentato in alcuni convegni/congressi nazionali di ma- tematica (Convegno Nazionale “La didattica della Matematica: stru- menti per capire e per intervenire”, Salento, Marzo 2014; “XXXI Con- gresso Nazionale CNIS / Quando educare è più difficile: nuovi saperi per alunni dei nuovi tempi”, Univer- sità Pontificia Salesiana di Roma, Aprile 2014; “XXVIII Convegno Nazionale di Matematica di Didat- tica della Matematica”, Castel San Pietro Terme di Bologna, Novembre 2014). Il progetto utilizza la pubblicazio- ne omonima (Leonardo Tortorelli, Geometriko - Il gioco strategico per imparare la geometria piana. Attività didattiche per la scuola primaria e secondaria, Erickson ed. – 05/2014), che descrive il mo- dello di apprendimento innovativo, di carattere laboratoriale e contie- ne tutti i materiali necessari per giocare. Geometriko è nato come uno strumento di brain-training per tut- te le età e si è via via raffinato fino a diventare oggi, un gioco didattico trasversale, finalizzato allo sviluppo e al potenziamento della cognizione geometrica. Nasce dall’idea di for- nire a insegnanti, genitori e studenti di diverse età uno strumento per acquisire e consolidare l’apprendi- mento della geometria piana — in particolare dei quadrilateri — di- vertendosi, in modo attivo, signifi- cativo e dinamico. Pensato per essere usato a casa o a scuola, in piccoli gruppi o in veri e propri tornei scolastici, Ge- ometriko si propone di sviluppare i seguenti processi cognitivi: deno- minare - confrontare - classificare - riconoscere - risolvere problemi - applicare il metodo deduttivo. Sfidandosi «all’ultimo quadrilate- ro», passando per il «sorteggio del- la speranza» e beccandosi qualche «fucilata geometrika», piccoli e grandi giocatori impareranno senza sforzo a muoversi nel mondo della geometria piana, grazie ad attività coinvolgenti e a materiali colorati e divertenti. Nel dettaglio, il gioco si compone di: - 130 esercizi suddivisi per grado di difficoltà (dalla scuola primaria alla secondaria di II grado; dal livello principianti al livello avan- zato) con relative soluzioni; - una dispensa di gioco sulle princi- pali nozioni di geometria piana; - un dado geometrico da costruire; - carte quadrilatero; - carte d’attacco; - flash card. A ogni giocatore sono assegna- te alcune Carte Quadrilatero, delle Carte di Attacco e una Flash-Card. A turno ogni giocatore sfruttando le Carte di Attacco (suddivise in tre tipologie: Carte Definizione, Car- te Proprietà e Carte Teorema) deve obbligare gli avversari a scartare il maggior numero possibile di Carte Quadrilatero. Colui che è sotto at- tacco, per respingerlo e diventare il nuovo conduttore del gioco, deve scartare una Carta Quadrilatero che soddisfi le proprietà indicate nella Carta di Attacco che l’ha colpito. Vince il player che resta in gioco con almeno una carta quadrilatero oppure chi, allo scadere del tempo, detiene in mano carte quadrilatero il cui valore complessivo è superiore all’equivalente punteggio degli altri giocatori. Durante alcune fasi di gioco (il Sorteggio della Speranza che Osservatorio a Nordest Geometriko Torneo provinciale pilota per la provincia di Treviso di Pietro Panzarino
  • 2. 63TuttoscuolAn. 551 Politica scolastica avviene ogni qualvolta un giocatore resta con una sola carta quadrila- tero in mano), i giocatori saranno chiamati a risolvere in pochi minuti alcuni divertenti problemi di geo- metria piana o dimostrazioni delle proprietà e teoremi oggetto di alcu- ne delle Carte d’Attacco. Il gioco che utilizza anche que- siti tratti dalle Olimpiadi di Mate- matica e dalle prove INVALSI, è strutturato in modo che le situazioni di problem-solving siano sempre differenti, ma affrontabili, nella maggior parte dei casi, da tutti gli allievi. Sono previste dinamiche di gioco che penalizzano i giocatori che ope- rano “senza cognizione di causa” (cfr. la Fucilata Geometrika). Non mancano infine momenti di sano divertimento grazie alle flash-card che con ironia creano situazioni di gioco talmente imprevedibili che potrebbero ribaltare l’esito finale della partita. Con il torneo di Geometriko, sin dalle fasi di classe, infatti, è possi- bile osservare e valutare gli allievi in prove e contesti completamente differenti da quello usuale. Interessanti risultano, a parere dei docenti, le dinamiche riconducibili alle metodologie del cooperative-le- arning e della didattica dei pari, du- rante le fasi preliminari del torneo (fase di studio e di partite simulate). Geometriko permette al docente di osservare e valutare competenze degli allievi, come conferma il prof. Tortorelli. “I colleghi che stanno sperimentando il modello, hanno potuto vedere gli studenti sotto una luce nuova. Ragazzi con valutazioni anche gravemente insufficienti in matematica a causa della scarsa applicazione, si sono impegnati nel- lo studio della geometria, come se fossero i quiz della patente! Duran- te le varie fasi di gioco ho osserva- to competenze relazionali e abilità strategiche. Con Geometriko, in- fatti, ogni volta che lo studente ha in mano il gioco, è messo di fronte non solo a un quesito di geometria, ma anche alla necessità di prendere una decisione e quindi affrontare situazioni di problem-solving più o meno complesse in pochi minuti. L’idea iniziale è stata perfeziona- ta, dopo un triennio di formazione con la prof.ssa Daniela Lucangeli dell’Università di Padova, esperta di Psicologia dell’Apprendimento della Matematica”. La proposta didattica costituisce un progetto pilota per un possibile torneo su scala regionale, per pun- tare successivamente alla realizza- zione di un torneo nazionale, in cui si possano incontrare squadre pro- venienti da tutta Italia. Geometriko non ha una campa- gna pubblicitaria alle spalle, ma come tutte le buone prassi, si dif- fonde in varie aule italiane con il passa-parola tra colleghi entusiasti dell’esperienza. “Al momento sto lavorando sulla secondaria di secondo grado, ma ben presto - sottolinea Tortorelli - avanzerò proposte per la scuo- la primaria e secondaria di primo grado”. Tortorelli riserva un tributo di ri- conoscenza e ringraziamento anche al prof. Bruno D’Amore e al prof. Giorgio Bolondi (mister INVAL- SI di Matematica), con i quali si è confrontato prima della uscita del modello Geometriko. Per approfondire di più su Ge- ometriko si consiglia la seguente sitografia. Articolo sulle dinamiche di gioco. http://blog.studenti.it/fisicamate- matica/geometriko-giocare-geome- tria-piana-quadrilateri.html Per chi ha Facebook e volesse saperne di più, si segnala il grup- po ufficiale gestito direttamente dall’autore per ricevere eventuali chiarimentiematerialiintegrativisia sulla pubblicazione che sul torneo: https://www.facebook.com/ groups/geometriko/ Scheda della Erickson sulla pubblicazione: http://www.erickson.it/Li- b r i / P a g i n e / S c h e d a - L i b r o. aspx?ItemId=40761 Osservatorio a Nordest