Il documento presenta il gioco da tavola "Chi è l'asso?", un metodo innovativo per insegnare la grammatica italiana attraverso competizioni a squadre. Consiste in 730 quiz su vari argomenti grammaticali e si propone di motivare gli studenti a imparare divertendosi, affrontando concetti come morfologia e sintassi in un ambiente cooperativo. Inoltre, il gioco è supportato da istituzioni accademiche e include eventi come le Olimpiadi nazionali per promuovere ulteriormente l'apprendimento della lingua.