Sapporo CEDEC2014での講演資料です。
ソーシャルゲームの流行に伴って一躍脚光を浴びた、ビッグデータによる「分析」という手法ですが、分析という言葉が一人歩きして、どんなときにその強みを発揮するか、あまり知られていません。
本発表では、なぜソーシャルゲームでは分析が必要になったかを簡単に整理したうえで、具体的な分析の失敗例・成功例を通して、数字の手助けで、どのようなことが分かるのかを解説します。
データに振り回されて失敗した
あんなことやこんなこと+α
~なぜ数字の手助けが必要になるのか、
その理由と分析の実践例~
Copyright (C) 2014 DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
November 22, 2014
NOGAMI Daisuke (@dnogami_dena)
Senior Manager
Analytics Dept.
DeNA Co., Ltd.
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本日お話させていただく内容
自己紹介+発表の背景
ゲームを面白くするために、
なぜ「分析」=数字の手助けが必要になるか
データに振り回されて失敗した事例集と改善結果
① リリース直後のタイトルの改善
② プロモーション結果の分析
③ ゲーム内のバトルが盛り上がらない
④ 割引に頼った売上増加策の失敗
まとめ
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