7. 한국 콘텐츠 진흥원 2011년 연간 콘텐츠 산업동향 보고서 참조
게임 + 24%
9,202,762,000,000 2011년
7,431,118,000,000 2010년
8,041,845,000,000 2011년
6,204,127,000,000 2010년
검색포털 + 29%
게임의 경우 24%이상 성장, 9조원 시장 돌파.
검색포털도 스마트폰 검색의 증가로 29% 성장
한국 콘텐츠 진흥원 2011년 연간 콘텐츠 산업동향 보고서 참조
8. 2,554,756,000,000 2011년
1,857,072,000,000 2010년
게임 + 37%
466,503,000,000 2011년
420,048,000,000 2010년
검색포털 + 11%
수출액 비교(단위:원)
게임수출은 작년 2조 5천억 규모를 넘어서, 한국 컨텐츠 산업 수출의 58%를 차지.
검색 포털은 글로벌 서비스와의 경쟁에서 굳건히 국내 1위를 지키고 있음.
한국 콘텐츠 진흥원 2011년 연간 콘텐츠 산업동향 보고서 참조
14. 1인당 주기적으로 사용하는 앱의 갯
수
1-9개, 60%
10개 ~
25개, 20%
26개
이상, 20%
15. 2012년 상위 Top 10 App
Android Top 10 Apps of
2012
iPhone
Google Search 1 Maps
Gmail 2 Facebook
Facebook 3 Youtube
Google Maps 4 Stocks
Youtube 5 Weather
Pandora Radio 6 Facebook Messeng
er
Twitter 7 The Weather Chan
nel
Adobe Reader 8 Twitter
Advanced Talk Kille
r
9 Pandora Radio운영체제에 탑재된 앱이 많다.
16. 부분 유료화가 주 수익
0
2
4
6
8
10
2011 2012
0.97
2
4.43
6.7
광고 수익 부분 유료화
단위 Billions $
http://bit.ly/ScY2K
W
SI산업 한국 신용 평가 조사 25조의 시장 https://www.google.co.kr/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=3&ved=0CEQQFjAC&url=http%3A%2F%2Fwww.kisrating.com%2Finclude%2Fpdf_view.asp%3Fmenu%3DR4%26gubun%3DG%26filename%3Drm20121211-6.pdf%26title%3D%255B%25ED%2598%2584%25ED%2596%2589%255DSI%25EC%2582%25B0%25EC%2597%2585%2B%25ED%258F%2589%25EA%25B0%2580%25EB%25B0%25A9%25EB%25B2%2595%25EB%25A1%25A0&ei=DJHJUYO_OYemkwXZ6ICwAw&usg=AFQjCNFGCZ0eUTwzBr-mACJP9aG0CWeUSg&sig2=iLhQu1GnmFDgpO_0pMlwfw&bvm=bv.48293060,d.dGI&cad=rjt