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Business Plan
KENNYSOFT - 야구심판
박현민 강승윤 고진민 정구일
1. 사업개요
(1) 회사소개
(2) 아이템 소개
(3) 수익모델
2. 시장분석 및 전략
(1) 시장분석
(2) 기업전략
(3) 마케팅 전략
3. 사업화 추진계획
(1) 사업추진일정
(2) 사업계획시뮬레이션
4. 사업계획서 요약
Contents
2. 사업개요
(1) 회사소개
KENNYSOFT 박현민
User-friendly
Software
박현민
총괄/개발
강승윤
마케팅
고진민
회계
정구일
기획
2. 사업개요
(1) 회사소개
(2) 아이템 소개
2. 사업개요
(2) 아이템 소개
2. 사업개요
(2) 아이템 소개
2. 사업개요
(2) 아이템 소개
2. 사업개요
공 도착 시간
(3) 수익모델
2. 사업개요
광고
라이센스
기간 가격
1일 490원
1개월 4900원
1년 14900원
영구 29900원
3. 시장분석 및 전략
(1) 시장분석 : 트렌드 조사
(1) 시장분석 : 팬시장 규모
3. 시장분석 및 전략
(1) 시장분석 : 스포츠 용품 시장 규모
3. 시장분석 및 전략
(2) 기업전략
Opportunity
· 스마트폰의 보급
· 스포츠 시장의 확대
·
Threat
· 전문가용 기기
· 모방 가능성
·
Strength
· 휴대성이 뛰어남
· 앱을 이용하여 접근성을 높힘
· 저렴한 가격
SO strategy
· 스마트폰으로 바로 사용할 수 있도록
간편하게 만들어 널리 보급
·
ST strategy
· 싼 가격으로 별도 기기 없이 간편하
게 사용할 수 있음
·
Weakness
· 타깃의 폭
· 안정성, 설치의 불편함
·
WO strategy
· 유명세를 통한 타깃 폭의 증가
· 야구를 좋아하는 사람의 증가로 인한
아마추어들에게 간편한 장비
WT strategy
· 저렴하여 일회성 사용을 대비
· 추가 기능 지원
·
3. 시장분석 및 전략
(3) 마케팅 전략 : 시장 세분화 및 타겟 시장 분석
3. 시장분석 및 전략
(3) 마케팅 전략 : 시장 세분화 및 타겟 시장 분석
3. 시장분석 및 전략
(3) 마케팅 전략 : 포지셔닝 전략
3. 시장분석 및 전략
프로 선수용
고가 장비
정확도, 기능
가격
KENNYSOFT’s
야구심판
4. 사업화 추진계획
(1) 사업추진일정
2014 4Q 2015 1Q 2015 2Q 2015 3Q
12월 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월
어플리케이션 개발 및 등록
어플리케이션 유지 보수
판매
페이스북 홍보
리그 시작 특별 홍보
한국시리즈 특별 홍보
(2) 사업계획시뮬레이션
4. 사업화 추진계획
2013 4Q 2014 1Q 2014 2Q 2014 3Q
매출(계) 0 4,440,000 35,375,000 35,375,000
라이선스 0 2,940,000 33,875,000 33,875,000
광고 0 1,500,000 1,500,000 1,500,000
비용(계) 4,000,000 21,982,000 31,562,500 31,362,500
개발 비용 및 봉급 4,000,000 12,000,000 18,000,000 18,000,000
홍보 비용 0 9,000,000 3,000,000 3,000,000
특별 홍보 비용 0 200,000 400,000 200,000
플레이 스토어 수수료 882,000 10,162,500 10,162,500
순이익 -4,000,000 -17,542,000 3,812,500 4,012,500
시재 21,000,000 4,340,000 7,270,500 11,283,000
(2) 사업계획시뮬레이션 : 산출근거
4. 사업화 추진계획
매출(계)
라이선스
광고
비용(계)
개발 비용 및 봉급
홍보 비용
특별 홍보 비용
플레이 스토어 수수료
순이익
시재
자본금
2500만원의 국가지원금을 받아서 사업 시작
(2) 사업계획시뮬레이션 : 산출근거
4. 사업화 추진계획
매출(계)
라이선스
광고
비용(계)
개발 비용 및 봉급
홍보 비용
특별 홍보 비용
플레이 스토어 수수료
순이익
시재
2015년 1분기 라이선스 수입
일회용 라이선스
1,000*490 + 2,000*490 + 3,000*490 = 2,940,000원
2015년 2, 3분기 라이선스 수입
일회용 라이선스
10,000*3*490 = 14,700,000원
정기 라이선스
1000*4900*3 + 200*14900 + 50*29900=19,175,000원
전국 초, 중, 고, 대학생 수 : 약 545만 명 (2013)
~ 2015. 3. : 매월 1000 다운로드
2015. 4. ~ : 매월 10000 다운로드
(2) 사업계획시뮬레이션 : 산출근거
4. 사업화 추진계획
매출(계)
라이선스
광고
비용(계)
개발 비용 및 봉급
홍보 비용
특별 홍보 비용
플레이 스토어 수수료
순이익
시재
2014년 4분기와 2015년 1분기 : 100만원
2015년 2, 3분기 : 150만원
(2) 사업계획시뮬레이션 : 산출근거
4. 사업화 추진계획
매출(계)
라이선스
광고
비용(계)
개발 비용 및 봉급
홍보 비용
특별 홍보 비용
플레이 스토어 수수료
순이익
시재
Facebook – 텍스트 및 배너 광고 : 월 300만원
단, 리그 시작 시기인 3~5월에는 특별 홍보(월 20만원)를 추가
(2) 사업계획시뮬레이션 : 산출근거
4. 사업화 추진계획
판매가의 30%를 구글에게 수수료로 지불
매출(계)
라이선스
광고
비용(계)
개발 비용 및 봉급
홍보 비용
특별 홍보 비용
플레이 스토어 수수료
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시재
4. 사업계획서 요약
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[14.07.25] KENNYSOFT - 야구심판

  • 1. Business Plan KENNYSOFT - 야구심판 박현민 강승윤 고진민 정구일
  • 2. 1. 사업개요 (1) 회사소개 (2) 아이템 소개 (3) 수익모델 2. 시장분석 및 전략 (1) 시장분석 (2) 기업전략 (3) 마케팅 전략 3. 사업화 추진계획 (1) 사업추진일정 (2) 사업계획시뮬레이션 4. 사업계획서 요약 Contents
  • 3. 2. 사업개요 (1) 회사소개 KENNYSOFT 박현민 User-friendly Software
  • 5. (2) 아이템 소개 2. 사업개요
  • 6. (2) 아이템 소개 2. 사업개요
  • 7. (2) 아이템 소개 2. 사업개요
  • 8. (2) 아이템 소개 2. 사업개요 공 도착 시간
  • 9. (3) 수익모델 2. 사업개요 광고 라이센스 기간 가격 1일 490원 1개월 4900원 1년 14900원 영구 29900원
  • 10. 3. 시장분석 및 전략 (1) 시장분석 : 트렌드 조사
  • 11. (1) 시장분석 : 팬시장 규모 3. 시장분석 및 전략
  • 12. (1) 시장분석 : 스포츠 용품 시장 규모 3. 시장분석 및 전략
  • 13. (2) 기업전략 Opportunity · 스마트폰의 보급 · 스포츠 시장의 확대 · Threat · 전문가용 기기 · 모방 가능성 · Strength · 휴대성이 뛰어남 · 앱을 이용하여 접근성을 높힘 · 저렴한 가격 SO strategy · 스마트폰으로 바로 사용할 수 있도록 간편하게 만들어 널리 보급 · ST strategy · 싼 가격으로 별도 기기 없이 간편하 게 사용할 수 있음 · Weakness · 타깃의 폭 · 안정성, 설치의 불편함 · WO strategy · 유명세를 통한 타깃 폭의 증가 · 야구를 좋아하는 사람의 증가로 인한 아마추어들에게 간편한 장비 WT strategy · 저렴하여 일회성 사용을 대비 · 추가 기능 지원 · 3. 시장분석 및 전략
  • 14. (3) 마케팅 전략 : 시장 세분화 및 타겟 시장 분석 3. 시장분석 및 전략
  • 15. (3) 마케팅 전략 : 시장 세분화 및 타겟 시장 분석 3. 시장분석 및 전략
  • 16. (3) 마케팅 전략 : 포지셔닝 전략 3. 시장분석 및 전략 프로 선수용 고가 장비 정확도, 기능 가격 KENNYSOFT’s 야구심판
  • 17. 4. 사업화 추진계획 (1) 사업추진일정 2014 4Q 2015 1Q 2015 2Q 2015 3Q 12월 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 어플리케이션 개발 및 등록 어플리케이션 유지 보수 판매 페이스북 홍보 리그 시작 특별 홍보 한국시리즈 특별 홍보
  • 18. (2) 사업계획시뮬레이션 4. 사업화 추진계획 2013 4Q 2014 1Q 2014 2Q 2014 3Q 매출(계) 0 4,440,000 35,375,000 35,375,000 라이선스 0 2,940,000 33,875,000 33,875,000 광고 0 1,500,000 1,500,000 1,500,000 비용(계) 4,000,000 21,982,000 31,562,500 31,362,500 개발 비용 및 봉급 4,000,000 12,000,000 18,000,000 18,000,000 홍보 비용 0 9,000,000 3,000,000 3,000,000 특별 홍보 비용 0 200,000 400,000 200,000 플레이 스토어 수수료 882,000 10,162,500 10,162,500 순이익 -4,000,000 -17,542,000 3,812,500 4,012,500 시재 21,000,000 4,340,000 7,270,500 11,283,000
  • 19. (2) 사업계획시뮬레이션 : 산출근거 4. 사업화 추진계획 매출(계) 라이선스 광고 비용(계) 개발 비용 및 봉급 홍보 비용 특별 홍보 비용 플레이 스토어 수수료 순이익 시재 자본금 2500만원의 국가지원금을 받아서 사업 시작
  • 20. (2) 사업계획시뮬레이션 : 산출근거 4. 사업화 추진계획 매출(계) 라이선스 광고 비용(계) 개발 비용 및 봉급 홍보 비용 특별 홍보 비용 플레이 스토어 수수료 순이익 시재 2015년 1분기 라이선스 수입 일회용 라이선스 1,000*490 + 2,000*490 + 3,000*490 = 2,940,000원 2015년 2, 3분기 라이선스 수입 일회용 라이선스 10,000*3*490 = 14,700,000원 정기 라이선스 1000*4900*3 + 200*14900 + 50*29900=19,175,000원 전국 초, 중, 고, 대학생 수 : 약 545만 명 (2013) ~ 2015. 3. : 매월 1000 다운로드 2015. 4. ~ : 매월 10000 다운로드
  • 21. (2) 사업계획시뮬레이션 : 산출근거 4. 사업화 추진계획 매출(계) 라이선스 광고 비용(계) 개발 비용 및 봉급 홍보 비용 특별 홍보 비용 플레이 스토어 수수료 순이익 시재 2014년 4분기와 2015년 1분기 : 100만원 2015년 2, 3분기 : 150만원
  • 22. (2) 사업계획시뮬레이션 : 산출근거 4. 사업화 추진계획 매출(계) 라이선스 광고 비용(계) 개발 비용 및 봉급 홍보 비용 특별 홍보 비용 플레이 스토어 수수료 순이익 시재 Facebook – 텍스트 및 배너 광고 : 월 300만원 단, 리그 시작 시기인 3~5월에는 특별 홍보(월 20만원)를 추가
  • 23. (2) 사업계획시뮬레이션 : 산출근거 4. 사업화 추진계획 판매가의 30%를 구글에게 수수료로 지불 매출(계) 라이선스 광고 비용(계) 개발 비용 및 봉급 홍보 비용 특별 홍보 비용 플레이 스토어 수수료 순이익 시재