SlideShare a Scribd company logo
1 of 28
Download to read offline
หน่ วยที 1 การออกแบบโปรแกรม
          คอมพิวเตอร์
    3. การเขียนโฟลว์ ชาร์ ต
        ( Flow Chart )
04-411-101 วิชา การโปรแกรมคอมพิวเตอร์
     1 By อ.เกรียงไกร เหลืองอําพล
                              Jump to first page
3.1 รปแบบของโฟลว์ ชาร์ ต
              ู

                                     ่
       การเขียนโฟลว์ชาร์ตจะเป็ นการถายทอดความเข้าใจทีได้จาก
                     ่
การวิเคราะห์งานให้อยูในรู ปภาพหรื อสัญลักษณ์
       ผูทีเขียนโปรแกรมจะสามารถเข้าใจลําดับขันตอนการเขียน
         ้
                       ่
โปรแกรมได้รวดเร็ วและงายขึนโดยดูจากการเชือมโยงของ
สัญลักษณ์ และยังชวยให้ง่ายตอการตรวจสอบความถูกต้องของ
                   ่       ่
ลําดับขันตอนในวิธีการประมวลผลด้วย….
           2
                                              Jump to first page
3.2 สัญลักษณ์ ของโฟลว์ ชาร์ ต
 สั ญลักษณ์                   ความหมาย
 Terminator   แสดงการเริมต้ นหรือจบโปรแกรม

   Data       แสดงข้ อมลเข้ าหรือข้ อมลออก
                       ู              ู

 Display      แสดงผลลัพธ์ ทางจอภาพ

Document       แสดงผลลัพธ์ ทางเครืองพิมพ์
   3
                                     Jump to first page
สั ญลักษณ์                         ความหมาย
 Process        การประมวลผล เช่ น การคํานวณ หรือกําหนดค่ า

  Decision        การเปรียบเทียบหรือตัดสิ นใจ

Preparation       กําหนดค่ าเริมต้ น หรือการเตรียมความพร้ อม

Procedure
                 เครืองหมายของโปรแกรมย่ อย
Function

               เส้ นแสดงทิศทางลําดับของการทํางานตามลกศร
                                                    ู
           4
                                                Jump to first page
สั ญลักษณ์                         ความหมาย
               จดต่ อเชือมในหน้ ากระดาษเดียวกัน
                ุ

                จดต่ อเชือมต่ างหน้ ากระดาษ
                 ุ

     This is
     comment   การอธิบายส่ วนใดส่ วนหนึงในผังงานเพิมเติม
     ...
               หรือหมายเหตุ



       5
                                                  Jump to first page
3.3 ขันตอนการเขียนโฟลว์ ชาร์ ต

        การเขียนโฟลว์ ชาร์ ตจะใช้ รายละเอียดจากวิธีการประมวลผล
ของการวิเคราะห์ งานซึงประกอบด้ วยขันตอนทีสํ าคัญๆ คือการรับ
ข้ อมล (Input) การประมวลผล (Process) การแสดงผล (Output)
     ู
นอกจากนีต้ องใช้ สัญลักษณ์ ทตรงกับความหมายด้ วย… เช่ น
                             ี



           6
                                                   Jump to first page
ํ    ่
1. การกําหนดค่ าเริมแรก (Initialization) เป็ นการกาหนดคาเริ มต้นให้ตว
                                                                    ั
            ่
แปรบางตัว เชน ตัวแปรทีเป็ นตัวนับ จะใช้สญลักษณ์คือ
                                             ั

        Process         หรื อ          Preparation

                                    ่
2. การรับข้ อมล (Input) เป็ นการรับคาของตัวแปรทีระบุไว้ในขันตอน
              ู
การนําข้อมูลเข้าของการวิเคราะห์งาน
                                            Data

3. การประมวลผล (Process) เป็ นการแสดงวิธีการประมวลผลหรื อการ
คํานวณ ซึ งจะต้องกระทําทีละขันตามลําดับ
            7
                                              Process
                                                      Jump to first page
4. การแสดงค่ าของข้ อมลหรือผลลัพธ์ (Output) เป็ นการแสดงผลลัพธ์
                      ู
      ่
หรื อคาของตัวแปร

       Data        หรื อ    Display     หรื อ     Document


                                              ั ่ ่
 5. การทดสอบ (Testing) เป็ นการทดสอบตัวแปรกบคาใดคาหนึง เชน   ่
 end_data = 1 หรื อไม่ การทํางานมีลกษณะของการเปรี ยบเทียบ และ
                                   ั
                            ่               ํ
 ตัดสิ นใจเลือกทํางานลําดับตอไปตามเงือนไขทีกาหนด

                           Decision
           8
                                                  Jump to first page
หลักการจัดภาพและทิศทางของโฟลว์ ชาร์ ต
                                  ่
1. ทิศทางของผังงาน จะเริ มจากบนลงลาง และ ทางซ้ายไปขวา และ
                           ํ ั
ควรเขียนเครื องหมายลูกศรกากบทิศทางไว้ดวย
                                      ้
                                   ่ ั        ่
2. การใช้ สัญลักษณ์ หรือภาพ มีขนาดตางๆกนได้ แตจะต้องมีรูปแบบ
มาตรฐานตามความหมายทีกาหนด  ํ
                                                              ั
3. หลีกเลียงการขีดโยงไปมาในทิศทางตัดกัน ถ้าจําเป็ นต้องโยงถึงกน
                      ่
ควรใช้เครื องหมายจุดตอเนืองแทน
                                         ่
4. มีคาอธิบายในภาพ เขียนเพียงสันๆ เข้าใจงาย
      ํ
5. ควรจะมีความเป็ นระเบียบเรียบร้ อยสะอาด และมีชือผังงาน ผูเ้ ขียน
วันทีทีเขียน ด้วย..
             9
                                                     Jump to first page
่
     แนวทางในการเขียนโฟลว์ชาร์ตในลักษณะตางๆ
                                             เริ มต้น
1. การเขียนโฟลว์ ชาร์ ตโปรแกรมแบบลําดับ
 ( Sequence Flowchart)                       ่
                                            อานข้อมูล
   สามารถเขียนคําบรรยายหรื อคําสังลําลอง
   (Pseudo Code) ได้ดงนีคือ
                     ั
                                           คํานวณข้อมูล
          เริ ม
            ่
          อานข้อมูล
                                           พิมพ์ผอมูล
                                                 ้
          พิมพ์ขอมูล
                ้
          จบข้อมูล                                 จบ
          10
                                            Jump to first page
2. การเขียนโฟลว์ ชาร์ ตโปรแกรมแบบเลือก ( Selection Flowchart)
จริ ง                          ่
                             ไมจริ ง
                 เงือนไข
คํานวณบวก                                   สามารถเขียนคําสังลําลอง
                           คํานวณลบ
                                            (Pseudo Code) ได้ดงนีคือ
                                                              ั
                                       ถ้าเงือนไขเป็ นจริ งทํา
                                                 คํานวณบวก
                                               ่
                                       หากไมเป็ นจริ ง
                                                 คํานวณลบ
            11
                                       จบเงือนไข           Jump to first page
A.                               B.
                         ่
                       ไมจริ ง                   เงือนไข
          เงือนไข
                                             ่
                                           ไมจริ ง                 จริ ง
      จริ ง
        ิ
       กจกรรมที 1                              ิ
                                            กจกรรมที 3



สามารถเขียนคําสังลําลอง               ถ้าเงือนไขเป็ นจริ งทํา
(Pseudo Code) ได้ดงนีคือ
                     ั                          ไมมีกิจกรรม
                                                   ่
 ถ้าเงือนไขเป็ นจริ งทํา                      ่
                                      หากไมจริ ง ทํา
          ิ
         กจกรรมที 1                              ิ
                                                กจกรรมที 3
                                      จบเงือนไข
             12
 จบเงือนไข                                                 Jump to first page
ตัวอย่ างผังโปรแกรมแบบเลือกทีเป็ นโครงสร้ างซ้ อน


      เงือนไข A
    จริ ง         ่
                ไมจริ ง
        ิ
     กจกรรมที 3
                            เงือนไข B
                        จริ ง           ่
                                      ไมจริ ง
                            ิ
                         กจกรรมที 2            ิ
                                              กจกรรมที 4



        13
                                                    Jump to first page
3. การเขียนโฟลว์ ชาร์ ตโปรแกรมแบบกรณี ( Case Flowchart)

                                   เงือนไข


     ิ
    กจกรรมที 1         ิ
                      กจกรรมที 2          ิ
                                         กจกรรมที 3          ิ
                                                            กจกรรมที 4
Pseudo
กรณี เงือนไข
                       ิ
     กรณี ที 1 ทํากจกรรมที 1
                   ิ
     กรณี ที 2 ทํากจกรรมที 2
                     ิ
     กรณี ที 4 ทํากจกรรมที 4
จบกรณี      14
                                                      Jump to first page
4. การเขียนโฟลว์ ชาร์ ตโปรแกรมแบบทําซําในขณะทีเงือนไขเป็ นจริง
(Do While Flowchart)

Pseudo
ทําซําในขณะทีเงือนไข                           จริ ง
                              เงือนไขเพศชาย               ิ
                                                         กจกรรมที 5
เพศชายเป็ นจริ ง
                                       ่
                                     ไมจริ ง
     ิ
   กจกรรที 5
จบการทําซํา


          15
                                                  Jump to first page
5. การเขียนโฟลว์ ชาร์ ตโปรแกรมแบบทําซําจนกระทังเงือนไขเป็ นจริง
(Do Until Flowchart)

Pseudo
                                   ิ
                                  กจกรรมที 5
ทําซําจนกระทังเงือนไขรหัส = 5
เป็ นจริ ง
                              เงือนไขรหัส = 5
     ิ
    กจกรรที 5
จบการทําซํา                                                ่
                                                         ไมจริ ง
                                          จริ ง
               การเขียนโฟลว์ ชาร์ ตโปรแกรมของโจทย์ ตวอย่ างใน
                                                    ั
          16
               บทเรียนข้ างต้ น…ดจากเอกสารทีแนบ
                                   ู                Jump to first page
3.4 ประโยชน์ของโฟลว์ชาร์ ต
                                            ่
1. ทําให้มองรู ปแบบของงานได้ทงหมด และเข้าใจงาย
                             ั
     ่              ่
2. ไมเสี ยเวลาในการอานข้อความ
3. สามารถนําผังงานไปใช้ในการเขียนโปรแกรมได้ทุกภาษา
4. ตรวจสอบและแกไขข้อผิดพลาดได้ง่าย
               ้
     ่
5. ชวยในการบํารุ งรักษาโปรแกรม หรื อเมือมีการเปลียนแปลง
   ้
แกไข    17
                                           Jump to first page
คําสังเทียม (Pseudo Code)
        คําสังเทียมหรื อคําสังลําลองเป็ นการเขียนคําเชิงบรรยาย
เพืออธิ บายลําดับหรื อขันตอนของคําสังในโปรแกรม คําสัง
           ่
เทียมจะชวยให้ผออกแบบโปรแกรมได้เน้นถึงวิธีการของ
                  ู้
                                   ่
โปรแกรม โดยการอธิ บายมากกวาจะบอกเป็ นสู ตรคํานวณ ซึ ง
     ั ่
จะชีวดวาต้องใช้ขอมูล หรื อการคํานวณใดๆ ในแตละชวงของ
                     ้                              ่ ่
โปรแกรม...
         18
                                                 Jump to first page
กฎเกณฑ์ ในการเขียนคําสังเทียม

                ่
     ควรคํานึ งวาคําสังเทียมนันสามารถอธิ บายขันตอนของวิธีการ
ประมวลผลได้ครบถ้วนถูกต้องและเข้าใจได้ง่ายเป็ นหลักสําคัญ
                                                     ่
       โดยทัวไปแล้วนิยมเขียนคําสังเทียมตามรู ปแบบดังตอไปนี
                                      ่
• ชือของขันตอนวิธี เป็ นการตังชือให้แกขันตอนวิธีและระบุพารามิเตอร์
       ALGORITHM NAME( p : data type ) : data type
• รายการคําสั ง เป็ นการเขียนคําสังแสดงลําดับขันตอนการทํางาน
             19
                                                      Jump to first page
• คําอธิบาย เป็ นการให้รายละเอียดเพิมเติม จะเขียนใน { }
       { Description Statement, Comments}
                                               ่
• การใช้ งานโปรแกรมย่ อย เป็ นการเรี ยกโปรแกรมยอยหรื อขันตอนวิธีที
เคยเขียนไว้แล้วให้มาทํางาน เชน ่
       print_title ( month, year)
       print_table
       result = power( x, m)
• หยดการทํางาน บอกจุดสิ นสุ ดการทํางานขันตอนวิธี
     ุ
       Stop 20
                                                    Jump to first page
ประเภทของคําสั งเทียม
                           ํ ่
1. การรับข้ อมลเข้ า จะใช้คาวา READ และ GET โดย READ จะใช้รับ
              ู
ข้อมูลจากแฟ้ มข้อมูล ในขณะที GET จะใช้เมือรับข้อมูลจากแป้ นพิมพ์
  ่
เชน GET tax_code , READ id, name
                 ู               ่
2. การผลิตข้ อมลออก เมือคอม.สงข้อมูลออกไปทางอุปกรณ์เอาท์พตจะุ
                        ่
โดยที PRINT ใช้เมือสงข้อมูลไปเครื องพิมพ์ WRITE ใช้เขียนข้อมูลลง
                   ่                    ํ ่
แฟ้ ม ถ้าข้อมูลสงออกไปทางจอภาพจะใช้คาวา PUT, OUTPUT หรื อ
               ่
DISPLAY เชน WRITE coustomer_record to master_file
                   PRINT name, address
            21
                   PUT “Hello !… ”                Jump to first page
3. การประมวลผลทางคณิตศาสตร์ สามารถใช้คากริ ยาหรื อสัญลักษณ์
                                      ํ
         ่
แทนได้ เชน ADD number TO total
           c = ( f - 32 ) * 5 / 9
                     ั            ู       ํ ่
4. การกําหนดค่ าให้ กบตัวเก็บข้ อมล จะใช้คาวา INITIALISE หรื อ
                       ํ     ่ ิ
SET ในขณะทีการกาหนดคาทีเกดจากการประมวลผลไว้ทีตัวแปร จะ
            ่ ั
ใช้เครื องเทากบ (=) หรื อ ลูกศรย้อนกลับ ( ) เชน่
      SET student_count 0
      total = sum1 + sum2
      tax price * 0.10

         22
                                                 Jump to first page
5. การเปรียบเทียบและทําการเลือก ใช้คาคําสังเทียมคือ IF, THEN และ
                                    ํ
         ่
ELSE เชน IF a > b THEN a = b
                    ELSE n = n +1        ENDIF
6. การปฏิบตงานซํา จะใช้ ใช้คาคําสังเทียมคือ DOFOR, DOWHILE
          ั ิ                ํ
                          ่
และ REPEAT…UNTIL เชน DOWHILE condition
                                       statement2
                               ENDDO
DOFOR variable=initial value TO final STEP k
        statement5
ENDDO 23
                                                  Jump to first page
่                                           ั ่ ่
ตัวอยางการเขียนคําสังเทียมจากโฟลว์ชาร์ ตของโจทย์ตวอยางทีผานมา..
ต.ย. 1 Compare_score
                  GET term, year
                  PUT Table Heading, term, year
                  min = 100, max = 0, average = 0, count = 0
                  GET id, name, mid, final
                  DOWHILE mid >= 0
                          count = count + 1
                          total = mid + fin
                          average = average + total
             24
                                                        Jump to first page
่
Compare_score(ตอ)

                    IF min > total THEN min = total ENDIF
                    IF max < total THEN max = total ENDIF
                    PUT id, name, total
                    GET id, name, mid, final
            ENDDO
            IF count <> 0 THEN average = average / count ENDIF]
            PUT min, max, average
STOP
       25
                                                      Jump to first page
employment
                     sum = 0
                     PUT Table Heading
ต.ย. 2               GET no, name, rate, day
                     DOWHILE rate > 0
                             total = rate * day
                             PUT no, name, total
                             sum = sum + total
                             GET no, name, rate, day
                     ENDDO
                     PUT sum
         26
              STOP                              Jump to first page
่
การสร้างซอฟต์แวร์ ทีดีเป็ นงานทีสําคัญทีสุ ดอยางหนึง การออกแบบ
โปรแกรมคอมพิวเตอร์ มีหลักเกณฑ์ตามทีนําเสนอมา จะชวยให้  ่
        ํ
สามารถกาหนดเค้าโครงหลักของโปรแกรมทีจะพัฒนาหรื อสร้างได้
  ่
อยางรวดเร็ ว
        โฟลว์ชาร์ ตเป็ นวิธีการแสดงแบบซอฟต์แวร์ ทีมีผรู้จกมากทีสุ ด
                                                     ู้ ั
นักเขียนโปรแกรมสามารถใช้โฟลว์ชาร์ ตในการออกแบบโปรแกรม
                                    ้
การบํารุ งรักษาโปรแกรม หรื อ การแกไขโปรแกรมได้อยางมี   ่
ประสิ ทธิ ภาพและรวดเร็ ว...

                                            จบ………..
           27
                                                      Jump to first page
แบบฝึ กหัด
  ให้ นกศึกษาเขียน FlowChart และ คําสังเทียม
       ั
  ของโจทย์ตวอย่างที 3 และ 4 จากเนือหา
              ั
  เรื องที 1 หน้ า 9



    28
                                    Jump to first page

More Related Content

What's hot

สัญลักษณ์ผังงาน
สัญลักษณ์ผังงานสัญลักษณ์ผังงาน
สัญลักษณ์ผังงานPannathat Champakul
 
อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหา
อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหาอัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหา
อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหาsupatra178
 
ผังงาน (Flowchart)
ผังงาน (Flowchart)ผังงาน (Flowchart)
ผังงาน (Flowchart)Theruangsit
 
การจำลองความคิด
การจำลองความคิดการจำลองความคิด
การจำลองความคิดStrisuksa Roi-Et
 
การเขียนคำสั่งควบคุมมีทางเลือก
การเขียนคำสั่งควบคุมมีทางเลือกการเขียนคำสั่งควบคุมมีทางเลือก
การเขียนคำสั่งควบคุมมีทางเลือกKEk YourJust'one
 
Doc 40720.914467592650
Doc 40720.914467592650Doc 40720.914467592650
Doc 40720.914467592650Jakkree Eiei
 
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเขียนโปรแกรม
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเขียนโปรแกรมหน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเขียนโปรแกรม
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเขียนโปรแกรมFon Edu Com-sci
 
ขั้นตอนการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ขั้นตอนการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์bpatra
 
Dc282 interaction
Dc282 interactionDc282 interaction
Dc282 interactionajpeerawich
 
1 3สัญลักษณ์ผังงาน
1 3สัญลักษณ์ผังงาน1 3สัญลักษณ์ผังงาน
1 3สัญลักษณ์ผังงานPannathat Champakul
 
ความหมายของผังงาน
ความหมายของผังงานความหมายของผังงาน
ความหมายของผังงาน9inglobin
 
การเขียนผังงานเบื้องต้น
การเขียนผังงานเบื้องต้นการเขียนผังงานเบื้องต้น
การเขียนผังงานเบื้องต้นพัน พัน
 
การเขียนผังงาน
การเขียนผังงานการเขียนผังงาน
การเขียนผังงานAmanda Mam
 

What's hot (20)

สัญลักษณ์ผังงาน
สัญลักษณ์ผังงานสัญลักษณ์ผังงาน
สัญลักษณ์ผังงาน
 
Programmer1
Programmer1Programmer1
Programmer1
 
อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหา
อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหาอัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหา
อัลกอริทึมและการวิเคราะห์ปัญหา
 
ผังงาน (Flowchart)
ผังงาน (Flowchart)ผังงาน (Flowchart)
ผังงาน (Flowchart)
 
หลักการเขียนผังงาน(Flow chart)
หลักการเขียนผังงาน(Flow chart)หลักการเขียนผังงาน(Flow chart)
หลักการเขียนผังงาน(Flow chart)
 
การจำลองความคิด
การจำลองความคิดการจำลองความคิด
การจำลองความคิด
 
การเขียนคำสั่งควบคุมมีทางเลือก
การเขียนคำสั่งควบคุมมีทางเลือกการเขียนคำสั่งควบคุมมีทางเลือก
การเขียนคำสั่งควบคุมมีทางเลือก
 
ผังงาน
ผังงานผังงาน
ผังงาน
 
รหัสเทียม Psuedo code
รหัสเทียม Psuedo codeรหัสเทียม Psuedo code
รหัสเทียม Psuedo code
 
Chapter1.1
Chapter1.1Chapter1.1
Chapter1.1
 
หลักการเขียนโปรแกรม
หลักการเขียนโปรแกรมหลักการเขียนโปรแกรม
หลักการเขียนโปรแกรม
 
Doc 40720.914467592650
Doc 40720.914467592650Doc 40720.914467592650
Doc 40720.914467592650
 
Chapter 02 Flowchart
Chapter 02 FlowchartChapter 02 Flowchart
Chapter 02 Flowchart
 
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเขียนโปรแกรม
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเขียนโปรแกรมหน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเขียนโปรแกรม
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเขียนโปรแกรม
 
ขั้นตอนการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ขั้นตอนการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ขั้นตอนการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
 
Dc282 interaction
Dc282 interactionDc282 interaction
Dc282 interaction
 
1 3สัญลักษณ์ผังงาน
1 3สัญลักษณ์ผังงาน1 3สัญลักษณ์ผังงาน
1 3สัญลักษณ์ผังงาน
 
ความหมายของผังงาน
ความหมายของผังงานความหมายของผังงาน
ความหมายของผังงาน
 
การเขียนผังงานเบื้องต้น
การเขียนผังงานเบื้องต้นการเขียนผังงานเบื้องต้น
การเขียนผังงานเบื้องต้น
 
การเขียนผังงาน
การเขียนผังงานการเขียนผังงาน
การเขียนผังงาน
 

Similar to 1122

งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมงานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมPassawan' Koohar
 
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศการแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศKru.Mam Charoensansuay
 
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมงานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมnuknook
 
Flowchart
FlowchartFlowchart
FlowchartKo Kung
 
Programming
ProgrammingProgramming
Programmingsa
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4Meaw Sukee
 
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศการแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศMeaw Sukee
 
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมงานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมnuknook
 
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2winewic199
 
โปรแกรม
โปรแกรมโปรแกรม
โปรแกรมthanapon51105
 
การสร้างโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
การสร้างโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ การสร้างโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
การสร้างโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ Last'z Regrets
 
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2winewic199
 
ความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศ
ความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศ
ความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศPaweena Kittitongchaikul
 
ความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศ
ความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศ
ความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศPaweena Kittitongchaikul
 
ใบความรู้ที่ 2 การถ่ายทอดความคิดในการแก้ปัญหาอย่างมีขั้นตอน
ใบความรู้ที่ 2 การถ่ายทอดความคิดในการแก้ปัญหาอย่างมีขั้นตอนใบความรู้ที่ 2 การถ่ายทอดความคิดในการแก้ปัญหาอย่างมีขั้นตอน
ใบความรู้ที่ 2 การถ่ายทอดความคิดในการแก้ปัญหาอย่างมีขั้นตอนNattapon
 

Similar to 1122 (20)

11
1111
11
 
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมงานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอม
 
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศการแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมงานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอม
 
3.7 การเขียนผังงาน
3.7 การเขียนผังงาน3.7 การเขียนผังงาน
3.7 การเขียนผังงาน
 
Flowchart credit :
Flowchart credit : Flowchart credit :
Flowchart credit :
 
Flowchart
FlowchartFlowchart
Flowchart
 
Programming
ProgrammingProgramming
Programming
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4
 
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศการแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
งานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอมงานนำเสนอ1 คอม
งานนำเสนอ1 คอม
 
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
 
โปรแกรม
โปรแกรมโปรแกรม
โปรแกรม
 
กำเนิดภาษาซี
กำเนิดภาษาซีกำเนิดภาษาซี
กำเนิดภาษาซี
 
OpenOffice.org 3.0
OpenOffice.org 3.0OpenOffice.org 3.0
OpenOffice.org 3.0
 
การสร้างโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
การสร้างโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ การสร้างโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
การสร้างโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์
 
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
การพัฒนาโปรแกรม วิชญา เลขที่ 26.2
 
ความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศ
ความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศ
ความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
ความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศ
ความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศ
ความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
ใบความรู้ที่ 2 การถ่ายทอดความคิดในการแก้ปัญหาอย่างมีขั้นตอน
ใบความรู้ที่ 2 การถ่ายทอดความคิดในการแก้ปัญหาอย่างมีขั้นตอนใบความรู้ที่ 2 การถ่ายทอดความคิดในการแก้ปัญหาอย่างมีขั้นตอน
ใบความรู้ที่ 2 การถ่ายทอดความคิดในการแก้ปัญหาอย่างมีขั้นตอน
 

1122

  • 1. หน่ วยที 1 การออกแบบโปรแกรม คอมพิวเตอร์ 3. การเขียนโฟลว์ ชาร์ ต ( Flow Chart ) 04-411-101 วิชา การโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 1 By อ.เกรียงไกร เหลืองอําพล Jump to first page
  • 2. 3.1 รปแบบของโฟลว์ ชาร์ ต ู ่ การเขียนโฟลว์ชาร์ตจะเป็ นการถายทอดความเข้าใจทีได้จาก ่ การวิเคราะห์งานให้อยูในรู ปภาพหรื อสัญลักษณ์ ผูทีเขียนโปรแกรมจะสามารถเข้าใจลําดับขันตอนการเขียน ้ ่ โปรแกรมได้รวดเร็ วและงายขึนโดยดูจากการเชือมโยงของ สัญลักษณ์ และยังชวยให้ง่ายตอการตรวจสอบความถูกต้องของ ่ ่ ลําดับขันตอนในวิธีการประมวลผลด้วย…. 2 Jump to first page
  • 3. 3.2 สัญลักษณ์ ของโฟลว์ ชาร์ ต สั ญลักษณ์ ความหมาย Terminator แสดงการเริมต้ นหรือจบโปรแกรม Data แสดงข้ อมลเข้ าหรือข้ อมลออก ู ู Display แสดงผลลัพธ์ ทางจอภาพ Document แสดงผลลัพธ์ ทางเครืองพิมพ์ 3 Jump to first page
  • 4. สั ญลักษณ์ ความหมาย Process การประมวลผล เช่ น การคํานวณ หรือกําหนดค่ า Decision การเปรียบเทียบหรือตัดสิ นใจ Preparation กําหนดค่ าเริมต้ น หรือการเตรียมความพร้ อม Procedure เครืองหมายของโปรแกรมย่ อย Function เส้ นแสดงทิศทางลําดับของการทํางานตามลกศร ู 4 Jump to first page
  • 5. สั ญลักษณ์ ความหมาย จดต่ อเชือมในหน้ ากระดาษเดียวกัน ุ จดต่ อเชือมต่ างหน้ ากระดาษ ุ This is comment การอธิบายส่ วนใดส่ วนหนึงในผังงานเพิมเติม ... หรือหมายเหตุ 5 Jump to first page
  • 6. 3.3 ขันตอนการเขียนโฟลว์ ชาร์ ต การเขียนโฟลว์ ชาร์ ตจะใช้ รายละเอียดจากวิธีการประมวลผล ของการวิเคราะห์ งานซึงประกอบด้ วยขันตอนทีสํ าคัญๆ คือการรับ ข้ อมล (Input) การประมวลผล (Process) การแสดงผล (Output) ู นอกจากนีต้ องใช้ สัญลักษณ์ ทตรงกับความหมายด้ วย… เช่ น ี 6 Jump to first page
  • 7. ่ 1. การกําหนดค่ าเริมแรก (Initialization) เป็ นการกาหนดคาเริ มต้นให้ตว ั ่ แปรบางตัว เชน ตัวแปรทีเป็ นตัวนับ จะใช้สญลักษณ์คือ ั Process หรื อ Preparation ่ 2. การรับข้ อมล (Input) เป็ นการรับคาของตัวแปรทีระบุไว้ในขันตอน ู การนําข้อมูลเข้าของการวิเคราะห์งาน Data 3. การประมวลผล (Process) เป็ นการแสดงวิธีการประมวลผลหรื อการ คํานวณ ซึ งจะต้องกระทําทีละขันตามลําดับ 7 Process Jump to first page
  • 8. 4. การแสดงค่ าของข้ อมลหรือผลลัพธ์ (Output) เป็ นการแสดงผลลัพธ์ ู ่ หรื อคาของตัวแปร Data หรื อ Display หรื อ Document ั ่ ่ 5. การทดสอบ (Testing) เป็ นการทดสอบตัวแปรกบคาใดคาหนึง เชน ่ end_data = 1 หรื อไม่ การทํางานมีลกษณะของการเปรี ยบเทียบ และ ั ่ ํ ตัดสิ นใจเลือกทํางานลําดับตอไปตามเงือนไขทีกาหนด Decision 8 Jump to first page
  • 9. หลักการจัดภาพและทิศทางของโฟลว์ ชาร์ ต ่ 1. ทิศทางของผังงาน จะเริ มจากบนลงลาง และ ทางซ้ายไปขวา และ ํ ั ควรเขียนเครื องหมายลูกศรกากบทิศทางไว้ดวย ้ ่ ั ่ 2. การใช้ สัญลักษณ์ หรือภาพ มีขนาดตางๆกนได้ แตจะต้องมีรูปแบบ มาตรฐานตามความหมายทีกาหนด ํ ั 3. หลีกเลียงการขีดโยงไปมาในทิศทางตัดกัน ถ้าจําเป็ นต้องโยงถึงกน ่ ควรใช้เครื องหมายจุดตอเนืองแทน ่ 4. มีคาอธิบายในภาพ เขียนเพียงสันๆ เข้าใจงาย ํ 5. ควรจะมีความเป็ นระเบียบเรียบร้ อยสะอาด และมีชือผังงาน ผูเ้ ขียน วันทีทีเขียน ด้วย.. 9 Jump to first page
  • 10. แนวทางในการเขียนโฟลว์ชาร์ตในลักษณะตางๆ เริ มต้น 1. การเขียนโฟลว์ ชาร์ ตโปรแกรมแบบลําดับ ( Sequence Flowchart) ่ อานข้อมูล สามารถเขียนคําบรรยายหรื อคําสังลําลอง (Pseudo Code) ได้ดงนีคือ ั คํานวณข้อมูล เริ ม ่ อานข้อมูล พิมพ์ผอมูล ้ พิมพ์ขอมูล ้ จบข้อมูล จบ 10 Jump to first page
  • 11. 2. การเขียนโฟลว์ ชาร์ ตโปรแกรมแบบเลือก ( Selection Flowchart) จริ ง ่ ไมจริ ง เงือนไข คํานวณบวก สามารถเขียนคําสังลําลอง คํานวณลบ (Pseudo Code) ได้ดงนีคือ ั ถ้าเงือนไขเป็ นจริ งทํา คํานวณบวก ่ หากไมเป็ นจริ ง คํานวณลบ 11 จบเงือนไข Jump to first page
  • 12. A. B. ่ ไมจริ ง เงือนไข เงือนไข ่ ไมจริ ง จริ ง จริ ง ิ กจกรรมที 1 ิ กจกรรมที 3 สามารถเขียนคําสังลําลอง ถ้าเงือนไขเป็ นจริ งทํา (Pseudo Code) ได้ดงนีคือ ั ไมมีกิจกรรม ่ ถ้าเงือนไขเป็ นจริ งทํา ่ หากไมจริ ง ทํา ิ กจกรรมที 1 ิ กจกรรมที 3 จบเงือนไข 12 จบเงือนไข Jump to first page
  • 13. ตัวอย่ างผังโปรแกรมแบบเลือกทีเป็ นโครงสร้ างซ้ อน เงือนไข A จริ ง ่ ไมจริ ง ิ กจกรรมที 3 เงือนไข B จริ ง ่ ไมจริ ง ิ กจกรรมที 2 ิ กจกรรมที 4 13 Jump to first page
  • 14. 3. การเขียนโฟลว์ ชาร์ ตโปรแกรมแบบกรณี ( Case Flowchart) เงือนไข ิ กจกรรมที 1 ิ กจกรรมที 2 ิ กจกรรมที 3 ิ กจกรรมที 4 Pseudo กรณี เงือนไข ิ กรณี ที 1 ทํากจกรรมที 1 ิ กรณี ที 2 ทํากจกรรมที 2 ิ กรณี ที 4 ทํากจกรรมที 4 จบกรณี 14 Jump to first page
  • 15. 4. การเขียนโฟลว์ ชาร์ ตโปรแกรมแบบทําซําในขณะทีเงือนไขเป็ นจริง (Do While Flowchart) Pseudo ทําซําในขณะทีเงือนไข จริ ง เงือนไขเพศชาย ิ กจกรรมที 5 เพศชายเป็ นจริ ง ่ ไมจริ ง ิ กจกรรที 5 จบการทําซํา 15 Jump to first page
  • 16. 5. การเขียนโฟลว์ ชาร์ ตโปรแกรมแบบทําซําจนกระทังเงือนไขเป็ นจริง (Do Until Flowchart) Pseudo ิ กจกรรมที 5 ทําซําจนกระทังเงือนไขรหัส = 5 เป็ นจริ ง เงือนไขรหัส = 5 ิ กจกรรที 5 จบการทําซํา ่ ไมจริ ง จริ ง การเขียนโฟลว์ ชาร์ ตโปรแกรมของโจทย์ ตวอย่ างใน ั 16 บทเรียนข้ างต้ น…ดจากเอกสารทีแนบ ู Jump to first page
  • 17. 3.4 ประโยชน์ของโฟลว์ชาร์ ต ่ 1. ทําให้มองรู ปแบบของงานได้ทงหมด และเข้าใจงาย ั ่ ่ 2. ไมเสี ยเวลาในการอานข้อความ 3. สามารถนําผังงานไปใช้ในการเขียนโปรแกรมได้ทุกภาษา 4. ตรวจสอบและแกไขข้อผิดพลาดได้ง่าย ้ ่ 5. ชวยในการบํารุ งรักษาโปรแกรม หรื อเมือมีการเปลียนแปลง ้ แกไข 17 Jump to first page
  • 18. คําสังเทียม (Pseudo Code) คําสังเทียมหรื อคําสังลําลองเป็ นการเขียนคําเชิงบรรยาย เพืออธิ บายลําดับหรื อขันตอนของคําสังในโปรแกรม คําสัง ่ เทียมจะชวยให้ผออกแบบโปรแกรมได้เน้นถึงวิธีการของ ู้ ่ โปรแกรม โดยการอธิ บายมากกวาจะบอกเป็ นสู ตรคํานวณ ซึ ง ั ่ จะชีวดวาต้องใช้ขอมูล หรื อการคํานวณใดๆ ในแตละชวงของ ้ ่ ่ โปรแกรม... 18 Jump to first page
  • 19. กฎเกณฑ์ ในการเขียนคําสังเทียม ่ ควรคํานึ งวาคําสังเทียมนันสามารถอธิ บายขันตอนของวิธีการ ประมวลผลได้ครบถ้วนถูกต้องและเข้าใจได้ง่ายเป็ นหลักสําคัญ ่ โดยทัวไปแล้วนิยมเขียนคําสังเทียมตามรู ปแบบดังตอไปนี ่ • ชือของขันตอนวิธี เป็ นการตังชือให้แกขันตอนวิธีและระบุพารามิเตอร์ ALGORITHM NAME( p : data type ) : data type • รายการคําสั ง เป็ นการเขียนคําสังแสดงลําดับขันตอนการทํางาน 19 Jump to first page
  • 20. • คําอธิบาย เป็ นการให้รายละเอียดเพิมเติม จะเขียนใน { } { Description Statement, Comments} ่ • การใช้ งานโปรแกรมย่ อย เป็ นการเรี ยกโปรแกรมยอยหรื อขันตอนวิธีที เคยเขียนไว้แล้วให้มาทํางาน เชน ่ print_title ( month, year) print_table result = power( x, m) • หยดการทํางาน บอกจุดสิ นสุ ดการทํางานขันตอนวิธี ุ Stop 20 Jump to first page
  • 21. ประเภทของคําสั งเทียม ํ ่ 1. การรับข้ อมลเข้ า จะใช้คาวา READ และ GET โดย READ จะใช้รับ ู ข้อมูลจากแฟ้ มข้อมูล ในขณะที GET จะใช้เมือรับข้อมูลจากแป้ นพิมพ์ ่ เชน GET tax_code , READ id, name ู ่ 2. การผลิตข้ อมลออก เมือคอม.สงข้อมูลออกไปทางอุปกรณ์เอาท์พตจะุ ่ โดยที PRINT ใช้เมือสงข้อมูลไปเครื องพิมพ์ WRITE ใช้เขียนข้อมูลลง ่ ํ ่ แฟ้ ม ถ้าข้อมูลสงออกไปทางจอภาพจะใช้คาวา PUT, OUTPUT หรื อ ่ DISPLAY เชน WRITE coustomer_record to master_file PRINT name, address 21 PUT “Hello !… ” Jump to first page
  • 22. 3. การประมวลผลทางคณิตศาสตร์ สามารถใช้คากริ ยาหรื อสัญลักษณ์ ํ ่ แทนได้ เชน ADD number TO total c = ( f - 32 ) * 5 / 9 ั ู ํ ่ 4. การกําหนดค่ าให้ กบตัวเก็บข้ อมล จะใช้คาวา INITIALISE หรื อ ํ ่ ิ SET ในขณะทีการกาหนดคาทีเกดจากการประมวลผลไว้ทีตัวแปร จะ ่ ั ใช้เครื องเทากบ (=) หรื อ ลูกศรย้อนกลับ ( ) เชน่ SET student_count 0 total = sum1 + sum2 tax price * 0.10 22 Jump to first page
  • 23. 5. การเปรียบเทียบและทําการเลือก ใช้คาคําสังเทียมคือ IF, THEN และ ํ ่ ELSE เชน IF a > b THEN a = b ELSE n = n +1 ENDIF 6. การปฏิบตงานซํา จะใช้ ใช้คาคําสังเทียมคือ DOFOR, DOWHILE ั ิ ํ ่ และ REPEAT…UNTIL เชน DOWHILE condition statement2 ENDDO DOFOR variable=initial value TO final STEP k statement5 ENDDO 23 Jump to first page
  • 24. ั ่ ่ ตัวอยางการเขียนคําสังเทียมจากโฟลว์ชาร์ ตของโจทย์ตวอยางทีผานมา.. ต.ย. 1 Compare_score GET term, year PUT Table Heading, term, year min = 100, max = 0, average = 0, count = 0 GET id, name, mid, final DOWHILE mid >= 0 count = count + 1 total = mid + fin average = average + total 24 Jump to first page
  • 25. ่ Compare_score(ตอ) IF min > total THEN min = total ENDIF IF max < total THEN max = total ENDIF PUT id, name, total GET id, name, mid, final ENDDO IF count <> 0 THEN average = average / count ENDIF] PUT min, max, average STOP 25 Jump to first page
  • 26. employment sum = 0 PUT Table Heading ต.ย. 2 GET no, name, rate, day DOWHILE rate > 0 total = rate * day PUT no, name, total sum = sum + total GET no, name, rate, day ENDDO PUT sum 26 STOP Jump to first page
  • 27. ่ การสร้างซอฟต์แวร์ ทีดีเป็ นงานทีสําคัญทีสุ ดอยางหนึง การออกแบบ โปรแกรมคอมพิวเตอร์ มีหลักเกณฑ์ตามทีนําเสนอมา จะชวยให้ ่ ํ สามารถกาหนดเค้าโครงหลักของโปรแกรมทีจะพัฒนาหรื อสร้างได้ ่ อยางรวดเร็ ว โฟลว์ชาร์ ตเป็ นวิธีการแสดงแบบซอฟต์แวร์ ทีมีผรู้จกมากทีสุ ด ู้ ั นักเขียนโปรแกรมสามารถใช้โฟลว์ชาร์ ตในการออกแบบโปรแกรม ้ การบํารุ งรักษาโปรแกรม หรื อ การแกไขโปรแกรมได้อยางมี ่ ประสิ ทธิ ภาพและรวดเร็ ว... จบ……….. 27 Jump to first page
  • 28. แบบฝึ กหัด ให้ นกศึกษาเขียน FlowChart และ คําสังเทียม ั ของโจทย์ตวอย่างที 3 และ 4 จากเนือหา ั เรื องที 1 หน้ า 9 28 Jump to first page