تناولنا في البداية البرمجيات التعليمية وفلسفة بنائئها وعلاقتة بنظريات التعلم.
ومقطع فيديو ناقشنا من خلاله مميزات استخدام هذه البرامج .
ثم وقفنا على مراحل تصميم وانتاج البرامج بالتفصيل والنماذح المتعلقة بها.
تعتبر المختبرات الافتراضية بيئة تعليم وتعلم افتراضية على احد مواقع التعليم الإلكتروني ويستهدف تنمية المهارات المعملية لدى الطلاب، ويعد التعليم الالكتروني أسلوب من أساليب التعليم في إيصال المعلومة للمتعلم، ويتم فيه استخدام آليات الاتصال الحديثة من حاسب آلي وشبكاته ووسائطه المتعددة من صوت وصورة ورسوميات وآليات بحث ومكتبات إلكترونية مما أتاح سرعة الوصول إلى مراكز العلم والمعرفة والمكتبات والاطلاع على الجديد لحظة بلحظة. حيث يظهر الان فى العالم الأن ما يمكن وصفه بالغزو التكنولوجى لكافة مجالات الحياة، وهو نتاج لما حققه الإنسان من تقدم علمى وتكنولوجى غير مسبوق فى تاريخه ساعد على دخول الأجهزة الرقمية فى العديد من المجالات، ومنها المجال التعليمى بصور مختلفة ساعدت على إنتشار منصات التعليم الإلكترونى و التعليم عن بعد
يحتاج التعليم في أيّ دولةٍ من دول العالم إلى التطوير، والتحديث، وإدخال كلّ ما هو جديد؛ ليواكب متطلبات العصر الذي يعيش فيه الناس، فالطلاب يحتاجون إلى معرفة كلّ شيءٍ جديدٍ ليكونوا قادرين على الإبداع في المستقبل، فبعض المعلومات الجديدة التي تظهر مع تطوّر التكنولوجيا تفنِّد معلوماتٍ سابقةٍ كانت موجودةً في المناهج التي تُدَّرس، كما أنَّ الأساليب والتقنيات التي تُستخدم في العملية التعليميّة بحاجة أيضًا إلى التغيّير والتطوير بما يتوافق مع حاجات التعليم، وقدرات ومهارات التعليم.
تناولنا في البداية البرمجيات التعليمية وفلسفة بنائئها وعلاقتة بنظريات التعلم.
ومقطع فيديو ناقشنا من خلاله مميزات استخدام هذه البرامج .
ثم وقفنا على مراحل تصميم وانتاج البرامج بالتفصيل والنماذح المتعلقة بها.
تعتبر المختبرات الافتراضية بيئة تعليم وتعلم افتراضية على احد مواقع التعليم الإلكتروني ويستهدف تنمية المهارات المعملية لدى الطلاب، ويعد التعليم الالكتروني أسلوب من أساليب التعليم في إيصال المعلومة للمتعلم، ويتم فيه استخدام آليات الاتصال الحديثة من حاسب آلي وشبكاته ووسائطه المتعددة من صوت وصورة ورسوميات وآليات بحث ومكتبات إلكترونية مما أتاح سرعة الوصول إلى مراكز العلم والمعرفة والمكتبات والاطلاع على الجديد لحظة بلحظة. حيث يظهر الان فى العالم الأن ما يمكن وصفه بالغزو التكنولوجى لكافة مجالات الحياة، وهو نتاج لما حققه الإنسان من تقدم علمى وتكنولوجى غير مسبوق فى تاريخه ساعد على دخول الأجهزة الرقمية فى العديد من المجالات، ومنها المجال التعليمى بصور مختلفة ساعدت على إنتشار منصات التعليم الإلكترونى و التعليم عن بعد
يحتاج التعليم في أيّ دولةٍ من دول العالم إلى التطوير، والتحديث، وإدخال كلّ ما هو جديد؛ ليواكب متطلبات العصر الذي يعيش فيه الناس، فالطلاب يحتاجون إلى معرفة كلّ شيءٍ جديدٍ ليكونوا قادرين على الإبداع في المستقبل، فبعض المعلومات الجديدة التي تظهر مع تطوّر التكنولوجيا تفنِّد معلوماتٍ سابقةٍ كانت موجودةً في المناهج التي تُدَّرس، كما أنَّ الأساليب والتقنيات التي تُستخدم في العملية التعليميّة بحاجة أيضًا إلى التغيّير والتطوير بما يتوافق مع حاجات التعليم، وقدرات ومهارات التعليم.
من أهم الحقائق العلمية؛ اعتماد التعليم في كثيرٍ من نُظمِه وأشكاله على تقنيات الاتصال؛ بل إن تطوُّر نُظُم التعليم وظهور أشكالٍ جديدةٍ منها ارتبط في معظم الحالات بتطور هذه التقنيات.
يمثل التعليم الالكتروني صناعة العصر الحديث لما يمثله من نقلة نوعية في مجال التعليم ووسيلة فاعلة لحل الكثير من مشكلاته المتراكمة على مر السنوات الماضية إلا أن الدخول في معترك التعليم الالكتروني يواجه الكثير من التحديات واهم هذه التحديات هي إنتاج المحتوى الالكتروني للمقررات طبقاً لمعايير الجودة مع احترام حقوق الملكية الفكرية للغير.
يكون التعلّم "ذا معنى" عندما يقوم الطالب من خلاله بإثارة أسئلة، فيعثر على مصادر معلومات، يعالج المعلومات ويخلق معرفةً جديدة ذات صلة بعالمه الشخصي وبالحياة. في العصر التكنولوجي خلال القرن ال- 21 يعتبر الهدف من التعلّم "ذي المعنى" تطوير القدرة على التفكير وعلى الابتكار والتعلّم الذاتي وتشجيع التنمية الشخصية والتدخل الاجتماعي.
هذه المادة العلمية"تصميم وانتاج المقررات الالكترونية" قدمت علي منصة رواق - منصة عربية للتعليم المفتوح تهدف لنشر المعرفة
مواد أكاديمية مجانية باللغة العربية في شتى المجالات والتخصصات
http://www.rwaq.org/courses/instructional-design
كاهوت هو عبارة عن تطبيق يستخدم مجموعة من الأسئلة المتعددة الخيارات
يقدم “كاهوت” مفهوم التعلم باللعب في الفصول الدراسية عبر استخدام التكنولوجيا.
يقوم كل متعلم بالإجابة بسرعة ضمن فترة محددة، حيثُ تظهر أمامهم على الشاشة أسماؤهم .والنقاط
هناك أربعة أنواع من الكاهوت :الاختبار، المناقشة، اللعب والاستبيان
يعمل كاهوت داخل الفصول الدراسية وخارجها، بمعنى أن يكون الطلاب والمعلم متواجدين في المكان ذاته أو اللعب مع أي شخص حول العالم.
يمكن أن يتم اللعب ضمن فريق أو بشكل فردي
يتم عرض الأسئلة على شاشة أمام الطلاب. والطلاب يستجيبون على الفور باستخدام أجهزتهم الذكية
هذه المادة العلمية"تصميم وانتاج المقررات الالكترونية" قدمت علي منصة رواق - منصة عربية للتعليم المفتوح تهدف لنشر المعرفة
مواد أكاديمية مجانية باللغة العربية في شتى المجالات والتخصصات
http://www.rwaq.org/courses/instructional-design
د. عائشة بليهش محمد البليهشي العمري
Dr. Aisha Bleyhesh AL-Amri,
PhD in Educational Technologies and Distance Education.
Vice Head of the Department of Educational Technology and Assistant Professor in the Same Department, Faculty of Education.
Vice Dean of Distance Learning.
Taibah University, Kingdom of Saudi Arabia (KSA).
ablehsh@hotmail.com
Twitter:@Drablehsh
من أهم الحقائق العلمية؛ اعتماد التعليم في كثيرٍ من نُظمِه وأشكاله على تقنيات الاتصال؛ بل إن تطوُّر نُظُم التعليم وظهور أشكالٍ جديدةٍ منها ارتبط في معظم الحالات بتطور هذه التقنيات.
يمثل التعليم الالكتروني صناعة العصر الحديث لما يمثله من نقلة نوعية في مجال التعليم ووسيلة فاعلة لحل الكثير من مشكلاته المتراكمة على مر السنوات الماضية إلا أن الدخول في معترك التعليم الالكتروني يواجه الكثير من التحديات واهم هذه التحديات هي إنتاج المحتوى الالكتروني للمقررات طبقاً لمعايير الجودة مع احترام حقوق الملكية الفكرية للغير.
يكون التعلّم "ذا معنى" عندما يقوم الطالب من خلاله بإثارة أسئلة، فيعثر على مصادر معلومات، يعالج المعلومات ويخلق معرفةً جديدة ذات صلة بعالمه الشخصي وبالحياة. في العصر التكنولوجي خلال القرن ال- 21 يعتبر الهدف من التعلّم "ذي المعنى" تطوير القدرة على التفكير وعلى الابتكار والتعلّم الذاتي وتشجيع التنمية الشخصية والتدخل الاجتماعي.
هذه المادة العلمية"تصميم وانتاج المقررات الالكترونية" قدمت علي منصة رواق - منصة عربية للتعليم المفتوح تهدف لنشر المعرفة
مواد أكاديمية مجانية باللغة العربية في شتى المجالات والتخصصات
http://www.rwaq.org/courses/instructional-design
كاهوت هو عبارة عن تطبيق يستخدم مجموعة من الأسئلة المتعددة الخيارات
يقدم “كاهوت” مفهوم التعلم باللعب في الفصول الدراسية عبر استخدام التكنولوجيا.
يقوم كل متعلم بالإجابة بسرعة ضمن فترة محددة، حيثُ تظهر أمامهم على الشاشة أسماؤهم .والنقاط
هناك أربعة أنواع من الكاهوت :الاختبار، المناقشة، اللعب والاستبيان
يعمل كاهوت داخل الفصول الدراسية وخارجها، بمعنى أن يكون الطلاب والمعلم متواجدين في المكان ذاته أو اللعب مع أي شخص حول العالم.
يمكن أن يتم اللعب ضمن فريق أو بشكل فردي
يتم عرض الأسئلة على شاشة أمام الطلاب. والطلاب يستجيبون على الفور باستخدام أجهزتهم الذكية
هذه المادة العلمية"تصميم وانتاج المقررات الالكترونية" قدمت علي منصة رواق - منصة عربية للتعليم المفتوح تهدف لنشر المعرفة
مواد أكاديمية مجانية باللغة العربية في شتى المجالات والتخصصات
http://www.rwaq.org/courses/instructional-design
د. عائشة بليهش محمد البليهشي العمري
Dr. Aisha Bleyhesh AL-Amri,
PhD in Educational Technologies and Distance Education.
Vice Head of the Department of Educational Technology and Assistant Professor in the Same Department, Faculty of Education.
Vice Dean of Distance Learning.
Taibah University, Kingdom of Saudi Arabia (KSA).
ablehsh@hotmail.com
Twitter:@Drablehsh
عروض وورشات مكونات التعليم المبكر للقراءة وفق الطريقة المقطعية ، من إعداد وتقديم المفتشين التربويين عبد اللطيف البوزيدي وعبد الحفيظ صغير ـ (المديرية الإقليمية بتازة ـ المغرب) ـ