はじめての Unreal Engine 4
2014/04/12
株式会社ヒストリア 佐々木 瞬
自己紹介
 株式会社ヒストリア 代表
 佐々木 瞬
 プログラマー/ディレクター
 UE3使用: 4年 UE4使用: 半年
 GamePM勉強会、ゲームコミュニティサミット
 Twitter: @s_ssk13
 Facebook: shun.sasaki.98
本日の目的
 Unreal Engine 4とは何か
 Unreal Engine 4でなぜ作るか
 Unreal Engine 4ではどうゲームを作るか
ゲームエンジンとは
 ゲーム制作は多くの要素が複雑に絡み合う総合格闘技
 ゲームを作成するための統合環境
 ゲームを作るための各種ツールが内包されている
なぜゲームエンジンを使うのか
 イテレーションを早く / プロトタイプを早く
 最新技術を自分で実装せずに使える
 知識・資産の共有化 NEW!
- 資産を共有する時代が来た
- Unityが切り開いてくれた部分
時はまさに ゲームエンジン戦国時代!
Unreal Engineとは
 Epic Games開発のゲームエンジン
- 1998年、FPS「Unreal」のために開発された
 家庭用ゲーム機向けゲームに数多く採用
- 最近の日本のタイトルでは……
- 超速変形ジャイロゼッター
- LORD of VERMILION III
- GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
- ロリポップチェーンソー
- DmCデビルメイクライ
- アスラズ ラース
- https://www.youtube.com/watch?v=puRT8nVOP7k
Unreal Engine 4の特徴
 マルチプラットフォーム
- Editor: Windows / Mac
- Runtime: Windows / Mac / iOS / Android / Webブラウザ / Linux
(and PS4? Xbox One?)
 プログラマーの手を借りることなく各々こだわりを発揮出来る
 プログラミングせずに処理を組める(Blueprint)
 C++で開発できる / Engineコードも全公開
 物理レンダリング
Unreal Engine 4の特徴
 ゲームの面白さの確認が早い段階で出来る
先に面白さの確認をしてから 作り込む
UNREAL ENGINE 4のツール群
Unreal Engine 4の要素
Level Editor
Content
Browser
Texture
Editor
Material
Editor
Blueprint
Timeline
Hot Reload
Brash
Navimesh
Landscape
Matinee
Animation
Blueprint
Anim
Montage
Blend Space
Cascade
Sound Cue
Editor
他にもいっぱいあるよ。
Basic
 Level Editor
 Content Browser
Graphics
 Texture Editor
 Material Editor
- Sample: NewProjectで作られるStarterMap
Blueprint / Programing
 Blueprint
- Sample: Blueprint Office
 Timeline
 Hot Reload
Level Design
 Brash
 Landscape
- Sample: ContentExamplesの
Landscape.umap
 Navimesh
- Sample: ContentExamplesのLandscape.umap
Cut Scene
 Matinee
- Sample: Realistic Rendering
- Sample: Effects Cave
Persona (Animation)
 Animation
Blueprint
- Sample: NewProject→TP_ThirdPersonBP
Persona (Animation)
 Anim Montage
 Blend Space
- Sample: ContentExamplesの
Animation.umap
Effect
 Cascade
- Sample: ContentExamplesの
Effects.umap
Sound
 Sound Cue Editor
Debug
 Console Command
- Sample: “Stat Memory”コマンド
- Sample: “Stat Particles”コマンド
その他の要素
Plugin
Market Place
UNREAL ENGINE 4 の歩き方
【公式】ドキュメント
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
【公式】Wiki
https://wiki.unrealengine.com/Main_Page
【公式】 AnswerHub / Forum
https://answers.unrealengine.com/
https://forums.unrealengine.com/
【非公式】 Unreal Engine ユーザー助け合い所
https://www.facebook.com/groups/unrealuserj/
Sample Assets
付録 動作環境
 CPU: クアッドコア、 2.5 GHz以上
 Memory: 8GB以上
 GPU: GeForce 470 GTX / AMD Radeon 6870 HD series以上
 OS: Win/Mac, 64bit
付録 ライセンス
 Subscription LicenseとCustom License
 Subscription Licenseでやっていいこと
- Epic Games配信のサンプルプロジェクトのアセットを使う
 Subscription Licenseでダメなこと
- EngineコードをUE4以外のProjectにコピー&ペーストする
- Engineコードを同バージョンのUE4ライセンスを持っていない人とシェアする
- →ネットにEngineコードを張り付けるのはNG
 かなり緩いライセンスで、想像以上にいろいろなことが許されている
- https://www.unrealengine.com/ja-eula-faq
ご清聴ありがとうございました
s-sasaki@historia.co.jp
http://www.historia.co.jp/

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