SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
BAB I 
PENDAHULUAN 
A. Latar Belakang 
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah 
dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang 
perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti 
kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi 
hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai 
untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. 
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari 
abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih 
baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau 
"sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda 
dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut 
sebagai komputer. 
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang 
melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart 
Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 
1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan 
sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para 
pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri 
perang dengan mesin hitung. 
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. 
Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai 
komputer. 
Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa 
memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, 
sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih 
awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang benar, semua komputer dapat mengemulasi 
sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang 
berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran 
yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu 
pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer 
"maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud umum" 
bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru Mesin Turing 
universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang 
pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh 
dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini. 
Komputer digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya besar untuk 
pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya digunakan untuk mengerjakan 
perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan 
tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron 
untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang 
dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari 
satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR 
Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat 
ii
penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik besar. Selain 
itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, 
Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka 
bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan 
penggunaan lain. 
Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk 
mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan 
oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam 
bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisis 
mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi 
yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak 
komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka 
utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan 
ke sebagai perkebunan server. 
Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer 
yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, 
menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika 
dengan lembatang sebar, berhubungan dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas 
komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain. 
Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara 
mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan 
industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, 
membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci 
rem di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan 
bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping 
komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus. 
B. Batasan Masalah 
Dalam makalah ini penulis mencoba menjelaskan: 
1. Apa itu yang dimaksud dengan perangkat keras perangkat keras (hardware) 
2. Apa itu yang dimaksud dengan perangkat lunak (software). 
C. Tujuan 
Untuk mengetahui fungsi Perangkat lunak dan keras pada komputer. 
ii
BAB II 
PEMBAHASAN 
A. PERANGKAT KERAS (Hardware) 
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan 
perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam 
menyelesaikan tugasnya. 
Perangkat Keras Komputer atau lebih dikenal dengan hardware mempunyai empat komponen 
utama yakni input device, central processing unit (CPU), backing storage (storage devices) 
dan output devices. Input devices dan output devices di kelompokkan dalam satu bagian yang 
disebut peripheral yang terletak di sisi luar casing komputer. CPU dan backing storage 
dikelompokkan sebagai komputer dan biasa terletak di dalam casing utama computer. 
Komponen Perangkat Keras Komputer 
1. Perangkat Keras Masukan (Input Device) 
Input Device berfungsi sebagai media masukan data dari luar sistem ke dalam memori dan 
processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Perangkat keras yang 
termasuk ini diantaranya : 
a. Keyboard 
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan 
komputer yang berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media 
bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti 
menyimpan file dan membuka file. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa 
jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless. 
b. Mouse 
Mouse adalah perangkat keras masukan yang digunakan untuk menggerakkan pointer atau 
kursor. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. 
Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless. 
c. Light Pen 
Light Pen merupakan alat yang berbentuk bolpoin yang berfungsi sebagai memberikan input 
pada computer dengan cara menyentuh layar monitor. Teknologi ini lebih teliti dari pada 
layar sentuh. Dengan alat ini operator computer dapat memilih item atau memilih perintah 
pada layer (seperti klik pada mouse) dengan cara menjepit sisi-sisi light pen tersebut atau 
dengan menekan pada layer. Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal 
cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam 
enam sinyal elektronik setiap baris per detik. 
ii
ii 
d. Layar / monitor 
Layar merupakan layer monitor yang didesain atau dimodifikasi untuk dapat mengenali 
sentuhan pada permukaannya. Dengan menyentuh layar pengguna dapat memilih operasi atau 
memindahkan kursor. Layer sentuh kurang bagus jika digunakan pada computer pribadi 
(personal computer) karena pengguna harus sering-sering mengangkat tangannya menyentuh 
monitor. Disamping itu, layar sentuh tidak memiliki resolusi yang tinggi. 
e. Scanner 
Scanner merupakan perangkat keras masukan yang berfungsi untuk memindah suatu obyek 
sehingga menghasilkan gambar elektronik dengan menggunakan sinar yang terlihat atau 
radiasi elektromagnetik lain seperti sinar laser. Cara kerjanya adalah dengan menempatkan 
sebuah obyek diatas kaca scenner. 
f. Touchpad 
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan 
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. 
Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball. 
2. Perangkat Keras Pemroses 
Piranti pemroses adalah piranti yang bertugas memproses masukan yang diterima oleh 
computer sehingga dihasilkan informasi yang sesuai dengan kebutuhan, piranti pemroses 
dalam computer adalah CPU (Central Processing Unit) 
a. Processor 
Processor merupakan nama singkat dari microprocessor dan sering di sebut CPU (Central 
Processing Unit). Komponen ini berupa chip (IC/ Intregated Circuit) adalah sekeping silikon 
yang berukuran kecil persegi yang mengandung ratusan ribu bahkan sampai jutaan transistor 
dan komponen elektrik lainnya. Processor salah satu komponen yang terpenting dalam sistem 
komputer, Processor sering disebut sebagai otak komputer karena sebagai pemroses data. 
Contoh: Pentium 3. Pentium 4, Celleron, AMD dll. 
b. Memory 
Memory adalah ruang simpan sementara dalam chip komputer, memory terbagai atas main 
memory (penyimpan memory utama) dan backing storage (penyimpan cadangan). 
1. Main Memory
Komponen ini berfungsi sebagai pengingat, dalam hal ini yang disimpan memori dan dapat 
berupa data atau program, diantaranya: 
Menyimpan data yang berasal dari piranti masukan sampai dikirim ke ALU atau CPU untuk 
diproses. 
Menyimpan data hasil dari pemrosesan ALU sebelum dikirim ke piranti pengeluaran. 
Menampung program/intruksi yang berasal dari piranti masukan atau dari piranti sekunder. 
Memory dibedakan atas ROM dan RAM. Selain itu ada pula memory yang di sebut cache 
memory. ROM (Read Only Memory) merupakan jenis memory yang isinya tidak hilang 
walau arus listrik terputus dan pada awalnya isinya hanya bisa dibaca. ROM BIOS biasa 
disebut dengan BIOS (Basic Input/Output Sistem). Intruksi dalam BIOS akan dijalankan oleh 
microprocessor ketika komputer mulai dihidupkan. RAM (Random Access Memory) adalah 
jenis memori yang isinya dapat berganti-ganti (bisa dibaca dan ditulis) selama komputer 
dihidupkan dan mempunyai sifat mengingat data selama arus listrik tidak terputus. Jika arus 
listrik terputus informasi dalam RAM akan hilang. 
2. Backing Storage 
Backing Storage juga disebut penyimpan cadangan merupakan penyimpan semua informasi 
non aktif di dalam kompouter, penyimpanan ini dibedakan atas serial acces contohnya tape 
drive dan direct acces contohnya disk magnetic (hardisk), floppy disk (disket), CD/DVD 
ROM dan sebagainya. 
c. Motherboard 
Motherboard terkadang disebut sistem board, main board dan plannar. Komponen yang 
terpasang secara menetap (tak bisa dilepas) dan slot-slot atau socket untuk memasang 
komponen yang dapat dilepas, misalnya sound card, i/o card, cip mikroprosesor dan cip ram. 
Ada beberapa motherboard yang telah dilengkapi dengan i/o yang tidak dapat dilepas yang 
dikenal onboard. 
Slot-slot motherboard memungkinkan pemakai melakukan ekspansi atau melakukan upgrade, 
istilah ekspansi merupakan meningkatkan kemampuan komputer dengan cara menambahkan 
komponen-komponen tertentu untuk melakukan tugas-tugas yang tak tercakup pada sistem 
sebelumnya. 
d. Power Supply 
Power Supply berfungsi sebagai pemasok listrik dalam rangkaian komputer. Masukan 
komponen ini berupa arus listrik bolak-balik (AC) selanjutnya catu daya mengonversi arus 
bolak-balik menjadi arus searah (DC), arus searah inilah yang sesungguhnya digunakan oleh 
komponen-komponen dalam komputer. Catu daya dapat di hidupkan dan dimatikan melalui 
tombol On-Off yang terdapat di bagian depan casing komputer. 
ii
3. Perangkat Keras Keluaran (Output Device) 
Output device merupakan peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan 
ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh 
manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis dan media dari 
output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak. 
b. Monitor 
Monitor peripheral merupakan yang termasuk dalam softcopy. Ukuran monitor sama seperti 
ukuran televisi, yakni didasarkan pada panjang diagonal dari area yang dapat kita lihat. Untuk 
ukuran monitor desktop yang saat ini berukuran 14”, 15”, 17”, 19” dan 21” untuk ukuran 
laptop yakni 12.1”, 13.3”, dan 14.1” 
Untuk ukuran resolosi di tentukan jumlah piksel (picture element) yang merupakan titik 
terkecil penghasil tampilan layer. Misalnya resolosi 1.024 x 768 berarti monitor mengandung 
1.024 baris piksel dan 768 kolom piksel, dengan kata lain jumlah piksel yang tersusun di 
monitor sebesar 1.024 x 768 buah. Semakin besar resolosinya maka semakin bagus kualitas 
gambar atau tampilan monitor. 
Berdasarkan pembuatannya monitor terbagi atas : 
1. Monitor CRT (Cathode Ray Tube), memiliki layar yang terbuat dari tabung hampa, 
sama seperti tabung televisi hal ini membuat monitor CRT memiliki ukuran relative besar 
bila dibandingkan monitor LCD. 
2. Monitor Layar Datar (Flat Panel Display), Menurut jenisnya Layar datar terbagi atas : 
LCD, LED dan Plasma. Monitor Layar LCD memanfaatkan dua keeping bahan yang 
terpolarisasi dengan ditambah cairan krystal diantara kepingan tersebut. Sinyal listrik yang 
dilewatkan melalui melalui cairan kristal akan membuat kristal di dalamnya akan mencengat 
cahaya yang lewat. 
B. Printer 
Printer adalah perangkat keras yang digunakan untuk membuat cetakan pada kertas, 
berdasarkan teknologi pencetakan printer dikelompokkan menjadi : Impact, Printer jenis ini 
sering disebut hammer, karena pencetakannya dilakukan dengan memukul sekelompok pin 
(jarum) ke pita tinta. Letak pin sangat berdekatan sehingga membuat tampilan huruf relatif 
tidak terputus. Jumlah pin berkisar antara 9 hingga 24 pin, semakin banyak jumlah pin maka 
semakin halus tulisan yang dihasilkan. Keunggulan printer ini terletak pada kemampuan 
mencetak dengan kertas rangkap yang tidak bisa dilakukkan printer lain, yang termasuk 
printer jenis ini diantaranya : 
1. Dot Matrix, (Printer yang menggunakan kepala cetak berupa sekumpulan pin) 
2. Daisy Wheel, (Printer yang menggunakan roda berisi karakter-karakter) 
3. Line Printer, (Printer yang mencetak satu baris perwaktu) 
4. Thermal, Printer thermal merupakan pilihan terbaik bagi keluaran yang cetakan 
berwarna dengan kualitas tinggi. Cetakan berwarna printer thermal memerlukan kertas 
berlapis lilin atau parafin, dan panas akan membakar titik-titik pada kertas khusus tersebut 
sehingga hasil cetakannya pun bagus. Untuk cetakan hitam putih, printer thermal tidak 
memerlukan kertas khusus bisa dengan kertas biasa. 
ii
5. Ink-Jet, Printer Ink-Jet adalah printer yang memberikan cetakan dengan cara menyemprot 
titik-titik tinta yang bermuatan listrik ke kertas cetakan, printer ini bisa digunakan untuk cetak 
berwarna atau hitam putih, mencetak pada kertas biasa atau pad plastic untuk bahan 
presentasi. 
6. Laser, Printer Laser yang memberikan hasil yang terbagus, printer ini dirancang untuk 
komputer Mainframe karena memiliki kecepatan sekitar 229 hal per menit, sedangkan untuk 
komputer PC dengan kecepatan 4 sampai 25 hal per menit. 
7. Multifungsi, Printer multifungsi merupakan jenis printer yang memiliki berbagai fungsi, 
misalnya digunakan untuk : fotocopy, scanner, bahkan ada bisa untuk fax 
B. PERANGKAT LUNAK (Software) 
Perangkat Lunak (software) adalah kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin 
komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan bagi 
mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya. 
Perangkat Lunak (software) merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh 
komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan 
dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk 
menjalankan perintah yang dijalankannya. Untuk mencapai keinginannya tersebut 
dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, 
yang disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada 
software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data. 
Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh 
mesin komputer. 
Secara umum, perangkat lunak (software) dapat dibagi menjadi tiga bagian, yaitu Sistem 
Operasi, Bahasa Pemrograman dan Perangkat Lunak Aplikasi. 
1. SISTEM OPERASI 
a. Pengertian Sistem Operasi 
Sistem operasi merupakan sebuah penghubung antara pengguna dari komputer dengan 
perangkat keras komputer. Sebelum ada sistem operasi, orang hanya mengunakan komputer 
dengan menggunakan sinyal analog dan sinyal digital. Seiring dengan berkembangnya 
pengetahuan dan teknologi, pada saat ini terdapat berbagai sistem operasi dengan keunggulan 
masing- masing. Untuk lebih memahami sistem operasi maka sebaiknya perlu diketahui 
terlebih dahulu beberapa konsep dasar mengenai sistem operasi itu sendiri. 
Pengertian sistem operasi secara umum ialah pengelola seluruh sumber-daya yang terdapat 
pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system calls) ke pemakai 
sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan serta pemanfaatan sumber-daya 
sistem komputer. 
Sistem operasi berfungsi ibarat pemerintah dalam suatu negara, dalam arti membuat kondisi 
komputer agar dapat menjalankan program secara benar. Untuk menghindari konflik yang 
terjadi pada saat pengguna menggunakan sumber-daya yang sama, sistem operasi mengatur 
pengguna mana yang dapat mengakses suatu sumber-daya. Sistem operasi juga sering disebut 
resource allocator. Satu lagi fungsi penting sistem operasi ialah sebagai program pengendali 
yang bertujuan untuk menghindari kekeliruan (error) dan penggunaan komputer yang tidak 
perlu. 
ii
b. Sejarah Sistem Operasi 
Sistem operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat, yang dapat dibagi kedalam 
empat generasi: 
Generasi Pertama (1945-1955) 
Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai 
pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan manusia untuk 
menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat kecerobohan, kekeliruan 
bahkan kesalahan. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer diberi 
instruksi yang harus dikerjakan secara langsung. 
Generasi Kedua (1955-1965) 
Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan dalam 
satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi ini sistem komputer belum 
dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada, contohnya fungsi 
sistem operasi ialah FMS dan IBSYS. 
Generasi Ketiga (1965-1980) 
Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak 
pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat terminal secara on-line 
ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi-user (di gunakan banyak pengguna 
sekali gus) dan multi- programming (melayani banyak program sekali gus). 
Generasi Keempat (Pasca 1980an) 
Dewasa ini, sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai 
menyadari keberadaan komputer- komputer yang saling terhubung satu sama lainnya. Pada 
masa ini para pengguna juga telah dinyamankan dengan Graphical User Interface yaitu antar-muka 
komputer yang berbasis grafis yang sangat nyaman, pada masa ini juga dimulai era 
komputasi tersebar dimana komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi 
dipecah dibanyak komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik. 
c. Macam-Macam Sistem Operasi 
Sistem Operasi jenisnya banyak sekali, kita tinggal memilih jenis apa yang akan digunakan di 
komputer kita. Mulai dari yang berlisensi sampai dengan yang gratis (open source), 
diantaranya adalah : 
1. DOS. 
2. Windows, beberapa versi windows : Windows 95, Windows 98, Windows 2000 
Profesional, Windows 2003, Windows XP Windows Vista. 
3. Linux, macam-macam distro linux : Redhat, Fodore, Core, Mandrake, Suse, Knoppix, 
Ubuntu/Edubuntu. 
4. Apple System 
5. Machintos 
2. PERANGKAT LUNAK BAHASA (LANGUAGE SOFTWARE) 
Perangkat Lunak Bahasa (Language Program), yaitu program yang digunakan untuk 
menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke dalam bahasa 
mesin agar dapat diterima dan dipahami oleh komputer. 
High Level Language (Bahasa Tingkat Tinggi) 
Bahasa tingkat tinggi merupakan bahasa yang mudah dimengerti oleh siapa saja yang mau 
belajar, karena bahasa ini dibuat dengan menggunakan bahasa manusia sehari-hari. Bahasa 
tingkat tinggi saat ini biasa dimanfaatkan untuk membuat program-program aplikasi 
berbasiskan bisnis ataupun berbasiskan sains. Contoh dari bahasa tingkat tinggi adalah : 
ii
Basic, dBase, Cobol, Pascal, C++, Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi, PHP, dan masih 
banyak yanga lainnya. 
3. PERANGKAT LUNAK APLIKASI 
Perangkat lunak aplikasi merupakan perangkat lunak yang biasa digunakan oleh siapa saja 
untuk membantu pekerjaannya. Perangkat lunak aplikasi dapat dengan mudah di install di 
dalam komputer kita. Perangkat lunak aplikasi dapat dikelompokkan menjadi dua macam, 
yaitu : 
a. Program Aplikasi 
Program aplikasi merupakan program yang langsung dibuat oleh seorang programmer yang 
disesuaikan dengan kebutuhan seseorang ataupun untuk kebutuhan suatu perusahaan, 
biasanya menggunakan bantuan suatu bahasa pemrograman. Misalnya menggunakan visual 
basic, PHP ataupun bahasa pemrograman apa saja yang mendukung. Contoh dari program 
aplikasi adalah : 
Program penggajian karyawan (Payroll) Program penjualan tiket pesawat/kapal Laut Program 
kasir, program billing warnet/wartel 
b. Program Paket 
Program paket merupakan program khusus dalam paket- paket tertentu yang dibuat oleh 
software house ataupun langsung bawaan dari suatu Sistem Operasi. Dibawah ini akan 
diberikan contoh macam-macam program aplikasi paket, yaitu : 
1. Program pengolah kata, contohnya adalah : Microsoft Word, Open Office.org Writter, 
ChiWritter, Word Perfect, WordStar, K Writter, Amipro, dll. 
2. Program pengolah angka, contohnya adalah : Microsoft Excel, Open Office.org Calc, 
Quattro Pro, Lotus 123, dll. 
3. Program presentasi, contohnya adalah : Microsoft Power point, Open Office.org 
Impres, Magic Point, Corel Presentation, Apple Work, dll. 
4. Program design grafis, contohnya adalah : Adobe Photoshop, Corel Draw, Free Hand, 
Auto Cad, dll. 
5. Program browser, contohnya adalah : Internet Explorer, Modzilla Firefox, Opera, 
Netscape Communicator. 
6. Program database, contohnya adalah : Microsoft Access, Open Office.org Base, Visual 
Foxpro, Fox Base, Dbase I- IV, dll. 
7. Program animasi, contohnya adalah : Macromedia Flash, Swish, dll. 
8. Program multimedia, contohnya : Windows Media Player, WinAmp, Cyberlink, Real 
Player, DVD Player, 
ii
BAB III 
PENUTUP 
A. KESIMPULAN 
Dari penjelasan yang dilakukan diatas maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: 
1. Perangkat keras dan perangkat lunak pada komputer tidak dapat dipisahkan. Karena 
ii 
masing-masing saling membutuhkan. 
2. Perkembangan perangkat keras dan perangkat lunak pada komputer sangatlah tinggi. 
Dimana kini telah mengalami perkembangan yang cukup signifikan. 
3. Di waktu-waktu yang akan datang perkembangan perangkat keras dan perangkat 
lunak akan meningkat tajam. 
B. SARAN 
Setelah mengkaji perangkat keras dan perangkat lunak pada computer, maka penulis dapat 
member saran sebagai berikut: 
1. Perlu dilakukan pendalaman terhadap perkembangan dan kegunaan perangkat keras 
dan perangkat lunak pada komputer. 
2. Setiap siswa untuk mempermudah proses belajar mengoperasikan perangkat lunak 
dan perangkat keras pada komputer
MAKALAH 
PERANGKAT LUNAK DAN KERAS 
PADA KOMPUTER 
DISUSUN OLEH : 
ii 
NAMA : 
KELAS : 
PRODI : 
SMA NEGERI 1 RAHA 
2013 
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR..............................................................................................i 
DAFTAR ISI...........................................................................................................ii 
BAB I PENDAHULUAN..........................................................................................1 
A. Latar Belakang Masalah............................................................................1 
B. Batasan Masalah........................................................................................2 
C. Tujuan.......................................................................................................2 
BAB II PEMBAHASAN..........................................................................................2 
A. PERANGKAT KERAS................................................................................3 
B. Perangkat Lunak........................................................................................7 
BAB III PENUTUP..............................................................................................10 
3.1 KESIMPULAN............................................................................................10 
3.2 SARAN.......................................................................................................10 
DAFTAR PUSTAKA.........................................................................................11 
ii
KATA PENGANTAR 
Segala Puji dan Syukur saya panjatkan kepada Tuhan yang Maha Esa, karena atas berkat 
dan limpahan rahmatnyalah maka saya boleh menyelesaikan sebuah karya tulis dengan 
tepatwaktu. Berikut ini penulis mempersembahkan sebuah makalah dengan judul 
“PERANGKAT KERAS DAN LUNAK PADA KOMPUTER” 
Melalui kata pengantar ini penulis lebih dahulu meminta maaf dan memohon permakluman 
bila mana isi makalah ini ada kekurangan dan ada tulisan yang saya buat kurang tepat atau 
menyinggu perasaan pembaca. 
Dengan ini saya mempersembahkan makalah ini dengan penuh rasa terima kasih dan 
semoga Allah SWT memberkahi makalah ini sehingga dapat memberikan manfaat. 
ii 
Raha, Oktober 2013 
"Penulis"
DAFTAR PUSTAKA 
- Http://iqimedia.blogspot.com/2012/11/mengenal-perangkat-komputer_10.html 
- http://tentangkomputerkita.blogspot.com/2010/04/pengertian-perangkat-lunak-software. 
ii 
html 
- http://teknohikmah.blogspot.com/2011/01/kemajuan-hardware-dan-os-dari-pc-dan. 
html 
- http://id.wikipedia.org/wiki/wikipedia_bahasa_indonesia

More Related Content

What's hot

Makalah input dan output device
Makalah input dan output deviceMakalah input dan output device
Makalah input dan output deviceAndhi Pratama
 
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware LengkapSoftware, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware LengkapKholis October's
 
Makalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan Software
Makalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan SoftwareMakalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan Software
Makalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan Softwareevirahma
 
Pengenalan komputer.docx edit 1 kelas vii
Pengenalan komputer.docx edit 1 kelas viiPengenalan komputer.docx edit 1 kelas vii
Pengenalan komputer.docx edit 1 kelas viiAcep Nasrudin
 
Komponen sistem komputer ppt
Komponen sistem komputer pptKomponen sistem komputer ppt
Komponen sistem komputer pptrutsahanaya
 
Perangkat keras (hardware)
Perangkat keras (hardware)Perangkat keras (hardware)
Perangkat keras (hardware)Ardi Wiyarso
 
perferal sistem komputer @willy X KJ A
perferal sistem komputer @willy X KJ Aperferal sistem komputer @willy X KJ A
perferal sistem komputer @willy X KJ Awilly_kusardhi
 
Pengenalan sistem-komputer
Pengenalan sistem-komputerPengenalan sistem-komputer
Pengenalan sistem-komputerMaz Aziezt
 
sejarah komputer beserta hardware dan software
sejarah komputer beserta hardware dan softwaresejarah komputer beserta hardware dan software
sejarah komputer beserta hardware dan softwareevirahma
 
Pengenalan komputer (materi tik kls 1 semester 1 )
Pengenalan komputer (materi tik kls 1 semester 1 )Pengenalan komputer (materi tik kls 1 semester 1 )
Pengenalan komputer (materi tik kls 1 semester 1 )Aydia Suci
 
Sistem Komputer (Software, Hardware & Brainware)
Sistem Komputer (Software, Hardware & Brainware)Sistem Komputer (Software, Hardware & Brainware)
Sistem Komputer (Software, Hardware & Brainware)DharaniKassapa
 
Latihan soal mid tik kls 7 genap
Latihan soal mid tik kls 7 genapLatihan soal mid tik kls 7 genap
Latihan soal mid tik kls 7 genapDOLI SYAHPUTRA, ST
 
Hardware 1 pandhu
Hardware 1 pandhu Hardware 1 pandhu
Hardware 1 pandhu pandhuputra
 

What's hot (17)

Makalah input dan output device
Makalah input dan output deviceMakalah input dan output device
Makalah input dan output device
 
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware LengkapSoftware, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
 
Makalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan Software
Makalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan SoftwareMakalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan Software
Makalah Sejarah Komputer Beserta Hardware dan Software
 
Pengenalan komputer.docx edit 1 kelas vii
Pengenalan komputer.docx edit 1 kelas viiPengenalan komputer.docx edit 1 kelas vii
Pengenalan komputer.docx edit 1 kelas vii
 
Kuis komputer AKPER PEMKAB MUNA
Kuis komputer  AKPER PEMKAB MUNA Kuis komputer  AKPER PEMKAB MUNA
Kuis komputer AKPER PEMKAB MUNA
 
Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2
 
Komponen sistem komputer ppt
Komponen sistem komputer pptKomponen sistem komputer ppt
Komponen sistem komputer ppt
 
Perangkat keras (hardware)
Perangkat keras (hardware)Perangkat keras (hardware)
Perangkat keras (hardware)
 
perferal sistem komputer @willy X KJ A
perferal sistem komputer @willy X KJ Aperferal sistem komputer @willy X KJ A
perferal sistem komputer @willy X KJ A
 
Materi : Perangkat keras
Materi : Perangkat kerasMateri : Perangkat keras
Materi : Perangkat keras
 
Pengenalan sistem-komputer
Pengenalan sistem-komputerPengenalan sistem-komputer
Pengenalan sistem-komputer
 
sejarah komputer beserta hardware dan software
sejarah komputer beserta hardware dan softwaresejarah komputer beserta hardware dan software
sejarah komputer beserta hardware dan software
 
BAB 1 Asas ict
BAB 1 Asas ictBAB 1 Asas ict
BAB 1 Asas ict
 
Pengenalan komputer (materi tik kls 1 semester 1 )
Pengenalan komputer (materi tik kls 1 semester 1 )Pengenalan komputer (materi tik kls 1 semester 1 )
Pengenalan komputer (materi tik kls 1 semester 1 )
 
Sistem Komputer (Software, Hardware & Brainware)
Sistem Komputer (Software, Hardware & Brainware)Sistem Komputer (Software, Hardware & Brainware)
Sistem Komputer (Software, Hardware & Brainware)
 
Latihan soal mid tik kls 7 genap
Latihan soal mid tik kls 7 genapLatihan soal mid tik kls 7 genap
Latihan soal mid tik kls 7 genap
 
Hardware 1 pandhu
Hardware 1 pandhu Hardware 1 pandhu
Hardware 1 pandhu
 

Similar to Makalah perangkat lunak dan keras

Similar to Makalah perangkat lunak dan keras (20)

Makalah perangkat lunak dan keras
Makalah perangkat lunak dan kerasMakalah perangkat lunak dan keras
Makalah perangkat lunak dan keras
 
Makalah perangkat lunak dan keras
Makalah perangkat lunak dan kerasMakalah perangkat lunak dan keras
Makalah perangkat lunak dan keras
 
Sejarah komputer.docx
Sejarah komputer.docxSejarah komputer.docx
Sejarah komputer.docx
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Rpp tik kls 4
Rpp tik kls 4Rpp tik kls 4
Rpp tik kls 4
 
Pengertian komputer
Pengertian komputerPengertian komputer
Pengertian komputer
 
Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2
 
modul-pelatihan-komputer - Copy.docx
modul-pelatihan-komputer - Copy.docxmodul-pelatihan-komputer - Copy.docx
modul-pelatihan-komputer - Copy.docx
 
Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2
 
modul-microsoft-office-2007.doc
modul-microsoft-office-2007.docmodul-microsoft-office-2007.doc
modul-microsoft-office-2007.doc
 
Komputer
KomputerKomputer
Komputer
 
Pengertian komputer
Pengertian komputerPengertian komputer
Pengertian komputer
 
AAK Komputer
AAK KomputerAAK Komputer
AAK Komputer
 
Tik 5
Tik 5Tik 5
Tik 5
 
MODUL 1.pdf
MODUL 1.pdfMODUL 1.pdf
MODUL 1.pdf
 
Jenis computer
Jenis computerJenis computer
Jenis computer
 
sejarah komputer dan perangkat komputer
sejarah komputer dan perangkat komputer sejarah komputer dan perangkat komputer
sejarah komputer dan perangkat komputer
 
Hakim
HakimHakim
Hakim
 
Hakim
HakimHakim
Hakim
 
teknologi komputer
teknologi komputerteknologi komputer
teknologi komputer
 

More from Septian Muna Barakati (20)

Kti eni safitri AKBID YKN RAHA
Kti eni safitri AKBID YKN RAHA Kti eni safitri AKBID YKN RAHA
Kti eni safitri AKBID YKN RAHA
 
Kti hikmat AKBID YKN RAHA
Kti hikmat AKBID YKN RAHA Kti hikmat AKBID YKN RAHA
Kti hikmat AKBID YKN RAHA
 
Kti niski astria AKBID YKN RAHA
Kti niski astria AKBID YKN RAHA Kti niski astria AKBID YKN RAHA
Kti niski astria AKBID YKN RAHA
 
Kti ikra AKBID YKN RAHA
Kti ikra AKBID YKN RAHA Kti ikra AKBID YKN RAHA
Kti ikra AKBID YKN RAHA
 
Kti sartiawati AKBID YKN RAHA
Kti sartiawati AKBID YKN RAHA Kti sartiawati AKBID YKN RAHA
Kti sartiawati AKBID YKN RAHA
 
Kti jayanti sakti AKBID YKN RAHA
Kti jayanti sakti AKBID YKN RAHA Kti jayanti sakti AKBID YKN RAHA
Kti jayanti sakti AKBID YKN RAHA
 
Dokomen polisi
Dokomen polisiDokomen polisi
Dokomen polisi
 
Dokumen perusahaan
Dokumen perusahaanDokumen perusahaan
Dokumen perusahaan
 
Dokumen polisi 3
Dokumen polisi 3Dokumen polisi 3
Dokumen polisi 3
 
Dosa besar
Dosa besarDosa besar
Dosa besar
 
Ekosistem padang lamun
Ekosistem padang lamunEkosistem padang lamun
Ekosistem padang lamun
 
Faktor faktor yang mempengaruhi penduduk
Faktor faktor yang mempengaruhi pendudukFaktor faktor yang mempengaruhi penduduk
Faktor faktor yang mempengaruhi penduduk
 
E
EE
E
 
Faktor
FaktorFaktor
Faktor
 
Fho...................
Fho...................Fho...................
Fho...................
 
555555555555555 (2)
555555555555555 (2)555555555555555 (2)
555555555555555 (2)
 
99 nama allah swt beserta artinya
99 nama allah swt beserta artinya99 nama allah swt beserta artinya
99 nama allah swt beserta artinya
 
10 impact of global warming
10 impact of global warming10 impact of global warming
10 impact of global warming
 
10 dampak pemanasan global
10 dampak pemanasan global10 dampak pemanasan global
10 dampak pemanasan global
 
5 w 1h penyakit hiv
5 w 1h  penyakit hiv5 w 1h  penyakit hiv
5 w 1h penyakit hiv
 

Recently uploaded

bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxsdn3jatiblora
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarankeicapmaniez
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 

Recently uploaded (20)

bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 

Makalah perangkat lunak dan keras

  • 1. BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer. Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung. Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer. Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang benar, semua komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer "maksud umum" dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari "maksud umum" bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini. Komputer digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya besar untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya digunakan untuk mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat ii
  • 2. penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik besar. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain. Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisis mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server. Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan lembatang sebar, berhubungan dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain. Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memrogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus. B. Batasan Masalah Dalam makalah ini penulis mencoba menjelaskan: 1. Apa itu yang dimaksud dengan perangkat keras perangkat keras (hardware) 2. Apa itu yang dimaksud dengan perangkat lunak (software). C. Tujuan Untuk mengetahui fungsi Perangkat lunak dan keras pada komputer. ii
  • 3. BAB II PEMBAHASAN A. PERANGKAT KERAS (Hardware) Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. Perangkat Keras Komputer atau lebih dikenal dengan hardware mempunyai empat komponen utama yakni input device, central processing unit (CPU), backing storage (storage devices) dan output devices. Input devices dan output devices di kelompokkan dalam satu bagian yang disebut peripheral yang terletak di sisi luar casing komputer. CPU dan backing storage dikelompokkan sebagai komputer dan biasa terletak di dalam casing utama computer. Komponen Perangkat Keras Komputer 1. Perangkat Keras Masukan (Input Device) Input Device berfungsi sebagai media masukan data dari luar sistem ke dalam memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Perangkat keras yang termasuk ini diantaranya : a. Keyboard Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer yang berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless. b. Mouse Mouse adalah perangkat keras masukan yang digunakan untuk menggerakkan pointer atau kursor. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless. c. Light Pen Light Pen merupakan alat yang berbentuk bolpoin yang berfungsi sebagai memberikan input pada computer dengan cara menyentuh layar monitor. Teknologi ini lebih teliti dari pada layar sentuh. Dengan alat ini operator computer dapat memilih item atau memilih perintah pada layer (seperti klik pada mouse) dengan cara menjepit sisi-sisi light pen tersebut atau dengan menekan pada layer. Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. ii
  • 4. ii d. Layar / monitor Layar merupakan layer monitor yang didesain atau dimodifikasi untuk dapat mengenali sentuhan pada permukaannya. Dengan menyentuh layar pengguna dapat memilih operasi atau memindahkan kursor. Layer sentuh kurang bagus jika digunakan pada computer pribadi (personal computer) karena pengguna harus sering-sering mengangkat tangannya menyentuh monitor. Disamping itu, layar sentuh tidak memiliki resolusi yang tinggi. e. Scanner Scanner merupakan perangkat keras masukan yang berfungsi untuk memindah suatu obyek sehingga menghasilkan gambar elektronik dengan menggunakan sinar yang terlihat atau radiasi elektromagnetik lain seperti sinar laser. Cara kerjanya adalah dengan menempatkan sebuah obyek diatas kaca scenner. f. Touchpad Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball. 2. Perangkat Keras Pemroses Piranti pemroses adalah piranti yang bertugas memproses masukan yang diterima oleh computer sehingga dihasilkan informasi yang sesuai dengan kebutuhan, piranti pemroses dalam computer adalah CPU (Central Processing Unit) a. Processor Processor merupakan nama singkat dari microprocessor dan sering di sebut CPU (Central Processing Unit). Komponen ini berupa chip (IC/ Intregated Circuit) adalah sekeping silikon yang berukuran kecil persegi yang mengandung ratusan ribu bahkan sampai jutaan transistor dan komponen elektrik lainnya. Processor salah satu komponen yang terpenting dalam sistem komputer, Processor sering disebut sebagai otak komputer karena sebagai pemroses data. Contoh: Pentium 3. Pentium 4, Celleron, AMD dll. b. Memory Memory adalah ruang simpan sementara dalam chip komputer, memory terbagai atas main memory (penyimpan memory utama) dan backing storage (penyimpan cadangan). 1. Main Memory
  • 5. Komponen ini berfungsi sebagai pengingat, dalam hal ini yang disimpan memori dan dapat berupa data atau program, diantaranya: Menyimpan data yang berasal dari piranti masukan sampai dikirim ke ALU atau CPU untuk diproses. Menyimpan data hasil dari pemrosesan ALU sebelum dikirim ke piranti pengeluaran. Menampung program/intruksi yang berasal dari piranti masukan atau dari piranti sekunder. Memory dibedakan atas ROM dan RAM. Selain itu ada pula memory yang di sebut cache memory. ROM (Read Only Memory) merupakan jenis memory yang isinya tidak hilang walau arus listrik terputus dan pada awalnya isinya hanya bisa dibaca. ROM BIOS biasa disebut dengan BIOS (Basic Input/Output Sistem). Intruksi dalam BIOS akan dijalankan oleh microprocessor ketika komputer mulai dihidupkan. RAM (Random Access Memory) adalah jenis memori yang isinya dapat berganti-ganti (bisa dibaca dan ditulis) selama komputer dihidupkan dan mempunyai sifat mengingat data selama arus listrik tidak terputus. Jika arus listrik terputus informasi dalam RAM akan hilang. 2. Backing Storage Backing Storage juga disebut penyimpan cadangan merupakan penyimpan semua informasi non aktif di dalam kompouter, penyimpanan ini dibedakan atas serial acces contohnya tape drive dan direct acces contohnya disk magnetic (hardisk), floppy disk (disket), CD/DVD ROM dan sebagainya. c. Motherboard Motherboard terkadang disebut sistem board, main board dan plannar. Komponen yang terpasang secara menetap (tak bisa dilepas) dan slot-slot atau socket untuk memasang komponen yang dapat dilepas, misalnya sound card, i/o card, cip mikroprosesor dan cip ram. Ada beberapa motherboard yang telah dilengkapi dengan i/o yang tidak dapat dilepas yang dikenal onboard. Slot-slot motherboard memungkinkan pemakai melakukan ekspansi atau melakukan upgrade, istilah ekspansi merupakan meningkatkan kemampuan komputer dengan cara menambahkan komponen-komponen tertentu untuk melakukan tugas-tugas yang tak tercakup pada sistem sebelumnya. d. Power Supply Power Supply berfungsi sebagai pemasok listrik dalam rangkaian komputer. Masukan komponen ini berupa arus listrik bolak-balik (AC) selanjutnya catu daya mengonversi arus bolak-balik menjadi arus searah (DC), arus searah inilah yang sesungguhnya digunakan oleh komponen-komponen dalam komputer. Catu daya dapat di hidupkan dan dimatikan melalui tombol On-Off yang terdapat di bagian depan casing komputer. ii
  • 6. 3. Perangkat Keras Keluaran (Output Device) Output device merupakan peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis dan media dari output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak. b. Monitor Monitor peripheral merupakan yang termasuk dalam softcopy. Ukuran monitor sama seperti ukuran televisi, yakni didasarkan pada panjang diagonal dari area yang dapat kita lihat. Untuk ukuran monitor desktop yang saat ini berukuran 14”, 15”, 17”, 19” dan 21” untuk ukuran laptop yakni 12.1”, 13.3”, dan 14.1” Untuk ukuran resolosi di tentukan jumlah piksel (picture element) yang merupakan titik terkecil penghasil tampilan layer. Misalnya resolosi 1.024 x 768 berarti monitor mengandung 1.024 baris piksel dan 768 kolom piksel, dengan kata lain jumlah piksel yang tersusun di monitor sebesar 1.024 x 768 buah. Semakin besar resolosinya maka semakin bagus kualitas gambar atau tampilan monitor. Berdasarkan pembuatannya monitor terbagi atas : 1. Monitor CRT (Cathode Ray Tube), memiliki layar yang terbuat dari tabung hampa, sama seperti tabung televisi hal ini membuat monitor CRT memiliki ukuran relative besar bila dibandingkan monitor LCD. 2. Monitor Layar Datar (Flat Panel Display), Menurut jenisnya Layar datar terbagi atas : LCD, LED dan Plasma. Monitor Layar LCD memanfaatkan dua keeping bahan yang terpolarisasi dengan ditambah cairan krystal diantara kepingan tersebut. Sinyal listrik yang dilewatkan melalui melalui cairan kristal akan membuat kristal di dalamnya akan mencengat cahaya yang lewat. B. Printer Printer adalah perangkat keras yang digunakan untuk membuat cetakan pada kertas, berdasarkan teknologi pencetakan printer dikelompokkan menjadi : Impact, Printer jenis ini sering disebut hammer, karena pencetakannya dilakukan dengan memukul sekelompok pin (jarum) ke pita tinta. Letak pin sangat berdekatan sehingga membuat tampilan huruf relatif tidak terputus. Jumlah pin berkisar antara 9 hingga 24 pin, semakin banyak jumlah pin maka semakin halus tulisan yang dihasilkan. Keunggulan printer ini terletak pada kemampuan mencetak dengan kertas rangkap yang tidak bisa dilakukkan printer lain, yang termasuk printer jenis ini diantaranya : 1. Dot Matrix, (Printer yang menggunakan kepala cetak berupa sekumpulan pin) 2. Daisy Wheel, (Printer yang menggunakan roda berisi karakter-karakter) 3. Line Printer, (Printer yang mencetak satu baris perwaktu) 4. Thermal, Printer thermal merupakan pilihan terbaik bagi keluaran yang cetakan berwarna dengan kualitas tinggi. Cetakan berwarna printer thermal memerlukan kertas berlapis lilin atau parafin, dan panas akan membakar titik-titik pada kertas khusus tersebut sehingga hasil cetakannya pun bagus. Untuk cetakan hitam putih, printer thermal tidak memerlukan kertas khusus bisa dengan kertas biasa. ii
  • 7. 5. Ink-Jet, Printer Ink-Jet adalah printer yang memberikan cetakan dengan cara menyemprot titik-titik tinta yang bermuatan listrik ke kertas cetakan, printer ini bisa digunakan untuk cetak berwarna atau hitam putih, mencetak pada kertas biasa atau pad plastic untuk bahan presentasi. 6. Laser, Printer Laser yang memberikan hasil yang terbagus, printer ini dirancang untuk komputer Mainframe karena memiliki kecepatan sekitar 229 hal per menit, sedangkan untuk komputer PC dengan kecepatan 4 sampai 25 hal per menit. 7. Multifungsi, Printer multifungsi merupakan jenis printer yang memiliki berbagai fungsi, misalnya digunakan untuk : fotocopy, scanner, bahkan ada bisa untuk fax B. PERANGKAT LUNAK (Software) Perangkat Lunak (software) adalah kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya. Perangkat Lunak (software) merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya. Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data. Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin komputer. Secara umum, perangkat lunak (software) dapat dibagi menjadi tiga bagian, yaitu Sistem Operasi, Bahasa Pemrograman dan Perangkat Lunak Aplikasi. 1. SISTEM OPERASI a. Pengertian Sistem Operasi Sistem operasi merupakan sebuah penghubung antara pengguna dari komputer dengan perangkat keras komputer. Sebelum ada sistem operasi, orang hanya mengunakan komputer dengan menggunakan sinyal analog dan sinyal digital. Seiring dengan berkembangnya pengetahuan dan teknologi, pada saat ini terdapat berbagai sistem operasi dengan keunggulan masing- masing. Untuk lebih memahami sistem operasi maka sebaiknya perlu diketahui terlebih dahulu beberapa konsep dasar mengenai sistem operasi itu sendiri. Pengertian sistem operasi secara umum ialah pengelola seluruh sumber-daya yang terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system calls) ke pemakai sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan serta pemanfaatan sumber-daya sistem komputer. Sistem operasi berfungsi ibarat pemerintah dalam suatu negara, dalam arti membuat kondisi komputer agar dapat menjalankan program secara benar. Untuk menghindari konflik yang terjadi pada saat pengguna menggunakan sumber-daya yang sama, sistem operasi mengatur pengguna mana yang dapat mengakses suatu sumber-daya. Sistem operasi juga sering disebut resource allocator. Satu lagi fungsi penting sistem operasi ialah sebagai program pengendali yang bertujuan untuk menghindari kekeliruan (error) dan penggunaan komputer yang tidak perlu. ii
  • 8. b. Sejarah Sistem Operasi Sistem operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat, yang dapat dibagi kedalam empat generasi: Generasi Pertama (1945-1955) Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan manusia untuk menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat kecerobohan, kekeliruan bahkan kesalahan. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung. Generasi Kedua (1955-1965) Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi ini sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada, contohnya fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS. Generasi Ketiga (1965-1980) Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat terminal secara on-line ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi-user (di gunakan banyak pengguna sekali gus) dan multi- programming (melayani banyak program sekali gus). Generasi Keempat (Pasca 1980an) Dewasa ini, sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai menyadari keberadaan komputer- komputer yang saling terhubung satu sama lainnya. Pada masa ini para pengguna juga telah dinyamankan dengan Graphical User Interface yaitu antar-muka komputer yang berbasis grafis yang sangat nyaman, pada masa ini juga dimulai era komputasi tersebar dimana komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik. c. Macam-Macam Sistem Operasi Sistem Operasi jenisnya banyak sekali, kita tinggal memilih jenis apa yang akan digunakan di komputer kita. Mulai dari yang berlisensi sampai dengan yang gratis (open source), diantaranya adalah : 1. DOS. 2. Windows, beberapa versi windows : Windows 95, Windows 98, Windows 2000 Profesional, Windows 2003, Windows XP Windows Vista. 3. Linux, macam-macam distro linux : Redhat, Fodore, Core, Mandrake, Suse, Knoppix, Ubuntu/Edubuntu. 4. Apple System 5. Machintos 2. PERANGKAT LUNAK BAHASA (LANGUAGE SOFTWARE) Perangkat Lunak Bahasa (Language Program), yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin agar dapat diterima dan dipahami oleh komputer. High Level Language (Bahasa Tingkat Tinggi) Bahasa tingkat tinggi merupakan bahasa yang mudah dimengerti oleh siapa saja yang mau belajar, karena bahasa ini dibuat dengan menggunakan bahasa manusia sehari-hari. Bahasa tingkat tinggi saat ini biasa dimanfaatkan untuk membuat program-program aplikasi berbasiskan bisnis ataupun berbasiskan sains. Contoh dari bahasa tingkat tinggi adalah : ii
  • 9. Basic, dBase, Cobol, Pascal, C++, Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi, PHP, dan masih banyak yanga lainnya. 3. PERANGKAT LUNAK APLIKASI Perangkat lunak aplikasi merupakan perangkat lunak yang biasa digunakan oleh siapa saja untuk membantu pekerjaannya. Perangkat lunak aplikasi dapat dengan mudah di install di dalam komputer kita. Perangkat lunak aplikasi dapat dikelompokkan menjadi dua macam, yaitu : a. Program Aplikasi Program aplikasi merupakan program yang langsung dibuat oleh seorang programmer yang disesuaikan dengan kebutuhan seseorang ataupun untuk kebutuhan suatu perusahaan, biasanya menggunakan bantuan suatu bahasa pemrograman. Misalnya menggunakan visual basic, PHP ataupun bahasa pemrograman apa saja yang mendukung. Contoh dari program aplikasi adalah : Program penggajian karyawan (Payroll) Program penjualan tiket pesawat/kapal Laut Program kasir, program billing warnet/wartel b. Program Paket Program paket merupakan program khusus dalam paket- paket tertentu yang dibuat oleh software house ataupun langsung bawaan dari suatu Sistem Operasi. Dibawah ini akan diberikan contoh macam-macam program aplikasi paket, yaitu : 1. Program pengolah kata, contohnya adalah : Microsoft Word, Open Office.org Writter, ChiWritter, Word Perfect, WordStar, K Writter, Amipro, dll. 2. Program pengolah angka, contohnya adalah : Microsoft Excel, Open Office.org Calc, Quattro Pro, Lotus 123, dll. 3. Program presentasi, contohnya adalah : Microsoft Power point, Open Office.org Impres, Magic Point, Corel Presentation, Apple Work, dll. 4. Program design grafis, contohnya adalah : Adobe Photoshop, Corel Draw, Free Hand, Auto Cad, dll. 5. Program browser, contohnya adalah : Internet Explorer, Modzilla Firefox, Opera, Netscape Communicator. 6. Program database, contohnya adalah : Microsoft Access, Open Office.org Base, Visual Foxpro, Fox Base, Dbase I- IV, dll. 7. Program animasi, contohnya adalah : Macromedia Flash, Swish, dll. 8. Program multimedia, contohnya : Windows Media Player, WinAmp, Cyberlink, Real Player, DVD Player, ii
  • 10. BAB III PENUTUP A. KESIMPULAN Dari penjelasan yang dilakukan diatas maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: 1. Perangkat keras dan perangkat lunak pada komputer tidak dapat dipisahkan. Karena ii masing-masing saling membutuhkan. 2. Perkembangan perangkat keras dan perangkat lunak pada komputer sangatlah tinggi. Dimana kini telah mengalami perkembangan yang cukup signifikan. 3. Di waktu-waktu yang akan datang perkembangan perangkat keras dan perangkat lunak akan meningkat tajam. B. SARAN Setelah mengkaji perangkat keras dan perangkat lunak pada computer, maka penulis dapat member saran sebagai berikut: 1. Perlu dilakukan pendalaman terhadap perkembangan dan kegunaan perangkat keras dan perangkat lunak pada komputer. 2. Setiap siswa untuk mempermudah proses belajar mengoperasikan perangkat lunak dan perangkat keras pada komputer
  • 11. MAKALAH PERANGKAT LUNAK DAN KERAS PADA KOMPUTER DISUSUN OLEH : ii NAMA : KELAS : PRODI : SMA NEGERI 1 RAHA 2013 DAFTAR ISI
  • 12. KATA PENGANTAR..............................................................................................i DAFTAR ISI...........................................................................................................ii BAB I PENDAHULUAN..........................................................................................1 A. Latar Belakang Masalah............................................................................1 B. Batasan Masalah........................................................................................2 C. Tujuan.......................................................................................................2 BAB II PEMBAHASAN..........................................................................................2 A. PERANGKAT KERAS................................................................................3 B. Perangkat Lunak........................................................................................7 BAB III PENUTUP..............................................................................................10 3.1 KESIMPULAN............................................................................................10 3.2 SARAN.......................................................................................................10 DAFTAR PUSTAKA.........................................................................................11 ii
  • 13. KATA PENGANTAR Segala Puji dan Syukur saya panjatkan kepada Tuhan yang Maha Esa, karena atas berkat dan limpahan rahmatnyalah maka saya boleh menyelesaikan sebuah karya tulis dengan tepatwaktu. Berikut ini penulis mempersembahkan sebuah makalah dengan judul “PERANGKAT KERAS DAN LUNAK PADA KOMPUTER” Melalui kata pengantar ini penulis lebih dahulu meminta maaf dan memohon permakluman bila mana isi makalah ini ada kekurangan dan ada tulisan yang saya buat kurang tepat atau menyinggu perasaan pembaca. Dengan ini saya mempersembahkan makalah ini dengan penuh rasa terima kasih dan semoga Allah SWT memberkahi makalah ini sehingga dapat memberikan manfaat. ii Raha, Oktober 2013 "Penulis"
  • 14. DAFTAR PUSTAKA - Http://iqimedia.blogspot.com/2012/11/mengenal-perangkat-komputer_10.html - http://tentangkomputerkita.blogspot.com/2010/04/pengertian-perangkat-lunak-software. ii html - http://teknohikmah.blogspot.com/2011/01/kemajuan-hardware-dan-os-dari-pc-dan. html - http://id.wikipedia.org/wiki/wikipedia_bahasa_indonesia