SlideShare a Scribd company logo
1 of 103
SEJARAH
        PERKEMBANGAN
        KOMPUTER



DISUSUN OLEH : ABDUL HAKIM SEMBIRING

KELAS       : XII IPA 1
KATA PENGANTAR
Segala puji kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya

    sehingga kami dapat menyelesaikan tugas Makalah in kami buat dengan waktu yang di tentukan

Semoga Makalah ini dapat bermanfaat bagi kita semua dan dengan adanya penyusunan Makalah seperti ini,

    pembaa dpat belajar dengan baik dan benar mengenai tekhnologi Informasi dan komunikasi

Dalam penyusunan Makalah ini tentu jauh dari sempurna, oleh karena itu segala kritik dan saran sangat kami

    harapkan demi perbaikan dan penyempurnaan Makalah ini dan untuk pelajaran bagi kita semua dalam

    pembuatan tugas-tugas yang lain di masa mendatang. Semoga dengan adanya Makalah ini kita dapat

    belajar bersama demi kemajuan kita dan kemajuan ilmu pengetahuan. Amien..
DAFTAR ISI
   KATA PENGANTAR………………………………………………………………………….

   DAFTAR ISI…………………………………………………………………………………...

   BAB I PENDAHULUAN………………………………………………………………………

   BAB II PERMASALAHAN……………………………………………………………………

       KOMPUTER GENERASI PERTAMA S/D MASA DEPAN………………………..

       SEJARAH KOMPUTER……………………………………………………………….

       SEJARAH INTERNET…………………………………………………………………

   BAB III PEMBAHASAAN…………………………………………………………………….

   PENUTUP …………………………………………………………………………………….

   DAFTAR PUSTAKA………………………………………………………………………….
BAB I

    PENDAHULUAN
   Komputer yang pertama adalah manusia!

   Komputer pada awalnya adalah nama jabatan/pekerjaan.

   Digunakan untuk menggambarkan orang (umumnya wanita) yang pekerjaannya melakukan perhitungan berulang-

    ulang seperti menghitung tabel posisi planet untuk almanak astronomi, tabel navigasi untuk pelayaran.




      “Untuk dapat merancang sebuah sistem interaksi manusia dan komputer yang sempurna maka perancang tidak saja

           harus mengetahui aspek teknis dari sistem komputer tersebut, tetapi juga harus mengerti bagaimana manusia

                                                       mengolah informasi”.




                                    Hal utama = Mengetahui aspek teknis sistem komputer
BAB II
PERMASALAHAN
1.    KOMPUTER GENERASI PERTAMA S/D MASA DEPAN

2.    SEJARAH KOMPUTER

3.    SEJARAH INTERNET
Komputer Generasi Pertama (1940-
    1959)
   ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), merupakan komputer pertama yang digunakan untuk

    keperluan umum.

   Proposal ENIAC dirancang pada tahun 1942 dan mulai di buat pada tahun 1943 oleh Dr. John Mauchy dan John

    Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun

    1946
ENIAC




Electronic Numerical

Integrator And

Calculator
UNIVAC




IBM 701
Ciri-ciri Komp Generasi Pertama :
   Ciri-ciri : berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 500 m 2 dengan menggunakan 18.000

    tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor dan 70.000 resistor. Ketika di operasikan

    membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton dan menempati ruangan sekitar 167 m 2
Komputer Generasi Kedua (1959 -
1964)
   Komputer Generasi Ke dua ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:

         Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk mengantikan tabung vakum

         Sudah menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTAN dan COBOL

         Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage

         Menggunakan simpanan luar berupa magnetic tape dan magnetic disk

         Kemampuan melakukan proses real time dan real sharing

         Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dari generasi pertama

         Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu bisa melakukan jutaan operasi per detik

         Kebutuhan akan daya listrik lebih kecil

         Orientasinya program tidak lagi tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga sudah ke aplikasi teknik
Komputer Generasi Ketiga (1964 -
1970)
   Komputer Generasi Ketiga menggunakan teknologi Integrated Circuit (IC) hingga generasi sekarang

   IC di buat pertama kali oleh Texas Instruments dan Fairchild Semiconductor pada tahun 1959 yang hanya berisi

    enam transistor dan sekarang IC memiliki miliaran transistor.

   Contoh Komputer Generasi III adalah: IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, NCR Century, GE 600, CDC 3000

   Komputer Generasi Ketiga ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:

         Karena menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatan hampir 10.000 kali

          lebih cepat dari komputer generasi pertama

         Peningkatan dari sisi software

         Kapasitas memori lebih besar dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu)

         Menggunakan media penyimpan luar disk magnetik yang sifat pengaksesan datanya secara acak dengan

          kapasitas jutaan karakter

         Penggunaan listrik yang lebih hemat

         Kemampuan untuk melakukan multiprosesing dan multitasking
Komputer Generasi Keempat (1970 –
1980an)
   Komputer Generasi Keempat adalah lanjutan dari Generasi Ke III

   Bedanya komputer GIV mengunakan IC yang lebih kompleks dan terintegrasi

   Large Scale Integration – Bipolar LSI – Very LSI  yang dapat menampung ribuan hingga ratusan ribu IC

   Tahun 1971 INTEL memperkenalkan microkomputer 4 bit yang menggunakan chip prosesor dengan nama 4004

    yang berisi 230 transistor dan berjalan pada 108 KHz dan dapat mengeksekusi 60.000 operasi per detik.

   Tahun 1972 INTEL memperkenalkan mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi pada satu waktu

   1974 INTEL membuat Prosesor 8080 untuk tujuan umum pertama kali.

   Pada Generasi Keempat tampilan monitor masih satu warna ( green color)

   Komputer Generasi Ke empat adalah IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11, VisiCalc dan Altair yang menggunakan

    prosesor Intel 8080 dengan sistem Operasi CP/M ( Control Program for Microposessor) dengan Bahasa

    Pemrograman BASIC
Komputer Generasi Kelima (1980an - ?)
   Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membangun sebuah Komputer Personal (PC) secara masal.

   Tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standard komputer PC yang dinamakan IBM-PC

   Prosesor yang digunakan 8088/8086 yang merupakan standar komputer saat itu dengan menggunakan basis proses

    18 bit per satuan waktu.

   Dengan lahirnya komputer IBM bekerjasama dengan Microsoft untuk mengembangkan Software

   Mulai dikembangkan standar PC yang dikenal dengan PC-Compatible dan dikembangkan oleh perusahaan seperti

    Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh Wiliam Bill Gates.

   Generasi kelima telah dilakukan pengembangan dengan apa yang dinamakan Josepson Junction, teknologi yang

    mengantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses triliyunan operasi per detik sementara teknologi chip

    hanya mampu memproses miliaran operasi perdetik.
Komputer Generasi Masa Depan
   Biochip yang terbuat dari bahan protein sintetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia

    tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam teknologi penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output

    audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang.
Skema komputer secara garis besar


                  KOMPUTER




   HARDWARE       SOFTWARE          BRAINWARE




  - Input     Sistem Operasi       - Operator
  - Process   Bahasa pemrograman   - Programmer
  - Output    Program paket        - System Analist
BEBERAPA DEFINISI
KOMPUTER:
   KOMPUTER MENURUT ROBERT H. BLISSMER :

        MENERIMA INPUT

        MEMPROSES INPUT TADI SESUAI DENGAN PROGRAMNYA.

        MENYIMPAN PERINTAH – PERINTAH DAN HASIL DARI PENGOLAHAN.

        MENYEDIAKAN OUTPUT DALAM BENTUK INFORMASI.
Sistem Komputer
   SISTEM KOMPUTER ADALAH JARINGAN DARIPADA ELEMEN – ELEMEN YANG SALING

    BERHUBUNGAN DAN MEMBENTUK SATU KESATUAN YANG BEKERJA SECARA OTOMATIS DALAM

    MELAKUKAN PENGOLAHAN DATA UNTUK MELAKSANAKAN SUATU TUJUAN POKOK YAITU

    MENGHASILKAN SUATU KELUARAN DALAM BENTUK INFORMASI YANG DIINGINKAN.
Komponen2 Komputer
   Komputer mempunyai komponen interaksi (=hardware) sbb:

        komponen alat masukan (input devices),

        komponen alat keluaran (output devices)

        komponen alat pemroses (processing devices),

        komponen alat simpanan luar (storage)
Konfigurasi komputer

                   PERIPHERAL DEVICE


  INPUT DEVICE     PROCESS DEVICE            OUTPUT DEVICE




             RAM     MEMORY            ROM


 -Keyboard
                                                      -Monitor
 -Mouse
                   ALU        CU                      -Printer
 -Joystick
                                                      -Plotter
 -Lightpen
                                                      - Dll
 -Dll
Input devices
   Alat masukan = alat yang digunakan untuk menerima masukan yang dapat berupa masukan data maupun

    program

   Ex: Keyboard, pointing devices, scanner, sensor, dan voice recognizer, web cam, dll
Keyboard
   Alat input yang paling umum digunakan, input dimasukkan ke alat proses dengan cara mengetikan lewat penekanan

    tombol yang ada di keyboard
Pointing devices
   Untuk pembuatan grafik, memilih icon dilayar, shooting pd games, dll, penggunaan keyboard tidak praktis

   Alat pointing device akan lebih mudah digunakan

   Mouse, touch screen, light pen, dll
Mouse
   Mouse ; pointing device yang digunakan untuk mengarahkan

    posisi cursor dilayar, mouse mengikuti gerakan tangan manusia.

   New technology ; track balls, wireless mouse, touch pad.
Touch Screen & Light pen
   Touch screen (layar sentuh) ; layar monitor yang akan mengaktifkan program

    bila layarnya disentuh dengan tangan, (menggantikan mouse / keyboard)

   Light pen ; menyentuh layar monitor dengan pena khusus menggunakan light

    sensitive (photo electric)
Bar code Reader
   dipergunakan di swalayan untuk membaca label data barang yang dicetak dalam bentuk font karakter

   Font yang ada di barang biasanya mempunyai 10 digit, 5 digit identik pabrik dan 5 digit kode barang
Scanner
   Memasukan input (image, benda) dengan cara meraba secara elektronik,

   Cara kerjanya melakukan proses pengenalan objek yang diinputkan dengan sinar yang dipantulkan

   Cara kerja sama dengan mesin fotocopy

   Ex: Image Scanner, Barcode reader, OMR dll
OMR
   Optical MARK Recognizion (OMR) ; biasanya digunakan untuk penilaian test masuk scoring, yang

    membaca kertas yang telah diisi denganpensil 2B
Voice Recognizer
   Voice recognizer atau speech recognition membuat komputer mengerti perintah suara manusia

   Microphone menangkap suara input, lalu software membandingkan dengan data yang ada di sistemnya.

   New technology : kita tidak lagi memasukkan perintah lewat mouse atau keyboard, pemanggilan dial di HP

    dengan suara
Multifunction Input devices
   Beberapa alat masukan mempunyai fungsi ganda, yaitu sebagai alat masukan dan sekaligus sebagai alat

    keluaran (output) untuk menampilkan hasil.

   Ex: Modem, Ethernet, ATM, PDA, kamera digital dll
Others
   Masukan biometrik

        Biometrik = Pengenalan atau identifikasi dengan menggunakan faktor fisik manusia sebagai masukan data.

              Suara, tanda tangan, sidik jari, muka, mata dll

        Pemasukan dilakukan dengan menggunakan suatu pola entitas yang terdefinisi dan dapat diidentifikasi melalui

         ciri2 (feature) tertentu yang kemudian digunakan untuk membedakan satu dengan yang lain.
Output Devices
   Output yang dihasilkan dari pengolahan pada komputer dapat digolongkan ke dalam 4 macam bentuk

        Tulisan (huruf, kata, angka, karakter khusus dan simbol2)

        Image (grafik atau Gambar)

        Suara dalam bentuk musik atau suara lainnya.

        Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin, dalam bentuk simbol yang hanya dapat dibaca dan dimengerti oleh

         komputer.
Pengelompokan output
   Visual output

        Monitor (Cathode ray tubes, LCD screens ) dll

   Audio output

        Speaker

   Printing Devices
Monitor (Video display)
   Video display menampilkan gambar dot (titik-titik) di layar tabung kaca

   Input monitor didapatkan dari VGA Card, yang merubah sinyal-sinyal yang

    dapat dikenali oleh monitor

   Pada monitor sinar elektron ditembakkan ke suatu titik ke tabung layar. Didalam

    tabung proses akurasi warna di tampilkan
Speaker (Sound Card)
   Speaker digunakan untuk menampilkan suara-suara.

   Inputnya didapatkan dari device sound card yang merubah sinyal

    digital menjadi sinyal yang dapat didengar oleh manusia.

   Komputer multimedia.
Printing Devices
   Alat keluaran yang digunakan untuk mencetak tulisan serta image pada

    media kertas atau sejenisnya

   Printer = alat pencetak dengan media kertas

   Type printer = dot matrix, laser jet, ink jet, dll
   Dot matrix printer : printer yang menggunakan susunan pin yang akan menekan ribbon keatas kertas.

   Ink Jet Printer bekerja dengan menyemprotkan tinta ke kertas sesuai dengan kadarnya

   Laser Printer : gabungan teknologi laser dengan fotocopy, output digital dari komputer akan diubah menjadi pulsa sinar

    laser. Bayangan yang ditangkap di drum akan dikirim ke kertas dengan proses seperti mesin fotocopy
   New technology : printer multi fungsi sebagai printer dan scanner, device multifungsi sebagai printer, scanner,

    fotocopy, fax
Alat Pemroses

   CPU (Central Processing Unit) merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program.

   CPU terdiri dari dua bagian utama, unit kendali (control unit) dan unit aritmatik dan logika (aritmetic and logic unit)

   CPU mempunyai simpanan yang berukuran kecil, Register sebagai tempat penyimpanan kecil sebelum

    pemrosesan data

   Dalam dunia PC disebut Microprocessor
CPU


             Control
              Unit
                             Register

              ALU


Alat Input                              Alat Output


                       RAM



                       ROM

               MAIN MEMORY
Control Unit
   Mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer,membawa data dari alat input ke main memory, dan mengambil

    data dari main memory untuk diolah.

   Jika ada proses perhitungan akan dikirim ke ALU

   Hasil proses dibawa ke main memory untuk disimpan
Control Unit
   Tugas Control Unit ;

        Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output

        Mengambil instruksi-instruksi dari main memory

        Mengambil data dari main memory jika diperlukan oleh proses

        Mengirim instruksi ke ALU bila perhitungan aritmatikan atau perbandingan logika serta mengawasi kerja

         dari ALU

        Menyimpan hasil proses ke main memory.
ALU (arithmatic and logical unit)
   Melakukan perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai dengan instruksi program.

   ALU melakukan operasi aritmatika berdasar penjumlahan

   Operasi pengurangan, perkalian dan pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan.

   Sirkuit elektronik di ALU = adder
Register
   Simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi, lebih dari 5 – 10 kali kecepatan penyimpanan dan pengambilan di

    main memory

   Digunakan sebagai tempat penyimpanan sementara instruksi dan data yang diproses

   Sedang instruksi dan data yang lain, menunggu giliran di main memory

   Seperi layaknya otak manusia

   Ukuran word size mengambarkan ukuran operand register.
Memory Utama
    CPU hanya dapat menyimpan data dan intruksi di register yang ukurannya kecil

    Mengatasi hal ini perlu simpanan yang kapasitasnya besar

    Main memory, main storage, internal memory, primary storage, temporary storage.

    Terdiri dari RAM (random access memory) dan ROM (read only memory)
RAM
   RAM digunakan untuk menyimpan program dan data yang akan diproses CPU

   RAM dianalogikan sebagai kotak-kotak, disetiap kotak dapat menyimpan suatu data atau intruksi

   Tiap-tiap lokasi kotak tsb ditentukan oleh address, penomoran yang menunjukkan lokasi tertentu dari kotak memory

   Ukuran KB =1024 Byte, MB = 1024 KB, GB = 1024 MB, TB = 1024 GB
Lanjutan RAM
   Cache memory = digunakan untuk menyimpan data dan intruksi yang akan digunakan,

   Cache menyimpan informasi yang berulang-ulang, CPU dan internal memory akan mengambil informasi tersebut dari

    cachenya jika intruksi atau data yang akan diproses itu sama.

   Cache saat ini tergantung dari teknologi MB dan Processornya
CPU

         Pemindahan Word

 Cache


         Pemindahan block



Main Memory
ROM
   Dapat dibaca aja dan tidak dapat diisi

   ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa Bootstrap program dan BIOS

   Bootstap diperlukan untuk mengambil pertama kali OS dari disk atau HD (booting)

   Instruksi2 yang ada dalam ROM disebut microcode atau firmware

   Firmware dapat di update
External Memory
   External memory ataupun external storage ataupun secondary storage ataupun backing storage adalah suatu tempat

    atau sarana yang bisa digunakan komputer untuk menyimpan data ataupun program.
Lanjutan external memory
   Data-data yang tersimpan didalam external memory bersifat tetap, artinya data tersebut tidak akan hilang walaupun

    tidak ada listrik yang mengalirinya.

   Media yang digunakan biasanya merupakan media magnetic yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data

    dengan guratan-guratan magentic yang dimilikinya. Jenis external memory cukup banyak.
Floppy Disk - Disket
   Secara Fisik, disket terbuat dari lempengan plastik yang berbentuk bundar dimana pada permukaannya dilapisi oleh

    magnet sebagai tempat untuk menyimpan guratan-guratan data.

   Untuk menjaga agar data ataupun program yang tersimpan didalam disket tetap terjaga kebersihannya, disket

    kemudian dibungkus oleh karton yang berbentuk segi empat.
Harddisk
   Didalam hard disk terdapat lempengan-lempengan logam bundar yang disusun berlapis-lapis serta terdapat motor

    penggerak lempengan logam dan read/write head-nya.

   Keunggulan dari hard disk adalah mampu menampung data dalam jumlah yang sangat besar serta memiliki kecepatan




    pada saat memanggil kembali data yang tersimpan.
   Didalam disk-drive, terdapat suatu alat pemutar yang mampu berputar hingga 3500-7500 rpm atau lebih.

   Read/Write Head yang ada akan ditumpu dengan suatu lengan yang selalu bergerak untuk menjelajah keseluruh

    permukaan hard-disk guna mendeteksi ataupun melakukan penulisan/ pembacaan data.

   Kombinasi antara perputaran hard-disk dan pergerakan lengan inilah yang mampu menentukan posisi setiap track

    yang ada didalam hard-disk.
CD-ROM
   CD ROM (Compact Disk)

   CD ROM secara umum dapat menyimpan data hingga 700 MB, tetapi kini banyak dipasarkan hingga ukuran gigabyte.

   Harga CD ROM relative murah apabila dibanding dengan disket ataupun hard disk.
CD Read - Write
   Perbedaan dengan CD RW, dapat ditulis berulang-ulang (tergantung media)

   Melakukan proses burn dengan suhu 400 - 500 F

   Data pada pit dapat dianalogikan dihapus untuk dapat ditulis kembali
   Magnetic tape merupakan media penyimpanan data yang biasanya digunakan

    untuk komputer jenis mini ataupun mainframe. Terdapat dua jenis magnetic tape

    yang biasanya digunakan oleh komputer. Jenis pertama mempunyai bentuk

    standart yang memiliki lebar pita 1/2 " (12.7 mm)

   Magnetic tape terbuat dari plastik tipis yang dilapisi magnetic pada permukaannya.
Magnetic Tape
   Bentuk kedua adalah kaset ataupun catridge seperti halnya yang telah kita kenal pada

    kaset yang terdapat di audio tape recorder.

   Data yang ada disini juga disimpan dalam bentuk kode-kode tertentu seperti halnya yang

    terdapat dalam pita magnetic ukuran standart. Kaset ataupun catridge banyak digunakan

    pada komputer jenis home-komputer.
Sejarah Software
   Berdasarkan perkembangannya perangkat lunak sampai dengan sekarang dibagi menjadi beberapa

    era yaitu :

   Era Pemula (Pioneer) Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel

    ke antar bagian dalam komputer, Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan

    perangkat kerasnya.

   Era Stabil Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh

    kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan.

       Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan

        beberapa fungsi

       perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk.

       Baris-baris perintah perangkat lunak yang di jalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu
Sejarah Software
   Era Mikro Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat lunak juga berkembang

    untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak dapat di bedakan menjadi perangkat lunak sistem yang

    bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang di gunakan secara langsung oleh penggunanya

    untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan

    buatan.

   Era Modern Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer

    dengan 25 processor-nya, sebuah komputer genggampun telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang dapat di

    sinkronkan dengan PC.

   Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis,




    perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar.
Generasi Komputer
     Generasi     Tahun                        Teknologi



 “0”            pre 1945     Mekanis

 1               1945-1958   Vacuum Tubes

 2               1958-1964   Transistors

 3               1964-1975   MSI and LSI

 4               1978-199?   LSI and VLSI

 5?              199?-20??   Microprocessor?
Abacus
   Merupkan alat bantu pertama kali yang digunakan untuk perhitungan. Berfungsi membantu daya ingat manusia dalam

    melakukan perhitungan.

   Orang yang sudah trampil, akn dapat melakukan operasi panjumlahan dan pengurangan secepat orang menggunakan

    kalkulator.

   Digunakan pertama kali tahun 300 SM di Babilonia.

   Selanjutnya berkembangan di Cina sampai sekarang.
Abcus generasi awal
Abcus Modern
   Terdiri dari dua kelompok baris, yang menggambarkan tangan manusia

   Lima cincin bawah mewakili lima jari manusia.

   Dua cincin atas mewakili dua buah tangan manusa.
Abcus Modern
Blaise Pascal
   Pada tahun 1642 dalam usia 19 tahun menemukan mesin penjumlah mekasin yang pertama.

   Digunakan untuk membantu ayahnya dalam perhitungan pajak.

   Tersusun atas 50 roda gigi (gear).
Mesin Penjumlah Pascal
Susunan Roda Gigi
Jacquard
   Pada tahun 1801 Joseph Marie Jacquard dari Perancis mengembangkan mesin tenun yang pola tenunnya disimpan

    menggunakan kartu dari kayu yang berlubang (yang kemudian dikenal dengan punch card).

   Penemuannya ini mendapat perlwanan dari para buruh, dan mendorong terbentuknya persatuan dan aksi buruh yang

    pertama di dunia, yang merusak mesin tenun ciptaanya.

   Namun pada tahun 1812 telah muncul ribuan mesin tenun ciptaan Jacquard, yang sampai saat ini masih digunakan di

    industri teksil untuk membuat pola brokad.
Mesin Tenun Buatan Jacquard
Babbage

   Charles Babbage adalah ahli matematika dari Inggris, yang mengembangkan mesin penghitung otomatis.

   Dengan bantuan dari Lady Augusta Ada Lovelace, pada tahun 1834 Babbage mengembangkan mesin analitis

    untuk menghitung tabel astronomi untuk digunakan pada angkatan laut yang disebut “Different Engine”.
Difference Engine
oleh Charles
Babbage
tahun1834
Hollerith

   Herman Hollerith,pegawai statistik, mengembangkan mesin hitung yang disebut “Hollerith desk” untuk menangani

    sensus di AS tahun1890, dengan menggunakan sistem kartu-plong punched-card untuk mengkoleksi dan malakukan

    tabulasi data.

   Dengan menggunakan mesin ini, proses perhitungan sensus dapat diselesaikan dalam 2 tahun.
Hollerith desk
Hollerith
   Pada akhir abad 18 mendirikan perusahaan “Tabulating Machine Company”.

   Setelah Hollerith pensiun pada tahun1904, Thomas Watson, Sr., menjadi presdir dan kemudian mengubah nama

    perusahaan menjadi International Business Machines Corporation (IBM).
Contoh Kartu Plong (Punch Card)
Harvard Mark I: Komputer electro-
mechanis
Harvard Mark I: Komputer electro-
mechanis
   Merupakan komputer digital terprogram pertama yang ada di Amerika, tahun 1944.

   Merupakan hasil kerja sama antara Universitas Harvard dengan IBM.

   Tersusun atas saklar, relai, batang putar (rotating shaftI), dan kopling (clutch).
Mark I
   Komputer ini mempunyai berat 5 ton, dihubungkan dengan kabel sepanjang 500 mil,mempunyai tinggi 8 feet dan

    panjang 51 feet, dan mempunyai lengan-lengan putar sepanjang 50 ft yang digerakkan oleh motor listrik dengan daya

    5 hp.

   Mark I dijalankan non-stop selama 15 years.
Pusat penggerak pada Mark 1
Komponen Pembaca Pita pada Mark 1
Debugger
    Salah satu programer utama Mark 1 adalah Grace Hopper seorang wanita.

    Ia yang pertama kali menemukan “bug” pada komputer, yaitu serangga semacam ngengat yang mati dan

     menghalangi pembacaan lubang pada pita kertas.

    Istilah Debugger selanjutnya digunakan untuk menghilangkan kesalahan pada program komputer.
Bug kompter pertama
Mauchly and Eckert

   Ilmuwan dari UniversitasPennsylvania, merancang dan mengembangkan Electronic Numerical Integrator and

    Computer (ENIAC) tahun 1945, yang dikenal sebagai komputer elektronik modern pertama.

   Komputer ini terdiri dari 19,000 vacuum tubes dan 500,000 sambungan solder, serta mempunyai berat lebih dari

    30 ton.
Von Neumann

   John von Neumann, adalah jenius matematika dari Princeton, mengembangkan teori tentang penyimpan program

    dalam makalah yang berjudul “A Preliminary Discussion of the Logical Design of an Electronic Computing

    Instrument” tahun 1946.

•   Ia adalah orang pertama yang menunjukkan kelebihan rangkaian berbasis biner dibanding desimanl.

•   Komputer Von Neumann, yang dikembangkan tahun1952, merupakan prototipe komputer skala besar saat ini.
ILLIAC
   Selanjutnya bersama dengan Mauchly dan Eckert mengembangkan komputer EDVAC yang dilanjutkan dengan

    ILLIAC.

   ILLIAC dibangun pada universitas Illinois di Champaign-Urbana, Amerika.
Mainframe
   Tahun 1970 mulai muncul era komputer mainframe, seperti IBM 7090, IBM 360, dan IBM 370.

   Terdapat dua cara untuk berinterasi dengan mainframe.

   Pertama disebut time shraring karena komputer memberi user slot waktu secara bgantian.

   Mungkin terdapat 100 user yang bersamaan logged on, masing-masing mengetik pada suatu teletype seperti berikut:
Personal Computer
   Tahun 1976 mulai muncul komputer skala kecil yang dimaksudkan untuk digunakan oleh satu pengguna yang dikenal

    dengan Personal Komputer (PC)

   PC pertama yang dibuat adalah Altair 8800

   Apple merupakan salah satu PC yang dibuat pada tahun tersebut, yang saat itu harganya $600.

   Selanjutnya muncul IBM PC.
Sejarah Internet
   Jaringan komputer berbasis teknologi Internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S.

    Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) melakukan penelitian tentang menghubungkan komputer

    satu dengan yang lainnya sehingga membentuk jaringan global. Penelitian ini dikenal dengan nama ARPANET

    (Advanced Research Projects Agency Network), dibangun dengan sasaran untuk membuat suatu jaringan komputer

    yang tersebar. Jaringan ini dimaksudkan untuk melindungi dari data yang terpusat yang dipandang rawan

    dihancurkan apabila terjadi peperangan.
Sejarah Internet
   Pada tahun 1972,

    program email pertama diperkenalkan oleh Roy Tomlinson

   Pada tahun 1973,

    jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.

   Tanggal 26 Maret 1976,




    Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern
Sejarah Internet
   Tahun 1977,

    lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network

   Pada tahun 1979 di Eropa,

    muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer untuk

    negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia.

    Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET
Sejarah Internet
       Di awal 1980-an, ARPANET terpecah menjadi dua jaringan, yaitu ARPANET dan Milnet (sebuah jaringan militer),

        akan tetapi keduanya mempunyai hubungan sehingga

    komunikasi antar jaringan tetap dapat dilakukan
Sejarah Internet
   Tahun 1982

    Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang dikenal semua dengan nama TCP/IP,

    sebagai protokol resmi yang diakui oleh semua pengguna jaringan komputer diseluruh dunia disusul dengan

    penggunaan sistem DNS (Domain Name Service) pada 1984
Sejarah Internet
   Di tahun 1986 lahir National Science Foundation Network (NSFNET), yangmenghubungkan para periset amerika

    dengan 5 buah pusat super komputer.

   Australia, negara-negara Skandinavia, Inggris, Perancis, jerman, Kanada dan Jepang segera bergabung kedalam

    jaringan ini
Sejarah Internet
   IRC atau Internet Relay Chat ditemukan oleh Jarko Oikarinen dari Finland tahun 1988

   Setahun kemudian, atau 1989an

    jumlah komputer mencapai 10 kali lipat dari tahun sebelumnya. Tidak kurang dari 100.000 komputer yang

    tersambung ke jaringan membentuk komunitas global.
Sejarah Internet
   Tahun 1990, Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer

    dengan komputer yang lainnya. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web. Tahun 1992, komputer yang

    saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah

    surfing the internet.
Sejarah Internet
   Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping

    atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. di tahun yang sama ketika Yahoo! didirikan
PENUTUP
       Demikian yang dapat saya paparkan mengenai materi yang menjadi pokok bahasan dalam makalah ini,

tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahannya, kerena terbatasnya pengetahuan dan kurangnya rujukan atau

referensi yang ada hubungannya dengan judul makalah ini.

Penulis banyak berharap para pembaca yang budiman dusi memberikan kritik dan saran yang membangun kepada

penulis demi sempurnanya makalah ini dan dan penulisan makalah di kesempatan - kesempatan berikutnya.

Semoga makalah ini berguna bagi penulis pada khususnya juga para pembaca yang budiman pada umumnya.
DAFTAR PUSTAKA
   http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer

   http://tokoh-ilmuwan-penemu.blogspot.com/2009/07/penemu-komputer-pertama.html

   http://www.bismillahslamet.com/2009/08/sejarah-komputer-dan-perkembangannya.html

   http://id.wikipedia.org/wiki/Acer_(perusahaan)

   http://id.wikipedia.org/wiki/MSX

   http://id.wikipedia.org/wiki/Corel

   http://id.wikipedia.org/wiki/XploRe

   http://id.wikipedia.org/wiki/Compaq

   http://illtorro.blogspot.com/2009/06/motherboard.html

More Related Content

What's hot

Makalah Perangkat komputer
Makalah Perangkat komputer Makalah Perangkat komputer
Makalah Perangkat komputer atuulll
 
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaPresentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaEmannuel_Agung
 
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj APeriferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj Awilly_kusardhi
 
perferal sistem komputer @willy X KJ A
perferal sistem komputer @willy X KJ Aperferal sistem komputer @willy X KJ A
perferal sistem komputer @willy X KJ Awilly_kusardhi
 
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20 Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20 rosyidoj
 
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMARicho Dea
 

What's hot (10)

Makalah Perangkat komputer
Makalah Perangkat komputer Makalah Perangkat komputer
Makalah Perangkat komputer
 
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaPresentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
 
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj APeriferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
 
Makalah perangkat keras
Makalah perangkat kerasMakalah perangkat keras
Makalah perangkat keras
 
perferal sistem komputer @willy X KJ A
perferal sistem komputer @willy X KJ Aperferal sistem komputer @willy X KJ A
perferal sistem komputer @willy X KJ A
 
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20 Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20
 
Komponen hardwere
Komponen hardwereKomponen hardwere
Komponen hardwere
 
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
 
Makalah perangkat lunak dan keras
Makalah perangkat lunak dan kerasMakalah perangkat lunak dan keras
Makalah perangkat lunak dan keras
 
Kuis komputer AKPER PEMKAB MUNA
Kuis komputer  AKPER PEMKAB MUNA Kuis komputer  AKPER PEMKAB MUNA
Kuis komputer AKPER PEMKAB MUNA
 

Viewers also liked

Presentación facebook Mucha Web
Presentación facebook Mucha WebPresentación facebook Mucha Web
Presentación facebook Mucha WebMuchaWeb
 
Research defense expenditure in czech republic to 2015 import and export dy...
Research defense expenditure in czech republic to 2015   import and export dy...Research defense expenditure in czech republic to 2015   import and export dy...
Research defense expenditure in czech republic to 2015 import and export dy...Neel Terde
 
CIP Ecoinnovation – how to write a successful proposal
CIP Ecoinnovation – how to write a successful proposalCIP Ecoinnovation – how to write a successful proposal
CIP Ecoinnovation – how to write a successful proposalimpulse.brussels
 
Prayer of Abundance
Prayer of AbundancePrayer of Abundance
Prayer of Abundance99colours
 
Never grow up
Never grow upNever grow up
Never grow upNina1511
 
Key contributors copy
Key contributors copyKey contributors copy
Key contributors copyLeo Szivo
 
Paul Bryant, PE, MBA Visual Resume
Paul Bryant, PE, MBA Visual ResumePaul Bryant, PE, MBA Visual Resume
Paul Bryant, PE, MBA Visual Resumepaultbryant
 
Light fidelity Li-Fi system (Dcomm)
Light fidelity Li-Fi system (Dcomm)Light fidelity Li-Fi system (Dcomm)
Light fidelity Li-Fi system (Dcomm)Er Patel
 
Children's miracle network
Children's miracle networkChildren's miracle network
Children's miracle networkmryann01
 
Historia del Trabajo Social
Historia del Trabajo SocialHistoria del Trabajo Social
Historia del Trabajo SocialPatricio Infante
 
Appreciating cultural differences
Appreciating cultural differencesAppreciating cultural differences
Appreciating cultural differencesdsh6
 
Bai 1 (kts)
Bai 1 (kts)Bai 1 (kts)
Bai 1 (kts)viethoa1
 
Anninhmang
AnninhmangAnninhmang
Anninhmangviethoa1
 

Viewers also liked (20)

Hakim
HakimHakim
Hakim
 
Presentación facebook Mucha Web
Presentación facebook Mucha WebPresentación facebook Mucha Web
Presentación facebook Mucha Web
 
Research defense expenditure in czech republic to 2015 import and export dy...
Research defense expenditure in czech republic to 2015   import and export dy...Research defense expenditure in czech republic to 2015   import and export dy...
Research defense expenditure in czech republic to 2015 import and export dy...
 
CIP Ecoinnovation – how to write a successful proposal
CIP Ecoinnovation – how to write a successful proposalCIP Ecoinnovation – how to write a successful proposal
CIP Ecoinnovation – how to write a successful proposal
 
Servicio social
Servicio socialServicio social
Servicio social
 
Prayer of Abundance
Prayer of AbundancePrayer of Abundance
Prayer of Abundance
 
Never grow up
Never grow upNever grow up
Never grow up
 
Key contributors copy
Key contributors copyKey contributors copy
Key contributors copy
 
Windows 8 Metro apps and the outside world
Windows 8 Metro apps and the outside worldWindows 8 Metro apps and the outside world
Windows 8 Metro apps and the outside world
 
Paul Bryant, PE, MBA Visual Resume
Paul Bryant, PE, MBA Visual ResumePaul Bryant, PE, MBA Visual Resume
Paul Bryant, PE, MBA Visual Resume
 
Light fidelity Li-Fi system (Dcomm)
Light fidelity Li-Fi system (Dcomm)Light fidelity Li-Fi system (Dcomm)
Light fidelity Li-Fi system (Dcomm)
 
C# 3.5 Features
C# 3.5 FeaturesC# 3.5 Features
C# 3.5 Features
 
Children's miracle network
Children's miracle networkChildren's miracle network
Children's miracle network
 
Historia del Trabajo Social
Historia del Trabajo SocialHistoria del Trabajo Social
Historia del Trabajo Social
 
Appreciating cultural differences
Appreciating cultural differencesAppreciating cultural differences
Appreciating cultural differences
 
San vicente
San vicenteSan vicente
San vicente
 
Bai 1 (kts)
Bai 1 (kts)Bai 1 (kts)
Bai 1 (kts)
 
Pengantar anatomi
Pengantar anatomiPengantar anatomi
Pengantar anatomi
 
Uks newwwww
Uks newwwwwUks newwwww
Uks newwwww
 
Anninhmang
AnninhmangAnninhmang
Anninhmang
 

Similar to SEJARAH KOMPUTER

Sejarah generasi komputer
Sejarah generasi komputerSejarah generasi komputer
Sejarah generasi komputerRiskaRosalina2
 
Fungsi peralatan tik show
Fungsi peralatan tik showFungsi peralatan tik show
Fungsi peralatan tik showhiskiadiwaskito
 
sejarah komputer dan perangkat komputer
sejarah komputer dan perangkat komputer sejarah komputer dan perangkat komputer
sejarah komputer dan perangkat komputer nitahabibah
 
Sejarah Perkembangan Teknologi
Sejarah Perkembangan TeknologiSejarah Perkembangan Teknologi
Sejarah Perkembangan Teknologiyana setiaji
 
1 - Pengertian Komputer.pdf
1 - Pengertian Komputer.pdf1 - Pengertian Komputer.pdf
1 - Pengertian Komputer.pdfIshakManiyeni
 
Pengantar teknik informatika 1 - 2
Pengantar teknik informatika 1 - 2Pengantar teknik informatika 1 - 2
Pengantar teknik informatika 1 - 2achieasik89
 
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)Toto Soegiarto
 
pengertian dan sejarah komputer
pengertian dan sejarah komputerpengertian dan sejarah komputer
pengertian dan sejarah komputerDewie Sawitri
 
Roly Yansyah - Sejarah dan Perkembangan Komputer
Roly Yansyah - Sejarah dan Perkembangan KomputerRoly Yansyah - Sejarah dan Perkembangan Komputer
Roly Yansyah - Sejarah dan Perkembangan Komputerbelajarkomputer
 
Makalah Sejarah Perkembangan Komputer
Makalah Sejarah Perkembangan KomputerMakalah Sejarah Perkembangan Komputer
Makalah Sejarah Perkembangan KomputerNaufalAryudi
 
Mengenal komputer dan sejarahnya
Mengenal komputer dan sejarahnyaMengenal komputer dan sejarahnya
Mengenal komputer dan sejarahnyaGaluh Iman Nugroho
 
Pertemuan 3
Pertemuan 3Pertemuan 3
Pertemuan 3Mrirfan
 
Bab iii
Bab iiiBab iii
Bab iiiipung2
 

Similar to SEJARAH KOMPUTER (20)

PPT TIK 2.pptx
PPT TIK 2.pptxPPT TIK 2.pptx
PPT TIK 2.pptx
 
PPT TIK 3.pptx
PPT TIK 3.pptxPPT TIK 3.pptx
PPT TIK 3.pptx
 
Sejarah generasi komputer
Sejarah generasi komputerSejarah generasi komputer
Sejarah generasi komputer
 
Fungsi peralatan tik show
Fungsi peralatan tik showFungsi peralatan tik show
Fungsi peralatan tik show
 
Arsitektur komputer
Arsitektur komputerArsitektur komputer
Arsitektur komputer
 
sejarah komputer dan perangkat komputer
sejarah komputer dan perangkat komputer sejarah komputer dan perangkat komputer
sejarah komputer dan perangkat komputer
 
Fungsi tik
Fungsi tikFungsi tik
Fungsi tik
 
Sejarah Perkembangan Teknologi
Sejarah Perkembangan TeknologiSejarah Perkembangan Teknologi
Sejarah Perkembangan Teknologi
 
1 - Pengertian Komputer.pdf
1 - Pengertian Komputer.pdf1 - Pengertian Komputer.pdf
1 - Pengertian Komputer.pdf
 
Organisasi Komputer Materi 2 b
Organisasi Komputer Materi 2 bOrganisasi Komputer Materi 2 b
Organisasi Komputer Materi 2 b
 
Pengantar teknik informatika 1 - 2
Pengantar teknik informatika 1 - 2Pengantar teknik informatika 1 - 2
Pengantar teknik informatika 1 - 2
 
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
Pengantar Teknologi Informasi (PTI)
 
pengertian dan sejarah komputer
pengertian dan sejarah komputerpengertian dan sejarah komputer
pengertian dan sejarah komputer
 
Roly Yansyah - Sejarah dan Perkembangan Komputer
Roly Yansyah - Sejarah dan Perkembangan KomputerRoly Yansyah - Sejarah dan Perkembangan Komputer
Roly Yansyah - Sejarah dan Perkembangan Komputer
 
Makalah Sejarah Perkembangan Komputer
Makalah Sejarah Perkembangan KomputerMakalah Sejarah Perkembangan Komputer
Makalah Sejarah Perkembangan Komputer
 
Mengenal komputer dan sejarahnya
Mengenal komputer dan sejarahnyaMengenal komputer dan sejarahnya
Mengenal komputer dan sejarahnya
 
Pertemuan 3
Pertemuan 3Pertemuan 3
Pertemuan 3
 
Bab iii
Bab iiiBab iii
Bab iii
 
Komputer
KomputerKomputer
Komputer
 
Sejarah Perkembangan Komputer
Sejarah Perkembangan KomputerSejarah Perkembangan Komputer
Sejarah Perkembangan Komputer
 

SEJARAH KOMPUTER

  • 1. SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER DISUSUN OLEH : ABDUL HAKIM SEMBIRING KELAS : XII IPA 1
  • 2. KATA PENGANTAR Segala puji kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan tugas Makalah in kami buat dengan waktu yang di tentukan Semoga Makalah ini dapat bermanfaat bagi kita semua dan dengan adanya penyusunan Makalah seperti ini, pembaa dpat belajar dengan baik dan benar mengenai tekhnologi Informasi dan komunikasi Dalam penyusunan Makalah ini tentu jauh dari sempurna, oleh karena itu segala kritik dan saran sangat kami harapkan demi perbaikan dan penyempurnaan Makalah ini dan untuk pelajaran bagi kita semua dalam pembuatan tugas-tugas yang lain di masa mendatang. Semoga dengan adanya Makalah ini kita dapat belajar bersama demi kemajuan kita dan kemajuan ilmu pengetahuan. Amien..
  • 3. DAFTAR ISI  KATA PENGANTAR………………………………………………………………………….  DAFTAR ISI…………………………………………………………………………………...  BAB I PENDAHULUAN………………………………………………………………………  BAB II PERMASALAHAN…………………………………………………………………… KOMPUTER GENERASI PERTAMA S/D MASA DEPAN……………………….. SEJARAH KOMPUTER………………………………………………………………. SEJARAH INTERNET…………………………………………………………………  BAB III PEMBAHASAAN…………………………………………………………………….  PENUTUP …………………………………………………………………………………….  DAFTAR PUSTAKA………………………………………………………………………….
  • 4. BAB I PENDAHULUAN  Komputer yang pertama adalah manusia!  Komputer pada awalnya adalah nama jabatan/pekerjaan.  Digunakan untuk menggambarkan orang (umumnya wanita) yang pekerjaannya melakukan perhitungan berulang- ulang seperti menghitung tabel posisi planet untuk almanak astronomi, tabel navigasi untuk pelayaran. “Untuk dapat merancang sebuah sistem interaksi manusia dan komputer yang sempurna maka perancang tidak saja harus mengetahui aspek teknis dari sistem komputer tersebut, tetapi juga harus mengerti bagaimana manusia mengolah informasi”. Hal utama = Mengetahui aspek teknis sistem komputer
  • 5. BAB II PERMASALAHAN 1. KOMPUTER GENERASI PERTAMA S/D MASA DEPAN 2. SEJARAH KOMPUTER 3. SEJARAH INTERNET
  • 6. Komputer Generasi Pertama (1940- 1959)  ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), merupakan komputer pertama yang digunakan untuk keperluan umum.  Proposal ENIAC dirancang pada tahun 1942 dan mulai di buat pada tahun 1943 oleh Dr. John Mauchy dan John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946
  • 9. Ciri-ciri Komp Generasi Pertama :  Ciri-ciri : berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang 500 m 2 dengan menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor dan 70.000 resistor. Ketika di operasikan membutuhkan daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton dan menempati ruangan sekitar 167 m 2
  • 10. Komputer Generasi Kedua (1959 - 1964)  Komputer Generasi Ke dua ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:  Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor dan diode untuk mengantikan tabung vakum  Sudah menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti FORTAN dan COBOL  Kapasitas memori utama dikembangkan dari Magnetic Core Storage  Menggunakan simpanan luar berupa magnetic tape dan magnetic disk  Kemampuan melakukan proses real time dan real sharing  Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dari generasi pertama  Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu bisa melakukan jutaan operasi per detik  Kebutuhan akan daya listrik lebih kecil  Orientasinya program tidak lagi tertuju pada aplikasi bisnis, tetapi juga sudah ke aplikasi teknik
  • 11. Komputer Generasi Ketiga (1964 - 1970)  Komputer Generasi Ketiga menggunakan teknologi Integrated Circuit (IC) hingga generasi sekarang  IC di buat pertama kali oleh Texas Instruments dan Fairchild Semiconductor pada tahun 1959 yang hanya berisi enam transistor dan sekarang IC memiliki miliaran transistor.  Contoh Komputer Generasi III adalah: IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, NCR Century, GE 600, CDC 3000  Komputer Generasi Ketiga ditandai dengan ciri-ciri sebagai berikut:  Karena menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatan hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama  Peningkatan dari sisi software  Kapasitas memori lebih besar dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu)  Menggunakan media penyimpan luar disk magnetik yang sifat pengaksesan datanya secara acak dengan kapasitas jutaan karakter  Penggunaan listrik yang lebih hemat  Kemampuan untuk melakukan multiprosesing dan multitasking
  • 12. Komputer Generasi Keempat (1970 – 1980an)  Komputer Generasi Keempat adalah lanjutan dari Generasi Ke III  Bedanya komputer GIV mengunakan IC yang lebih kompleks dan terintegrasi  Large Scale Integration – Bipolar LSI – Very LSI  yang dapat menampung ribuan hingga ratusan ribu IC  Tahun 1971 INTEL memperkenalkan microkomputer 4 bit yang menggunakan chip prosesor dengan nama 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada 108 KHz dan dapat mengeksekusi 60.000 operasi per detik.  Tahun 1972 INTEL memperkenalkan mikrokomputer 8008 yang memproses 8 bit informasi pada satu waktu  1974 INTEL membuat Prosesor 8080 untuk tujuan umum pertama kali.  Pada Generasi Keempat tampilan monitor masih satu warna ( green color)  Komputer Generasi Ke empat adalah IBM 370, Apple I dan Apple II, PDP-11, VisiCalc dan Altair yang menggunakan prosesor Intel 8080 dengan sistem Operasi CP/M ( Control Program for Microposessor) dengan Bahasa Pemrograman BASIC
  • 13. Komputer Generasi Kelima (1980an - ?)  Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membangun sebuah Komputer Personal (PC) secara masal.  Tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standard komputer PC yang dinamakan IBM-PC  Prosesor yang digunakan 8088/8086 yang merupakan standar komputer saat itu dengan menggunakan basis proses 18 bit per satuan waktu.  Dengan lahirnya komputer IBM bekerjasama dengan Microsoft untuk mengembangkan Software  Mulai dikembangkan standar PC yang dikenal dengan PC-Compatible dan dikembangkan oleh perusahaan seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh Wiliam Bill Gates.  Generasi kelima telah dilakukan pengembangan dengan apa yang dinamakan Josepson Junction, teknologi yang mengantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses triliyunan operasi per detik sementara teknologi chip hanya mampu memproses miliaran operasi perdetik.
  • 14. Komputer Generasi Masa Depan  Biochip yang terbuat dari bahan protein sintetis. Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam teknologi penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang.
  • 15.
  • 16. Skema komputer secara garis besar KOMPUTER HARDWARE SOFTWARE BRAINWARE - Input Sistem Operasi - Operator - Process Bahasa pemrograman - Programmer - Output Program paket - System Analist
  • 17. BEBERAPA DEFINISI KOMPUTER:  KOMPUTER MENURUT ROBERT H. BLISSMER :  MENERIMA INPUT  MEMPROSES INPUT TADI SESUAI DENGAN PROGRAMNYA.  MENYIMPAN PERINTAH – PERINTAH DAN HASIL DARI PENGOLAHAN.  MENYEDIAKAN OUTPUT DALAM BENTUK INFORMASI.
  • 18. Sistem Komputer  SISTEM KOMPUTER ADALAH JARINGAN DARIPADA ELEMEN – ELEMEN YANG SALING BERHUBUNGAN DAN MEMBENTUK SATU KESATUAN YANG BEKERJA SECARA OTOMATIS DALAM MELAKUKAN PENGOLAHAN DATA UNTUK MELAKSANAKAN SUATU TUJUAN POKOK YAITU MENGHASILKAN SUATU KELUARAN DALAM BENTUK INFORMASI YANG DIINGINKAN.
  • 19. Komponen2 Komputer  Komputer mempunyai komponen interaksi (=hardware) sbb:  komponen alat masukan (input devices),  komponen alat keluaran (output devices)  komponen alat pemroses (processing devices),  komponen alat simpanan luar (storage)
  • 20. Konfigurasi komputer PERIPHERAL DEVICE INPUT DEVICE PROCESS DEVICE OUTPUT DEVICE RAM MEMORY ROM -Keyboard -Monitor -Mouse ALU CU -Printer -Joystick -Plotter -Lightpen - Dll -Dll
  • 21.
  • 22. Input devices  Alat masukan = alat yang digunakan untuk menerima masukan yang dapat berupa masukan data maupun program  Ex: Keyboard, pointing devices, scanner, sensor, dan voice recognizer, web cam, dll
  • 23. Keyboard  Alat input yang paling umum digunakan, input dimasukkan ke alat proses dengan cara mengetikan lewat penekanan tombol yang ada di keyboard
  • 24. Pointing devices  Untuk pembuatan grafik, memilih icon dilayar, shooting pd games, dll, penggunaan keyboard tidak praktis  Alat pointing device akan lebih mudah digunakan  Mouse, touch screen, light pen, dll
  • 25. Mouse  Mouse ; pointing device yang digunakan untuk mengarahkan posisi cursor dilayar, mouse mengikuti gerakan tangan manusia.  New technology ; track balls, wireless mouse, touch pad.
  • 26. Touch Screen & Light pen  Touch screen (layar sentuh) ; layar monitor yang akan mengaktifkan program bila layarnya disentuh dengan tangan, (menggantikan mouse / keyboard)  Light pen ; menyentuh layar monitor dengan pena khusus menggunakan light sensitive (photo electric)
  • 27. Bar code Reader  dipergunakan di swalayan untuk membaca label data barang yang dicetak dalam bentuk font karakter  Font yang ada di barang biasanya mempunyai 10 digit, 5 digit identik pabrik dan 5 digit kode barang
  • 28. Scanner  Memasukan input (image, benda) dengan cara meraba secara elektronik,  Cara kerjanya melakukan proses pengenalan objek yang diinputkan dengan sinar yang dipantulkan  Cara kerja sama dengan mesin fotocopy  Ex: Image Scanner, Barcode reader, OMR dll
  • 29. OMR  Optical MARK Recognizion (OMR) ; biasanya digunakan untuk penilaian test masuk scoring, yang membaca kertas yang telah diisi denganpensil 2B
  • 30. Voice Recognizer  Voice recognizer atau speech recognition membuat komputer mengerti perintah suara manusia  Microphone menangkap suara input, lalu software membandingkan dengan data yang ada di sistemnya.  New technology : kita tidak lagi memasukkan perintah lewat mouse atau keyboard, pemanggilan dial di HP dengan suara
  • 31. Multifunction Input devices  Beberapa alat masukan mempunyai fungsi ganda, yaitu sebagai alat masukan dan sekaligus sebagai alat keluaran (output) untuk menampilkan hasil.  Ex: Modem, Ethernet, ATM, PDA, kamera digital dll
  • 32. Others  Masukan biometrik  Biometrik = Pengenalan atau identifikasi dengan menggunakan faktor fisik manusia sebagai masukan data.  Suara, tanda tangan, sidik jari, muka, mata dll  Pemasukan dilakukan dengan menggunakan suatu pola entitas yang terdefinisi dan dapat diidentifikasi melalui ciri2 (feature) tertentu yang kemudian digunakan untuk membedakan satu dengan yang lain.
  • 33. Output Devices  Output yang dihasilkan dari pengolahan pada komputer dapat digolongkan ke dalam 4 macam bentuk  Tulisan (huruf, kata, angka, karakter khusus dan simbol2)  Image (grafik atau Gambar)  Suara dalam bentuk musik atau suara lainnya.  Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin, dalam bentuk simbol yang hanya dapat dibaca dan dimengerti oleh komputer.
  • 34. Pengelompokan output  Visual output  Monitor (Cathode ray tubes, LCD screens ) dll  Audio output  Speaker  Printing Devices
  • 35. Monitor (Video display)  Video display menampilkan gambar dot (titik-titik) di layar tabung kaca  Input monitor didapatkan dari VGA Card, yang merubah sinyal-sinyal yang dapat dikenali oleh monitor  Pada monitor sinar elektron ditembakkan ke suatu titik ke tabung layar. Didalam tabung proses akurasi warna di tampilkan
  • 36. Speaker (Sound Card)  Speaker digunakan untuk menampilkan suara-suara.  Inputnya didapatkan dari device sound card yang merubah sinyal digital menjadi sinyal yang dapat didengar oleh manusia.  Komputer multimedia.
  • 37. Printing Devices  Alat keluaran yang digunakan untuk mencetak tulisan serta image pada media kertas atau sejenisnya  Printer = alat pencetak dengan media kertas  Type printer = dot matrix, laser jet, ink jet, dll
  • 38.
  • 39. Dot matrix printer : printer yang menggunakan susunan pin yang akan menekan ribbon keatas kertas.  Ink Jet Printer bekerja dengan menyemprotkan tinta ke kertas sesuai dengan kadarnya  Laser Printer : gabungan teknologi laser dengan fotocopy, output digital dari komputer akan diubah menjadi pulsa sinar laser. Bayangan yang ditangkap di drum akan dikirim ke kertas dengan proses seperti mesin fotocopy
  • 40. New technology : printer multi fungsi sebagai printer dan scanner, device multifungsi sebagai printer, scanner, fotocopy, fax
  • 41. Alat Pemroses  CPU (Central Processing Unit) merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program.  CPU terdiri dari dua bagian utama, unit kendali (control unit) dan unit aritmatik dan logika (aritmetic and logic unit)  CPU mempunyai simpanan yang berukuran kecil, Register sebagai tempat penyimpanan kecil sebelum pemrosesan data  Dalam dunia PC disebut Microprocessor
  • 42. CPU Control Unit Register ALU Alat Input Alat Output RAM ROM MAIN MEMORY
  • 43. Control Unit  Mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer,membawa data dari alat input ke main memory, dan mengambil data dari main memory untuk diolah.  Jika ada proses perhitungan akan dikirim ke ALU  Hasil proses dibawa ke main memory untuk disimpan
  • 44. Control Unit  Tugas Control Unit ;  Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output  Mengambil instruksi-instruksi dari main memory  Mengambil data dari main memory jika diperlukan oleh proses  Mengirim instruksi ke ALU bila perhitungan aritmatikan atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU  Menyimpan hasil proses ke main memory.
  • 45. ALU (arithmatic and logical unit)  Melakukan perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai dengan instruksi program.  ALU melakukan operasi aritmatika berdasar penjumlahan  Operasi pengurangan, perkalian dan pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan.  Sirkuit elektronik di ALU = adder
  • 46. Register  Simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi, lebih dari 5 – 10 kali kecepatan penyimpanan dan pengambilan di main memory  Digunakan sebagai tempat penyimpanan sementara instruksi dan data yang diproses  Sedang instruksi dan data yang lain, menunggu giliran di main memory  Seperi layaknya otak manusia  Ukuran word size mengambarkan ukuran operand register.
  • 47. Memory Utama  CPU hanya dapat menyimpan data dan intruksi di register yang ukurannya kecil  Mengatasi hal ini perlu simpanan yang kapasitasnya besar  Main memory, main storage, internal memory, primary storage, temporary storage.  Terdiri dari RAM (random access memory) dan ROM (read only memory)
  • 48. RAM  RAM digunakan untuk menyimpan program dan data yang akan diproses CPU  RAM dianalogikan sebagai kotak-kotak, disetiap kotak dapat menyimpan suatu data atau intruksi  Tiap-tiap lokasi kotak tsb ditentukan oleh address, penomoran yang menunjukkan lokasi tertentu dari kotak memory  Ukuran KB =1024 Byte, MB = 1024 KB, GB = 1024 MB, TB = 1024 GB
  • 49. Lanjutan RAM  Cache memory = digunakan untuk menyimpan data dan intruksi yang akan digunakan,  Cache menyimpan informasi yang berulang-ulang, CPU dan internal memory akan mengambil informasi tersebut dari cachenya jika intruksi atau data yang akan diproses itu sama.  Cache saat ini tergantung dari teknologi MB dan Processornya
  • 50. CPU Pemindahan Word Cache Pemindahan block Main Memory
  • 51. ROM  Dapat dibaca aja dan tidak dapat diisi  ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa Bootstrap program dan BIOS  Bootstap diperlukan untuk mengambil pertama kali OS dari disk atau HD (booting)  Instruksi2 yang ada dalam ROM disebut microcode atau firmware  Firmware dapat di update
  • 52. External Memory  External memory ataupun external storage ataupun secondary storage ataupun backing storage adalah suatu tempat atau sarana yang bisa digunakan komputer untuk menyimpan data ataupun program.
  • 53. Lanjutan external memory  Data-data yang tersimpan didalam external memory bersifat tetap, artinya data tersebut tidak akan hilang walaupun tidak ada listrik yang mengalirinya.  Media yang digunakan biasanya merupakan media magnetic yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data dengan guratan-guratan magentic yang dimilikinya. Jenis external memory cukup banyak.
  • 54. Floppy Disk - Disket  Secara Fisik, disket terbuat dari lempengan plastik yang berbentuk bundar dimana pada permukaannya dilapisi oleh magnet sebagai tempat untuk menyimpan guratan-guratan data.  Untuk menjaga agar data ataupun program yang tersimpan didalam disket tetap terjaga kebersihannya, disket kemudian dibungkus oleh karton yang berbentuk segi empat.
  • 55. Harddisk  Didalam hard disk terdapat lempengan-lempengan logam bundar yang disusun berlapis-lapis serta terdapat motor penggerak lempengan logam dan read/write head-nya.  Keunggulan dari hard disk adalah mampu menampung data dalam jumlah yang sangat besar serta memiliki kecepatan pada saat memanggil kembali data yang tersimpan.
  • 56.
  • 57. Didalam disk-drive, terdapat suatu alat pemutar yang mampu berputar hingga 3500-7500 rpm atau lebih.  Read/Write Head yang ada akan ditumpu dengan suatu lengan yang selalu bergerak untuk menjelajah keseluruh permukaan hard-disk guna mendeteksi ataupun melakukan penulisan/ pembacaan data.  Kombinasi antara perputaran hard-disk dan pergerakan lengan inilah yang mampu menentukan posisi setiap track yang ada didalam hard-disk.
  • 58. CD-ROM  CD ROM (Compact Disk)  CD ROM secara umum dapat menyimpan data hingga 700 MB, tetapi kini banyak dipasarkan hingga ukuran gigabyte.  Harga CD ROM relative murah apabila dibanding dengan disket ataupun hard disk.
  • 59. CD Read - Write  Perbedaan dengan CD RW, dapat ditulis berulang-ulang (tergantung media)  Melakukan proses burn dengan suhu 400 - 500 F  Data pada pit dapat dianalogikan dihapus untuk dapat ditulis kembali
  • 60. Magnetic tape merupakan media penyimpanan data yang biasanya digunakan untuk komputer jenis mini ataupun mainframe. Terdapat dua jenis magnetic tape yang biasanya digunakan oleh komputer. Jenis pertama mempunyai bentuk standart yang memiliki lebar pita 1/2 " (12.7 mm)  Magnetic tape terbuat dari plastik tipis yang dilapisi magnetic pada permukaannya.
  • 61. Magnetic Tape  Bentuk kedua adalah kaset ataupun catridge seperti halnya yang telah kita kenal pada kaset yang terdapat di audio tape recorder.  Data yang ada disini juga disimpan dalam bentuk kode-kode tertentu seperti halnya yang terdapat dalam pita magnetic ukuran standart. Kaset ataupun catridge banyak digunakan pada komputer jenis home-komputer.
  • 62. Sejarah Software  Berdasarkan perkembangannya perangkat lunak sampai dengan sekarang dibagi menjadi beberapa era yaitu :  Era Pemula (Pioneer) Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya.  Era Stabil Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan.  Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi  perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk.  Baris-baris perintah perangkat lunak yang di jalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu
  • 63. Sejarah Software  Era Mikro Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat lunak juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak dapat di bedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang di gunakan secara langsung oleh penggunanya untuk keperluan tertentu. Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.  Era Modern Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer dengan 25 processor-nya, sebuah komputer genggampun telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC.  Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar.
  • 64. Generasi Komputer Generasi Tahun Teknologi “0” pre 1945 Mekanis 1 1945-1958 Vacuum Tubes 2 1958-1964 Transistors 3 1964-1975 MSI and LSI 4 1978-199? LSI and VLSI 5? 199?-20?? Microprocessor?
  • 65. Abacus  Merupkan alat bantu pertama kali yang digunakan untuk perhitungan. Berfungsi membantu daya ingat manusia dalam melakukan perhitungan.  Orang yang sudah trampil, akn dapat melakukan operasi panjumlahan dan pengurangan secepat orang menggunakan kalkulator.  Digunakan pertama kali tahun 300 SM di Babilonia.  Selanjutnya berkembangan di Cina sampai sekarang.
  • 67. Abcus Modern  Terdiri dari dua kelompok baris, yang menggambarkan tangan manusia  Lima cincin bawah mewakili lima jari manusia.  Dua cincin atas mewakili dua buah tangan manusa.
  • 69. Blaise Pascal  Pada tahun 1642 dalam usia 19 tahun menemukan mesin penjumlah mekasin yang pertama.  Digunakan untuk membantu ayahnya dalam perhitungan pajak.  Tersusun atas 50 roda gigi (gear).
  • 72. Jacquard  Pada tahun 1801 Joseph Marie Jacquard dari Perancis mengembangkan mesin tenun yang pola tenunnya disimpan menggunakan kartu dari kayu yang berlubang (yang kemudian dikenal dengan punch card).  Penemuannya ini mendapat perlwanan dari para buruh, dan mendorong terbentuknya persatuan dan aksi buruh yang pertama di dunia, yang merusak mesin tenun ciptaanya.  Namun pada tahun 1812 telah muncul ribuan mesin tenun ciptaan Jacquard, yang sampai saat ini masih digunakan di industri teksil untuk membuat pola brokad.
  • 73. Mesin Tenun Buatan Jacquard
  • 74. Babbage  Charles Babbage adalah ahli matematika dari Inggris, yang mengembangkan mesin penghitung otomatis.  Dengan bantuan dari Lady Augusta Ada Lovelace, pada tahun 1834 Babbage mengembangkan mesin analitis untuk menghitung tabel astronomi untuk digunakan pada angkatan laut yang disebut “Different Engine”.
  • 76. Hollerith  Herman Hollerith,pegawai statistik, mengembangkan mesin hitung yang disebut “Hollerith desk” untuk menangani sensus di AS tahun1890, dengan menggunakan sistem kartu-plong punched-card untuk mengkoleksi dan malakukan tabulasi data.  Dengan menggunakan mesin ini, proses perhitungan sensus dapat diselesaikan dalam 2 tahun.
  • 78. Hollerith  Pada akhir abad 18 mendirikan perusahaan “Tabulating Machine Company”.  Setelah Hollerith pensiun pada tahun1904, Thomas Watson, Sr., menjadi presdir dan kemudian mengubah nama perusahaan menjadi International Business Machines Corporation (IBM).
  • 79. Contoh Kartu Plong (Punch Card)
  • 80. Harvard Mark I: Komputer electro- mechanis
  • 81. Harvard Mark I: Komputer electro- mechanis  Merupakan komputer digital terprogram pertama yang ada di Amerika, tahun 1944.  Merupakan hasil kerja sama antara Universitas Harvard dengan IBM.  Tersusun atas saklar, relai, batang putar (rotating shaftI), dan kopling (clutch).
  • 82. Mark I  Komputer ini mempunyai berat 5 ton, dihubungkan dengan kabel sepanjang 500 mil,mempunyai tinggi 8 feet dan panjang 51 feet, dan mempunyai lengan-lengan putar sepanjang 50 ft yang digerakkan oleh motor listrik dengan daya 5 hp.  Mark I dijalankan non-stop selama 15 years.
  • 84. Komponen Pembaca Pita pada Mark 1
  • 85. Debugger  Salah satu programer utama Mark 1 adalah Grace Hopper seorang wanita.  Ia yang pertama kali menemukan “bug” pada komputer, yaitu serangga semacam ngengat yang mati dan menghalangi pembacaan lubang pada pita kertas.  Istilah Debugger selanjutnya digunakan untuk menghilangkan kesalahan pada program komputer.
  • 87. Mauchly and Eckert  Ilmuwan dari UniversitasPennsylvania, merancang dan mengembangkan Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) tahun 1945, yang dikenal sebagai komputer elektronik modern pertama.  Komputer ini terdiri dari 19,000 vacuum tubes dan 500,000 sambungan solder, serta mempunyai berat lebih dari 30 ton.
  • 88. Von Neumann  John von Neumann, adalah jenius matematika dari Princeton, mengembangkan teori tentang penyimpan program dalam makalah yang berjudul “A Preliminary Discussion of the Logical Design of an Electronic Computing Instrument” tahun 1946. • Ia adalah orang pertama yang menunjukkan kelebihan rangkaian berbasis biner dibanding desimanl. • Komputer Von Neumann, yang dikembangkan tahun1952, merupakan prototipe komputer skala besar saat ini.
  • 89. ILLIAC  Selanjutnya bersama dengan Mauchly dan Eckert mengembangkan komputer EDVAC yang dilanjutkan dengan ILLIAC.  ILLIAC dibangun pada universitas Illinois di Champaign-Urbana, Amerika.
  • 90. Mainframe  Tahun 1970 mulai muncul era komputer mainframe, seperti IBM 7090, IBM 360, dan IBM 370.  Terdapat dua cara untuk berinterasi dengan mainframe.  Pertama disebut time shraring karena komputer memberi user slot waktu secara bgantian.  Mungkin terdapat 100 user yang bersamaan logged on, masing-masing mengetik pada suatu teletype seperti berikut:
  • 91. Personal Computer  Tahun 1976 mulai muncul komputer skala kecil yang dimaksudkan untuk digunakan oleh satu pengguna yang dikenal dengan Personal Komputer (PC)  PC pertama yang dibuat adalah Altair 8800  Apple merupakan salah satu PC yang dibuat pada tahun tersebut, yang saat itu harganya $600.  Selanjutnya muncul IBM PC.
  • 92.
  • 93. Sejarah Internet  Jaringan komputer berbasis teknologi Internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) melakukan penelitian tentang menghubungkan komputer satu dengan yang lainnya sehingga membentuk jaringan global. Penelitian ini dikenal dengan nama ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network), dibangun dengan sasaran untuk membuat suatu jaringan komputer yang tersebar. Jaringan ini dimaksudkan untuk melindungi dari data yang terpusat yang dipandang rawan dihancurkan apabila terjadi peperangan.
  • 94. Sejarah Internet  Pada tahun 1972, program email pertama diperkenalkan oleh Roy Tomlinson  Pada tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.  Tanggal 26 Maret 1976, Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern
  • 95. Sejarah Internet  Tahun 1977, lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network  Pada tahun 1979 di Eropa, muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer untuk negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET
  • 96. Sejarah Internet  Di awal 1980-an, ARPANET terpecah menjadi dua jaringan, yaitu ARPANET dan Milnet (sebuah jaringan militer), akan tetapi keduanya mempunyai hubungan sehingga komunikasi antar jaringan tetap dapat dilakukan
  • 97. Sejarah Internet  Tahun 1982 Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang dikenal semua dengan nama TCP/IP, sebagai protokol resmi yang diakui oleh semua pengguna jaringan komputer diseluruh dunia disusul dengan penggunaan sistem DNS (Domain Name Service) pada 1984
  • 98. Sejarah Internet  Di tahun 1986 lahir National Science Foundation Network (NSFNET), yangmenghubungkan para periset amerika dengan 5 buah pusat super komputer.  Australia, negara-negara Skandinavia, Inggris, Perancis, jerman, Kanada dan Jepang segera bergabung kedalam jaringan ini
  • 99. Sejarah Internet  IRC atau Internet Relay Chat ditemukan oleh Jarko Oikarinen dari Finland tahun 1988  Setahun kemudian, atau 1989an jumlah komputer mencapai 10 kali lipat dari tahun sebelumnya. Tidak kurang dari 100.000 komputer yang tersambung ke jaringan membentuk komunitas global.
  • 100. Sejarah Internet  Tahun 1990, Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet.
  • 101. Sejarah Internet  Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. di tahun yang sama ketika Yahoo! didirikan
  • 102. PENUTUP Demikian yang dapat saya paparkan mengenai materi yang menjadi pokok bahasan dalam makalah ini, tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahannya, kerena terbatasnya pengetahuan dan kurangnya rujukan atau referensi yang ada hubungannya dengan judul makalah ini. Penulis banyak berharap para pembaca yang budiman dusi memberikan kritik dan saran yang membangun kepada penulis demi sempurnanya makalah ini dan dan penulisan makalah di kesempatan - kesempatan berikutnya. Semoga makalah ini berguna bagi penulis pada khususnya juga para pembaca yang budiman pada umumnya.
  • 103. DAFTAR PUSTAKA  http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer  http://tokoh-ilmuwan-penemu.blogspot.com/2009/07/penemu-komputer-pertama.html  http://www.bismillahslamet.com/2009/08/sejarah-komputer-dan-perkembangannya.html  http://id.wikipedia.org/wiki/Acer_(perusahaan)  http://id.wikipedia.org/wiki/MSX  http://id.wikipedia.org/wiki/Corel  http://id.wikipedia.org/wiki/XploRe  http://id.wikipedia.org/wiki/Compaq  http://illtorro.blogspot.com/2009/06/motherboard.html