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GSGL 2012 さくらソフト
- 1. 月間1億の売上を誇るゲームを持つさくらソフトが開発技術公開!
ソーシャルゲームディレクター・デザイナーも知っておくべき
開発手法勉強会
&大ヒットゲームの負荷分散 tips 共有
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三上 隼人
- 2. 本日の内容
• 第一部
• 開発の現場
• プログラミング事例紹介
• 第二部
• 負荷分散
• 運営時の顛末
昨日のクローズド β で
何が起きたか!
- 8. 現場の構成
企画者
チーフ開発者
兼任で一人
(C) http://www47.tok2.com
- 11. 現場の構成
自己紹介
• 三上 隼人
• 経験:今日で二ヶ月
開発者チーム• ギルド機能担当
5人構成 • 一ヶ月→ 二週間
なぜ、それができたのか?
経験:0〜10年
(C) http://www47.tok2.com
- 12. 要求の流れ
(C) http://www47.tok2.com
- 13. 機能追加や変更要求
要求の特徴
種類:機能、デザイン問わず
時期:開始から公開直前まで
件数:常に飽和状態
ソーシャルゲームの特徴
(C) http://www47.tok2.com
- 14. 新装ヴァルキリーの場合
主要部分
売り出す機能:着せ替え
ソーシャル要素:フレンド、挨拶
課金要素:アイテム、ガチャ
- 15. 新装ヴァルキリーの場合
自動デッキ 特典
ソート機能
カード合成
検索の絞り込
み
主要部分 トレード
売り出す機能:着せ替え
ソーシャル要素:フレンド、挨拶
クエスト
課金要素:アイテム、ガチャ
ギルド
協力戦
コンプボーナ
図鑑 プレゼント
ス
- 16. 新装ヴァルキリーの場合
自動デッキ 特典
ソート機能
カード合成
検索の絞り込
み
主要部分 トレード
売り出す機能:着せ替え
ソーシャル要素:フレンド、挨拶
クエスト
課金要素:アイテム、ガチャ
ギルド
協力戦
コンプボーナ
図鑑 プレゼント
ス
- 17. 新装ヴァルキリーの場合
自動デッキ 特典
ソート機能
カード合成
検索の絞り込
トレード
み
主要部分
・・・とはなりませんでした
売り出す機能:着せ替え
ソーシャル要素:フレンド、挨拶
課金要素:アイテム、ガチャ
クエスト
ギルド
協力戦
コンプボーナ
図鑑 プレゼント
ス
- 18. 事例紹介
• 工数を抑えられた事例
• 対処法
• 企画者、デザイナーと綿密な打ち合わせ
• 必要事項をおさえて、最もシンプルに実装
• 具体的には
• 変更で品質低下
• 奥が深いと勘違い
• 手軽だったが変更に弱い
- 19. 変更で品質低下
• チュートリアル
• 主要機能
• 一通りゲーム機能の紹介
• 変更事例
• 新機能追加
• Flash の追加
• 進行中のステータス変化
• レベルアップ、カードドロップ、お金、経
験値・・・ etc
- 22. チュートリアル
• Flash の追加
クエスト1 合成 ボス戦 結果
Flash( 次のページへ飛ばす )
- 23. チュートリアル
• ステータス変化:レベルアップ
クエスト1 合成 ボス戦 結果
レベルアップ
Flash( 次のページへ飛ばす )
- 24. チュートリアル
• ステータス変化:カードドロップ
クエスト1 合成 ボス戦 結果
レベルアップ
カードドロッ
プ
Flash( 次のページへ飛ばす ) あれ?
- 25. チュートリアル
• 変更後
カード レベルアッ
クエスト1 合成 ボス戦 結果
ドロップ プ
ステータス:チュートリアル終了後に初期化
企画者の頭の中では分かっていたこと
- 26. 事例紹介
• 工数を抑えられた事例
• 対処法
• 企画者、デザイナーと綿密な打ち合わせ
• 必要事項をおさえて、最もシンプルに実装
• 具体的には
• 変更で品質低下
• 奥が深いと勘違い
• 手軽だったが変更に弱い
- 28. 奥が深かった・・・
• とりあえずやってみる
... 6 7 8 9 10 11 1
2 ...
• 前がダメなら
1 2 3 4 5 6 ...
• 後ろがダメなら
... 4 5 6 7 8 9 10
• if 文で状況を判断しながら、3つの for ループが必要?
- 29. 整理してみると
• 必要なのは
•リンクの開始位置
•現在の位置
•リンクの終了位置
•全部で 5 つ:袖は2つまで
• 結果
•最初に開始位置と終了位置を袖2つで初期化
•開始位置が始端なら、始端から5つで終了位置を
•else 終了位置が終端なら、終端から5つで開始位置を
•if ... else ... 1つだけで大丈夫
- 30. ツリー表示
• ツリー表示って?
•昨日クローズド β リリースのツリー
•サイトツリー
•メニューツリー
•階層構造なら何でも
• 画像で綺麗に表示するとしたら?
- 31. 初期コスト重視
• 手で直接書いてしまおう
• 必要な画像は発注しよう
• 新しいモノが追加される度に
•データの追加
•レイアウトの変更
•画像発注の追加
→小さな工数が積み重なっていく
- 32. 自動生成
• そもそも必要だったもの
•親子関係
•世代が深くなると
→前部分の画像が増えるだけ
•画像要素は3つのパーツ
• 再帰処理で簡単に実装できる
•業務では役に立たない代表格
•スタックでも同じことができる
→コード量増加
→バグの温床
- 33. まとめ
• 工数を抑えられた事例
• 対処法
• 企画者、デザイナーと綿密な打ち合わせ
• 必要事項をおさえて、最もシンプルに実装
• 具体的には
• 変更で品質低下
• 奥が深いと勘違い 実務経験だけではな
• 手軽だったが変更に弱い 積み重ねが大事
く基礎学習、日々の
学生が有利かも?