SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
Download to read offline
Shifting the Library Paradigm
Ridwan Sanjaya
Rapat Kerja Jaringan Pembelajaran APTIK
Semarang, 25 Juli 2019
Ridwan Sanjaya
▪ Pendidikan Formal
– S1 Ekonomi (Manajemen Pemasaran)
– S1 Komputer (Teknik Informatika)
– S2 Internet & E-Commerce Technology
– S3 Computer Information System
▪ Pekerjaan
– Rektor Unika Soegijapranata
– Wakil Rektor Bidang Kerjasama & Pengembangan (2016-2017)
– Wakil Rektor Bidang Akademik (2013-2016)
– Dosen Unika Soegijapranata (sejak 2002)
– Penulis Buku-Buku Teknologi Informasi (sejak 2001)
▪ Penelitian dan Publikasi
– 109 Buku Teknologi Informasi (sejak 2002)
– 118 Artikel Media Massa (sejak 2002)
– 25 Artikel Ilmiah (sejak 2005)
http://bit.ly/2019jpa
http://bit.ly/aplikasiqr
Digital Natives
• Digital immigrants → Digital natives
• Collection based service → User based service
• Perubahan kebutuhan, perubahan layanan
4
Gambaran awal
• Pengguna Internet 132.700.000 orang (50,4 %)
• Masyarakat Indonesia makin digital
2007 2017
20 juta 132.7 juta
Kondisi saat Ini
• 143 juta pengguna internet, penetrasi 53.7 %
Survey APJII 2017
• 58,08% pengguna internet terpusat di pulau
Jawa dengan penetrasi 57,07%
Generasi pengguna internet
• Gen X dan Y merupakan pengguna internet
terbesar
Penetrasi pada setiap generasi
• Semakin muda, persentase pengguna internet di
usianya makin besar
Tantangan dalam Pustaka
• Ruang yang dibutuhkan untuk menyimpan
• Dana yang harus disiapkan untuk membeli
• Perpustakaan digital ada dimana-mana
– iJakarta, iJateng, iPusnas, dan sejenisnya
• Otomatisasi dalam urutan peminjaman
dan pengembalian pustaka
Gambaran Perpustakan
• Rak-rak buku terjajar rapi
• Meja belajar mandiri
• Sejumlah komputer untuk akses internet
• Sepi dan sunyi ^_^
Pergeseran
• Interior/Fisik perpustakaan
– E-Gate, ruang baca, ruang sirkulasi, ruang diskusi,
ruang belajar
• Fungsi pustakawan
– Mitra belajar, mitra menulis, fasilitator konten
digital
• Fungsi perpustakaan
– Kertas, Audio Video, OPAC, E-Book, New Experience
• Konten
– Statis, Multimedia, Virtual Reality
Interior
EVOLUSI PERPUSTAKAAN
Library 1.0
Library 1.0
Product-centric
Tujuan Distribusi pengetahuan
Kunci Aktivitas Memperkaya pustaka
Fokus Pustaka
Pendorong Warisan pengetahuan
Perspektif Pemustaka membutuhkan pustaka
Alat bantu Katalog
Interaksi Transaksional
(One-to-Many )15
Library 2.0
Library 2.0
User-oriented
Tujuan Kepuasan dan keterlibatan pemustaka
Kunci Aktivitas Diferensiasi Jenis Pustaka
(pustaka cetak, digital, multimedia)
Fokus Layanan
Pendorong Teknologi Informasi
Perspektif Pemustaka yang harus dipuaskan
kebutuhannya
Alat bantu OPAC
Interaksi Hubungan intimasi bersifat one-to-one16
Library 3.0
Library 3.0
Values-driven
Tujuan Pengetahuan yang lebih baik
Kunci Aktivitas Mitra transfer pengetahuan
Fokus Edukasi
Pendorong Kolaborasi Teknologi
Perspektif Pemustaka menjadi lebih baik
Alat bantu Knowledge Management Tools
Interaksi Kolaborasi keduanya
(many-to-many)17
Nilai Tambah Pustakawan
• Menguasai koleksi yang dimiliki
• Menghubungkan dengan kebutuhan
pemustaka
• Menemukan rujukan berkualitas
• Penulisan rujukan yang baik
• Antisipasi plagiasi
Library 4.0
Library 4.0
Local-content
Tujuan Memperkaya pustaka lokal
Kunci Aktivitas Mitra pengembangan konten digital
Fokus Konten Digital
Pendorong Kemudahan teknologi
Perspektif Jawaban kebutuhan pemustaka akan
konten lokal
Alat bantu MOOC
Interaksi Sinergi tiga pihak
19
Mendorong Konten Lokal
• Memfasilitasi pengembangan konten lokal
• Dibutuhkan oleh banyak pihak
• Menjadi bagian kekayaan perpustakaan
• Dikembangkan dengan teknologi yang ada
Mini Studio
21
vs real studio
Library 5.0
Library 5.0
Insight exploration
Tujuan Pengalaman yang lebih kaya
Kunci Aktivitas Integrasi Teknologi Baru
Fokus Rich user experience
Pendorong Kemudahan pengembangan
Perspektif Pemustaka lebih kaya pengalaman
Alat bantu Content Development Tools
Interaksi Sinergi tiga pihak
22
Integrasi Teknologi Baru
• Artificial Intelligence (AI),
• Big Data,
• Internet of Things (IoT),
• Layanan berbasis Cloud,
• Perangkat cerdas,
• Virtual Reality (VR),
• Augmented Reality (AR).
Pengalaman yang Lebih Kaya
• Virtual Reality membuat dokumentasi
menjadi lebih nyata
• Perangkat Virtual Reality yang makin
umum dan murah
• Pembuatan yang makin mudah
• Makin banyak konten gratis di internet
AR dan VR di Perpustakaan
http://bit.ly/LibraryAR
Perangkat Keras Makin Murah
Pembuatan Makin Mudah
Banyak Konten di Internet
Evolusi Perpustakaan
• Memperkaya Pustaka
• Diferensiasi Jenis Pustaka
• Nilai-Nilai Pendidikan
• Pendorong Konten Lokal
– Kerja Integratif dan Komprehensif
– Konten digital dan punya nilai tambah
• Memperkaya pengalaman Pemustaka
HASIL AKHIR YANG DIHARAPKAN
Perpustakaan yang Inovatif
• Perpustakaan akan selalu hidup
• Memberikan pengalaman baru
• Menghasilkan nilai tambah
• Menjadi paru-paru pengetahuan
Sumber
• Grewal, D., Motyka, S., & Levy, M. (2018). The Evolution and Future of
Retailing and Retailing Education. Journal of Marketing Education, 40(1),
85–93. http://doi.org/10.1177/0273475318755838
• Guan, C., & Liang, Y. (2015). Application of Virtual Reality Technology in
Library. In International Symposium on Social Science (pp. 254–257).
Atlantis Press. Retrieved from https://www.atlantis-
press.com/php/download_paper.php?id=24069
• MRU Library Past and Future. URL:
https://www.youtube.com/watch?v=RAWqErwSIF0
• Noh, Y. (2015). Imagining Library 4.0: Creating a Model for Future
Libraries. The Journal of Academic Librarianship, 41(6), 786–797.
http://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.acalib.2015.08.020
• Sanjaya, R. (2018, February 2). Self-Disruption Perpustakaan Perguruan
Tinggi. Suara Merdeka, p. 4. Semarang. Retrieved from
http://www.suaramerdeka.com/smcetak/detail/24868
Terima Kasih
ridwan@unika.ac.id

More Related Content

Similar to Shifting the library paradigm

Presentation2. pak danang_bab_14_pptx
Presentation2. pak danang_bab_14_pptxPresentation2. pak danang_bab_14_pptx
Presentation2. pak danang_bab_14_pptxSus Mudioko
 
Perpustakaan Berbasisi Teknologi
Perpustakaan Berbasisi TeknologiPerpustakaan Berbasisi Teknologi
Perpustakaan Berbasisi Teknologisdnegeri1nogoraji
 
Information Technology and University: Prospects & Challenges
Information Technology and University: Prospects & ChallengesInformation Technology and University: Prospects & Challenges
Information Technology and University: Prospects & ChallengesIsmail Fahmi
 
Solusi ICT untuk Sekolah
Solusi ICT untuk SekolahSolusi ICT untuk Sekolah
Solusi ICT untuk SekolahBudi Hartono
 
Profil Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan Universitas Pendidikan Indo...
Profil Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan Universitas Pendidikan Indo...Profil Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan Universitas Pendidikan Indo...
Profil Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan Universitas Pendidikan Indo...Fajar Ginanjar Mukti
 
ID IGF 2016 - Sosial Budaya 1 - Indonesia Onesearch
ID IGF 2016 - Sosial Budaya 1 - Indonesia OnesearchID IGF 2016 - Sosial Budaya 1 - Indonesia Onesearch
ID IGF 2016 - Sosial Budaya 1 - Indonesia OnesearchIGF Indonesia
 
Modul 2 - PENGEMBANGAN EKOSISTEM DIGITAL DI PERPUSTAKAAN PT - Samarinda_08060...
Modul 2 - PENGEMBANGAN EKOSISTEM DIGITAL DI PERPUSTAKAAN PT - Samarinda_08060...Modul 2 - PENGEMBANGAN EKOSISTEM DIGITAL DI PERPUSTAKAAN PT - Samarinda_08060...
Modul 2 - PENGEMBANGAN EKOSISTEM DIGITAL DI PERPUSTAKAAN PT - Samarinda_08060...Muhammad Rochman
 
Pengembangan Perpustakaan dalam Ekosistem Riset Nasional
Pengembangan Perpustakaan dalam Ekosistem Riset NasionalPengembangan Perpustakaan dalam Ekosistem Riset Nasional
Pengembangan Perpustakaan dalam Ekosistem Riset NasionalHendro Subagyo
 
Membangun Toko Online 55rb
Membangun Toko Online 55rbMembangun Toko Online 55rb
Membangun Toko Online 55rbRidwan Sanjaya
 
Perubahan Peran Pustakawan dan Perpustakaan di Era Industry 4.0 dan New Normal
Perubahan Peran Pustakawan dan Perpustakaan di Era Industry 4.0 dan New NormalPerubahan Peran Pustakawan dan Perpustakaan di Era Industry 4.0 dan New Normal
Perubahan Peran Pustakawan dan Perpustakaan di Era Industry 4.0 dan New NormalHendro Subagyo
 
Indonesia Onesearch: Registration, Harvesting, Indexing, Searching, and Commu...
Indonesia Onesearch: Registration, Harvesting, Indexing, Searching, and Commu...Indonesia Onesearch: Registration, Harvesting, Indexing, Searching, and Commu...
Indonesia Onesearch: Registration, Harvesting, Indexing, Searching, and Commu...Ismail Fahmi
 
Peningkatan Kompetensi Pustakawan dalam Dominasi Kecerdasan Buatan
Peningkatan Kompetensi Pustakawan dalam Dominasi Kecerdasan BuatanPeningkatan Kompetensi Pustakawan dalam Dominasi Kecerdasan Buatan
Peningkatan Kompetensi Pustakawan dalam Dominasi Kecerdasan BuatanDwi Fajar Saputra
 
Digital library untuk pengambilan data dan dokumen sebagai sarana meraaih ima...
Digital library untuk pengambilan data dan dokumen sebagai sarana meraaih ima...Digital library untuk pengambilan data dan dokumen sebagai sarana meraaih ima...
Digital library untuk pengambilan data dan dokumen sebagai sarana meraaih ima...rednoNS
 
Pemanfaatan Teknologi Web di Bidang Dokumentasi & Informasi
Pemanfaatan Teknologi Web di Bidang Dokumentasi & InformasiPemanfaatan Teknologi Web di Bidang Dokumentasi & Informasi
Pemanfaatan Teknologi Web di Bidang Dokumentasi & InformasiDwi Fajar Saputra
 
3 strategi jitu kembangkan perpustakaan
3 strategi jitu kembangkan perpustakaan3 strategi jitu kembangkan perpustakaan
3 strategi jitu kembangkan perpustakaanSugiri Sugiri
 
Konsep media dan ict dalam pembelajaran pai(1)
Konsep media dan ict dalam pembelajaran pai(1)Konsep media dan ict dalam pembelajaran pai(1)
Konsep media dan ict dalam pembelajaran pai(1)Wafa Itmam
 
Konsep media dan ict dalam pembelajaran pai(1)
Konsep media dan ict dalam pembelajaran pai(1)Konsep media dan ict dalam pembelajaran pai(1)
Konsep media dan ict dalam pembelajaran pai(1)Wafa Itmam
 

Similar to Shifting the library paradigm (20)

Presentation2. pak danang_bab_14_pptx
Presentation2. pak danang_bab_14_pptxPresentation2. pak danang_bab_14_pptx
Presentation2. pak danang_bab_14_pptx
 
Perpustakaan Berbasisi Teknologi
Perpustakaan Berbasisi TeknologiPerpustakaan Berbasisi Teknologi
Perpustakaan Berbasisi Teknologi
 
Information Technology and University: Prospects & Challenges
Information Technology and University: Prospects & ChallengesInformation Technology and University: Prospects & Challenges
Information Technology and University: Prospects & Challenges
 
Solusi ICT untuk Sekolah
Solusi ICT untuk SekolahSolusi ICT untuk Sekolah
Solusi ICT untuk Sekolah
 
Profil Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan Universitas Pendidikan Indo...
Profil Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan Universitas Pendidikan Indo...Profil Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan Universitas Pendidikan Indo...
Profil Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan Universitas Pendidikan Indo...
 
ID IGF 2016 - Sosial Budaya 1 - Indonesia Onesearch
ID IGF 2016 - Sosial Budaya 1 - Indonesia OnesearchID IGF 2016 - Sosial Budaya 1 - Indonesia Onesearch
ID IGF 2016 - Sosial Budaya 1 - Indonesia Onesearch
 
e-Learning Standardisasi dan Penilaian Kesesuaian & Registrasi Diklat Online
e-Learning Standardisasi dan Penilaian Kesesuaian & Registrasi Diklat Onlinee-Learning Standardisasi dan Penilaian Kesesuaian & Registrasi Diklat Online
e-Learning Standardisasi dan Penilaian Kesesuaian & Registrasi Diklat Online
 
Modul 2 - PENGEMBANGAN EKOSISTEM DIGITAL DI PERPUSTAKAAN PT - Samarinda_08060...
Modul 2 - PENGEMBANGAN EKOSISTEM DIGITAL DI PERPUSTAKAAN PT - Samarinda_08060...Modul 2 - PENGEMBANGAN EKOSISTEM DIGITAL DI PERPUSTAKAAN PT - Samarinda_08060...
Modul 2 - PENGEMBANGAN EKOSISTEM DIGITAL DI PERPUSTAKAAN PT - Samarinda_08060...
 
Pengembangan Perpustakaan dalam Ekosistem Riset Nasional
Pengembangan Perpustakaan dalam Ekosistem Riset NasionalPengembangan Perpustakaan dalam Ekosistem Riset Nasional
Pengembangan Perpustakaan dalam Ekosistem Riset Nasional
 
Membangun Toko Online 55rb
Membangun Toko Online 55rbMembangun Toko Online 55rb
Membangun Toko Online 55rb
 
Perubahan Peran Pustakawan dan Perpustakaan di Era Industry 4.0 dan New Normal
Perubahan Peran Pustakawan dan Perpustakaan di Era Industry 4.0 dan New NormalPerubahan Peran Pustakawan dan Perpustakaan di Era Industry 4.0 dan New Normal
Perubahan Peran Pustakawan dan Perpustakaan di Era Industry 4.0 dan New Normal
 
Indonesia Onesearch: Registration, Harvesting, Indexing, Searching, and Commu...
Indonesia Onesearch: Registration, Harvesting, Indexing, Searching, and Commu...Indonesia Onesearch: Registration, Harvesting, Indexing, Searching, and Commu...
Indonesia Onesearch: Registration, Harvesting, Indexing, Searching, and Commu...
 
Sistem Informasi Manajemen
Sistem Informasi ManajemenSistem Informasi Manajemen
Sistem Informasi Manajemen
 
Peningkatan Kompetensi Pustakawan dalam Dominasi Kecerdasan Buatan
Peningkatan Kompetensi Pustakawan dalam Dominasi Kecerdasan BuatanPeningkatan Kompetensi Pustakawan dalam Dominasi Kecerdasan Buatan
Peningkatan Kompetensi Pustakawan dalam Dominasi Kecerdasan Buatan
 
Digital library untuk pengambilan data dan dokumen sebagai sarana meraaih ima...
Digital library untuk pengambilan data dan dokumen sebagai sarana meraaih ima...Digital library untuk pengambilan data dan dokumen sebagai sarana meraaih ima...
Digital library untuk pengambilan data dan dokumen sebagai sarana meraaih ima...
 
Pemanfaatan Teknologi Web di Bidang Dokumentasi & Informasi
Pemanfaatan Teknologi Web di Bidang Dokumentasi & InformasiPemanfaatan Teknologi Web di Bidang Dokumentasi & Informasi
Pemanfaatan Teknologi Web di Bidang Dokumentasi & Informasi
 
3 strategi jitu kembangkan perpustakaan
3 strategi jitu kembangkan perpustakaan3 strategi jitu kembangkan perpustakaan
3 strategi jitu kembangkan perpustakaan
 
Konsep media dan ict dalam pembelajaran pai(1)
Konsep media dan ict dalam pembelajaran pai(1)Konsep media dan ict dalam pembelajaran pai(1)
Konsep media dan ict dalam pembelajaran pai(1)
 
Konsep media dan ict dalam pembelajaran pai(1)
Konsep media dan ict dalam pembelajaran pai(1)Konsep media dan ict dalam pembelajaran pai(1)
Konsep media dan ict dalam pembelajaran pai(1)
 
Perpus Digital
Perpus DigitalPerpus Digital
Perpus Digital
 

More from Ridwan Sanjaya

MIIM Management Summit 2020
MIIM Management Summit 2020MIIM Management Summit 2020
MIIM Management Summit 2020Ridwan Sanjaya
 
Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D (Preview)
Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D (Preview)Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D (Preview)
Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D (Preview)Ridwan Sanjaya
 
Blackberry for Business (Preview)
Blackberry for Business (Preview)Blackberry for Business (Preview)
Blackberry for Business (Preview)Ridwan Sanjaya
 
Pendampingan Anak Pengguna Gadget
Pendampingan Anak Pengguna GadgetPendampingan Anak Pengguna Gadget
Pendampingan Anak Pengguna GadgetRidwan Sanjaya
 
Workshop Pembuatan Game Edukasi dan Potensi Technopreneurship
Workshop Pembuatan Game Edukasi dan Potensi TechnopreneurshipWorkshop Pembuatan Game Edukasi dan Potensi Technopreneurship
Workshop Pembuatan Game Edukasi dan Potensi TechnopreneurshipRidwan Sanjaya
 
Memaksimalkan Potensi Diri Melalui Beasiswa Unggulan
Memaksimalkan Potensi Diri Melalui Beasiswa UnggulanMemaksimalkan Potensi Diri Melalui Beasiswa Unggulan
Memaksimalkan Potensi Diri Melalui Beasiswa UnggulanRidwan Sanjaya
 
Business Value Creation through Information Technology
Business Value Creation through Information TechnologyBusiness Value Creation through Information Technology
Business Value Creation through Information TechnologyRidwan Sanjaya
 
Internet Sehat, Generasi Muda Dahsyat
Internet Sehat, Generasi Muda DahsyatInternet Sehat, Generasi Muda Dahsyat
Internet Sehat, Generasi Muda DahsyatRidwan Sanjaya
 
How to make Facebook Works Amazingly for Your Business
How to make Facebook Works Amazingly for Your BusinessHow to make Facebook Works Amazingly for Your Business
How to make Facebook Works Amazingly for Your BusinessRidwan Sanjaya
 
Blog Marketing: The New Era of Cyberspace
Blog Marketing: The New Era of CyberspaceBlog Marketing: The New Era of Cyberspace
Blog Marketing: The New Era of CyberspaceRidwan Sanjaya
 
Membangun Citra Diri & Perusahaan Melalui Teknologi
Membangun Citra Diri & Perusahaan Melalui TeknologiMembangun Citra Diri & Perusahaan Melalui Teknologi
Membangun Citra Diri & Perusahaan Melalui TeknologiRidwan Sanjaya
 

More from Ridwan Sanjaya (13)

MIIM Management Summit 2020
MIIM Management Summit 2020MIIM Management Summit 2020
MIIM Management Summit 2020
 
Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D (Preview)
Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D (Preview)Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D (Preview)
Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D (Preview)
 
Blackberry for Business (Preview)
Blackberry for Business (Preview)Blackberry for Business (Preview)
Blackberry for Business (Preview)
 
Pendampingan Anak Pengguna Gadget
Pendampingan Anak Pengguna GadgetPendampingan Anak Pengguna Gadget
Pendampingan Anak Pengguna Gadget
 
Workshop Pembuatan Game Edukasi dan Potensi Technopreneurship
Workshop Pembuatan Game Edukasi dan Potensi TechnopreneurshipWorkshop Pembuatan Game Edukasi dan Potensi Technopreneurship
Workshop Pembuatan Game Edukasi dan Potensi Technopreneurship
 
Memaksimalkan Potensi Diri Melalui Beasiswa Unggulan
Memaksimalkan Potensi Diri Melalui Beasiswa UnggulanMemaksimalkan Potensi Diri Melalui Beasiswa Unggulan
Memaksimalkan Potensi Diri Melalui Beasiswa Unggulan
 
Business-IT Alignment
Business-IT AlignmentBusiness-IT Alignment
Business-IT Alignment
 
Strategi Menulis Buku
Strategi Menulis BukuStrategi Menulis Buku
Strategi Menulis Buku
 
Business Value Creation through Information Technology
Business Value Creation through Information TechnologyBusiness Value Creation through Information Technology
Business Value Creation through Information Technology
 
Internet Sehat, Generasi Muda Dahsyat
Internet Sehat, Generasi Muda DahsyatInternet Sehat, Generasi Muda Dahsyat
Internet Sehat, Generasi Muda Dahsyat
 
How to make Facebook Works Amazingly for Your Business
How to make Facebook Works Amazingly for Your BusinessHow to make Facebook Works Amazingly for Your Business
How to make Facebook Works Amazingly for Your Business
 
Blog Marketing: The New Era of Cyberspace
Blog Marketing: The New Era of CyberspaceBlog Marketing: The New Era of Cyberspace
Blog Marketing: The New Era of Cyberspace
 
Membangun Citra Diri & Perusahaan Melalui Teknologi
Membangun Citra Diri & Perusahaan Melalui TeknologiMembangun Citra Diri & Perusahaan Melalui Teknologi
Membangun Citra Diri & Perusahaan Melalui Teknologi
 

Recently uploaded

Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarankeicapmaniez
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptxHendryJulistiyanto
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptxGiftaJewela
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 

Recently uploaded (20)

Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 

Shifting the library paradigm

  • 1. Shifting the Library Paradigm Ridwan Sanjaya Rapat Kerja Jaringan Pembelajaran APTIK Semarang, 25 Juli 2019
  • 2. Ridwan Sanjaya ▪ Pendidikan Formal – S1 Ekonomi (Manajemen Pemasaran) – S1 Komputer (Teknik Informatika) – S2 Internet & E-Commerce Technology – S3 Computer Information System ▪ Pekerjaan – Rektor Unika Soegijapranata – Wakil Rektor Bidang Kerjasama & Pengembangan (2016-2017) – Wakil Rektor Bidang Akademik (2013-2016) – Dosen Unika Soegijapranata (sejak 2002) – Penulis Buku-Buku Teknologi Informasi (sejak 2001) ▪ Penelitian dan Publikasi – 109 Buku Teknologi Informasi (sejak 2002) – 118 Artikel Media Massa (sejak 2002) – 25 Artikel Ilmiah (sejak 2005)
  • 4. Digital Natives • Digital immigrants → Digital natives • Collection based service → User based service • Perubahan kebutuhan, perubahan layanan 4
  • 5. Gambaran awal • Pengguna Internet 132.700.000 orang (50,4 %) • Masyarakat Indonesia makin digital 2007 2017 20 juta 132.7 juta
  • 6. Kondisi saat Ini • 143 juta pengguna internet, penetrasi 53.7 %
  • 7. Survey APJII 2017 • 58,08% pengguna internet terpusat di pulau Jawa dengan penetrasi 57,07%
  • 8. Generasi pengguna internet • Gen X dan Y merupakan pengguna internet terbesar
  • 9. Penetrasi pada setiap generasi • Semakin muda, persentase pengguna internet di usianya makin besar
  • 10. Tantangan dalam Pustaka • Ruang yang dibutuhkan untuk menyimpan • Dana yang harus disiapkan untuk membeli • Perpustakaan digital ada dimana-mana – iJakarta, iJateng, iPusnas, dan sejenisnya • Otomatisasi dalam urutan peminjaman dan pengembalian pustaka
  • 11. Gambaran Perpustakan • Rak-rak buku terjajar rapi • Meja belajar mandiri • Sejumlah komputer untuk akses internet • Sepi dan sunyi ^_^
  • 12. Pergeseran • Interior/Fisik perpustakaan – E-Gate, ruang baca, ruang sirkulasi, ruang diskusi, ruang belajar • Fungsi pustakawan – Mitra belajar, mitra menulis, fasilitator konten digital • Fungsi perpustakaan – Kertas, Audio Video, OPAC, E-Book, New Experience • Konten – Statis, Multimedia, Virtual Reality
  • 15. Library 1.0 Library 1.0 Product-centric Tujuan Distribusi pengetahuan Kunci Aktivitas Memperkaya pustaka Fokus Pustaka Pendorong Warisan pengetahuan Perspektif Pemustaka membutuhkan pustaka Alat bantu Katalog Interaksi Transaksional (One-to-Many )15
  • 16. Library 2.0 Library 2.0 User-oriented Tujuan Kepuasan dan keterlibatan pemustaka Kunci Aktivitas Diferensiasi Jenis Pustaka (pustaka cetak, digital, multimedia) Fokus Layanan Pendorong Teknologi Informasi Perspektif Pemustaka yang harus dipuaskan kebutuhannya Alat bantu OPAC Interaksi Hubungan intimasi bersifat one-to-one16
  • 17. Library 3.0 Library 3.0 Values-driven Tujuan Pengetahuan yang lebih baik Kunci Aktivitas Mitra transfer pengetahuan Fokus Edukasi Pendorong Kolaborasi Teknologi Perspektif Pemustaka menjadi lebih baik Alat bantu Knowledge Management Tools Interaksi Kolaborasi keduanya (many-to-many)17
  • 18. Nilai Tambah Pustakawan • Menguasai koleksi yang dimiliki • Menghubungkan dengan kebutuhan pemustaka • Menemukan rujukan berkualitas • Penulisan rujukan yang baik • Antisipasi plagiasi
  • 19. Library 4.0 Library 4.0 Local-content Tujuan Memperkaya pustaka lokal Kunci Aktivitas Mitra pengembangan konten digital Fokus Konten Digital Pendorong Kemudahan teknologi Perspektif Jawaban kebutuhan pemustaka akan konten lokal Alat bantu MOOC Interaksi Sinergi tiga pihak 19
  • 20. Mendorong Konten Lokal • Memfasilitasi pengembangan konten lokal • Dibutuhkan oleh banyak pihak • Menjadi bagian kekayaan perpustakaan • Dikembangkan dengan teknologi yang ada
  • 22. Library 5.0 Library 5.0 Insight exploration Tujuan Pengalaman yang lebih kaya Kunci Aktivitas Integrasi Teknologi Baru Fokus Rich user experience Pendorong Kemudahan pengembangan Perspektif Pemustaka lebih kaya pengalaman Alat bantu Content Development Tools Interaksi Sinergi tiga pihak 22
  • 23. Integrasi Teknologi Baru • Artificial Intelligence (AI), • Big Data, • Internet of Things (IoT), • Layanan berbasis Cloud, • Perangkat cerdas, • Virtual Reality (VR), • Augmented Reality (AR).
  • 24. Pengalaman yang Lebih Kaya • Virtual Reality membuat dokumentasi menjadi lebih nyata • Perangkat Virtual Reality yang makin umum dan murah • Pembuatan yang makin mudah • Makin banyak konten gratis di internet
  • 25. AR dan VR di Perpustakaan http://bit.ly/LibraryAR
  • 28. Banyak Konten di Internet
  • 29. Evolusi Perpustakaan • Memperkaya Pustaka • Diferensiasi Jenis Pustaka • Nilai-Nilai Pendidikan • Pendorong Konten Lokal – Kerja Integratif dan Komprehensif – Konten digital dan punya nilai tambah • Memperkaya pengalaman Pemustaka
  • 30. HASIL AKHIR YANG DIHARAPKAN
  • 31. Perpustakaan yang Inovatif • Perpustakaan akan selalu hidup • Memberikan pengalaman baru • Menghasilkan nilai tambah • Menjadi paru-paru pengetahuan
  • 32. Sumber • Grewal, D., Motyka, S., & Levy, M. (2018). The Evolution and Future of Retailing and Retailing Education. Journal of Marketing Education, 40(1), 85–93. http://doi.org/10.1177/0273475318755838 • Guan, C., & Liang, Y. (2015). Application of Virtual Reality Technology in Library. In International Symposium on Social Science (pp. 254–257). Atlantis Press. Retrieved from https://www.atlantis- press.com/php/download_paper.php?id=24069 • MRU Library Past and Future. URL: https://www.youtube.com/watch?v=RAWqErwSIF0 • Noh, Y. (2015). Imagining Library 4.0: Creating a Model for Future Libraries. The Journal of Academic Librarianship, 41(6), 786–797. http://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.acalib.2015.08.020 • Sanjaya, R. (2018, February 2). Self-Disruption Perpustakaan Perguruan Tinggi. Suara Merdeka, p. 4. Semarang. Retrieved from http://www.suaramerdeka.com/smcetak/detail/24868