SlideShare a Scribd company logo
1 of 65
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Slot 2

Elemen Multimedia
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Lima Elemen Dalam Multimedia
Teks
Grafik
Audio
Video
Animasi
Klik Saya

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
TEKS
Definisi
Mukataip Typeface

Teks ialah sebarang aksara yang ditaip
pada komputer. Fungsi utama teks
adalah menyampaikan sesuatu idea atau
fakta.
Aksara terdiri daripada;
• Abdjad : a – z
• Nombor : 0 – 9
• Simbol : @,#, {, [, “, +
1/3
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Fon Font
Kategori Teks
Struktur Teks
Format Fail Teks
Saiz Fail

Keluar

Utama

Menu
TEKS - MUKATAIP
Mukataip ialah rekabentuk sesuatu
aksara. Pemilihan mukataip adalah
penting dalam penghasilan bahan
multimedia.
Mukataip yang dipilih haruslah
bersesuaian dengan tema atau kategori
umur untuk menarik perhatian pengguna

2/3
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Mukataip Typeface
Fon Font
Kategori Teks
Struktur Teks
Format Fail Teks
Saiz Fail

Keluar

Utama

Menu
TEKS - MUKATAIP
Beberapa contoh mukataip yang selalu
digunakan dalam pembinaan bahan
multimedia murid-murid sekolah rendah di
Malaysia
Comic Sans MS

Fon Font
Kategori Teks
Struktur Teks

a

Perhatikan abjad ‘ ’ yang mudah dikenali
oleh murid.

2/3
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Mukataip Typeface

Format Fail Teks
Saiz Fail

Keluar

Utama

Menu
TEKS - MUKATAIP
Arial dan Times New Roman
Mukataip Typeface

Dua contoh mukataip standard yang
digunakan dalam dokumen rasmi
Kementerian Pelajaran Malaysia

Fon Font
Kategori Teks
Struktur Teks
Format Fail Teks
Saiz Fail

3/3
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu
TEKS - FON
Fon ialah rujukan kepada mukataip yang
diberikan beberapa kesan khusus.

Mukataip Typeface
Fon Font

Contoh Nama Fon : Arial
• Kesan Tebal
• Saiz 24
• Huruf Condong
• Berbaris
• Berbayang
• Kesan potongan

Kategori Teks
Struktur Teks
Format Fail Teks
Saiz Fail

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
TEKS – KATEGORI TEKS
Dua kategori teks sahaja yang telah
dikenalpasti, iaitu serif dan sans serif.

Mukataip Typeface
Fon Font

Serif bermaksud ada bentuk dekoratif
dihujung aksara.

Kategori Teks
Struktur Teks

Contoh :
• ALGERIAN
• MONOTYPE CORSIVA

Format Fail Teks
Saiz Fail

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
TEKS – KATEGORI TEKS
Sans Serif bermaksud tiada bentuk
dekoratif dihujung aksara.

Mukataip Typeface
Fon Font

Contoh :
• ARIAL
• CALIBRI
• TAHOMA
• TW CEN MT

Kategori Teks
Struktur Teks
Format Fail Teks
Saiz Fail

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
TEKS – STRUKTUR TEKS
Dua struktur teks telah dikenalpasti dalam
pembangunan multimedia, iaitu

Mukataip Typeface
Fon Font

• struktur teks linear; dan
• struktur teks tidak linear.

Kategori Teks
Struktur Teks
Format Fail Teks
Saiz Fail

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
TEKS – STRUKTUR TEKS
Struktur Teks Linear
Mukataip Typeface

Struktur teks linear membawa maksud
teks yang digunakan tiada mempunyai
apa-apa gaya atau kesan khusus, iaitu
teks sebagai bahan bacaan sahaja.

Fon Font
Kategori Teks
Struktur Teks
Format Fail Teks
Saiz Fail

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
TEKS – STRUKTUR TEKS
Struktur Teks Tidak Linear
Struktur teks tidak linear membawa
maksud teks yang digunakan mempunyai
pautan kepada sumber/bahan yang lain
seperti fungsi teks hiper (hypertext).

Mukataip Typeface
Fon Font
Kategori Teks
Struktur Teks

Contoh
Perkataan ‘multimedia’ apabila dilalu/diklik
oleh tetikus akan membawa pengguna
kepada teks/bahan yang lain.

Format Fail Teks
Saiz Fail

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
IMEJ
Definisi Imej
•

Paparan visual yang statik hasil
gabungan banyak titik, garis atau
piksel dalam bentuk digital
• Boleh menjadi sumber penyampaian
maklumat secara berkesan
• Contoh imej : gambar lukisan, carta
pai, kartun, gambar foto, struktur
organisasi, carta alir dll.

Definisi Imej
Jenis Imej
Peranan Imej
Kategori Imej
Format Fail Imej
Warna Dalam Imej

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
JENIS IMEJ
Gambar
Foto
Diagram

Definisi Imej
Lukisan

Imej
Imej
Icon
Simbol
Butang
Garis

Jenis Imej
Peranan Imej
Kategori Imej

Graf
Carta
Kartun

Format Fail Imej
Warna Dalam Imej

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
GAMBAR FOTO
•
•
•

Paparan imej paling realistik
menyerupai gambar sebenar
Mesej lebih berkesan dan jelas
kerana mewakili imej sebenarnya
Selalu digunakan sebagai latar
belakang skrin persembahan

Definisi Imej
Jenis Imej
Peranan Imej
Kategori Imej
Format Fail Imej
Warna Dalam Imej

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
LUKISAN
•
•
•

Imej yang kurang realistik
Digunakan sebagai alternatif
menggantikan gambar foto
Wujud dalam pelbagai bentuk dari
lukisan mudah sehinggalah kepada
lukisan yang abstrak

Definisi Imej
Jenis Imej
Peranan Imej
Kategori Imej
Format Fail Imej
Warna Dalam Imej

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
GRAF ATAU CARTA
•
•

•

Bentuk yang ringkas dan mudah
untuk mesej berbentuk numerik atau
angka
Memudahkan maklumat yang
kompleks ke dalam bentuk carta
atau graf supaya mesej lebih jelas.
Contoh carta pai, carta bar, graf
palang, graf garis dan lain-lain

Definisi Imej
Jenis Imej
Peranan Imej
Kategori Imej
Format Fail Imej
Warna Dalam Imej

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
KARTUN
•

•
•

Sejenis lukisan atau illustrasi dalam
kelas yang tersendiri
Boleh mewakili benda hidup seperti
manusia atau haiwan, atau Illustrasi
objek-objek ringkas
Sifat kartun yang ceria dan
berwarna-warni menarik perhatian
terutama kanak-kanak atau remaja

Definisi Imej
Jenis Imej
Peranan Imej
Kategori Imej
Format Fail Imej
Warna Dalam Imej

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
IKON, SIMBOL, GARIS DAN BUTANG
•
•
•
•

Grafik ringkas yang digunakan
dalam pembangunan aplikasi atau
perisian multimedia atau laman web
Digunakan untuk pelbagai tujuan
Fungsinya yang utama adalah untuk
interaksi antara sistem dengan
pengguna
Contonya butang navigasi

Definisi Imej
Jenis Imej
Peranan Imej
Kategori Imej
Format Fail Imej
Warna Dalam Imej

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
DIAGRAM
•
•

Sejenis lukisan yang digunakan bagi
melambangkan sesuatu seperti
yang sebenar atau asal
Juga merujuk kepada imej bagi
mewakili sesuatu proses, struktur
atau prosedur kerja

Definisi Imej
Jenis Imej
Peranan Imej
Kategori Imej
Format Fail Imej
Warna Dalam Imej

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
PERANAN IMEJ DALAM MULTIMEDIA
•
•
•
•
•
•

Menghiburkan
Memberi maklumat
Media komunikasi
Menyampaikan cerita
Merujuk
Menzahirkan perasaan dan emosi

Definisi Imej
Jenis Imej
Peranan Imej
Kategori Imej
Format Fail Imej
Warna Dalam Imej

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
KATEGORI IMEJ
Imej digital merupakan paparan
visual yang dihasilkan secara digital
sama ada menggunakan
perkakasan atau perisian komputer.
Imej boleh dibahagikan kepada 2
iaitu

Definisi Imej
Jenis Imej
Peranan Imej
Kategori Imej
Format Fail Imej
Warna Dalam Imej

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
IMEJ VEKTOR
• Imej jenis lukisan atau imej
berasaskan objek.
• Dihasilkan menggunakan perisian
tertentu
• Diwakili dalam bentuk geometri atau
arahan matematik yang dibina
daripada garis lurus, lengkungan,
bulatan dsb

Definisi Imej
Jenis Imej
Peranan Imej
Kategori Imej
Format Fail Imej
Warna Dalam Imej

IMEJ VEKTOR

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
IMEJ BITMAP
• Dikenali juga sebagai imej raster
• Imej sebenar dalam kehidupan
seharian seperti gambar foto
dihasilkan menggunakan kamera
digital atau pengimbas
• Diwakili oleh satu susunan titik-titik
yang dikenali sebagai piksel atau
bit

Definisi Imej
Jenis Imej
Peranan Imej
Kategori Imej
Format Fail Imej
Warna Dalam Imej

IMEJ BITMAP
Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
IMEJ VEKTOR VS IMEJ BITMAP
IMEJ VEKTOR
Saiz fail kecil

IMEJ BITMAP
Saiz fail besar

Mudah untuk diubahsuai
Sukar untuk diubahsuai
Terhasil melalui lakaran atau Mudah dihasilkan
lukisan
menggunakan kemera
digital, pengimbas dan
sebagainya
Sesuai untuk carta, graf dan Sesuai untuk memaparkan
diagram
imej dalam kualiti yang
realistik seperti foto

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
WARNA DALAM IMEJ
•

•
•

Merujuk kepada kedalaman warna iaitu julat
warna yang wujud di dalam sesebuah piksel
ataupun berapa banyak warna yang berbeza
boleh wujud dalam sesebuah imej.
Julat warna ditentukan oleh dua kuasa kepada
jumlah bit yang ada pada imej tersebut bagi
setiap piksel.
Julat warna

Definisi Imej
Jenis Imej
Peranan Imej
Kategori Imej
Format Fail Imej
Warna Dalam Imej

1/2
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu
JULAT WARNA
Kedalaman
Warna

Bit bagi setiap
piksel

Formula

Julat warna

1 bit

1

21

2

2 bit

2

22

4

3 bit

3

23

8

4 bit

4

24

16

5 bit

5

25

32

6 bit

6

26

64

7 bit

7

27

128

8 bit

8

28

256

16 bit

16

216

65 536

24 bit

24

224

16 777 216

2/2
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu
Definisi audio
• Audio juga dikenali sebagai bunyi.
• Audio digital menggunakan digital signal untuk
menghasilkan bunyi.
• Bunyi adalah gelombang yang dihasilkan oleh
getaran molekul-molekul dalam medium seperti
udara.
• Gelombang bunyi juga disebut sebagai
gelombang mekanikal.
• Kekuatan bunyi yang diterima dikenali sebagai
sebagai amplitud dan diukur dalam unit decibels
(dB).
Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
Definisi audio
• Audio berfungsi untuk memudahkan
penerangan mengenai sesuatu konsep yang
sukar untuk diterangkan melalui penggunaan
teks @ grafik semata-mata.
• Audio mampu mempertingkatkan kefahaman
seseorang kepada sesuatu isi kandungan yang
kompleks.

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
Jenis Audio
Mono
– Menggunakan satu
saluran audio sahaja.
Contohnya fail
berformat MIDI

Stero
- Menggunakan dua
saluran audio.
Contohnya fail
berformat mp3

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
Tujuan Audio Dalam Multimedia
• Membantu penyampaian lebih berkesan
• Persembahan lebih interaktif dengan
Penyam
memasukkan suara latar, muzik atau lagu
paian
• Menjadi medium bahan bantu jika murid
tidak berkeupayaan melihat dengan baik
BBM

• Menjadi tarikan murid yang gemar kepada audio
dalam pembelajaran bahasa asing

• Meningkatkan motivasi murid
Motivasi • Menimbulkan suasana menarik dan ceria
ceria

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
Jenis-jenis Penggunaan Audio
• Audio merupakan elemen yang mampu menimbulkan
perhatian dalam sesebuah persembahan multimedia.
• Audio berfungsi untuk memudahkan penerangan mengenai
sesuatu konsep yang sukar untuk diterangkan melalui
penggunaan teks @ grafik semata-mata.
• Audio mampu mempertingkatkan kefahaman seseorang
kepada sesuatu isi kandungan yang kompleks.
• Contoh penggunaan audio dalam aplikasi multimedia ialah
narasi, kesan bunyi dan muzik latar.
Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
Narasi (Narration)
• Suara manusia yang digunakan sebagai suara latar
dalam produksi multimedia
• Fungsi:
Untuk menerangkan sesuatu perkara atau
memberi arahan untuk melakukan sesuatu tugas.
Dalam (courseware), narasi digunakan untuk
menyampaikan kandungan pembelajaran kepada
murid

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
Muzik Latar
• Bunyi yang dihasil menggunakan gabungan alat muzik seperti
gitar, dram dan piano. Muzik ini dirakam tanpa suara
penyanyi.
Fungsi:
• Digunakan dalam siaran radio, televisyen, permainan video,
laman web dan persembahan multimedia dengan tujuan
untuk menghidupkan suasana dan memberi kesan kepada
pendengar.

• Dimainkan pada permulaan sesuatu persembahan
multimedia ataupun di penghujung persembahan tersebut

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu
VIDEO
Definisi
Video ialah satu siri imej berterusan yang disusun
dan dimainkan dengan pantas untuk menghasilkan
suatu ilusi pergerakan
Kejelasan paparan bergantung :• kadar kerangka/bilangan frames per sec.(fps)
• resolusi ruang/ saiz imej
• resolusi / bit warna (7 bit / 8 bit)

1/1
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu
VIDEO
kadar kerangka
(fps)

resolusi ruang/
saiz imej

kualiti
paparan
video

resolusi/kedalaman
warna
1/1
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu
KADAR KERANGKA (fps)

• fps merujuk kepada jumlah kerangka imej yang
dipaparkan bagi setiap saat.
• Kadar minimun untuk video digital ialah 15 fps.
• Semakin tinggi fps, semakin lancar perjalanan
video tetapi semakin besar fail bagi video
berkenaan.

1/1
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu
RESOLUSI RUANG /
SAIZ IMEJ
• Dipengaruhi oleh nisbah bagi lebar lawan tinggi
kerangka yang digunakan.
• 4:3 - nisbah kerangka video yang sering
digunakan.
• Saiz kerangka diukur dalam unit piksel.
• 640 x 480 dan 800 x 600 piksel – saiz kerangka
yang sering digunakan.

1/1
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu
RESOLUSI /
KEDALAMAN WARNA
Resolusi warna merujuk kepada jumlah bit yang
digunakan untuk mewakili warna yang digunakan
bagi suatu piksel pada paparan video.

• Semakin tinggi nilai bit, semakin banyak jumlah
warna yang digunakan. Kesannya : semakin
cantik dan berkualiti paparan video tersebut.
• Format yang sering digunakan : YUV : 7 bit (2 juta
warna) dan 8 bit (16 juta warna)

1/1
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu
ELEMEN ANIMASI
Definisi
Animasi membawa maksud ‘gerak’.
Elemen animasi ialah satu siri pergerakan
sesuatu objek pada skrin.

Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi

Animasi mampu menarik minat, fokus dan
menghidupkan sesuatu idea atau konsep
yang ingin disampaikan pada skrin/layar.

1/1
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Animasi
3 Dimensi

Keluar

Utama

Menu
ANIMASI GIF
Animasi gif menggunakan fail dalam
format gif yang disusun secara berturutan
dalam perisian pengarangan gif.
Apabila fail ini dimainkan dalam MS
PowerPoint atau pelayar web, satu siri
pergerakan akan dilihat oleh pengguna.

1/2
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi
Animasi
3 Dimensi

Keluar

Utama

Menu
ANIMASI GIF
Contoh Animasi GIF
Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi
Animasi
3 Dimensi

2/2
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu
ANIMASI BERKOMPUTER
Pada hari ini penerbitan bahan
multimedia banyak bergantung kepada
animasi berkomputer. Dari persembahan
elektronik hinggalah ke layar perak.

Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi

Animasi berkomputer membawa maksud
penggunaan komputer untuk menjana
animasi. Terdapat dua kategori, iaitu
animasi 2 dimensi dan animasi 3
dimensi.

1/1
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Animasi
3 Dimensi

Keluar

Utama

Menu
ANIMASI 2 DIMENSI
Animasi 2 Dimensi merujuk kepada
pergerakan sesuatu objek secara linear di
skrin. Terdapat 4 teknik untuk menjana
animasi 2 dimensi;
•
•
•
•

Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi

Animasi laluan
Animasi sel
Animasi skrin
Animasi fon

1/5
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Animasi
3 Dimensi

Keluar

Utama

Menu
ANIMASI LALUAN
Animasi laluan membawa maksud satu
siri pergerakan objek dari satu titik ke satu
titik. Contohnya seperti objek di bawah
bergerak disepanjang titik yang telah
ditentukan.

Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi

2/5
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Animasi
3 Dimensi

B

A

Keluar

Utama

Menu
ANIMASI SEL
Animasi sel bermaksud satu siri sel atau
rangka (frame) disalin berulang kali,
merujuk kepada objek yang sama.
Beberapa bahagian objek akan berubah
untuk memperlihat pergerakan.

Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi
Animasi
3 Dimensi

3/5
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu
ANIMASI SKRIN
Animasi skrin bermaksud satu siri
pergerakan skrin. Skrin seolah-oleh
bergerak yang menunjukkan perubahan
isi kandungan atau persembahan.

Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi
Animasi
3 Dimensi

4/5
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu
ANIMASI FON
Animasi fon bermaksud perubahan fon
asal kepada bentuk yang lain dari segi
saiz, warna, jenis dan pelbagai lagi.

Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi
Animasi
3 Dimensi

5/5
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu
ANIMASI 3 DIMENSI
Animasi 3 Dimensi bermaksud output
yang dihasilkan dalam bentuk 3 dimensi.
Animasi ini mempunyai 3 sudut
pandangan, iaitu x, y, dan z. Z ialah paksi
kedalaman sesuatu objek.

Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi
Animasi
3 Dimensi

1 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu
ANIMASI 3 DIMENSI
Penghasilan Papan Cerita
Papan cerita adalah rujukan kepada skrinskrin 3 D yang akan dibina menggunakan
perisian komputer. Papan cerita penting
kerana proses pembinaan model,
pemetaan dan perenderan animasi.

2 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi
Animasi
3 Dimensi

Keluar

Utama

Menu
ANIMASI 3 DIMENSI
Permodelan adalah proses membuat
model dalam bentuk kerangka dawai
(wireframe). Model ini akan diisi dengan
elemen yang sesuai seperti cahaya dan
warna.

Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi

Model membantu pembina produksi
multimedia melihat sesuatu objek/struktur
dalam bentuk 3 dimensi

3 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Animasi
3 Dimensi

Keluar

Utama

Menu
ANIMASI 3 DIMENSI
Proses membuat rangka wayar
Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi
Animasi
3 Dimensi

4 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu
ANIMASI 3 DIMENSI
Proses membuat Rangka wayar,
Warna dan Pencahayaan
Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi
Animasi
3 Dimensi

5 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu
ANIMASI 3 DIMENSI
Model yang telah lengkap
Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi
Animasi
3 Dimensi

6 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu
ANIMASI 3 DIMENSI
Pemetaan adalah proses menghidupkan
sesuatu model seperti cahaya, warna dan
tekstur. Ini adalah proses yang penting
dalam animasi 3 D kerana dalam
pemetaan, objek yang lengkap akan
mewakili imaginasi animator dan
memberikan kesan kepada penerbitan
multimedia.

7 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi
Animasi
3 Dimensi

Keluar

Utama

Menu
ANIMASI 3 DIMENSI
Model 3D yang lengkap
Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi
Animasi
3 Dimensi

8 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu
ANIMASI 3 DIMENSI
Pelbagai sudut imej grafik
Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi
Animasi
3 Dimensi

9 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu
ANIMASI 3 DIMENSI

Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi
Animasi
3 Dimensi

Pelbagai sudut
imej grafik

10 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu
ANIMASI 3 DIMENSI

Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi

Pemodelan
3D

Animasi
3 Dimensi

11 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu
ANIMASI 3 DIMENSI
Rangka Wayar
Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi
Animasi
3 Dimensi

12 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu
ANIMASI 3 DIMENSI
Pelbagai sudut imej grafik
Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi
Animasi
3 Dimensi

13 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu
ANIMASI 3 DIMENSI
Proses Pencahayaan dan Warna
Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi
Animasi
3 Dimensi

14 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu
ANIMASI 3 DIMENSI
Rendering dan Animasi
Ini adalah proses terakhir pembinaan
animasi 3 D. Semua model, pemetaan
dan objek yang telah dibina akan
disatukan dalam skrin dan objek-objek
lain. Proses render akan menentukan
format akhir sesuatu animasi 3 D.

15 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi
Animasi
3 Dimensi

Keluar

Utama

Menu
ANIMASI 3 DIMENSI
Model 3D yang telah lengkap
Animasi GIF
Animated GIF
Animasi
Berkomputer
Animasi
2 Dimensi
Animasi
3 Dimensi

16 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

More Related Content

What's hot

Topik 1.0 : Pengenalan Kepada Multimedia
Topik 1.0 : Pengenalan Kepada MultimediaTopik 1.0 : Pengenalan Kepada Multimedia
Topik 1.0 : Pengenalan Kepada Multimediaasasmultimedia
 
Pengenalan Pendidikan Khas
Pengenalan Pendidikan KhasPengenalan Pendidikan Khas
Pengenalan Pendidikan Khascikgusuepkhas
 
Emk kreativiti dan inovasi
Emk kreativiti dan inovasiEmk kreativiti dan inovasi
Emk kreativiti dan inovasilailihjdaud
 
Analisis Drama Kanak-Kanak
Analisis Drama Kanak-KanakAnalisis Drama Kanak-Kanak
Analisis Drama Kanak-KanakArifahAzlanShah1
 
5.1 konsep asas pengaturcaraan
5.1 konsep asas pengaturcaraan5.1 konsep asas pengaturcaraan
5.1 konsep asas pengaturcaraandean36
 
Seni kanak kanak
Seni kanak kanakSeni kanak kanak
Seni kanak kanakAzrin Ahmed
 
Definisi mbk-masalah-pembelajaran
Definisi mbk-masalah-pembelajaranDefinisi mbk-masalah-pembelajaran
Definisi mbk-masalah-pembelajaranGabanSiam
 
Unsur & Prinsip Seni
Unsur & Prinsip SeniUnsur & Prinsip Seni
Unsur & Prinsip Seniazham
 
PENGENALAN KEPADA PAPAN CERITA
PENGENALAN KEPADA PAPAN CERITAPENGENALAN KEPADA PAPAN CERITA
PENGENALAN KEPADA PAPAN CERITASiti Zunairah
 
RPH Pembelajaran Aktif Bahasa Melayu (Aktiviti Role Play) Tahun 4
RPH Pembelajaran Aktif Bahasa Melayu (Aktiviti Role Play) Tahun 4RPH Pembelajaran Aktif Bahasa Melayu (Aktiviti Role Play) Tahun 4
RPH Pembelajaran Aktif Bahasa Melayu (Aktiviti Role Play) Tahun 4syazwanie suhaimi
 
Konsep penggabungjalinan dan penyerapan (5P)
Konsep penggabungjalinan dan penyerapan (5P)Konsep penggabungjalinan dan penyerapan (5P)
Konsep penggabungjalinan dan penyerapan (5P)firo HAR
 
Jenis jenis arca(seni)
Jenis jenis arca(seni)Jenis jenis arca(seni)
Jenis jenis arca(seni)zainiaman
 
Pendidikan Seni Visual (Jalinan)
Pendidikan Seni Visual (Jalinan)Pendidikan Seni Visual (Jalinan)
Pendidikan Seni Visual (Jalinan)Erica Leenya
 
Penulisan kreatif sastera kanak-kanak
Penulisan kreatif sastera kanak-kanakPenulisan kreatif sastera kanak-kanak
Penulisan kreatif sastera kanak-kanakFaFai S.
 
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaranKumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaranpikaosman
 

What's hot (20)

Teori pemerolehan bahasa
Teori pemerolehan bahasaTeori pemerolehan bahasa
Teori pemerolehan bahasa
 
Amalan kebersihan sekolah
Amalan kebersihan sekolahAmalan kebersihan sekolah
Amalan kebersihan sekolah
 
AYAT PASIF SONGSANG
AYAT PASIF SONGSANGAYAT PASIF SONGSANG
AYAT PASIF SONGSANG
 
Topik 1.0 : Pengenalan Kepada Multimedia
Topik 1.0 : Pengenalan Kepada MultimediaTopik 1.0 : Pengenalan Kepada Multimedia
Topik 1.0 : Pengenalan Kepada Multimedia
 
Tokoh Dalam Bidang Terjemahan
Tokoh Dalam Bidang TerjemahanTokoh Dalam Bidang Terjemahan
Tokoh Dalam Bidang Terjemahan
 
Pengenalan Pendidikan Khas
Pengenalan Pendidikan KhasPengenalan Pendidikan Khas
Pengenalan Pendidikan Khas
 
Emk kreativiti dan inovasi
Emk kreativiti dan inovasiEmk kreativiti dan inovasi
Emk kreativiti dan inovasi
 
Analisis Drama Kanak-Kanak
Analisis Drama Kanak-KanakAnalisis Drama Kanak-Kanak
Analisis Drama Kanak-Kanak
 
KOMPONEN-KOMPONEN DALAM BAHASA
KOMPONEN-KOMPONEN DALAM BAHASAKOMPONEN-KOMPONEN DALAM BAHASA
KOMPONEN-KOMPONEN DALAM BAHASA
 
5.1 konsep asas pengaturcaraan
5.1 konsep asas pengaturcaraan5.1 konsep asas pengaturcaraan
5.1 konsep asas pengaturcaraan
 
Seni kanak kanak
Seni kanak kanakSeni kanak kanak
Seni kanak kanak
 
Definisi mbk-masalah-pembelajaran
Definisi mbk-masalah-pembelajaranDefinisi mbk-masalah-pembelajaran
Definisi mbk-masalah-pembelajaran
 
Unsur & Prinsip Seni
Unsur & Prinsip SeniUnsur & Prinsip Seni
Unsur & Prinsip Seni
 
PENGENALAN KEPADA PAPAN CERITA
PENGENALAN KEPADA PAPAN CERITAPENGENALAN KEPADA PAPAN CERITA
PENGENALAN KEPADA PAPAN CERITA
 
RPH Pembelajaran Aktif Bahasa Melayu (Aktiviti Role Play) Tahun 4
RPH Pembelajaran Aktif Bahasa Melayu (Aktiviti Role Play) Tahun 4RPH Pembelajaran Aktif Bahasa Melayu (Aktiviti Role Play) Tahun 4
RPH Pembelajaran Aktif Bahasa Melayu (Aktiviti Role Play) Tahun 4
 
Konsep penggabungjalinan dan penyerapan (5P)
Konsep penggabungjalinan dan penyerapan (5P)Konsep penggabungjalinan dan penyerapan (5P)
Konsep penggabungjalinan dan penyerapan (5P)
 
Jenis jenis arca(seni)
Jenis jenis arca(seni)Jenis jenis arca(seni)
Jenis jenis arca(seni)
 
Pendidikan Seni Visual (Jalinan)
Pendidikan Seni Visual (Jalinan)Pendidikan Seni Visual (Jalinan)
Pendidikan Seni Visual (Jalinan)
 
Penulisan kreatif sastera kanak-kanak
Penulisan kreatif sastera kanak-kanakPenulisan kreatif sastera kanak-kanak
Penulisan kreatif sastera kanak-kanak
 
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaranKumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
Kumpulan 4 strategi, pendekatan, kaedah & teknik pengajaran
 

Viewers also liked

Elemen teks dalam multimedia
Elemen teks dalam multimediaElemen teks dalam multimedia
Elemen teks dalam multimediaToto Haryadi
 
Slot 4 perkakasan multimedia
Slot 4   perkakasan multimediaSlot 4   perkakasan multimedia
Slot 4 perkakasan multimediaramly5597
 
Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...
Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...
Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...ananda gunadharma
 
Kssm asas sains komputer tingkatan 1 (1)~huraian sukatan
Kssm asas sains komputer tingkatan 1 (1)~huraian sukatanKssm asas sains komputer tingkatan 1 (1)~huraian sukatan
Kssm asas sains komputer tingkatan 1 (1)~huraian sukatanmasitaomar72
 

Viewers also liked (7)

Elemen teks dalam multimedia
Elemen teks dalam multimediaElemen teks dalam multimedia
Elemen teks dalam multimedia
 
Multimedia Introduction
Multimedia Introduction Multimedia Introduction
Multimedia Introduction
 
Slot 4 perkakasan multimedia
Slot 4   perkakasan multimediaSlot 4   perkakasan multimedia
Slot 4 perkakasan multimedia
 
Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...
Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...
Pengembangan modul elektronik sebagai sumber belajar untuk mata kuliah multim...
 
Elemen multimedia
Elemen multimediaElemen multimedia
Elemen multimedia
 
Bab 6 ungkapan algebra iii
Bab 6 ungkapan algebra iiiBab 6 ungkapan algebra iii
Bab 6 ungkapan algebra iii
 
Kssm asas sains komputer tingkatan 1 (1)~huraian sukatan
Kssm asas sains komputer tingkatan 1 (1)~huraian sukatanKssm asas sains komputer tingkatan 1 (1)~huraian sukatan
Kssm asas sains komputer tingkatan 1 (1)~huraian sukatan
 

Similar to Slot 2 elemen multimedia

TMK Multimedia modul 1 (versi bm )KSSR TAHUN 4
TMK Multimedia modul 1 (versi bm )KSSR TAHUN 4 TMK Multimedia modul 1 (versi bm )KSSR TAHUN 4
TMK Multimedia modul 1 (versi bm )KSSR TAHUN 4 FREE FILE DOWNLOAD
 
Multimedia modul-1-bm1
Multimedia modul-1-bm1Multimedia modul-1-bm1
Multimedia modul-1-bm1farid2405
 
Multimedia modul-1-bm1-tmkthn4
Multimedia modul-1-bm1-tmkthn4Multimedia modul-1-bm1-tmkthn4
Multimedia modul-1-bm1-tmkthn4rafydah
 
Modul pembelajaran director mx
Modul pembelajaran director mxModul pembelajaran director mx
Modul pembelajaran director mxzhafdiana
 
Imej vektor dan imej bitmap
Imej vektor dan imej bitmapImej vektor dan imej bitmap
Imej vektor dan imej bitmapsaiful amir
 

Similar to Slot 2 elemen multimedia (7)

TMK Multimedia modul 1 (versi bm )KSSR TAHUN 4
TMK Multimedia modul 1 (versi bm )KSSR TAHUN 4 TMK Multimedia modul 1 (versi bm )KSSR TAHUN 4
TMK Multimedia modul 1 (versi bm )KSSR TAHUN 4
 
Multimedia modul 1 bm
Multimedia modul 1 bmMultimedia modul 1 bm
Multimedia modul 1 bm
 
Multimedia modul-1-bm1
Multimedia modul-1-bm1Multimedia modul-1-bm1
Multimedia modul-1-bm1
 
Multimedia modul-1-bm1-tmkthn4
Multimedia modul-1-bm1-tmkthn4Multimedia modul-1-bm1-tmkthn4
Multimedia modul-1-bm1-tmkthn4
 
Modul pembelajaran director mx
Modul pembelajaran director mxModul pembelajaran director mx
Modul pembelajaran director mx
 
Nota pc3
Nota pc3Nota pc3
Nota pc3
 
Imej vektor dan imej bitmap
Imej vektor dan imej bitmapImej vektor dan imej bitmap
Imej vektor dan imej bitmap
 

More from ramly5597

6.1 electrolyte& non electrolyte
6.1 electrolyte& non electrolyte6.1 electrolyte& non electrolyte
6.1 electrolyte& non electrolyteramly5597
 
Perisian penyuntingan dan pengarangan
Perisian penyuntingan dan pengaranganPerisian penyuntingan dan pengarangan
Perisian penyuntingan dan pengaranganramly5597
 
Slot 6 storyboard
Slot 6   storyboardSlot 6   storyboard
Slot 6 storyboardramly5597
 
Slot 5 proses pembangunan multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimediaSlot 5 proses pembangunan multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimediaramly5597
 
Link slot 5 prinsip casper
Link slot 5 prinsip casperLink slot 5 prinsip casper
Link slot 5 prinsip casperramly5597
 
Slot 4 persembahan linear & tak linear
Slot 4   persembahan linear & tak linearSlot 4   persembahan linear & tak linear
Slot 4 persembahan linear & tak linearramly5597
 
Slot 9 kata laluan
Slot 9 kata laluanSlot 9 kata laluan
Slot 9 kata laluanramly5597
 
Slot 9 imbas virus
Slot 9 imbas virusSlot 9 imbas virus
Slot 9 imbas virusramly5597
 
Slot 9 defragmentasi
Slot 9 defragmentasiSlot 9 defragmentasi
Slot 9 defragmentasiramly5597
 
Slot 8 perisian_pengendali__aplikasi__utiliti_
Slot 8 perisian_pengendali__aplikasi__utiliti_Slot 8 perisian_pengendali__aplikasi__utiliti_
Slot 8 perisian_pengendali__aplikasi__utiliti_ramly5597
 
Slot 7 pewakilan_data
Slot 7 pewakilan_dataSlot 7 pewakilan_data
Slot 7 pewakilan_dataramly5597
 

More from ramly5597 (13)

6.1 electrolyte& non electrolyte
6.1 electrolyte& non electrolyte6.1 electrolyte& non electrolyte
6.1 electrolyte& non electrolyte
 
Perisian penyuntingan dan pengarangan
Perisian penyuntingan dan pengaranganPerisian penyuntingan dan pengarangan
Perisian penyuntingan dan pengarangan
 
Slot 6 storyboard
Slot 6   storyboardSlot 6   storyboard
Slot 6 storyboard
 
Slot 5 proses pembangunan multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimediaSlot 5 proses pembangunan multimedia
Slot 5 proses pembangunan multimedia
 
Link slot 5 prinsip casper
Link slot 5 prinsip casperLink slot 5 prinsip casper
Link slot 5 prinsip casper
 
Slot 4 persembahan linear & tak linear
Slot 4   persembahan linear & tak linearSlot 4   persembahan linear & tak linear
Slot 4 persembahan linear & tak linear
 
Slot3
Slot3Slot3
Slot3
 
Slot1
Slot1Slot1
Slot1
 
Slot 9 kata laluan
Slot 9 kata laluanSlot 9 kata laluan
Slot 9 kata laluan
 
Slot 9 imbas virus
Slot 9 imbas virusSlot 9 imbas virus
Slot 9 imbas virus
 
Slot 9 defragmentasi
Slot 9 defragmentasiSlot 9 defragmentasi
Slot 9 defragmentasi
 
Slot 8 perisian_pengendali__aplikasi__utiliti_
Slot 8 perisian_pengendali__aplikasi__utiliti_Slot 8 perisian_pengendali__aplikasi__utiliti_
Slot 8 perisian_pengendali__aplikasi__utiliti_
 
Slot 7 pewakilan_data
Slot 7 pewakilan_dataSlot 7 pewakilan_data
Slot 7 pewakilan_data
 

Slot 2 elemen multimedia

  • 1. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Slot 2 Elemen Multimedia KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 2. Lima Elemen Dalam Multimedia Teks Grafik Audio Video Animasi Klik Saya Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 3. TEKS Definisi Mukataip Typeface Teks ialah sebarang aksara yang ditaip pada komputer. Fungsi utama teks adalah menyampaikan sesuatu idea atau fakta. Aksara terdiri daripada; • Abdjad : a – z • Nombor : 0 – 9 • Simbol : @,#, {, [, “, + 1/3 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Fon Font Kategori Teks Struktur Teks Format Fail Teks Saiz Fail Keluar Utama Menu
  • 4. TEKS - MUKATAIP Mukataip ialah rekabentuk sesuatu aksara. Pemilihan mukataip adalah penting dalam penghasilan bahan multimedia. Mukataip yang dipilih haruslah bersesuaian dengan tema atau kategori umur untuk menarik perhatian pengguna 2/3 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Mukataip Typeface Fon Font Kategori Teks Struktur Teks Format Fail Teks Saiz Fail Keluar Utama Menu
  • 5. TEKS - MUKATAIP Beberapa contoh mukataip yang selalu digunakan dalam pembinaan bahan multimedia murid-murid sekolah rendah di Malaysia Comic Sans MS Fon Font Kategori Teks Struktur Teks a Perhatikan abjad ‘ ’ yang mudah dikenali oleh murid. 2/3 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Mukataip Typeface Format Fail Teks Saiz Fail Keluar Utama Menu
  • 6. TEKS - MUKATAIP Arial dan Times New Roman Mukataip Typeface Dua contoh mukataip standard yang digunakan dalam dokumen rasmi Kementerian Pelajaran Malaysia Fon Font Kategori Teks Struktur Teks Format Fail Teks Saiz Fail 3/3 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Keluar Utama Menu
  • 7. TEKS - FON Fon ialah rujukan kepada mukataip yang diberikan beberapa kesan khusus. Mukataip Typeface Fon Font Contoh Nama Fon : Arial • Kesan Tebal • Saiz 24 • Huruf Condong • Berbaris • Berbayang • Kesan potongan Kategori Teks Struktur Teks Format Fail Teks Saiz Fail Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 8. TEKS – KATEGORI TEKS Dua kategori teks sahaja yang telah dikenalpasti, iaitu serif dan sans serif. Mukataip Typeface Fon Font Serif bermaksud ada bentuk dekoratif dihujung aksara. Kategori Teks Struktur Teks Contoh : • ALGERIAN • MONOTYPE CORSIVA Format Fail Teks Saiz Fail Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 9. TEKS – KATEGORI TEKS Sans Serif bermaksud tiada bentuk dekoratif dihujung aksara. Mukataip Typeface Fon Font Contoh : • ARIAL • CALIBRI • TAHOMA • TW CEN MT Kategori Teks Struktur Teks Format Fail Teks Saiz Fail Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 10. TEKS – STRUKTUR TEKS Dua struktur teks telah dikenalpasti dalam pembangunan multimedia, iaitu Mukataip Typeface Fon Font • struktur teks linear; dan • struktur teks tidak linear. Kategori Teks Struktur Teks Format Fail Teks Saiz Fail Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 11. TEKS – STRUKTUR TEKS Struktur Teks Linear Mukataip Typeface Struktur teks linear membawa maksud teks yang digunakan tiada mempunyai apa-apa gaya atau kesan khusus, iaitu teks sebagai bahan bacaan sahaja. Fon Font Kategori Teks Struktur Teks Format Fail Teks Saiz Fail Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 12. TEKS – STRUKTUR TEKS Struktur Teks Tidak Linear Struktur teks tidak linear membawa maksud teks yang digunakan mempunyai pautan kepada sumber/bahan yang lain seperti fungsi teks hiper (hypertext). Mukataip Typeface Fon Font Kategori Teks Struktur Teks Contoh Perkataan ‘multimedia’ apabila dilalu/diklik oleh tetikus akan membawa pengguna kepada teks/bahan yang lain. Format Fail Teks Saiz Fail Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 13. IMEJ Definisi Imej • Paparan visual yang statik hasil gabungan banyak titik, garis atau piksel dalam bentuk digital • Boleh menjadi sumber penyampaian maklumat secara berkesan • Contoh imej : gambar lukisan, carta pai, kartun, gambar foto, struktur organisasi, carta alir dll. Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Format Fail Imej Warna Dalam Imej Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 14. JENIS IMEJ Gambar Foto Diagram Definisi Imej Lukisan Imej Imej Icon Simbol Butang Garis Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Graf Carta Kartun Format Fail Imej Warna Dalam Imej Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 15. GAMBAR FOTO • • • Paparan imej paling realistik menyerupai gambar sebenar Mesej lebih berkesan dan jelas kerana mewakili imej sebenarnya Selalu digunakan sebagai latar belakang skrin persembahan Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Format Fail Imej Warna Dalam Imej Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 16. LUKISAN • • • Imej yang kurang realistik Digunakan sebagai alternatif menggantikan gambar foto Wujud dalam pelbagai bentuk dari lukisan mudah sehinggalah kepada lukisan yang abstrak Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Format Fail Imej Warna Dalam Imej Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 17. GRAF ATAU CARTA • • • Bentuk yang ringkas dan mudah untuk mesej berbentuk numerik atau angka Memudahkan maklumat yang kompleks ke dalam bentuk carta atau graf supaya mesej lebih jelas. Contoh carta pai, carta bar, graf palang, graf garis dan lain-lain Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Format Fail Imej Warna Dalam Imej Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 18. KARTUN • • • Sejenis lukisan atau illustrasi dalam kelas yang tersendiri Boleh mewakili benda hidup seperti manusia atau haiwan, atau Illustrasi objek-objek ringkas Sifat kartun yang ceria dan berwarna-warni menarik perhatian terutama kanak-kanak atau remaja Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Format Fail Imej Warna Dalam Imej Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 19. IKON, SIMBOL, GARIS DAN BUTANG • • • • Grafik ringkas yang digunakan dalam pembangunan aplikasi atau perisian multimedia atau laman web Digunakan untuk pelbagai tujuan Fungsinya yang utama adalah untuk interaksi antara sistem dengan pengguna Contonya butang navigasi Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Format Fail Imej Warna Dalam Imej Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 20. DIAGRAM • • Sejenis lukisan yang digunakan bagi melambangkan sesuatu seperti yang sebenar atau asal Juga merujuk kepada imej bagi mewakili sesuatu proses, struktur atau prosedur kerja Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Format Fail Imej Warna Dalam Imej Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 21. PERANAN IMEJ DALAM MULTIMEDIA • • • • • • Menghiburkan Memberi maklumat Media komunikasi Menyampaikan cerita Merujuk Menzahirkan perasaan dan emosi Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Format Fail Imej Warna Dalam Imej Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 22. KATEGORI IMEJ Imej digital merupakan paparan visual yang dihasilkan secara digital sama ada menggunakan perkakasan atau perisian komputer. Imej boleh dibahagikan kepada 2 iaitu Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Format Fail Imej Warna Dalam Imej Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 23. IMEJ VEKTOR • Imej jenis lukisan atau imej berasaskan objek. • Dihasilkan menggunakan perisian tertentu • Diwakili dalam bentuk geometri atau arahan matematik yang dibina daripada garis lurus, lengkungan, bulatan dsb Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Format Fail Imej Warna Dalam Imej IMEJ VEKTOR Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 24. IMEJ BITMAP • Dikenali juga sebagai imej raster • Imej sebenar dalam kehidupan seharian seperti gambar foto dihasilkan menggunakan kamera digital atau pengimbas • Diwakili oleh satu susunan titik-titik yang dikenali sebagai piksel atau bit Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Format Fail Imej Warna Dalam Imej IMEJ BITMAP Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 25. IMEJ VEKTOR VS IMEJ BITMAP IMEJ VEKTOR Saiz fail kecil IMEJ BITMAP Saiz fail besar Mudah untuk diubahsuai Sukar untuk diubahsuai Terhasil melalui lakaran atau Mudah dihasilkan lukisan menggunakan kemera digital, pengimbas dan sebagainya Sesuai untuk carta, graf dan Sesuai untuk memaparkan diagram imej dalam kualiti yang realistik seperti foto Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 26. WARNA DALAM IMEJ • • • Merujuk kepada kedalaman warna iaitu julat warna yang wujud di dalam sesebuah piksel ataupun berapa banyak warna yang berbeza boleh wujud dalam sesebuah imej. Julat warna ditentukan oleh dua kuasa kepada jumlah bit yang ada pada imej tersebut bagi setiap piksel. Julat warna Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Format Fail Imej Warna Dalam Imej 1/2 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Keluar Utama Menu
  • 27. JULAT WARNA Kedalaman Warna Bit bagi setiap piksel Formula Julat warna 1 bit 1 21 2 2 bit 2 22 4 3 bit 3 23 8 4 bit 4 24 16 5 bit 5 25 32 6 bit 6 26 64 7 bit 7 27 128 8 bit 8 28 256 16 bit 16 216 65 536 24 bit 24 224 16 777 216 2/2 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Keluar Utama Menu
  • 28. Definisi audio • Audio juga dikenali sebagai bunyi. • Audio digital menggunakan digital signal untuk menghasilkan bunyi. • Bunyi adalah gelombang yang dihasilkan oleh getaran molekul-molekul dalam medium seperti udara. • Gelombang bunyi juga disebut sebagai gelombang mekanikal. • Kekuatan bunyi yang diterima dikenali sebagai sebagai amplitud dan diukur dalam unit decibels (dB). Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 29. Definisi audio • Audio berfungsi untuk memudahkan penerangan mengenai sesuatu konsep yang sukar untuk diterangkan melalui penggunaan teks @ grafik semata-mata. • Audio mampu mempertingkatkan kefahaman seseorang kepada sesuatu isi kandungan yang kompleks. Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 30. Jenis Audio Mono – Menggunakan satu saluran audio sahaja. Contohnya fail berformat MIDI Stero - Menggunakan dua saluran audio. Contohnya fail berformat mp3 Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 31. Tujuan Audio Dalam Multimedia • Membantu penyampaian lebih berkesan • Persembahan lebih interaktif dengan Penyam memasukkan suara latar, muzik atau lagu paian • Menjadi medium bahan bantu jika murid tidak berkeupayaan melihat dengan baik BBM • Menjadi tarikan murid yang gemar kepada audio dalam pembelajaran bahasa asing • Meningkatkan motivasi murid Motivasi • Menimbulkan suasana menarik dan ceria ceria Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 32. Jenis-jenis Penggunaan Audio • Audio merupakan elemen yang mampu menimbulkan perhatian dalam sesebuah persembahan multimedia. • Audio berfungsi untuk memudahkan penerangan mengenai sesuatu konsep yang sukar untuk diterangkan melalui penggunaan teks @ grafik semata-mata. • Audio mampu mempertingkatkan kefahaman seseorang kepada sesuatu isi kandungan yang kompleks. • Contoh penggunaan audio dalam aplikasi multimedia ialah narasi, kesan bunyi dan muzik latar. Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 33. Narasi (Narration) • Suara manusia yang digunakan sebagai suara latar dalam produksi multimedia • Fungsi: Untuk menerangkan sesuatu perkara atau memberi arahan untuk melakukan sesuatu tugas. Dalam (courseware), narasi digunakan untuk menyampaikan kandungan pembelajaran kepada murid Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 34. Muzik Latar • Bunyi yang dihasil menggunakan gabungan alat muzik seperti gitar, dram dan piano. Muzik ini dirakam tanpa suara penyanyi. Fungsi: • Digunakan dalam siaran radio, televisyen, permainan video, laman web dan persembahan multimedia dengan tujuan untuk menghidupkan suasana dan memberi kesan kepada pendengar. • Dimainkan pada permulaan sesuatu persembahan multimedia ataupun di penghujung persembahan tersebut Keluar KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Utama Menu
  • 35. VIDEO Definisi Video ialah satu siri imej berterusan yang disusun dan dimainkan dengan pantas untuk menghasilkan suatu ilusi pergerakan Kejelasan paparan bergantung :• kadar kerangka/bilangan frames per sec.(fps) • resolusi ruang/ saiz imej • resolusi / bit warna (7 bit / 8 bit) 1/1 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Keluar Utama Menu
  • 36. VIDEO kadar kerangka (fps) resolusi ruang/ saiz imej kualiti paparan video resolusi/kedalaman warna 1/1 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Keluar Utama Menu
  • 37. KADAR KERANGKA (fps) • fps merujuk kepada jumlah kerangka imej yang dipaparkan bagi setiap saat. • Kadar minimun untuk video digital ialah 15 fps. • Semakin tinggi fps, semakin lancar perjalanan video tetapi semakin besar fail bagi video berkenaan. 1/1 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Keluar Utama Menu
  • 38. RESOLUSI RUANG / SAIZ IMEJ • Dipengaruhi oleh nisbah bagi lebar lawan tinggi kerangka yang digunakan. • 4:3 - nisbah kerangka video yang sering digunakan. • Saiz kerangka diukur dalam unit piksel. • 640 x 480 dan 800 x 600 piksel – saiz kerangka yang sering digunakan. 1/1 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Keluar Utama Menu
  • 39. RESOLUSI / KEDALAMAN WARNA Resolusi warna merujuk kepada jumlah bit yang digunakan untuk mewakili warna yang digunakan bagi suatu piksel pada paparan video. • Semakin tinggi nilai bit, semakin banyak jumlah warna yang digunakan. Kesannya : semakin cantik dan berkualiti paparan video tersebut. • Format yang sering digunakan : YUV : 7 bit (2 juta warna) dan 8 bit (16 juta warna) 1/1 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Keluar Utama Menu
  • 40. ELEMEN ANIMASI Definisi Animasi membawa maksud ‘gerak’. Elemen animasi ialah satu siri pergerakan sesuatu objek pada skrin. Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi mampu menarik minat, fokus dan menghidupkan sesuatu idea atau konsep yang ingin disampaikan pada skrin/layar. 1/1 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Animasi 3 Dimensi Keluar Utama Menu
  • 41. ANIMASI GIF Animasi gif menggunakan fail dalam format gif yang disusun secara berturutan dalam perisian pengarangan gif. Apabila fail ini dimainkan dalam MS PowerPoint atau pelayar web, satu siri pergerakan akan dilihat oleh pengguna. 1/2 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi Keluar Utama Menu
  • 42. ANIMASI GIF Contoh Animasi GIF Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi 2/2 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Keluar Utama Menu
  • 43. ANIMASI BERKOMPUTER Pada hari ini penerbitan bahan multimedia banyak bergantung kepada animasi berkomputer. Dari persembahan elektronik hinggalah ke layar perak. Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi berkomputer membawa maksud penggunaan komputer untuk menjana animasi. Terdapat dua kategori, iaitu animasi 2 dimensi dan animasi 3 dimensi. 1/1 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Animasi 3 Dimensi Keluar Utama Menu
  • 44. ANIMASI 2 DIMENSI Animasi 2 Dimensi merujuk kepada pergerakan sesuatu objek secara linear di skrin. Terdapat 4 teknik untuk menjana animasi 2 dimensi; • • • • Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi laluan Animasi sel Animasi skrin Animasi fon 1/5 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Animasi 3 Dimensi Keluar Utama Menu
  • 45. ANIMASI LALUAN Animasi laluan membawa maksud satu siri pergerakan objek dari satu titik ke satu titik. Contohnya seperti objek di bawah bergerak disepanjang titik yang telah ditentukan. Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi 2/5 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Animasi 3 Dimensi B A Keluar Utama Menu
  • 46. ANIMASI SEL Animasi sel bermaksud satu siri sel atau rangka (frame) disalin berulang kali, merujuk kepada objek yang sama. Beberapa bahagian objek akan berubah untuk memperlihat pergerakan. Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi 3/5 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Keluar Utama Menu
  • 47. ANIMASI SKRIN Animasi skrin bermaksud satu siri pergerakan skrin. Skrin seolah-oleh bergerak yang menunjukkan perubahan isi kandungan atau persembahan. Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi 4/5 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Keluar Utama Menu
  • 48. ANIMASI FON Animasi fon bermaksud perubahan fon asal kepada bentuk yang lain dari segi saiz, warna, jenis dan pelbagai lagi. Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi 5/5 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Keluar Utama Menu
  • 49. ANIMASI 3 DIMENSI Animasi 3 Dimensi bermaksud output yang dihasilkan dalam bentuk 3 dimensi. Animasi ini mempunyai 3 sudut pandangan, iaitu x, y, dan z. Z ialah paksi kedalaman sesuatu objek. Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi 1 / 16 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Keluar Utama Menu
  • 50. ANIMASI 3 DIMENSI Penghasilan Papan Cerita Papan cerita adalah rujukan kepada skrinskrin 3 D yang akan dibina menggunakan perisian komputer. Papan cerita penting kerana proses pembinaan model, pemetaan dan perenderan animasi. 2 / 16 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi Keluar Utama Menu
  • 51. ANIMASI 3 DIMENSI Permodelan adalah proses membuat model dalam bentuk kerangka dawai (wireframe). Model ini akan diisi dengan elemen yang sesuai seperti cahaya dan warna. Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Model membantu pembina produksi multimedia melihat sesuatu objek/struktur dalam bentuk 3 dimensi 3 / 16 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Animasi 3 Dimensi Keluar Utama Menu
  • 52. ANIMASI 3 DIMENSI Proses membuat rangka wayar Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi 4 / 16 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Keluar Utama Menu
  • 53. ANIMASI 3 DIMENSI Proses membuat Rangka wayar, Warna dan Pencahayaan Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi 5 / 16 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Keluar Utama Menu
  • 54. ANIMASI 3 DIMENSI Model yang telah lengkap Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi 6 / 16 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Keluar Utama Menu
  • 55. ANIMASI 3 DIMENSI Pemetaan adalah proses menghidupkan sesuatu model seperti cahaya, warna dan tekstur. Ini adalah proses yang penting dalam animasi 3 D kerana dalam pemetaan, objek yang lengkap akan mewakili imaginasi animator dan memberikan kesan kepada penerbitan multimedia. 7 / 16 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi Keluar Utama Menu
  • 56. ANIMASI 3 DIMENSI Model 3D yang lengkap Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi 8 / 16 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Keluar Utama Menu
  • 57. ANIMASI 3 DIMENSI Pelbagai sudut imej grafik Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi 9 / 16 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Keluar Utama Menu
  • 58. ANIMASI 3 DIMENSI Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi Pelbagai sudut imej grafik 10 / 16 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Keluar Utama Menu
  • 59. ANIMASI 3 DIMENSI Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Pemodelan 3D Animasi 3 Dimensi 11 / 16 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Keluar Utama Menu
  • 60. ANIMASI 3 DIMENSI Rangka Wayar Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi 12 / 16 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Keluar Utama Menu
  • 61. ANIMASI 3 DIMENSI Pelbagai sudut imej grafik Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi 13 / 16 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Keluar Utama Menu
  • 62. ANIMASI 3 DIMENSI Proses Pencahayaan dan Warna Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi 14 / 16 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Keluar Utama Menu
  • 63. ANIMASI 3 DIMENSI Rendering dan Animasi Ini adalah proses terakhir pembinaan animasi 3 D. Semua model, pemetaan dan objek yang telah dibina akan disatukan dalam skrin dan objek-objek lain. Proses render akan menentukan format akhir sesuatu animasi 3 D. 15 / 16 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi Keluar Utama Menu
  • 64. ANIMASI 3 DIMENSI Model 3D yang telah lengkap Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi 16 / 16 KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Keluar Utama Menu