2. Agenda
• Po co reklamować aplikacje mobilne
• Przygotowanie kampanii
• Dobór kanałów promocji
• Jakich błędów unikać
• Case study – Żywiec Zdrój
3. ZWIĘKSZENIE WIDOCZNOŚCI
• Konkurencja
-‐
łącznie
ponad
3
mln
aplikacji
sklepach.
• Tempo
wzrostu
–
ponad
50%
rok
do
roku.
• Niska
bariera
wejścia
–
ponad
600
tyś
developerów
(iOS
Android).
• Pokusa
–
globalny
rynek,
zysk.
4.
5. • Dotarcie
do
grupy
docelowej.
• Wykorzystanie
kontekstu
czasu
i
miejsca.
• Obniżenie
kosztów
konwersji.
PRECYZYJNA KOMUNIKACJA
6. POZNANIE OPINII UŻYTKOWNIKÓW
• Szybkie
źródło
informacji
zwrotnej.
• Zachęcanie
do
oceny
aplikacji.
• Bardziej
dopracowany
produkt.
7.
8. ZASIĘG i CZAS
• Skuteczny
sposób
na
podnoszenie
pozycji
w
rankingach.
• Zwiększenie
liczby
pobrań
organicznych
aplikacji.
• Możliwość
pozyskiwania
szerokiej
publiczności.
21. BŁĘDY
• Nie
ten
czas
nie
to
miejsce.
• Publikacja
aplikacji
na
koncie
developera.
• Brak
dywersyfikacji
i
optymalizacji.
• Niewłaściwy
dobór
kanałów
komunikacji.
• Brak
analizy
zachowania
użytkownika.
22. KAMPANIA PROMOCYJNA APLIKACJI
KALKULATOR NAWODNIENIA
CASE STUDY
CEL:
Zwiększenie liczby instalacji aplikacji o 5 tyś.
Dotarcie z komunikatem do jak najszerszej grupy odbiorców.
Liczba aktywnych użytkowników na poziomie 60%
23. Kampania
wystartowała
w
kilku
konfiguracjach
i
była
optymalizowana
w
trakcie
jej
trwania.
Dzięki
temu
dobraliśmy
najlepsze
parametry
co
przełożyło
się
na
wyższą
skuteczność:
• Pierwsze
miejsce
w
App
Store
w
kategorii
zdrowie.
• 120%
założonego
celu
(instalacje).
• Współczynnik
konwersji
>
35%.
FACEBOOK
Mobile App Install Ads
26. WNIOSKI
• Zgodnie
z
przewidywaniami
wśród
kobiet
notowaliśmy
większą
konwersję
niż
u
mężczyzn
–
jednak
wyniki
wśród
mężczyzn
(CR=30%)
są
także
bardzo
wysokie
co
oznacza,
że
zawężanie
grupy
docelowej
do
samych
kobiet
mogłoby
okazać
się
błędem.
• Najwięcej
konwersji,
a
także
najwyższe
współczynniki
konwersji
osiągnęliśmy
wśród
osób
w
wieku
18-‐34
lata.
Zarówno
wśród
kobiet
jak
i
wśród
mężczyzn.
• Średni
czas
przebywania
w
aplikacji
około
54
sekundy.
• Liczba
aktywnych
użytkowników
57%
• Kampania
wygenerowała
dodatkowe
ponad
11
tysięcy
pobrań
organicznych
w
App
Store
i
Google
Play.
29. PODSUMOWANIE
• Bardzo
dobre
wyniki
kampanii
oznaczają,
że
zarówno
produkt
jak
i
strategia
były
odpowiednio
zaplanowane
oraz
atrakcyjne
dla
użytkowników.
• Dzięki
atrakcyjnym
formom
graficznym
oraz
sloganom
aplikacja
wzbudzała
zainteresowanie
i
przykuwała
uwagę
użytkowników
Facebooka.
• Na
podstawie
wyników
kampanii
oraz
dynamiki
liczby
instalacji
aplikacji
zauważamy
jeszcze
spory
potencjał
pozyskiwania
nowych
użytkowników.
30. Jakub Tutak Digital Touch
Mobile Marketing Specialist
Mobile: 790 893 299
Email: kuba@digitaltouch.pl
Dziękuje
Agencja Marketingu Mobilnego /
Software House
ul. Domaniewska 47/4
02-672 Warszawa
www.digitaltouch.pl
office@digitaltouch.pl