1. 1
Τάξη: Δ-Ε-ΣΤ Δημοτικού
Εφαρμογή: scratch
Εκτιμώμενη Διάρκεια: 4 διδακτικές ώρες
δημιουργία παιχνιδιών, διαδραστικών ιστοριών και κινουμένων σχεδίων
Το scratch είναι μια γλώσσα προγραμματισμού με την οποία
μπορείτε να δημιουργήσετε παιχνίδια, διαδραστικές ιστορίες και
κινούμενα σχέδια και να τα μοιραστείτε με την κοινότητα.
Διαβάστε προσεκτικά το Φύλλο Εργασίας και ακολουθήστε τα βήματα της
εισαγωγικής δραστηριότητας στο Scratch.
Ανοίξτε το Scratch 2.0 από το εικονίδιο της επιφάνειας εργασίας σας. Θα
ανοίξει σε ένα νέο παράθυρο το περιβάλλον εργασίας της εφαρμογής.
Στην περίπτωση που το μενού ή οι εντολές που βλέπετε δεν είναι στην ελληνική
γλώσσα, πατήστε το κουμπί που βρίσκεται στο πάνω αριστερό μέρος της
οθόνης. Από το μενού που ανοίγει και περιλαμβάνει όλες τις γλώσσες που είναι
διαθέσιμο το Scratch 2.0 επιλέξτε «Ελληνικά». Αν το μενού είναι στη γλώσσα μας,
δεν χρειάζεται να κάνετε κάποια ενέργεια.
2. 2
Επιλέξτε και σύρετε την εντολή (εντολή κίνησης) από την
κατηγορία «Κινήσεις» στην περιοχή των σεναρίων δεξιά. Με διπλό κλικ στην
εντολή, κάντε τη γάτα να κινηθεί. Βλέπουμε το αποτέλεσμα της ενέργειάς μας στο
πάνω αριστερό μέρος της οθόνης μας.
Επιλέξτε και σύρετε την εντολή (εντολή
ήχου) από την κατηγορία «Ήχος». «Κουμπώστε» την κάτω από την προηγούμενη
εντολή σας.
3. 3
Διαλέξτε έναν ήχο από τις επιλογές που εμφανίζονται, πατώντας το βελάκι δίπλα
στον αριθμό. Με διπλό κλικ, δείτε τι φτιάξατε.
Προσθέστε ακόμη μια εντολή «κινήσου», πληκτρολογήστε όμως έναν αρνητικό
αριθμό (-10).
Προσθέστε ακόμα μια εντολή «παίξε το τύμπανο» και διαλέξτε έναν ήχο από το
μενού. Κάντε πάλι διπλό κλικ.
Σύρετε την εντολή από την κατηγορία «Έλεγχος». Βάλτε τον σωρό
των εντολών στο «στόμα» του «για πάντα».
Για να σύρετε όλο τον σωρό των εντολών, πάρτε την πάνω εντολή.
Στη συνέχεια κάντε διπλό κλικ. Για να σταματήσει το σενάριο κάντε κλικ στο
κουμπί που βρίσκεται πάνω δεξιά στο περιβάλλον εργασίας.
Σύρετε έξω την εντολή από την κατηγορία «Συμβάντα»
και τοποθετήστε την στην κορυφή του σωρού των εντολών. Όποτε κάνετε κλικ
στην πράσινη σημαία οι εντολές θα ξεκινούν και σταματούν όταν κάνετε κλικ
στο κουμπί .
4. 4
Σύρετε την εντολή από την κατηγορία «Όψεις».
Κάντε διπλό κλικ για να δείτε τι κάνει.
Σύρετε την εντολή από την κατηγορία «Συμβάντα»
και τοποθετήστε την πάνω από την εντολή «άλλαξε το εφέ».
5. 5
Πιέστε το πλήκτρο κενό (space) από το πληκτρολόγιο.
Μπορείτε να διαλέξετε διαφορετικό πλήκτρο από το μενού.
Δείτε το αποτέλεσμα του σεναρίου σας.
Αποθηκεύστε το σενάριο στον φάκελό σας με το όνομα cat πατώντας την επιλογή
«Αρχείο» από το μενού και στη συνέχεια την επιλογή «Αποθήκευση».