Παρουσίαση του περιβάλλοντος Scratch 2.0
2.0
Το περιβάλλον του Scratch 2.0
Σκηνή
Χώρος
ενεργειών
Παλέτα με
δομικά στοιχείαΑντικείμενα
Η σκηνή
• Η σκηνή είναι ο
χώρος που
εκτυλίσσονται οι
ιστορίες, τα παιχνίδια
και τα animations.
• Τα αντικείμενα
κινούνται και
αλληλεπιδρούν το
ένα με το άλλο στη
σκηνή.
Θέση σημείου
• Με x και y ορίζουμε ένα
σημείο στη σκηνή.
• Στη μέση της σκηνής
το x=0 και το y=0.
• Για να βρούμε τη θέση
x-y στη σκηνή κουνάμε
το ποντίκι και βλέπουμε
κάτω από τη σκηνή στα
δεξιά τις τιμές που
εμφανίζονται.
Εισαγωγή νέου αντικειμένου
• Επιλογή αντικειμένου από τη βιβλιοθήκη.
• Δημιουργία νέου αντικειμένου.
• Μεταφόρτωση αντικειμένου από τον υπολογιστή.
• Νέο αντικείμενο τραβηγμένο από την κάμερα.
Βιβλιοθήκη αντικειμένων
Παλέτα με δομικά στοιχεία
• Κινήσεις
• Όψεις
• Ήχος
• Σχεδιασμοί Πένας
• Δεδομένα
• Συμβάντα
• Έλεγχος
• Αισθητήρες
• Τελεστές
• Άλλες Εντολές
Χώρος ενεργειών
• Ο χώρος που δημιουργούμε σενάρια-scripts
(δηλαδή μια σειρά από ενέργειες για τα αντικείμενα).
• Πως το κάνουμε;
• Απλώς τοποθετώντας μαζί τουβλάκια!
Επιλογές
• Επιλέγουμε την κατάλληλη καρτέλα για να διαμορφώ-
σουμε τα σενάρια, τις ενδυμασίες και τους ήχους!

Scratch παρουσίαση

  • 1.
  • 2.
    Το περιβάλλον τουScratch 2.0 Σκηνή Χώρος ενεργειών Παλέτα με δομικά στοιχείαΑντικείμενα
  • 3.
    Η σκηνή • Ησκηνή είναι ο χώρος που εκτυλίσσονται οι ιστορίες, τα παιχνίδια και τα animations. • Τα αντικείμενα κινούνται και αλληλεπιδρούν το ένα με το άλλο στη σκηνή.
  • 4.
    Θέση σημείου • Μεx και y ορίζουμε ένα σημείο στη σκηνή. • Στη μέση της σκηνής το x=0 και το y=0. • Για να βρούμε τη θέση x-y στη σκηνή κουνάμε το ποντίκι και βλέπουμε κάτω από τη σκηνή στα δεξιά τις τιμές που εμφανίζονται.
  • 5.
    Εισαγωγή νέου αντικειμένου •Επιλογή αντικειμένου από τη βιβλιοθήκη. • Δημιουργία νέου αντικειμένου. • Μεταφόρτωση αντικειμένου από τον υπολογιστή. • Νέο αντικείμενο τραβηγμένο από την κάμερα.
  • 6.
  • 7.
    Παλέτα με δομικάστοιχεία • Κινήσεις • Όψεις • Ήχος • Σχεδιασμοί Πένας • Δεδομένα • Συμβάντα • Έλεγχος • Αισθητήρες • Τελεστές • Άλλες Εντολές
  • 8.
    Χώρος ενεργειών • Οχώρος που δημιουργούμε σενάρια-scripts (δηλαδή μια σειρά από ενέργειες για τα αντικείμενα). • Πως το κάνουμε; • Απλώς τοποθετώντας μαζί τουβλάκια!
  • 9.
    Επιλογές • Επιλέγουμε τηνκατάλληλη καρτέλα για να διαμορφώ- σουμε τα σενάρια, τις ενδυμασίες και τους ήχους!