1. 1
Ανοίξτε το Scratch 2.0 από το εικονίδιο της επιφάνειας εργασίας σας. Θα
ανοίξει σε ένα νέο παράθυρο το περιβάλλον εργασίας της εφαρμογής.
Διαγράψτε το αντικείμενο γάτα από τη σκηνή σας. Για να το πετύχετε αυτό, κάντε
δεξί κλικ με το ποντίκι σας πάνω στη γάτα και από το μενού που εμφανίζεται
επιλέξτε την επιλογή Διαγραφή.
Για να προσθέσετε ένα νέο αντικείμενο στη σκηνή σας, μπορείτε να επιλέξετε τα
κουμπιά .
Οι επιλογές με τη σειρά έχουν την ακόλουθη λειτουργία:
Επιλογή αντικείμενου από τη βιβλιοθήκη ( ).
Δημιουργία νέου αντικειμένου ( ).
Μεταφόρτωση αντικειμένου από τον υπολογιστή ( ).
Νέο αντικείμενο τραβηγμένο από την κάμερα ( ).
2. 2
Προσθέστε ένα αντικείμενο από τη βιβλιοθήκη πατώντας το κουμπί .
Στη συνέχεια επιλέξτε την κατηγορία «Άνθρωποι» και κάντε κλικ στη μορφή
«Girl1» ή σε όποια άλλη μορφή θέλετε.
Επιλέξτε και σύρετε την εντολή από την κατηγορία
«Όψεις».
Πληκτρολογήστε για να αλλάξετε τις λέξεις σε «Γεια χαρά!!!».
Κάντε διπλό κλικ πάνω στην εντολή.
Επιλέξτε και σύρετε την εντολή από την
κατηγορία «Όψεις». Διαλέξτε ένα διαφορετικό εφέ π.χ. ψηφιδωτό.
3. 3
Κάντε διπλό κλικ πάνω στην εντολή.
Για να καθαρίσετε το εφέ πατήστε το κόκκινο κουμπί .
Κάντε κλικ στην καρτέλα «Ήχοι».
Μπορείτε να διαλέξετε έναν ήχο από τη βιβλιοθήκη ή να ηχογραφήσετε
έναν δικό σας ήχο ή να μεταφορτώσετε έναν ήχο από τον υπολογιστή σας
.
Γυρίστε στην καρτέλα «Σενάρια», επιλέξτε και σύρετε την εντολή
από την κατηγορία «Ήχος» για να ακούσετε τον ήχο.
Για να προσθέσετε μια ενδυμασία, πηγαίνετε στην καρτέλα «Ενδυμασίες».
Κάντε κλικ στο κουμπί Εισαγωγή για να εισάγετε και άλλες ενδυμασίες αν θέλετε.
Στην περίπτωση του παραδείγματος υπάρχουν διαθέσιμες 4 ενδυμασίες όπως
φαίνεται και από την προηγούμενη εικόνα.
Γυρίστε στην καρτέλα «Σενάρια» και εισάγετε την εντολή
από την κατηγορία «Όψεις».
Εισάγετε την εντολή από την κατηγορία «Έλεγχος».
4. 4
Τοποθετήστε τις δύο προηγούμενες εντολές μέσα στην εντολή από
την κατηγορία «Έλεγχος».
Τρέξτε το σενάριο για να δείτε την εναλλαγή ανάμεσα στις διαφορετικές
ενδυμασίες.