[SNU UX Lab] I’m the Mayor of My House: Examining Why People Use foursquare
1. I’m the Mayor of My House: Examining
Why People Use foursquare - Janne
Lindqvist, Justin Cranshaw, Jason Hong,
Jason Wiese, John Zimmerman
/유지형
x 2013 spring
2. I’m the Mayor of My House:
Examining Why People Use foursquare
- a Social-Driven Location Sharing Application
3. Authors
Janne Lindqvist
Assistant Research Professor
WINLAB at Rutgers
Former at Carnegie Mellon
Justin Cranshaw
PhD Student
Urban Computing
HCII at Carnegie Mellon
Jason Hong
Associate Professor
Computer Human Interaction
HCII at Carnegie Mellon
and Jason Wiese, John Zimmerman
on CHI2011 - Session: Location Sharing
4. Location Sharing Services are...
foursquare is Social-Driven
Social-DrivenPurpose-Driven
친구들과 서로의 위치를 공유하고 POI에 팁을 남기고, 체크인
5. - Location-based Social Media Network
- 2009년 3월 11일 SXSW에서 런칭
- 사용자: 3천 만명 이상
- 30억 체크인 / 매일 백만 건의 체크인
- 포스퀘어 비즈니스 플랫폼 사용기업: 백만 이상
- 초당 23번의 체크인
- POI(venue): 2천7백 만 이상 (2011년 8월 기준)
Foursquare by the Numbers (January 2013)
2013년 4월 현재는 이보다 훨씬 많을 것으로 예상
What is foursquare
8. Research Purpose
지난 20여 년간 Location Sharing 시스템의 발전 최근에 들어서 이에 대한 소비가 활발
그 중 특히 소셜드리븐한 포스퀘어의 체크인 시스템에 대한 연구를 통해 다음을 밝히고자 함
사람들은 포스퀘어를 어떻게, 그리고 왜 사용하는가?
- 어디서 체크인 하며, 어디서 하지 않는가
- 신규회원과 기존회원 사이의 사용 차이
- 새로운 사람과의 만남을 목적으로 사용
- 프라이버시 이슈와 이를 어떻게 통제하는지
9. Research Methods
Interviews Survey 1 Survey 2
Main
Topics
Qualitative Uses
of Foursquare
Quantitative Probing
of Foursquare
Dig deeper
n=6 n=18 n=219
10. Interviews
Main
Topics
LBS Early Adopters
4 males / 2 females (age 21-38)
Semi-structured interviews / Open Coding
트위터, BrightKite, Loopts 등을 통해 리쿠르팅
실험결과의 균일성을 위해 아이폰 사용자에 한함
실험당시 아이폰이 LBS 관련 많은 기능이 있었던 것도 한 이유
실험참여자는 평균 7.9 개월 정도 아이폰을 사용
!
반구조화 인터뷰
오픈코딩을 통해 주요 토픽을 추출함
11. Personal Tracking
LBS애플리케이션 선택이유, 사용경험, 위치 정보의 영향력에 대한 견해 등을 질문 결과
다음의 주요 토픽을 추출해낼 수 있었다.
Intimate Sharing at a Distance
Discovery of New People
Running into Friends
Gaming Aspect
Seeing Where Friends Have Been
Routine vs. Non-routine Places
Potentially Private Places
Interviews
12. Personal Tracking
Intimate Sharing at a Distance
Discovery of New People
Running into Friends
Gaming Aspect
Seeing Where Friends Have Been
Routine vs. Non-routine Places
Potentially Private Places
내가 갔었던 곳, 위치의 히스토리를 알 수 있기 때문에 사용한다
장거리 연애를 하는 사람들은 서로를 인식할 수 있다는 것을 가치있게 봄
관심사를 공유하거나 가까이 있는 사람들과 만날 수 있다
친구들과 만나는데 유용하다
LBS애플리케이션 선택이유, 사용경험, 위치 정보의 영향력에 대한 견해 등을 질문 결과
다음의 주요 토픽을 추출해낼 수 있었다.
Interviews
13. Personal Tracking
Intimate Sharing at a Distance
Discovery of New People
Running into Friends
Gaming Aspect
Seeing Where Friends Have Been
Routine vs. Non-routine Places
Potentially Private Places
연락하지 않는 친구들이 어디에 있는지 보기 위해 사용한다
메이어쉽을 따내는 재미
집이나 사무실과 같은 일상적인 장소보다 비일상적인 장소에 체크인한다
집이나 친구의 집과 같은 사생활을 지켜야 할 곳에는 체크인하지 않는다
LBS애플리케이션 선택이유, 사용경험, 위치 정보의 영향력에 대한 견해 등을 질문 결과
다음의 주요 토픽을 추출해낼 수 있었다.
Interviews
14. Interviews
Personal Tracking
Intimate Sharing at a Distance
Discovery of New People
Running into Friends
Gaming Aspect
Seeing Where Friends Have Been
Routine vs. Non-routine Places
Potentially Private Places
4SQ is...
LBS를 게임처럼 여기는 것
친구들에게 위치를 알리는 것
친구들이 어디 있는지 보는 것
친구들과 만나기 위해 체크인하는 것
15. Survey 1
포스퀘어를 왜 사용하며
어떻게 사용하는지에 관해 질적연구
Craigslist, 카네기멜론대학 내 광고전단을 통해서 실험참여자 모집
총 55개의 문항
초반 문항들은 포스퀘어 사용의 장단점을 자유롭게 기술하는 질문
16. 1. 실험환경
Craigslist, 카네기멜론대학 내 광고전단을 통해서 실험참여자 모집
25개의 응답을 받았으나 4SQ 비사용자와 같은 무효응답은 제외
실험참여자: 총 18명(남9, 여9) - 4SQ 사용자 성비 6:4
7명의 학생, 교사, 소프트웨어 개발자, 카지노 종업원, 농부 등
리쿠르팅
4SQ 사용에 있어 장단점을 자유롭게 기술하는 문항 등 총 55개의 문항
설문내용
55개의
69. Why People Don’t Check-In
Self-representation
B1: “패스트 푸드 레스토랑에 체크인하는게 부끄럽다”
B3: “내가 맥도날드에 갔다는 것이 전혀 자랑스럽지 않다”
B9: “이런 부류의 장소에 체크인하는 것은 별로 인상적인 일은 아닌 것 같다”
B11: “회사에서 체크인하지 않는다. 매일 가고 boring하기 때문.”
반대의 모습도 공존
Voices of Users
반대로 자신이 맥도날드 메이어임을 친구들에게 알리는 사람도 있었으며
스트립클럽에서 자주 체크인하는 사람들도 있었다.
Survey 1: Qualitative Uses of Foursquare
111. 1. 실험환경
카네기멜론 주변지역 전단지 배포, 지역신문 광고, 페이스북, 트위터, 4SQ 팁을 남긴 사람들,
첫번째 서베이 참여자의 지인 등을 대상
!
실험참여자: 총 219명
남녀 비율 = 157 : 62 (72% : 28%)
미국 158명, 유럽 46명 등
나이: 24-35가 146명으로 가장 많이 분포
리쿠르팅
18-23: 26
24-29: 77
30-35: 69
36-41: 23
42-47: 13
48-53: 6
54+: 5
나이
아이폰: 102
안드로이드: 46
블랙베리: 39
스마트폰 종류
3개월 전: 45
2010: 143
2009: 69
시작시점
참여자 1/4
Gowalla,
Google Latitude,
Loopt
다른 LBS 사용경험
친구때문에: 94
궁금해서: 144
재미있어 보여서: 127
할인혜택을 받을 수 있을 것 같아서: 29
4SQ 사용이유
Survey 2: Quantitative Probing of Foursquare
112. 2. 결과
Why People
Use 4SQ
Where People
Check-In
Newcomers vs Longer-term Users
Managing Privacy
Meeting New People Through 4SQ
Survey 2: Quantitative Probing of Foursquare
134. Connection
요인2: 소셜 커넥션 - 친구들과 상호작용하며 4SQ를 즐김
친구들과 연락, 친구들의 체크인에 관심 및 확인
소셜커넥션과 “혼자 즐기는 게임”과 상관성이 없음
체크인하지 않지만, 다른 사람의 체크인을 확인하기 위해 사용하는 모습이 보임
Survey 2: Quantitative Probing of Foursquare
150. Check-In
- 레스토랑과 바는 인기있는 체크인 장소
- 4SQ 인구통계는 다른 소셜미디어와 다름 (젊은 세대가 이동이 적으며, 스마트폰 구입 비용에 대한 부담)
- 상당수가 진료를 받을 때 체크인 하지 않음
- 프라이버시 우려로 집을 체크인 하지 않음
- 어떤 사람들은 포인트나 뱃지, 메이어쉽을 얻기 위해 어디든지 체크인
Survey 2: Quantitative Probing of Foursquare
155. Users
1) 사용일수
‘Badge and Fun’은 증가하다가 이후 천천히 감소 - 뱃지의 novelty는 점점 감소
‘Social Connection’, ‘Place Discovery’, ‘Keeping Track of Places’ 중요성이 점차 증가
Survey 2: Quantitative Probing of Foursquare
뱃지와
170. Privacy
프로필 사진, 체크인 기록 등의 공개에 대하여 불편함을 느끼지 않음
다수163(74%)가 퍼블릭 프로파일에 본인 사진을 올림
187는 ‘Who’s Here’ 리스트(체크인 기록)에 본인이 올라가는 것을 허용
193은 로컬 비즈니스가 자신의 체크인을 보도록 허용
!
다른 소셜네트워크로의 공유는 거부감
40(18%)만이 체크인에 대해 트윗
23(11%)만이 페이스북에 체크인 공유
친구들에게 스팸이 될지 모름을 걱정하는 것(서베이1에서 밝힘)
!
뱃지와 메이어쉽은 페이스북이나 트위터로 공유함
83(38%)명은 메이어쉽 획득에 대해 트윗
98(44%)은 뱃지 획득에 대해 트윗
!
흥미로운 장소에 가는 사람들과 친구를 맺음으로서 새로운 장소를 발견
트위터의 팔로워와 비슷한 개념으로 해석가능
Survey 2: Quantitative Probing of Foursquare
게임적인
184. People
30%에 해당하는 66명은 4SQ를 통해 새로운 사람을 만남
3명은 이성을 만나기 위해 사용
37명(17%)는 새로운 사람들과 만나서 이야기 나눠봄
30명(14%)은 모르는 사람들과 만남
!
모바일 소셜 세렌티피티(우연한 만남) 도구로 사용 가능한 것을 보여줌