SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Drawing Paths
Drawing Paths
การวาดภาพโดยใช้รูปทรงสาเร็จ
รูปเลขาคณิตและรูปร่างที่
ใช้กันบ่อย ๆ ได้แก่ สี่เหลี่ยมจัตุรัส
สี่เหลี่ยมผืนผ ้า สี่เหลี่ยมมุมมน
สามเหลี่ยม วงกลม วงรี รูปหลาย
เหลี่ยม
รูปดาว ฯลฯ ซึ่ง สามารถสร ้าง
ได ้ง่าย ๆ ด ้วยเครื่องมือในกลุ่ม
Shape Tool ซึ่งมีทั้งหมด 6 ชนิดคือ
Drawing Paths
การวาดภาพโดยใช้รูปทรงสาเร็จ
1 2 3 4 5 6
1. Rectangle Tool ใช ้สร ้างสี่เหลี่ยมทั้งจัตุรัสและผืนผ ้า
2. Rounded Rectangle Tool ใช ้สร ้างสี่เหลี่ยมทั้งจัตุรัสและผืนผ ้าที่มีมุมโค ้งมน
3. Ellipse Tool ใช ้สร ้างวงกลมและวงรี
4. Polygon Tool ใช ้สร ้างรูปหลายเหลี่ยม เช่น สามเหลี่ยม หาเหลี่ยม หกเหลี่ยม ฯลฯ
5. Star Tool ใช ้สร ้างรูปดาว รูปหลายแฉก
6. Flare Tool ใช ้สร ้างรูปประกายรัศมี
Drawing Paths
เครื่องมือที่ช่วยในการวาดรูปร่างพื้นาาน
เครื่องมือที่ช่วยในการวาดรูปร่างพื้นฐาน มีหลักการใช ้อยู่ 2 แบบ เช่นเดียวกับ LineTool
คือ
1. วาดอิสระตามการแดรกเมาส์ (Freehand)
2. วาดโดยการระบุค่าต่าง ๆ ให ้โปรแกรมคานวณออกมาเป็นภาพ
การอธิบายเครื่องมือจะอยู่บนพื้นฐานการวาดทั้ง 2 แบบนี้ จะเลือกใช ้วิธีการใดก็ขึ้นกับ
ความต ้องการและความถนัดของผู้ใช ้โดยมากการวาดแบบที่ 2 มักใช ้เมื่อต ้องการงานที่
แม่นยา เช่น งานอาร์ตเวิร์ค เป็นต ้น
เครื่องมือที่ใช ้ในการวาดสี่เหลี่ยม วงกลม และวงรี มีหลักการใช ้งานคล ายคลึงกันดังนี้
Drawing Paths
เครื่องมือที่ช่วยในการวาดรูปร่างพื้นาาน
วิธีที่ 1 การวาดเส้นแบบอิสระ (Freehand)
แดรกเมาส์ตามทิศลูกศร
วิธีการทามีขั้นตอนดังนี้
1. คลิกเครื่องมือรูปสี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยมมุมมน หรือวงรี
ตามต ้องการ
2. ถ ้ายังไม่ได ้เป็ดหน้าต่าง Stroke Palette และ Swatch Palette ให ้เปิด
lette ทั้งสองโดยไปที่เมนู แล ้วเลือก Window > Stroke และ Window >
Swatches
3. เลือกขนาดของเส ้นที่ Stroke Palette ในช อง Weight
4. คลิกที่ Stroke Box คลิกเลือกสีที่ Swatch Palette เป็นการกาหนดสี
ให ้กับเส ้น
5. คลิกที่ Fill Box
6. คลิกเลือกสีที่ Swatch Palette เป็นการกาหนดสีให ้กับวัตถุ
7. แดรกเมาส์บน Art board จากมุมหนึ่งไปยงอีกมุมหนึ่ง
Drawing Paths
เครื่องมือที่ช่วยในการวาดรูปร่างพื้นาาน
การวาดสามเหลี่ยมและรูปหลายเหลี่ยม เครื่องมือที่ใช ้ในการวาดรูป
สามาเหลี่ยมและรูปหลายเหลี่ยมคือเครื่องมือ Polygon Tool วิธีที่ 1
การวาดเส้นแบบอิสระ (Freehand)
วิธีการทามีขั้นตอนดังนี้
1. คลิกเครื่องมือ Polygon Tool
2. เลือกขนาดของเส ้นที่ Stroke Palette ในช่อง Weight
3. คลิกที่ Stroke Box
4. คลิกเลือกสีที่ Swatch Palette เป็นการกาหนดสีให ้กับเส ้น
5. คลิกที่ Fill Box
แดรกเมาส์ตามทิศ
ลูกศร
Drawing Paths
เครื่องมือที่ช่วยในการวาดรูปร่างพื้นาาน
6. คลิกเลือกสีที่ Swatch Palette เป็นการกาหนดสีให ้กับวัตถุ
7. เลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังตาแหนงที่ต ้องการให ้เป็นศูนย์กลางของรูป
หลายเหลี่ยม
แล ้วแดรกเมาส์จนได ้รูปในขนาดที่ต ้องการ โดยขณะที่แดรกให ้ลองหมุน
เคอร์เซอร์ไปมา จะเป็นการหมุนรูปหลายเหลี่ยม
8. กดคีย์ Shift ค ้างขณะแดรกเมาส์จะเป็นการสร ้างรูปหลายเหลี่ยมที่
ยดออกในมุม 45 องศาเสมอไม่ว่าจะแดรกไปในทศทางไหนก็ตาม
กดปุ่ มลูกศรขึ้น-ลง ในขณะแดรกเมาส์ จะเป็นการเพิ่ม-ลดจะเป็นการ
เพิ่ม-ลดจานวนด ้านของรูปหลายเหลี่ยม โดยน้อยที่สุดคือ รูปสามเหลี่ยม
และจานวนด ้านที่มากที่สุดก็จะได ้รูปใกล ้เคียงวงกลม
Drawing Paths
วิธีการวาดโดยการระบุค่าต่าง ๆ
วิธีการทามีขั้นตอนดังนี้
1.คลิกเลือกเครื่องมือ Polygon Tool
2.คลิกบน Art board หรือดับเบิลคลิกที่รูปเครื่องมือ จะ
ปรากฏหน้าต่างขึ้นมาเพื่อกาหนดค่า ต่าง ๆ
3.ระบุค่าที่ต ้องการแล ้วกดปุ่ ม OK
Radius คือรัศมีจากจุดศูนย์กลางไปยังจุดมุมของรูป ซึ่ง
เท่ากับความยาวของเส ้นในคล ้ายละด ้าน
Sides คือจานวนด ้านของรูปหลายเหลี่ยม
Drawing Paths
การวาดรูปหลายแฉก (Star)
วิธีการที่ 1 การวาดเส้นแบบอิสระ (Freehand)
วิธีการทามีขั้นตอนดังนี้
1.คลิกเครื่องมือ Star Tool
2.ถ ้ายังไม่ได ้เป็ดหน้าต่าง Stroke Palette และ Swatch Palette
ให ้เปิด Palette ทั้งสองโดยไปที่เมนู แล ้วคลิก Window >
Stroke (หรือกด F10) และ Window > Swatches
3.เลือกขนาดของเส ้นที่ Stroke Palette ในช่อง Weight
4.คลิกที่ Stroke Box
5.คลิกเลือกสีที่ Swatch Palette เป็นการกาหนดสีให ้
แดรกเมาส์ตาม
ทิศลูกศร
Drawing Paths
การวาดรูปหลายแฉก (Star)
6.คลิกที่ Fill Box
7.คลิกเลือกสีที่ Swatch Palette เป็นการกาหนดสีให ้กับวัตถุ
8.เคลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังตาแหน่งที่ต ้องการให ้เป็นศูนย์กลางของรูป
หลายแฉก แลวแดรกเมาส์จนได ้รูปในขนาดที่ต ้องการ โดยขณะที่
แดรกให ้ลองหมุนเคอร์เซอร์ไปมาจะเป็นการหมุนดาว
9.กดคีย์ Shift ข ้างขณะแดรกเมาส์จะเป็นการสร ้างรูปหลายแฉกที่
ยืดออกในมุม 45 องศาเสมอไม่ว่าจะแดรกไปในทิศทางไหนก็ตาม
10.กดปุ่ มลูกศรขึ้น-ลงขณะแดรกเมาส์ จะเป็นการเพิ่ม-ลดจานวน
ด ้านของรูปหลายแฉก โดยน้อยที่สุดคือรูปสามเหลี่ยม
แดรกเมาส์ตาม
ทิศลูกศร
Drawing Paths
การวาดรูปหลายแฉก (Star)
วิธีที่ 2 การวาดโดยการระบุค่าต่าง ๆ (Properties Specification)
วิธีการทามีขั้นตอนดังนี้
1.คลิกเลือกเครื่องมือ Star Tool
2.คลิกกับน Art board หรือดับเบิลคลิกที่รูปเครื่องมือ จะปรากฏหน้าต่างขึ้นมาให ้
กรอกข ้อมูล
3.ระบุค่าที่ต ้องการ แล ้วกดปุ่ ม OK
Radius 1 คือระยะจากจุดศนย์กลางไปยังจดที่อยู่
นอกสุด
Radius 2 คือระยะจากจุดศนย์ไปยังจุดที่อยู่ในสุด
Pointsคือจานวนแฉกของรูปหลายเหลี่ยม
Drawing Paths
ความสาคัญของ Path
“หากไม่มี Path ก็ไม่มีภาพ” เป็นคากล่าวที่ไม่เกินจริงเลย
สาหรับโปรแกรมนี้ เพราะ Path คือหัวใจของโปรแกรมสร ้างภาพ
แบบเวกเตอร์แทบทุกโปรแกรม ไม่ว่าจะเป็น Freehand Corel
Draw แม ้กระทั่ง Flash คล ้ายในขณะเดียวกัน เราอาจมีเส ้น Path
โดยไม่มีภาพได ้
Drawing Paths
ธรรมชาติของ Path
Path ประกอบด ้วยสวนต่าง ๆ ดังนี้
1.จุดปลายของ Path (End Point) หรือเรียกสั้น ๆ
ว่า “จุดปลาย” เป็นจุดที่อยู่ปลายสุดของเส ้น Path
ทั้ง 2 ด ้าน คือ ทั้งจุดเริ่มต ้นและจุดสุดท ้ายของ Path
2.จุดยึด (Anchor Point) หรือเรียกกันว่า” จุด Anchor” (แอง-เคอร์) เป็นจุดที่อยู่บนเส ้น
ระหว่างจุดปลายทั้งสองด ้าน ใช ้เพื่อเปลี่ยนทิศทางของเส ้น นึกภาพง่าย ๆ เหมือนกับการ
เดินสายไฟบนผนังซึ่งต ้องใช ้หมุดยึดเมื่อต ้องการเปลี่ยนทิศทางของสายไฟ
3.เส ้น (Segment) ไม่ว่าจะเป็นเส ้นตรงหรือเส ้นโค ้ง เกิดจากการเชื่อมต่อกนของจุด 2 จุด
ไม่ว่าจะ เป็นจุดปลายหรือจุด Anchor จานวนของเส ้นมีผลต่อความ
นุ้มนวลของ Path
4.แขนปรับทิศทาง (Direction Line) หรือเรียกสั้น ๆ ว่า “แขน”เป็นตัวชี้บอกว่าเส ้นจะโค ้ง
ไปทางไหนและมีความโค ้งมากนั้นอยู่เท่าไหร่
5.จดปลายของแขนปรับทิศทาง (Direction Point) หรือเรียกสั้น ๆ ว่า “จุดปรับ” เป็นจุดที่
อยู่ตรง ปลายแขนปรบทิศทาง ใช ้เป็นตัวบังคับให ้ “แขน” ชี้ไปในทิศทางที่ต ้องการ
3 4
2
1
5
Drawing Paths
ธรรมชาติของ Path
• ซึ่งองค์ประกอบเหล่านี้จะทาให ้เกิด Path ที่มีรูปร่างแตกตางกันไป รูปร่าง
ของ Path มี 2 ลักษณะ
ใหญ่ ๆ คือ
• 1. Path ที่เป็นรูปเปิด คือรูปร่างที่มีจุดปลายของ Path เป็นคนละจุดแยก
จากกัน
2. Path ที่เป็นรูปปิด คือรูปร่างที่มีจุดปลายของ Path มาบรรจบกันและ
เป็นจุดเดียวกัน
1
2
Drawing Paths
Anchor และแขน (Direction Line) มีผลกับ Path อย่างไร
• จุด Anchor และแขนเป็นตัวกาหนดรูปร่างของ Path ว่า Path นั้นจะไปใน
ทิศทางไหน เป็นเส ้นตรงหรือเส ้นโค ้ง โค ้งมากหรือโค ้งน้อย ในการวาด Path
เราจะใส่จุด Anchor ในตาแหน่งที่ต ้องการเปลี่ยนทิศทางของเส ้น หรือ
ต ้องการดัดเส ้นให ้โค ้ง แล ้วลากแขนไปในทิศทางที่เราต ้องการให ้โค ้งไปทาง
นั้น
• จุด Anchor บน Path มี 2 ชนิดคือ จุด Anchor ที่เป็นมุม (Comer Point)
และจุด Anchor ที่เป็นรอยต่อของเส ้นโค ้ง (Smooth Point) ในการวาด Path
ต ้องเลือกใช ้Anchor ให ้ถูกต ้องการ ดังตัวอย่างที่ 1 คือจุด Anchor ที่ไม่มี
แขน ทาให ้เกิดเส ้นตรงหักมุมต่อกัน
• รูปที่ 2 คือจุด Anchor ที่มีแขน 1 ข ้าง ทาให ้เกิดเส ้นโค ้งและเส ้นตรงต่อกัน
• รูปที่ 3 คือจุด Anchor ที่มีแขน 2 ข ้าง ทาให ้เกิดเส ้นโค ้ง 2 เส ้นต่อกัน
Drawing Paths
การวาดโดยใช้ Pen tool
Pen Tool เป็นเครื่องมือที่ใช ้ในการวาดเส ้นและรูป สามารถ
วาดได ้ทั้งเส ้นตรงเส ้นโค ้ง
• วิธีการใช ้งาน
• 1. เส ้นเฉียง ใช ้เครื่องมือ Pen Click บนกระดาษตามแนวที่ต ้องการ
ได ้เลย
• 2. เส ้นตรง ให ้กดปุ่ ม Shift ค่างไว ้แล ้วใช ้เครื่องมือ Pen Click บน
กระดาษ เส ้นที่ไดจะเป็นเส ้นตรง แนวตั้ง แนวนอน และเฉียง 45 องศา
• 3. เส ้นโค ้ง ใช ้เครื่องมือ Pen Drag บนกระดาษจะมีแขนเกิดขึ้นตรง
จุดที่ Drag จากนั้นให ้ Drag จุด
• ต่อไปนี้จะมีเส ้นโค ้งเกิดขึ้นระหว่างจุดแรกกับจุดที่สอง เมื่อ Drag จุด
ตอไปจะมีเส ้นโค ้งเกิดขึ้น ระหว่างจุดที่ Drag จะเป็นอย่างนี้เรื่อยไป
•
Drawing Paths
การเลือกวัตถุโดยใช้ Selection Tools Direct Selection
เป็ นเครื่องมือที่ใช้ในการเลือกวัตถุที่จะทางานด้วย โดยวัตถุจะมี
สถานะเป็ นUngroup ชั่วคราว การใช้เครื่องมือชนิดนี้เพื่อแก้ไข
รูปทรงของรูป
• วิธีการใช ้งาน
• 1. เป็นการเลือกแก ้ไขจากจุด Anchor โดยตรงเมื่อแดรกเมาส์ไปที่
จุดแล ้วเลื่อนตาแหน่งไปตามเมาส์และเสนที่เชื่อมกับจดนั้นก็เลื่อนตาม
ไปด ้วย
• 2. เป็นการเลือกแก ้ไขจากจุด Direction Point นั้นจะสังเกตได ้ว่าจุด
Anchor ไม่ได ้เลื่อนไหน จะเลื่อนไปก็เฉพาะแขนทั้งสองด ้านเท่านั้น
• 3. เราสามารถแก ้ไขโดยตรงจากเส ้น Segment ได ้ด ้วยจากรปจะ
เห็นว่ามีการยืดออกของเส ้น Segment
• และ แขน Direction Point คล ้ายจุด Anchor ที่ยึดอยู่ทั้งสองข ้างไม่มี
การเปลี่ยนแปลง
Drawing Paths
Group Selection
• Group Selection เป็นเครื่องมือที่ใช ้ในการเคลื่อนย ้าย
Object ออกจากกลุ่มงานที่ใช ้คาสั่งGroup โดยชั่วคราว
(ขณะที่อยู่ใน View ที่เป็น Art work)
• วิธีการใช ้งาน
• ขณะที่เป็น View-Art work ใช ้เครื่องมือนี้ Drag Object ที่
ต ้องการแยกออกจากกลุ่มชั่วคราวจะเห็นได ้ว่ารูปที่ Drag
เท่านั้นที่ Active ส่วนรูปอื่น ๆ จะไม่ Active
Drawing Paths
Add Anchor Point
• Add Anchor Point เป็นเครื่องมือที่ถูกใช ้ในการเพิ่มจุดบนเส ้น เพื่อใช ้งาน
กับจุดนั้น
• วิธีการใช ้งาน
• นาเครื่องมือ Add Anchor Point มา Click บนเส ้นก็จะเกิดจุดขึ้นตามที่ต ้องการ
Drawing Paths
Delete Anchor Point
Delete Anchor Point เป็นเครื่องมือที่ใช ้ในการลบจุดที่ไม่ต ้องการออก
• วิธีการใช ้งาน
• นาเครื่องมือ Delete Anchor Point มา Click ที่จุดที่ต ้องการลบ จุดก็จะ
หายไป
Drawing Paths
Convert Direction Point
• Convert Direction Point เป็นเครื่องมือในการเพิ่มแขนหรือหักแขน
ของจุด
• วิธีการใช ้งาน
• 1.เพิ่มแขนใช ้Selection Tool Click รูปที่ต ้องการจะเพิ่มแขน หลังจาก
นั้นใช ้เครื่องมือConvert Direction Point Drag ที่จุด Anchor เพื่อเพิ่มแขน
ให ้กับจุดนนั้
• 2.หักแขนใช ้Selection Tool Click รูปที่ต ้องการจะหกแขน หลังจาก
นั้นใช ้เครื่องมือ Convert Direction Point Drag ที่จุดปลายแขนเพื่อหักแขน
ให ้กับจุดนั้น

More Related Content

What's hot

ใบความรู้ที่ 16 การวาดภาพโดยใช้รูปร่างอัตโนมัติ
ใบความรู้ที่ 16 การวาดภาพโดยใช้รูปร่างอัตโนมัติใบความรู้ที่ 16 การวาดภาพโดยใช้รูปร่างอัตโนมัติ
ใบความรู้ที่ 16 การวาดภาพโดยใช้รูปร่างอัตโนมัติณัฐพล บัวพันธ์
 
ใบความรู้ที่ 10 เครื่องมือโพลีกอนและเครื่องมือไตรแองเกิล
ใบความรู้ที่ 10 เครื่องมือโพลีกอนและเครื่องมือไตรแองเกิลใบความรู้ที่ 10 เครื่องมือโพลีกอนและเครื่องมือไตรแองเกิล
ใบความรู้ที่ 10 เครื่องมือโพลีกอนและเครื่องมือไตรแองเกิลณัฐพล บัวพันธ์
 
ใบความรู้ที่ 9 เครื่องมือโอวัลและเครื่องมือเรคแทงเกิล
ใบความรู้ที่ 9 เครื่องมือโอวัลและเครื่องมือเรคแทงเกิลใบความรู้ที่ 9 เครื่องมือโอวัลและเครื่องมือเรคแทงเกิล
ใบความรู้ที่ 9 เครื่องมือโอวัลและเครื่องมือเรคแทงเกิลณัฐพล บัวพันธ์
 
ใบความรู้ที่ 14 เครื่องมือฮาร์ทและเครื่องมือธันเดอร์
ใบความรู้ที่ 14 เครื่องมือฮาร์ทและเครื่องมือธันเดอร์ใบความรู้ที่ 14 เครื่องมือฮาร์ทและเครื่องมือธันเดอร์
ใบความรู้ที่ 14 เครื่องมือฮาร์ทและเครื่องมือธันเดอร์ณัฐพล บัวพันธ์
 
การสร้างและใช้งานหัวแปลง
การสร้างและใช้งานหัวแปลงการสร้างและใช้งานหัวแปลง
การสร้างและใช้งานหัวแปลงNichakorn Sengsui
 
ใบความรู้ที่ 15 เทคนิคการใช้เครื่องมือในโปรแกรมเพ้นท์
ใบความรู้ที่ 15 เทคนิคการใช้เครื่องมือในโปรแกรมเพ้นท์ใบความรู้ที่ 15 เทคนิคการใช้เครื่องมือในโปรแกรมเพ้นท์
ใบความรู้ที่ 15 เทคนิคการใช้เครื่องมือในโปรแกรมเพ้นท์ณัฐพล บัวพันธ์
 
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่7
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่7พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่7
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่7Thanawat Boontan
 
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่3
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่3พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่3
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่3Thanawat Boontan
 
ใบความรู้ที่ 5 การตกแต่งภาพให้มีสีสันสวยงาม (ต่อ)
ใบความรู้ที่  5 การตกแต่งภาพให้มีสีสันสวยงาม (ต่อ)ใบความรู้ที่  5 การตกแต่งภาพให้มีสีสันสวยงาม (ต่อ)
ใบความรู้ที่ 5 การตกแต่งภาพให้มีสีสันสวยงาม (ต่อ)kroojirat
 
1.2 ส่วนต่างๆของหน้าจอของโปรแกรม sketch up 2015
1.2 ส่วนต่างๆของหน้าจอของโปรแกรม sketch up 20151.2 ส่วนต่างๆของหน้าจอของโปรแกรม sketch up 2015
1.2 ส่วนต่างๆของหน้าจอของโปรแกรม sketch up 2015วิชา อาคม
 

What's hot (16)

Shape stork and fill
Shape stork and fillShape stork and fill
Shape stork and fill
 
ใบความรู้ที่ 16 การวาดภาพโดยใช้รูปร่างอัตโนมัติ
ใบความรู้ที่ 16 การวาดภาพโดยใช้รูปร่างอัตโนมัติใบความรู้ที่ 16 การวาดภาพโดยใช้รูปร่างอัตโนมัติ
ใบความรู้ที่ 16 การวาดภาพโดยใช้รูปร่างอัตโนมัติ
 
ใบความรู้ที่ 10 เครื่องมือโพลีกอนและเครื่องมือไตรแองเกิล
ใบความรู้ที่ 10 เครื่องมือโพลีกอนและเครื่องมือไตรแองเกิลใบความรู้ที่ 10 เครื่องมือโพลีกอนและเครื่องมือไตรแองเกิล
ใบความรู้ที่ 10 เครื่องมือโพลีกอนและเครื่องมือไตรแองเกิล
 
ใบความรู้ที่ 9 เครื่องมือโอวัลและเครื่องมือเรคแทงเกิล
ใบความรู้ที่ 9 เครื่องมือโอวัลและเครื่องมือเรคแทงเกิลใบความรู้ที่ 9 เครื่องมือโอวัลและเครื่องมือเรคแทงเกิล
ใบความรู้ที่ 9 เครื่องมือโอวัลและเครื่องมือเรคแทงเกิล
 
ใบความรู้ที่ 14 เครื่องมือฮาร์ทและเครื่องมือธันเดอร์
ใบความรู้ที่ 14 เครื่องมือฮาร์ทและเครื่องมือธันเดอร์ใบความรู้ที่ 14 เครื่องมือฮาร์ทและเครื่องมือธันเดอร์
ใบความรู้ที่ 14 เครื่องมือฮาร์ทและเครื่องมือธันเดอร์
 
การสร้างและใช้งานหัวแปลง
การสร้างและใช้งานหัวแปลงการสร้างและใช้งานหัวแปลง
การสร้างและใช้งานหัวแปลง
 
ใบความรู้ที่ 15 เทคนิคการใช้เครื่องมือในโปรแกรมเพ้นท์
ใบความรู้ที่ 15 เทคนิคการใช้เครื่องมือในโปรแกรมเพ้นท์ใบความรู้ที่ 15 เทคนิคการใช้เครื่องมือในโปรแกรมเพ้นท์
ใบความรู้ที่ 15 เทคนิคการใช้เครื่องมือในโปรแกรมเพ้นท์
 
Slide sketchup
Slide sketchupSlide sketchup
Slide sketchup
 
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่7
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่7พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่7
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่7
 
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่3
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่3พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่3
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่3
 
4.2
4.24.2
4.2
 
9 2
9 29 2
9 2
 
ใบความรู้ที่ 5 การตกแต่งภาพให้มีสีสันสวยงาม (ต่อ)
ใบความรู้ที่  5 การตกแต่งภาพให้มีสีสันสวยงาม (ต่อ)ใบความรู้ที่  5 การตกแต่งภาพให้มีสีสันสวยงาม (ต่อ)
ใบความรู้ที่ 5 การตกแต่งภาพให้มีสีสันสวยงาม (ต่อ)
 
1.2 ส่วนต่างๆของหน้าจอของโปรแกรม sketch up 2015
1.2 ส่วนต่างๆของหน้าจอของโปรแกรม sketch up 20151.2 ส่วนต่างๆของหน้าจอของโปรแกรม sketch up 2015
1.2 ส่วนต่างๆของหน้าจอของโปรแกรม sketch up 2015
 
Pwp data3.1-3.6
Pwp data3.1-3.6Pwp data3.1-3.6
Pwp data3.1-3.6
 
555555555
555555555555555555
555555555
 

Similar to 2

คู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUpคู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUpPiyaboon Nilkaew
 
Pen Tool และเส้น Path
Pen Tool และเส้น PathPen Tool และเส้น Path
Pen Tool และเส้น PathNichakorn Sengsui
 
ใบปฏิบัติงานที่ 8 1
ใบปฏิบัติงานที่ 8 1ใบปฏิบัติงานที่ 8 1
ใบปฏิบัติงานที่ 8 1Duangsuwun Lasadang
 
Basic primitives
Basic primitivesBasic primitives
Basic primitiveskruood
 
ใบปฏิบัติงานที่ 6 1
ใบปฏิบัติงานที่ 6 1ใบปฏิบัติงานที่ 6 1
ใบปฏิบัติงานที่ 6 1Duangsuwun Lasadang
 
โครงงานรรสมุทรปราการ
โครงงานรรสมุทรปราการโครงงานรรสมุทรปราการ
โครงงานรรสมุทรปราการaispretty
 
Lesson 7 การใช้เครื่องมือวาดภาพ
Lesson 7 การใช้เครื่องมือวาดภาพLesson 7 การใช้เครื่องมือวาดภาพ
Lesson 7 การใช้เครื่องมือวาดภาพErrorrrrr
 
การใช้งาน Illustrator
การใช้งาน Illustratorการใช้งาน Illustrator
การใช้งาน IllustratorWatcharaporn Tinkul
 
คู่มือการใช้ Illustrator cs6
คู่มือการใช้ Illustrator cs6คู่มือการใช้ Illustrator cs6
คู่มือการใช้ Illustrator cs6krissada634
 
เครื่องมือต่างๆและหน้าที่การทำงาน
เครื่องมือต่างๆและหน้าที่การทำงานเครื่องมือต่างๆและหน้าที่การทำงาน
เครื่องมือต่างๆและหน้าที่การทำงานกชพร มณีพงษ์
 
ใบงานที่ 8 เรื่อง เครื่องมือไลน์และเครื่องมือเคิร์ฟ
ใบงานที่ 8 เรื่อง เครื่องมือไลน์และเครื่องมือเคิร์ฟใบงานที่ 8 เรื่อง เครื่องมือไลน์และเครื่องมือเคิร์ฟ
ใบงานที่ 8 เรื่อง เครื่องมือไลน์และเครื่องมือเคิร์ฟณัฐพล บัวพันธ์
 
เรขาคณิต มัทนา ป.4
เรขาคณิต มัทนา ป.4เรขาคณิต มัทนา ป.4
เรขาคณิต มัทนา ป.4Krumatt Sinoupakarn
 
ใบงานที่ 22 สร้างตัวอักษรได้ดั่งใจด้วย path tool
ใบงานที่ 22 สร้างตัวอักษรได้ดั่งใจด้วย path toolใบงานที่ 22 สร้างตัวอักษรได้ดั่งใจด้วย path tool
ใบงานที่ 22 สร้างตัวอักษรได้ดั่งใจด้วย path toolSuda Sangtong
 

Similar to 2 (20)

คู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUpคู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUp
 
5.2
5.25.2
5.2
 
Pen Tool และเส้น Path
Pen Tool และเส้น PathPen Tool และเส้น Path
Pen Tool และเส้น Path
 
วัตถุObject
วัตถุObjectวัตถุObject
วัตถุObject
 
Chapter1
Chapter1Chapter1
Chapter1
 
ใบปฏิบัติงานที่ 8 1
ใบปฏิบัติงานที่ 8 1ใบปฏิบัติงานที่ 8 1
ใบปฏิบัติงานที่ 8 1
 
Basic primitives
Basic primitivesBasic primitives
Basic primitives
 
ใบปฏิบัติงานที่ 6 1
ใบปฏิบัติงานที่ 6 1ใบปฏิบัติงานที่ 6 1
ใบปฏิบัติงานที่ 6 1
 
โครงงานรรสมุทรปราการ
โครงงานรรสมุทรปราการโครงงานรรสมุทรปราการ
โครงงานรรสมุทรปราการ
 
Lesson 7 การใช้เครื่องมือวาดภาพ
Lesson 7 การใช้เครื่องมือวาดภาพLesson 7 การใช้เครื่องมือวาดภาพ
Lesson 7 การใช้เครื่องมือวาดภาพ
 
หน่วยที่ 5
หน่วยที่ 5หน่วยที่ 5
หน่วยที่ 5
 
หน่วยที่ 4
หน่วยที่ 4หน่วยที่ 4
หน่วยที่ 4
 
การใช้งาน Illustrator
การใช้งาน Illustratorการใช้งาน Illustrator
การใช้งาน Illustrator
 
Selection tool Ps CS5
Selection tool Ps CS5Selection tool Ps CS5
Selection tool Ps CS5
 
คู่มือการใช้ Illustrator cs6
คู่มือการใช้ Illustrator cs6คู่มือการใช้ Illustrator cs6
คู่มือการใช้ Illustrator cs6
 
คู่มือ illustrator cs6 ภาษาไทย .pdf
คู่มือ illustrator cs6 ภาษาไทย .pdfคู่มือ illustrator cs6 ภาษาไทย .pdf
คู่มือ illustrator cs6 ภาษาไทย .pdf
 
เครื่องมือต่างๆและหน้าที่การทำงาน
เครื่องมือต่างๆและหน้าที่การทำงานเครื่องมือต่างๆและหน้าที่การทำงาน
เครื่องมือต่างๆและหน้าที่การทำงาน
 
ใบงานที่ 8 เรื่อง เครื่องมือไลน์และเครื่องมือเคิร์ฟ
ใบงานที่ 8 เรื่อง เครื่องมือไลน์และเครื่องมือเคิร์ฟใบงานที่ 8 เรื่อง เครื่องมือไลน์และเครื่องมือเคิร์ฟ
ใบงานที่ 8 เรื่อง เครื่องมือไลน์และเครื่องมือเคิร์ฟ
 
เรขาคณิต มัทนา ป.4
เรขาคณิต มัทนา ป.4เรขาคณิต มัทนา ป.4
เรขาคณิต มัทนา ป.4
 
ใบงานที่ 22 สร้างตัวอักษรได้ดั่งใจด้วย path tool
ใบงานที่ 22 สร้างตัวอักษรได้ดั่งใจด้วย path toolใบงานที่ 22 สร้างตัวอักษรได้ดั่งใจด้วย path tool
ใบงานที่ 22 สร้างตัวอักษรได้ดั่งใจด้วย path tool
 

More from Takei Sato (7)

8
88
8
 
7
77
7
 
6
66
6
 
5
55
5
 
Unit4
Unit4Unit4
Unit4
 
Unit3
Unit3Unit3
Unit3
 
Unit1
Unit1Unit1
Unit1
 

2

  • 2. Drawing Paths การวาดภาพโดยใช้รูปทรงสาเร็จ รูปเลขาคณิตและรูปร่างที่ ใช้กันบ่อย ๆ ได้แก่ สี่เหลี่ยมจัตุรัส สี่เหลี่ยมผืนผ ้า สี่เหลี่ยมมุมมน สามเหลี่ยม วงกลม วงรี รูปหลาย เหลี่ยม รูปดาว ฯลฯ ซึ่ง สามารถสร ้าง ได ้ง่าย ๆ ด ้วยเครื่องมือในกลุ่ม Shape Tool ซึ่งมีทั้งหมด 6 ชนิดคือ
  • 3. Drawing Paths การวาดภาพโดยใช้รูปทรงสาเร็จ 1 2 3 4 5 6 1. Rectangle Tool ใช ้สร ้างสี่เหลี่ยมทั้งจัตุรัสและผืนผ ้า 2. Rounded Rectangle Tool ใช ้สร ้างสี่เหลี่ยมทั้งจัตุรัสและผืนผ ้าที่มีมุมโค ้งมน 3. Ellipse Tool ใช ้สร ้างวงกลมและวงรี 4. Polygon Tool ใช ้สร ้างรูปหลายเหลี่ยม เช่น สามเหลี่ยม หาเหลี่ยม หกเหลี่ยม ฯลฯ 5. Star Tool ใช ้สร ้างรูปดาว รูปหลายแฉก 6. Flare Tool ใช ้สร ้างรูปประกายรัศมี
  • 4. Drawing Paths เครื่องมือที่ช่วยในการวาดรูปร่างพื้นาาน เครื่องมือที่ช่วยในการวาดรูปร่างพื้นฐาน มีหลักการใช ้อยู่ 2 แบบ เช่นเดียวกับ LineTool คือ 1. วาดอิสระตามการแดรกเมาส์ (Freehand) 2. วาดโดยการระบุค่าต่าง ๆ ให ้โปรแกรมคานวณออกมาเป็นภาพ การอธิบายเครื่องมือจะอยู่บนพื้นฐานการวาดทั้ง 2 แบบนี้ จะเลือกใช ้วิธีการใดก็ขึ้นกับ ความต ้องการและความถนัดของผู้ใช ้โดยมากการวาดแบบที่ 2 มักใช ้เมื่อต ้องการงานที่ แม่นยา เช่น งานอาร์ตเวิร์ค เป็นต ้น เครื่องมือที่ใช ้ในการวาดสี่เหลี่ยม วงกลม และวงรี มีหลักการใช ้งานคล ายคลึงกันดังนี้
  • 5. Drawing Paths เครื่องมือที่ช่วยในการวาดรูปร่างพื้นาาน วิธีที่ 1 การวาดเส้นแบบอิสระ (Freehand) แดรกเมาส์ตามทิศลูกศร วิธีการทามีขั้นตอนดังนี้ 1. คลิกเครื่องมือรูปสี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยมมุมมน หรือวงรี ตามต ้องการ 2. ถ ้ายังไม่ได ้เป็ดหน้าต่าง Stroke Palette และ Swatch Palette ให ้เปิด lette ทั้งสองโดยไปที่เมนู แล ้วเลือก Window > Stroke และ Window > Swatches 3. เลือกขนาดของเส ้นที่ Stroke Palette ในช อง Weight 4. คลิกที่ Stroke Box คลิกเลือกสีที่ Swatch Palette เป็นการกาหนดสี ให ้กับเส ้น 5. คลิกที่ Fill Box 6. คลิกเลือกสีที่ Swatch Palette เป็นการกาหนดสีให ้กับวัตถุ 7. แดรกเมาส์บน Art board จากมุมหนึ่งไปยงอีกมุมหนึ่ง
  • 6. Drawing Paths เครื่องมือที่ช่วยในการวาดรูปร่างพื้นาาน การวาดสามเหลี่ยมและรูปหลายเหลี่ยม เครื่องมือที่ใช ้ในการวาดรูป สามาเหลี่ยมและรูปหลายเหลี่ยมคือเครื่องมือ Polygon Tool วิธีที่ 1 การวาดเส้นแบบอิสระ (Freehand) วิธีการทามีขั้นตอนดังนี้ 1. คลิกเครื่องมือ Polygon Tool 2. เลือกขนาดของเส ้นที่ Stroke Palette ในช่อง Weight 3. คลิกที่ Stroke Box 4. คลิกเลือกสีที่ Swatch Palette เป็นการกาหนดสีให ้กับเส ้น 5. คลิกที่ Fill Box แดรกเมาส์ตามทิศ ลูกศร
  • 7. Drawing Paths เครื่องมือที่ช่วยในการวาดรูปร่างพื้นาาน 6. คลิกเลือกสีที่ Swatch Palette เป็นการกาหนดสีให ้กับวัตถุ 7. เลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังตาแหนงที่ต ้องการให ้เป็นศูนย์กลางของรูป หลายเหลี่ยม แล ้วแดรกเมาส์จนได ้รูปในขนาดที่ต ้องการ โดยขณะที่แดรกให ้ลองหมุน เคอร์เซอร์ไปมา จะเป็นการหมุนรูปหลายเหลี่ยม 8. กดคีย์ Shift ค ้างขณะแดรกเมาส์จะเป็นการสร ้างรูปหลายเหลี่ยมที่ ยดออกในมุม 45 องศาเสมอไม่ว่าจะแดรกไปในทศทางไหนก็ตาม กดปุ่ มลูกศรขึ้น-ลง ในขณะแดรกเมาส์ จะเป็นการเพิ่ม-ลดจะเป็นการ เพิ่ม-ลดจานวนด ้านของรูปหลายเหลี่ยม โดยน้อยที่สุดคือ รูปสามเหลี่ยม และจานวนด ้านที่มากที่สุดก็จะได ้รูปใกล ้เคียงวงกลม
  • 8. Drawing Paths วิธีการวาดโดยการระบุค่าต่าง ๆ วิธีการทามีขั้นตอนดังนี้ 1.คลิกเลือกเครื่องมือ Polygon Tool 2.คลิกบน Art board หรือดับเบิลคลิกที่รูปเครื่องมือ จะ ปรากฏหน้าต่างขึ้นมาเพื่อกาหนดค่า ต่าง ๆ 3.ระบุค่าที่ต ้องการแล ้วกดปุ่ ม OK Radius คือรัศมีจากจุดศูนย์กลางไปยังจุดมุมของรูป ซึ่ง เท่ากับความยาวของเส ้นในคล ้ายละด ้าน Sides คือจานวนด ้านของรูปหลายเหลี่ยม
  • 9. Drawing Paths การวาดรูปหลายแฉก (Star) วิธีการที่ 1 การวาดเส้นแบบอิสระ (Freehand) วิธีการทามีขั้นตอนดังนี้ 1.คลิกเครื่องมือ Star Tool 2.ถ ้ายังไม่ได ้เป็ดหน้าต่าง Stroke Palette และ Swatch Palette ให ้เปิด Palette ทั้งสองโดยไปที่เมนู แล ้วคลิก Window > Stroke (หรือกด F10) และ Window > Swatches 3.เลือกขนาดของเส ้นที่ Stroke Palette ในช่อง Weight 4.คลิกที่ Stroke Box 5.คลิกเลือกสีที่ Swatch Palette เป็นการกาหนดสีให ้ แดรกเมาส์ตาม ทิศลูกศร
  • 10. Drawing Paths การวาดรูปหลายแฉก (Star) 6.คลิกที่ Fill Box 7.คลิกเลือกสีที่ Swatch Palette เป็นการกาหนดสีให ้กับวัตถุ 8.เคลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังตาแหน่งที่ต ้องการให ้เป็นศูนย์กลางของรูป หลายแฉก แลวแดรกเมาส์จนได ้รูปในขนาดที่ต ้องการ โดยขณะที่ แดรกให ้ลองหมุนเคอร์เซอร์ไปมาจะเป็นการหมุนดาว 9.กดคีย์ Shift ข ้างขณะแดรกเมาส์จะเป็นการสร ้างรูปหลายแฉกที่ ยืดออกในมุม 45 องศาเสมอไม่ว่าจะแดรกไปในทิศทางไหนก็ตาม 10.กดปุ่ มลูกศรขึ้น-ลงขณะแดรกเมาส์ จะเป็นการเพิ่ม-ลดจานวน ด ้านของรูปหลายแฉก โดยน้อยที่สุดคือรูปสามเหลี่ยม แดรกเมาส์ตาม ทิศลูกศร
  • 11. Drawing Paths การวาดรูปหลายแฉก (Star) วิธีที่ 2 การวาดโดยการระบุค่าต่าง ๆ (Properties Specification) วิธีการทามีขั้นตอนดังนี้ 1.คลิกเลือกเครื่องมือ Star Tool 2.คลิกกับน Art board หรือดับเบิลคลิกที่รูปเครื่องมือ จะปรากฏหน้าต่างขึ้นมาให ้ กรอกข ้อมูล 3.ระบุค่าที่ต ้องการ แล ้วกดปุ่ ม OK Radius 1 คือระยะจากจุดศนย์กลางไปยังจดที่อยู่ นอกสุด Radius 2 คือระยะจากจุดศนย์ไปยังจุดที่อยู่ในสุด Pointsคือจานวนแฉกของรูปหลายเหลี่ยม
  • 12. Drawing Paths ความสาคัญของ Path “หากไม่มี Path ก็ไม่มีภาพ” เป็นคากล่าวที่ไม่เกินจริงเลย สาหรับโปรแกรมนี้ เพราะ Path คือหัวใจของโปรแกรมสร ้างภาพ แบบเวกเตอร์แทบทุกโปรแกรม ไม่ว่าจะเป็น Freehand Corel Draw แม ้กระทั่ง Flash คล ้ายในขณะเดียวกัน เราอาจมีเส ้น Path โดยไม่มีภาพได ้
  • 13. Drawing Paths ธรรมชาติของ Path Path ประกอบด ้วยสวนต่าง ๆ ดังนี้ 1.จุดปลายของ Path (End Point) หรือเรียกสั้น ๆ ว่า “จุดปลาย” เป็นจุดที่อยู่ปลายสุดของเส ้น Path ทั้ง 2 ด ้าน คือ ทั้งจุดเริ่มต ้นและจุดสุดท ้ายของ Path 2.จุดยึด (Anchor Point) หรือเรียกกันว่า” จุด Anchor” (แอง-เคอร์) เป็นจุดที่อยู่บนเส ้น ระหว่างจุดปลายทั้งสองด ้าน ใช ้เพื่อเปลี่ยนทิศทางของเส ้น นึกภาพง่าย ๆ เหมือนกับการ เดินสายไฟบนผนังซึ่งต ้องใช ้หมุดยึดเมื่อต ้องการเปลี่ยนทิศทางของสายไฟ 3.เส ้น (Segment) ไม่ว่าจะเป็นเส ้นตรงหรือเส ้นโค ้ง เกิดจากการเชื่อมต่อกนของจุด 2 จุด ไม่ว่าจะ เป็นจุดปลายหรือจุด Anchor จานวนของเส ้นมีผลต่อความ นุ้มนวลของ Path 4.แขนปรับทิศทาง (Direction Line) หรือเรียกสั้น ๆ ว่า “แขน”เป็นตัวชี้บอกว่าเส ้นจะโค ้ง ไปทางไหนและมีความโค ้งมากนั้นอยู่เท่าไหร่ 5.จดปลายของแขนปรับทิศทาง (Direction Point) หรือเรียกสั้น ๆ ว่า “จุดปรับ” เป็นจุดที่ อยู่ตรง ปลายแขนปรบทิศทาง ใช ้เป็นตัวบังคับให ้ “แขน” ชี้ไปในทิศทางที่ต ้องการ 3 4 2 1 5
  • 14. Drawing Paths ธรรมชาติของ Path • ซึ่งองค์ประกอบเหล่านี้จะทาให ้เกิด Path ที่มีรูปร่างแตกตางกันไป รูปร่าง ของ Path มี 2 ลักษณะ ใหญ่ ๆ คือ • 1. Path ที่เป็นรูปเปิด คือรูปร่างที่มีจุดปลายของ Path เป็นคนละจุดแยก จากกัน 2. Path ที่เป็นรูปปิด คือรูปร่างที่มีจุดปลายของ Path มาบรรจบกันและ เป็นจุดเดียวกัน 1 2
  • 15. Drawing Paths Anchor และแขน (Direction Line) มีผลกับ Path อย่างไร • จุด Anchor และแขนเป็นตัวกาหนดรูปร่างของ Path ว่า Path นั้นจะไปใน ทิศทางไหน เป็นเส ้นตรงหรือเส ้นโค ้ง โค ้งมากหรือโค ้งน้อย ในการวาด Path เราจะใส่จุด Anchor ในตาแหน่งที่ต ้องการเปลี่ยนทิศทางของเส ้น หรือ ต ้องการดัดเส ้นให ้โค ้ง แล ้วลากแขนไปในทิศทางที่เราต ้องการให ้โค ้งไปทาง นั้น • จุด Anchor บน Path มี 2 ชนิดคือ จุด Anchor ที่เป็นมุม (Comer Point) และจุด Anchor ที่เป็นรอยต่อของเส ้นโค ้ง (Smooth Point) ในการวาด Path ต ้องเลือกใช ้Anchor ให ้ถูกต ้องการ ดังตัวอย่างที่ 1 คือจุด Anchor ที่ไม่มี แขน ทาให ้เกิดเส ้นตรงหักมุมต่อกัน • รูปที่ 2 คือจุด Anchor ที่มีแขน 1 ข ้าง ทาให ้เกิดเส ้นโค ้งและเส ้นตรงต่อกัน • รูปที่ 3 คือจุด Anchor ที่มีแขน 2 ข ้าง ทาให ้เกิดเส ้นโค ้ง 2 เส ้นต่อกัน
  • 16. Drawing Paths การวาดโดยใช้ Pen tool Pen Tool เป็นเครื่องมือที่ใช ้ในการวาดเส ้นและรูป สามารถ วาดได ้ทั้งเส ้นตรงเส ้นโค ้ง • วิธีการใช ้งาน • 1. เส ้นเฉียง ใช ้เครื่องมือ Pen Click บนกระดาษตามแนวที่ต ้องการ ได ้เลย • 2. เส ้นตรง ให ้กดปุ่ ม Shift ค่างไว ้แล ้วใช ้เครื่องมือ Pen Click บน กระดาษ เส ้นที่ไดจะเป็นเส ้นตรง แนวตั้ง แนวนอน และเฉียง 45 องศา • 3. เส ้นโค ้ง ใช ้เครื่องมือ Pen Drag บนกระดาษจะมีแขนเกิดขึ้นตรง จุดที่ Drag จากนั้นให ้ Drag จุด • ต่อไปนี้จะมีเส ้นโค ้งเกิดขึ้นระหว่างจุดแรกกับจุดที่สอง เมื่อ Drag จุด ตอไปจะมีเส ้นโค ้งเกิดขึ้น ระหว่างจุดที่ Drag จะเป็นอย่างนี้เรื่อยไป •
  • 17. Drawing Paths การเลือกวัตถุโดยใช้ Selection Tools Direct Selection เป็ นเครื่องมือที่ใช้ในการเลือกวัตถุที่จะทางานด้วย โดยวัตถุจะมี สถานะเป็ นUngroup ชั่วคราว การใช้เครื่องมือชนิดนี้เพื่อแก้ไข รูปทรงของรูป • วิธีการใช ้งาน • 1. เป็นการเลือกแก ้ไขจากจุด Anchor โดยตรงเมื่อแดรกเมาส์ไปที่ จุดแล ้วเลื่อนตาแหน่งไปตามเมาส์และเสนที่เชื่อมกับจดนั้นก็เลื่อนตาม ไปด ้วย • 2. เป็นการเลือกแก ้ไขจากจุด Direction Point นั้นจะสังเกตได ้ว่าจุด Anchor ไม่ได ้เลื่อนไหน จะเลื่อนไปก็เฉพาะแขนทั้งสองด ้านเท่านั้น • 3. เราสามารถแก ้ไขโดยตรงจากเส ้น Segment ได ้ด ้วยจากรปจะ เห็นว่ามีการยืดออกของเส ้น Segment • และ แขน Direction Point คล ้ายจุด Anchor ที่ยึดอยู่ทั้งสองข ้างไม่มี การเปลี่ยนแปลง
  • 18. Drawing Paths Group Selection • Group Selection เป็นเครื่องมือที่ใช ้ในการเคลื่อนย ้าย Object ออกจากกลุ่มงานที่ใช ้คาสั่งGroup โดยชั่วคราว (ขณะที่อยู่ใน View ที่เป็น Art work) • วิธีการใช ้งาน • ขณะที่เป็น View-Art work ใช ้เครื่องมือนี้ Drag Object ที่ ต ้องการแยกออกจากกลุ่มชั่วคราวจะเห็นได ้ว่ารูปที่ Drag เท่านั้นที่ Active ส่วนรูปอื่น ๆ จะไม่ Active
  • 19. Drawing Paths Add Anchor Point • Add Anchor Point เป็นเครื่องมือที่ถูกใช ้ในการเพิ่มจุดบนเส ้น เพื่อใช ้งาน กับจุดนั้น • วิธีการใช ้งาน • นาเครื่องมือ Add Anchor Point มา Click บนเส ้นก็จะเกิดจุดขึ้นตามที่ต ้องการ
  • 20. Drawing Paths Delete Anchor Point Delete Anchor Point เป็นเครื่องมือที่ใช ้ในการลบจุดที่ไม่ต ้องการออก • วิธีการใช ้งาน • นาเครื่องมือ Delete Anchor Point มา Click ที่จุดที่ต ้องการลบ จุดก็จะ หายไป
  • 21. Drawing Paths Convert Direction Point • Convert Direction Point เป็นเครื่องมือในการเพิ่มแขนหรือหักแขน ของจุด • วิธีการใช ้งาน • 1.เพิ่มแขนใช ้Selection Tool Click รูปที่ต ้องการจะเพิ่มแขน หลังจาก นั้นใช ้เครื่องมือConvert Direction Point Drag ที่จุด Anchor เพื่อเพิ่มแขน ให ้กับจุดนนั้ • 2.หักแขนใช ้Selection Tool Click รูปที่ต ้องการจะหกแขน หลังจาก นั้นใช ้เครื่องมือ Convert Direction Point Drag ที่จุดปลายแขนเพื่อหักแขน ให ้กับจุดนั้น