SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Painting Objects
ระบบสีในโปรแกรม Illustrator (ColorMode)
หลายๆคนคงจะสงสัยว่าจะทางานที่ทาอยู่ในระบบสีอะไรดี ทาไมต ้อง
เลือกตั้งคล ้ายแรกเวลาสั่ง New File ด ้วย นั่นเพราะการกาหนดสีให ้กับไฟล์มีผล
ต่อสีของภาพที่ปรากฏเมื่อเรานาไฟล์ไปใช ้โหมดสีใน Illustrator มี 5 โหมดสีคือ
Grayscale RGB HSB CMYK และ Web Safe RGB
Grayscale Mode
เป็นโหมดสีของภาพขาวดาคือมีคล ้ายสีดาโทนต่างๆ
ไล่ตั้งคล ้ายไม่มีสี (คือสีขาว) สี เทาไปจนถึงดา
RGB Mode
ระบบสี RGB เป็นระบบสีของแสง (Red Green Blue)
ได ้แก่ สีบนหนาจอ คอมพิวเตอร์ และสีในโทรทัศน์
Web Safe RGB
เป็นภาพโหมด RGB ที่ลดทอนจานวนสีลง และระบุ
เป็นใช ้สาหรับเว็บ
HSB Mode
คือหลักการมองเห็นสีตามสายตามนุษย์ ประกอบด ้วย
Hue Saturation Brightness
CMYK Mode
เป็นระบบสีทางการพิมพ์ระบบออฟเซต ที่ใช ้หลักการผสมสี
4 ชนิดคือ Cyan สี ฟ้า Magenta สีม่วงแดง Yellow สี
เหลือง และ Black สีดา
Painting Objects
ระบบสีในโปรแกรม Illustrator (ColorMode)
เมื่อเราเลือกโหมดสีให ้กับไฟล์แล ้ว ก็มารู้จักวิธีการใส่สีกัน การระบุสีให ้กับวัตถุสิ่ง
ที่ต ้องรู้เป็นพื้นฐานก็คือหน้าต่าง Fill Box และ Stroke Box ใน Tool Box
1.Color Palette
2.Stroke Palette
หน้าต่าง Fill Box และ Stroke Box ใน Tool Box
3
1
2
4
7
5
6
1.Fill Box เป็นกรอบที่บอกสีของวัตถุ
2.Stroke Box เป็นกรอบที่บอกสีของเส ้น
3.Swap Fill and Stroke
4.Default Fill and Stroke
5.Color คลิกเพื่อเลือกใช ้สีธรรมดา (Solid Color)
6.Gradient คลิกเพื่อเลือกใช ้สีไล่โทน (Gradient
Color)
7.None คลิกเพื่อไม่ใช ้สีใดๆ (โปร่งใส)
Painting Objects
องค์ประกอบพื้นฐานที่ใช้ในการระบุสีและเลือกสี
1.คลิกเลือกวัตถุที่จะใส่สี
2.ดับเบิลคลิกที่ช่อง Fill Box เพื่อเลือกสีให ้
วัตถุ จะปรากฏหน้าต่าง Color Picker ขึ้นมา
เลือกสีที่ต ้องการแล ้วคลิกปุ่ ม OK
3.ดับเบิลคลิกที่ช่อง Stroke Box เพื่อเลือก
สีให ้เส ้น จะปรากฏหน้าต่าง Color Picker
ขึ้นมา เลือกสีที่ ต ้องการแล ้วคลิกปุ่ ม OK
Painting Objects
วิธีการใส่สีให้กับวัตถุ
4.คลิกที่ปุ่ ม Swap Fill and Stroke เพื่อ
สลับสีระหว่างสี Fill และ Stroke จะเห็นสี
ของวัตถุและเส ้น สลับกัน
5.คลิกที่ปุ่ ม none จะเป็นการยกเลิกสีใช ้ได ้
ทั้ง Fill Box และ Stroke Box
6.คลิกที่ปุ่ ม Gradient จะเป็นการใส่สีแบบ
ไล่โทนให ้กับวัตถุที่ถูกเลือก (ใช ้ได ้เฉพาะ
กับสีพื้น ไม่สามารถใช ้กับสีของเส ้นได ้)
7.คลิกที่ปุ่ ม Default Fill and Stroke เป็น
การทาให ้สีกลับไปเหมือนค่าเริ่มต ้นคือขาว
ดา
Painting Objects
วิธีการใส่สีให้กับวัตถุ
เมื่อวาดเส ้นเสร็จแล ้ว ถ ้าอยากได ้เส ้นชนิดอื่น เช่น
เส ้นประ เส ้นปลายมน ฯลฯ ทาโดยกาหนดขนาด และ
รูปแบบของเส ้นได ้ใน Stroke Palette โดยวิธการทามี
ขั้นตอนดังนี้
1. คลิกเลือกเครื่องมือลูกศรสีดา เพื่อใช ้เลือกวัตถุ
2. คลิกที่เส ้นบนArt broad เป็นการเลือกเส ้น
Weight: ใส่ตัวเลขหรือคลิกที่สามเหลี่ยมเพื่อกาหนดความหนาของเส ้น
Miter Limit: ใส่ตัวเลขเพื่อปรับความแหลมของมุมรอยต่อของเส ้น โดยการ
กาหนดให ้เป็นตัวคุณของความหนาของเส ้น (Weight) ค่าปกติจะอยู่ที่ 4 ถ ้าเส ้น
หนาขึ้นต ้องกาหนดค่า Miter ให ้มากขึ้น มุมจึงจะแหลม
Cap: คลิกเลือกรูปแบบของปลายเส ้น ให ้เป็นปลายตัดตรงพอดีกับจุดปลาย ปลาย
มนหรือปลายตัดที่ ยื่นเกนจุดปลาย ตามลาดับ
Painting Objects
การกาหนดคุณสมบัติของเส ้นด ้วย Stroke Palette
Join: คลิกเลือกรูปแบบของรอยต่อของเส ้น
ให ้เป็นมุมแหลม มุมมน หรือมุมตัดตามลาดับ
Dashed Line: คือ เส ้นประให ้คลิกที่ช่องสี่เหลี่ยม
หนาคาว่า Dashed Line เพื่อเลือก
a. Dash ความยาวของเส ้นประ
b. Gap ระยะห่างระหว่างเส ้นประ
Swatch Palette
เปรียบเหมือนสีที่ผสมสาเร็จเก็บเป็นชุดๆ
ไว ้ใช ้ซ้า ทาให ้ไม่ต ้องระบุค่าสีใน Color
Palette ทุกครั้ง
เปรียบเทียบเส ้นที่ใช ้Join ชนิดต่างๆ
Painting Objects
การกาหนดคุณสมบัติของเส ้นด ้วย Stroke Palette

More Related Content

More from Takei Sato (7)

8
88
8
 
7
77
7
 
6
66
6
 
5
55
5
 
Unit4
Unit4Unit4
Unit4
 
2
22
2
 
Unit1
Unit1Unit1
Unit1
 

Unit3

  • 1. Painting Objects ระบบสีในโปรแกรม Illustrator (ColorMode) หลายๆคนคงจะสงสัยว่าจะทางานที่ทาอยู่ในระบบสีอะไรดี ทาไมต ้อง เลือกตั้งคล ้ายแรกเวลาสั่ง New File ด ้วย นั่นเพราะการกาหนดสีให ้กับไฟล์มีผล ต่อสีของภาพที่ปรากฏเมื่อเรานาไฟล์ไปใช ้โหมดสีใน Illustrator มี 5 โหมดสีคือ Grayscale RGB HSB CMYK และ Web Safe RGB Grayscale Mode เป็นโหมดสีของภาพขาวดาคือมีคล ้ายสีดาโทนต่างๆ ไล่ตั้งคล ้ายไม่มีสี (คือสีขาว) สี เทาไปจนถึงดา RGB Mode ระบบสี RGB เป็นระบบสีของแสง (Red Green Blue) ได ้แก่ สีบนหนาจอ คอมพิวเตอร์ และสีในโทรทัศน์
  • 2. Web Safe RGB เป็นภาพโหมด RGB ที่ลดทอนจานวนสีลง และระบุ เป็นใช ้สาหรับเว็บ HSB Mode คือหลักการมองเห็นสีตามสายตามนุษย์ ประกอบด ้วย Hue Saturation Brightness CMYK Mode เป็นระบบสีทางการพิมพ์ระบบออฟเซต ที่ใช ้หลักการผสมสี 4 ชนิดคือ Cyan สี ฟ้า Magenta สีม่วงแดง Yellow สี เหลือง และ Black สีดา Painting Objects ระบบสีในโปรแกรม Illustrator (ColorMode)
  • 3. เมื่อเราเลือกโหมดสีให ้กับไฟล์แล ้ว ก็มารู้จักวิธีการใส่สีกัน การระบุสีให ้กับวัตถุสิ่ง ที่ต ้องรู้เป็นพื้นฐานก็คือหน้าต่าง Fill Box และ Stroke Box ใน Tool Box 1.Color Palette 2.Stroke Palette หน้าต่าง Fill Box และ Stroke Box ใน Tool Box 3 1 2 4 7 5 6 1.Fill Box เป็นกรอบที่บอกสีของวัตถุ 2.Stroke Box เป็นกรอบที่บอกสีของเส ้น 3.Swap Fill and Stroke 4.Default Fill and Stroke 5.Color คลิกเพื่อเลือกใช ้สีธรรมดา (Solid Color) 6.Gradient คลิกเพื่อเลือกใช ้สีไล่โทน (Gradient Color) 7.None คลิกเพื่อไม่ใช ้สีใดๆ (โปร่งใส) Painting Objects องค์ประกอบพื้นฐานที่ใช้ในการระบุสีและเลือกสี
  • 4. 1.คลิกเลือกวัตถุที่จะใส่สี 2.ดับเบิลคลิกที่ช่อง Fill Box เพื่อเลือกสีให ้ วัตถุ จะปรากฏหน้าต่าง Color Picker ขึ้นมา เลือกสีที่ต ้องการแล ้วคลิกปุ่ ม OK 3.ดับเบิลคลิกที่ช่อง Stroke Box เพื่อเลือก สีให ้เส ้น จะปรากฏหน้าต่าง Color Picker ขึ้นมา เลือกสีที่ ต ้องการแล ้วคลิกปุ่ ม OK Painting Objects วิธีการใส่สีให้กับวัตถุ
  • 5. 4.คลิกที่ปุ่ ม Swap Fill and Stroke เพื่อ สลับสีระหว่างสี Fill และ Stroke จะเห็นสี ของวัตถุและเส ้น สลับกัน 5.คลิกที่ปุ่ ม none จะเป็นการยกเลิกสีใช ้ได ้ ทั้ง Fill Box และ Stroke Box 6.คลิกที่ปุ่ ม Gradient จะเป็นการใส่สีแบบ ไล่โทนให ้กับวัตถุที่ถูกเลือก (ใช ้ได ้เฉพาะ กับสีพื้น ไม่สามารถใช ้กับสีของเส ้นได ้) 7.คลิกที่ปุ่ ม Default Fill and Stroke เป็น การทาให ้สีกลับไปเหมือนค่าเริ่มต ้นคือขาว ดา Painting Objects วิธีการใส่สีให้กับวัตถุ
  • 6. เมื่อวาดเส ้นเสร็จแล ้ว ถ ้าอยากได ้เส ้นชนิดอื่น เช่น เส ้นประ เส ้นปลายมน ฯลฯ ทาโดยกาหนดขนาด และ รูปแบบของเส ้นได ้ใน Stroke Palette โดยวิธการทามี ขั้นตอนดังนี้ 1. คลิกเลือกเครื่องมือลูกศรสีดา เพื่อใช ้เลือกวัตถุ 2. คลิกที่เส ้นบนArt broad เป็นการเลือกเส ้น Weight: ใส่ตัวเลขหรือคลิกที่สามเหลี่ยมเพื่อกาหนดความหนาของเส ้น Miter Limit: ใส่ตัวเลขเพื่อปรับความแหลมของมุมรอยต่อของเส ้น โดยการ กาหนดให ้เป็นตัวคุณของความหนาของเส ้น (Weight) ค่าปกติจะอยู่ที่ 4 ถ ้าเส ้น หนาขึ้นต ้องกาหนดค่า Miter ให ้มากขึ้น มุมจึงจะแหลม Cap: คลิกเลือกรูปแบบของปลายเส ้น ให ้เป็นปลายตัดตรงพอดีกับจุดปลาย ปลาย มนหรือปลายตัดที่ ยื่นเกนจุดปลาย ตามลาดับ Painting Objects การกาหนดคุณสมบัติของเส ้นด ้วย Stroke Palette
  • 7. Join: คลิกเลือกรูปแบบของรอยต่อของเส ้น ให ้เป็นมุมแหลม มุมมน หรือมุมตัดตามลาดับ Dashed Line: คือ เส ้นประให ้คลิกที่ช่องสี่เหลี่ยม หนาคาว่า Dashed Line เพื่อเลือก a. Dash ความยาวของเส ้นประ b. Gap ระยะห่างระหว่างเส ้นประ Swatch Palette เปรียบเหมือนสีที่ผสมสาเร็จเก็บเป็นชุดๆ ไว ้ใช ้ซ้า ทาให ้ไม่ต ้องระบุค่าสีใน Color Palette ทุกครั้ง เปรียบเทียบเส ้นที่ใช ้Join ชนิดต่างๆ Painting Objects การกาหนดคุณสมบัติของเส ้นด ้วย Stroke Palette