Nama anggota
Muhclas Adi Putra (E1E117046)
Muhammad Rijal Rasyid Onda (E1E117045)
Kurniah P. (E1E117034)
Nur Alim (E1E117048)
Muhammad Fadli (E1E117041)
2. Kelompok 5
1.Muhclas Adi Putra
2.Muhammad Rijal Rasyid Onda
3.Kurniah p.
4.Nur Alim
5.Muhammad Fadli
3. 3
Augmented Reality
Sejarah Singkat Augmented Reality
Pengertian Augmented Reality
Metode di kembangkan Augmented
Reality
Contoh Penerapan Augmented
Reality
4. 4
Sejarah Augmented
Reality
Pada tahun 1996, Rekimoto dalam karya ilmiahnya Augmented
Reality Using the 2D Matrix Code In Proceedings of the
Workshop on Interactive Systems and Software
memperkenalkan marker 2D untuk pertama kalinya. Dua tahun
kemudian AR toolkit, augmented reality library pertama kali
diluncurkan oleh Kato.
Konsep pertama augmented reality dikenalkan oleh Morton
Heilig, seorang cinematographer pada tahun 1950an. Ketika itu
Augmented Reality membutuhkan sebuah alat yang besar
sebagai alat output. Alat output dapat berupa yang dipasang
ditubuh kita (dikenal dengan nama HMD, Head Mounted
Device), ada juga yang berupa monitor, seperti monitor TV,
LCD, monitor ponsel, dll. Alat HMD pertama kali ditemukan
pada tahun 1968 oleh Ivan Sutherland dari Harvard University.
5. 5
Augmented reality dengan input berupa sensor GPS
diperkenalkan pada tahun 2003 dari hasil penelitian Loomis,
pada karya ilmiahnya Personal guidance system for the visually
impaired using GPS, GIS, and VR technologies, pada tahun
1994.
Pada tahun 2009 Lab MIT (Mistry beserta kawan-kawannya)
meneliti sixth sense project dan Wear Ur World – A Wearable
Gestural Interface dimana augmented reality di
implementasikan pada kehidupan sehari-hari.
6. 6
Augmented Reality
Sejarah Singkat Augmented Reality
Pengertian Augmented Reality
Metode di kembangkan Augmented
Reality
Contoh Penerapan Augmented
Reality
7. 7
Pengertian Augmented Reality
AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan
benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam
sebuah lingkungan nyata lalu memproyeksikan benda-benda
maya tersebut secara realitas dalam waktu nyata.
Augmented Reality bertujuan untuk mengembangkan teknologi
yang memperbolehkan penggabungan secara real-time terhadap
digital content yang dibuat oleh komputer dengan dunia nyata.
Teknologi AR ini dapat menyisipkan suatu informasi tertentu ke
dalam dunia maya dan menampilkannya di dunia nyata dengan
bantuan perlengkapan seperti webcam, komputer, HP Android,
maupun kacamata khusus. User ataupun pengguna didalam dunia
nyata tidak dapat melihat objek maya dengan mata telanjang, untuk
mengidentifikasi objek dibutuhkan perantara berupa komputer dan
kamera yang nantinya akan menyisipkan objek maya ke dalam dunia
nyata.
(Haller, Billinghurst, dan Thomas (2007))
8. 8
Augmented Reality
Sejarah Singkat Augmented Reality
Pengertian Augmented Reality
Metode di kembangkan Augmented
Reality
Contoh Penerapan Augmented
Reality
9. 9
Metode di kembangkan Augmented Reality
1. Marker Augmented Reality (Marker Based Tracking)
Marker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih
persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih.
Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker dan
menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan tiga sumbu
yaitu X, Y, dan Z.
2. Markerless Augmented Reality
metode ini pengguna tidak perlu lagi menggunakan sebuah
marker untuk menampilkan elemen-elemen digital, dengan
tool yang disediakan Qualcomm untuk pengembangan
Augmented Reality berbasis mobile device, mempermudah
pengembang untuk membuat aplikasi yang markerless
(Qualcomm, 2012).
10. 9
Augmented Reality
Sejarah Singkat Augmented Reality
Pengertian Augmented Reality
Metode di kembangkan Augmented
Reality
Contoh Penerapan Augmented
Reality