SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
Aplikasi Augmented Reality
Pembelajaran Organ
Pernapasan Manusia Pada
Smartphone Android
Nama Kelompok :
Alvin Hardi (16.111.2561)
Kendrick Salim (16.111.1205)
Mikhael (16.111.0307)
Raynald (16.111.0218)
Abstrak
Pada saat ini media pembelajaran dalam organ pernapasan manusia yang diterapkan
dunia pendidikan adalah menggunakan buku dan menggunakan alat peraga sebagai alat
bantu dalam belajar. Proses pembelajaran diarahkan kepada kemampuan siswa untuk
menghafal informasi. Untuk itu perlu cara lain untuk menyiasatinya yaitu dengan
menggunakan teknologi Augmented Reality dalam pembuatan animasi 3 dimensi (3D)
agar terlihat lebih real-time dan menarik. Animasi dibangun menggunakan Blender
serta proses pembangunan Augmented Reality menggunakan Qualcomm Augmented
Reality (QCAR) yang ditampilkan menggunakan smartphone yang menggunakan sistem
operasi Android minimal versi 2.1. Lama waktu pendeteksian marker terhadap objek
pada aplikasi ini tergantung dari spesifikasi dan besar kapasitas prosesor pada
smartphone Android.
Aplikasi ini menampilkan objek organ pernapasan manusia yaitu Hidung, Laring,
Bronkus, Trakea, dan Paru-Paru serta proses mekanisme dari pernapasan.
Pendahuluan
Saat ini masalah yang dihadapi dunia pendidikan kita adalah lemahnya proses
pembelajaran. Proses pembelajaran di dalam kelas diarahkan kepada kemampuan siswa
untuk menghafal informasi. Media pembelajaran yang ada selama ini hanya berbasis
pemahaman melalui buku, atau menggunakan alat peraga. Jika melalui buku maka
peserta didik kebanyakan hanya akan mengerti teorinya saja, sedangkan jika
menggunakan alat bantu peraga atau hanya menggunakan gambar untuk menampilkan
objek pembahasan materi kepada peserta didik.
Dengan adanya teknologi AR ini, akan sangat berguna dalam proses pembelajaran,
dimana organ pernapasan manusia tersebut akan di presentasikan secara visual melalui
objek tiga dimensi. Sistem dalam augmented reality bekerja dengan menganalisa
secara real-time obyek yang ditangkap dalam kamera. Berkat perkembangan pesat
teknologi handphone, augmented reality tersebut bisa diimplementasikan pada
perangkat mobile yang berbasis Android.
Pembelajaran pada materi organ pernapasan pada manusia akan menjadi lebih efektif
dan menarik minat peserta didik kepada materi yang diberikan
Perbandingan penelitian sebelumnya
Penelitian Sebelumnya juga di temukan oleh Tobias Domhan pada tahun 2010
dengan judul Augmented Reality on Android Smartphones. Penelitian ini berhasil
menjalankan aplikasi AR pada smartphone dengan menampilkan objek 3D dengan
media marker tetapi aplikasi ini tidak terdapat animasi.
Qualcomm Augmented Reality (QCAR)
Hasil penelitian Qualcomm mengenai aplikasi ini melalui proses membangun,
hingga menjalankan Augmented Reality pada Android phone, mendapatkan hasil
bahwa QCAR memiliki fitur yang lebih menarik, menghasilkan performa yang
sangat baik, dibandingkan dengan aplikasi Augmented Reality pada Android
lainnya seperti AndAR. Selain itu dari hasil pengamatan Qualcomm, aplikasi ini
juga mendukung untuk dipergunakan pada platform IOS
Flowchart penggunaan aplikasi
Hasil dari proyek akhir ini adalah aplikasi Augmented Reality pembelajaran organ
pernapasan manusia pada smartphone android. Aplikasi ini menggunakan 7 buah
marker dimana marker yang digunakan adalah gambar dari masing-masing objek
organ pernapasan beserta mekanisme pernapasan. Marker dapat menampilkan
objek 3D dan teks informasi. Selain itu, marker juga terdapat virtualbutton yang
akan mengeluarkan suara ketika menekan tanda play dan stop pada marker.
Ketika kamera smartphone android diarahkan ke salah satu marker, maka akan
muncul objek organ pernapasan manusia sesuai dengan gambar yang terdapat di
marker
Hasil
Hasil
Hasil
Hasil
Pengujian Aplikasi
Pengujian Aplikasi pada Beberapa Smartphone Uji coba aplikasi pada beberapa
smartphone akan dilakukan pada 4 macam smartphone yang memiliki 2 jenis
processor smartphone yang berbeda yaitu smartphone dengan processor ARM V6
seperti Samsung Galaxy Gio dan smartphone dengan processor ARM V7 seperti
Samsung Galaxy SII I9100, Samsung Nexus S dan Samsung Galaxy Tab 8,9.
Pengujian Aplikasi
Uji coba marker akan dilakukan berdasarkan jarak kamera terhadap marker. Uji
coba akan dilakukan dengan pengukuran jarak (dalam cm).
Kesimpulan
 Uji coba marker akan dilakukan berdasarkan jarak kamera terhadap marker.
Uji Jarak marker yang baik yaitu menggunakan kamera pada smartphone
Samsung Galaxy SII yang berkisar antara 15 cm – 250 cm, fasilitas optical
zoom serta resolusi dari kamera mempengaruhi jarak ideal pada pendeteksian
marker.
 Dari pengujian yang dilakukan aplikasi ini dapat dijalankan pada smartphone
yang mempunyai minimal memiliki processor dengan arsitektur ARMv6.
Adapun sebaiknya aplikasi ini di jalankan pada smartphone yang memiliki
arsitektur ARMv7 karena kapasitas prosesornya lebih besar dari arsitektur
ARMv6.
Sekian presentasi dari kami

More Related Content

Similar to Presentation 1 1

Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang  Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang  Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
STMIK JAKARTA
 
Makalah sistem operasi android
Makalah sistem operasi androidMakalah sistem operasi android
Makalah sistem operasi android
Budi Wicaksono
 
Ppt eksistensi android di masa kini
Ppt eksistensi android di masa kiniPpt eksistensi android di masa kini
Ppt eksistensi android di masa kini
mutianb
 
Android 1102412030
Android 1102412030Android 1102412030
Android 1102412030
asutenankoe
 

Similar to Presentation 1 1 (20)

Laporan tugas besar
Laporan tugas besarLaporan tugas besar
Laporan tugas besar
 
Pemrograman Bergerak Diskusi 1.docx
Pemrograman Bergerak Diskusi 1.docxPemrograman Bergerak Diskusi 1.docx
Pemrograman Bergerak Diskusi 1.docx
 
komputer
komputerkomputer
komputer
 
Augmented Reality
Augmented RealityAugmented Reality
Augmented Reality
 
D0215610(muh ikram s)
D0215610(muh ikram s)D0215610(muh ikram s)
D0215610(muh ikram s)
 
Pelacakan mobil-penyewaan-mobil
Pelacakan mobil-penyewaan-mobilPelacakan mobil-penyewaan-mobil
Pelacakan mobil-penyewaan-mobil
 
Membuat Aplikasi Android Keren
Membuat Aplikasi Android KerenMembuat Aplikasi Android Keren
Membuat Aplikasi Android Keren
 
Makalah sistem informasi android
Makalah sistem informasi androidMakalah sistem informasi android
Makalah sistem informasi android
 
Ristianawati 2114 r0800
Ristianawati 2114 r0800Ristianawati 2114 r0800
Ristianawati 2114 r0800
 
Power point android dan aplikasinya
Power point android dan aplikasinyaPower point android dan aplikasinya
Power point android dan aplikasinya
 
Artha Meris Simbolon - Manfaat Pengembangan Bisnis Android untuk Bisnis
Artha Meris Simbolon - Manfaat Pengembangan Bisnis Android untuk BisnisArtha Meris Simbolon - Manfaat Pengembangan Bisnis Android untuk Bisnis
Artha Meris Simbolon - Manfaat Pengembangan Bisnis Android untuk Bisnis
 
Pertemuan 01 - Pengantar Android.docx
Pertemuan 01 - Pengantar Android.docxPertemuan 01 - Pengantar Android.docx
Pertemuan 01 - Pengantar Android.docx
 
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang  Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang  Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
 
1. UTS_PEMROGRAMAN_BERGERAK_HENDRO GUNAWAN_200401072103_IT701.pdf
1. UTS_PEMROGRAMAN_BERGERAK_HENDRO GUNAWAN_200401072103_IT701.pdf1. UTS_PEMROGRAMAN_BERGERAK_HENDRO GUNAWAN_200401072103_IT701.pdf
1. UTS_PEMROGRAMAN_BERGERAK_HENDRO GUNAWAN_200401072103_IT701.pdf
 
PPT_SIDANG AKHIR_Design
PPT_SIDANG AKHIR_DesignPPT_SIDANG AKHIR_Design
PPT_SIDANG AKHIR_Design
 
Makalah sistem operasi android
Makalah sistem operasi androidMakalah sistem operasi android
Makalah sistem operasi android
 
Penjelasan Augmented Reality
Penjelasan Augmented RealityPenjelasan Augmented Reality
Penjelasan Augmented Reality
 
Android1
Android1Android1
Android1
 
Ppt eksistensi android di masa kini
Ppt eksistensi android di masa kiniPpt eksistensi android di masa kini
Ppt eksistensi android di masa kini
 
Android 1102412030
Android 1102412030Android 1102412030
Android 1102412030
 

Recently uploaded

Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
novibernadina
 
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptxPPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
MaskuratulMunawaroh
 
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 20241. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
DessyArliani
 

Recently uploaded (20)

OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
Latihan Soal untuk US dan Tryout SMP 2024
Latihan Soal untuk  US dan Tryout SMP 2024Latihan Soal untuk  US dan Tryout SMP 2024
Latihan Soal untuk US dan Tryout SMP 2024
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxPPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
 
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptxPPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - PerencanaanProgram Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
 
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
 
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 20241. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
1. Kisi-kisi PAT IPA Kelas 7 Kurmer 2024
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 

Presentation 1 1

  • 1. Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Organ Pernapasan Manusia Pada Smartphone Android Nama Kelompok : Alvin Hardi (16.111.2561) Kendrick Salim (16.111.1205) Mikhael (16.111.0307) Raynald (16.111.0218)
  • 2. Abstrak Pada saat ini media pembelajaran dalam organ pernapasan manusia yang diterapkan dunia pendidikan adalah menggunakan buku dan menggunakan alat peraga sebagai alat bantu dalam belajar. Proses pembelajaran diarahkan kepada kemampuan siswa untuk menghafal informasi. Untuk itu perlu cara lain untuk menyiasatinya yaitu dengan menggunakan teknologi Augmented Reality dalam pembuatan animasi 3 dimensi (3D) agar terlihat lebih real-time dan menarik. Animasi dibangun menggunakan Blender serta proses pembangunan Augmented Reality menggunakan Qualcomm Augmented Reality (QCAR) yang ditampilkan menggunakan smartphone yang menggunakan sistem operasi Android minimal versi 2.1. Lama waktu pendeteksian marker terhadap objek pada aplikasi ini tergantung dari spesifikasi dan besar kapasitas prosesor pada smartphone Android. Aplikasi ini menampilkan objek organ pernapasan manusia yaitu Hidung, Laring, Bronkus, Trakea, dan Paru-Paru serta proses mekanisme dari pernapasan.
  • 3. Pendahuluan Saat ini masalah yang dihadapi dunia pendidikan kita adalah lemahnya proses pembelajaran. Proses pembelajaran di dalam kelas diarahkan kepada kemampuan siswa untuk menghafal informasi. Media pembelajaran yang ada selama ini hanya berbasis pemahaman melalui buku, atau menggunakan alat peraga. Jika melalui buku maka peserta didik kebanyakan hanya akan mengerti teorinya saja, sedangkan jika menggunakan alat bantu peraga atau hanya menggunakan gambar untuk menampilkan objek pembahasan materi kepada peserta didik. Dengan adanya teknologi AR ini, akan sangat berguna dalam proses pembelajaran, dimana organ pernapasan manusia tersebut akan di presentasikan secara visual melalui objek tiga dimensi. Sistem dalam augmented reality bekerja dengan menganalisa secara real-time obyek yang ditangkap dalam kamera. Berkat perkembangan pesat teknologi handphone, augmented reality tersebut bisa diimplementasikan pada perangkat mobile yang berbasis Android. Pembelajaran pada materi organ pernapasan pada manusia akan menjadi lebih efektif dan menarik minat peserta didik kepada materi yang diberikan
  • 4. Perbandingan penelitian sebelumnya Penelitian Sebelumnya juga di temukan oleh Tobias Domhan pada tahun 2010 dengan judul Augmented Reality on Android Smartphones. Penelitian ini berhasil menjalankan aplikasi AR pada smartphone dengan menampilkan objek 3D dengan media marker tetapi aplikasi ini tidak terdapat animasi.
  • 5. Qualcomm Augmented Reality (QCAR) Hasil penelitian Qualcomm mengenai aplikasi ini melalui proses membangun, hingga menjalankan Augmented Reality pada Android phone, mendapatkan hasil bahwa QCAR memiliki fitur yang lebih menarik, menghasilkan performa yang sangat baik, dibandingkan dengan aplikasi Augmented Reality pada Android lainnya seperti AndAR. Selain itu dari hasil pengamatan Qualcomm, aplikasi ini juga mendukung untuk dipergunakan pada platform IOS
  • 7. Hasil dari proyek akhir ini adalah aplikasi Augmented Reality pembelajaran organ pernapasan manusia pada smartphone android. Aplikasi ini menggunakan 7 buah marker dimana marker yang digunakan adalah gambar dari masing-masing objek organ pernapasan beserta mekanisme pernapasan. Marker dapat menampilkan objek 3D dan teks informasi. Selain itu, marker juga terdapat virtualbutton yang akan mengeluarkan suara ketika menekan tanda play dan stop pada marker. Ketika kamera smartphone android diarahkan ke salah satu marker, maka akan muncul objek organ pernapasan manusia sesuai dengan gambar yang terdapat di marker
  • 10. Hasil
  • 11. Hasil
  • 12. Pengujian Aplikasi Pengujian Aplikasi pada Beberapa Smartphone Uji coba aplikasi pada beberapa smartphone akan dilakukan pada 4 macam smartphone yang memiliki 2 jenis processor smartphone yang berbeda yaitu smartphone dengan processor ARM V6 seperti Samsung Galaxy Gio dan smartphone dengan processor ARM V7 seperti Samsung Galaxy SII I9100, Samsung Nexus S dan Samsung Galaxy Tab 8,9.
  • 13. Pengujian Aplikasi Uji coba marker akan dilakukan berdasarkan jarak kamera terhadap marker. Uji coba akan dilakukan dengan pengukuran jarak (dalam cm).
  • 14. Kesimpulan  Uji coba marker akan dilakukan berdasarkan jarak kamera terhadap marker. Uji Jarak marker yang baik yaitu menggunakan kamera pada smartphone Samsung Galaxy SII yang berkisar antara 15 cm – 250 cm, fasilitas optical zoom serta resolusi dari kamera mempengaruhi jarak ideal pada pendeteksian marker.  Dari pengujian yang dilakukan aplikasi ini dapat dijalankan pada smartphone yang mempunyai minimal memiliki processor dengan arsitektur ARMv6. Adapun sebaiknya aplikasi ini di jalankan pada smartphone yang memiliki arsitektur ARMv7 karena kapasitas prosesornya lebih besar dari arsitektur ARMv6.