Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Argumented eality
1.
2. Apa itu AR ?
Augmented Reality atau yang bias kita singkat dengan AR adalah teknologi yang
menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam lingkungan nyata
tiga dimensi dalam waktu nyata.
Tidak seperti Virtual Reality (VR) yang sepenuhnya mengganti kenyataan
Benda-benda virtual ini menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh
pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat AR sesuai sebagai alat untuk
membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang
ditampilkan oleh benda virtual membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan
dalam dunia nyata.
Realitas tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran
sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang
seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah
diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti
pada gadget yang kita gunakan pada hari hari biasa
3. Augmented Reality
Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan augmented reality sebagai penggabungan
benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif
dalam,,, waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi, yaitu
benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata dan maya
dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan
melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik memerlukan
penjejakan yang efektif.
Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, realitas tertambah juga
berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan
gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan
nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja
dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai
kosong yang diletakkan di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari
pandangan pengguna.
4. Virtuality Continuum
Virtuality Continuum oleh Milgram dan Kishino (1994)
Milgram dan Kishino (1994) merumuskan kerangka kemungkinan penggabungan dan
peleburan dunia nyata dan dunia maya ke dalam sebuah kontinuum virtualitas. Sisi
yang paling kiri adalah lingkungan nyata yang hanya berisi benda nyata, dan sisi paling
kanan adalah lingkungan maya yang berisi benda maya.
Dalam realitas tertambah, yang lebih dekat ke sisi kiri, lingkungan bersifat nyata dan
benda bersifat maya, sementara dalam augmented virtuality atau virtualitas
tertambah, yang lebih dekat ke sisi kanan, lingkungan bersifat maya dan benda bersifat
nyata. Realitas tertambah dan virtualitas tertambah digabungkan menjadi mixed reality
ataurealitas campuran.
5. Microsoft HoloLens
Microsoft HoloLens adalah komputer
hologram untethered pertama -tidak
membutuhkan kabel,
telepon,ataupun koneksi ke PC.
Microsoft HoloLens memiliki lensa
high-definition see-through
holographic dan suara spasial, yang
memungkinkan pengguna untuk
dapat melihat dan mendengar
hologram di sekitar mereka.
6. Microsoft HoloLens
Dilengkapi dengan sensor canggih,
sistem generasi berikutnya yang ada
pada chip dilengkapi dengan
Holographic Processing Unit (HPU),
yang memahami apa yang pengguna
lakukan dan juga apa yang terjadi di
sekitar pengguna. Microsoft
HoloLens mampu mengolah data
yang berkapasitas terabytes dari
sensor yang dimilikinya secara real
time, sambil beroperasi tanpa kabel.
7. Microsoft HoloLens
Dengan menempatkan hologram tiga
dimensi di dunia sekitar pengguna,
Microsoft HoloLens memberikan
tampilan baru dalam kehidupan
pengguna yang dapat memberitahukan
apa yang pengguna lihat dan
memahami apa yang pengguna
katakan melalui gerakan tangan serta
suara. Dengan menempatkan
pengguna sebagai pusat pengalaman
komputasi, Microsoft HoloLens
memungkinkan pengguna untuk
membuat, mengakses informasi,
menikmati hiburan, dan berkomunikasi
dalam cara-cara baru yang menarik.
8. Microsoft HoloLens
Microsoft HoloLens dengan cerdas
dapat memetakan ruangan dan
menggabungkan hologram dengan
lingkungan disekitarnya. Hologram
dapat diletakkan di mana saja agar
ruangan agan dapat menjadi kanvas
untuk proyek hologram agan
ataupun bermain games. Dengan
Microsoft HoloLens dapat
berinteraksi dengan hologram dan
benda di sekitar agan secara
bersamaan.