Aplikasi ini mengembangkan augmented reality untuk mengenalkan hardware komputer seperti processor, ram, dan motherboard secara interaktif dan realistis menggunakan marker berbasis android. Aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah pembelajaran tentang komponen-komponen dasar komputer bagi pengguna.
1. Muhammad Fahmi Rayda
Teknik Informatika
AR
Augmented Reality pada Hardware Komputer dengan
Marker Berbasis Android
2. Masalah
Latar Belakang 2
Hal ini, didorong karena penggunaan teknologi pada bidang pendidikan di
Indonesia belum memadai yang disebabkan beberapa faktor, salah satu diantaranya
adalah penggadaan fasilitas dalam proses belajar mengajar yang belum diterapkan
dengan teknologi AR.
Khususnya dalam hal mengenal perangkat-perangkat yang terdapat pada
komputer, terutama perangkat keras (hardware) komputer. Hal tersebut ternyata masih
banyak yang belum mengetahui hardware komputer secara lebih detail beserta
fungsinya, yang disebabkan karena belum adanya alat peraga yang mendukung untuk
memberikan ilustrasi yang dibutuhkan
3. Masalah
Identifikasi 3
Masih banyak yang belum mengetahui hardware computer secara detail
Belum berkembangnya aplikasi pengenalan hardware khususnya yang
ditampilkan secara 3 dimensi
Belum memiliki aplikasi Augmented Reality untuk pengenalan hardware komputer
yang dapat digunakan dimana saja.
4. Masalah
Batasan 4
Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi Augmented Reality adalah
Marker Based Tracking berbasis Android
Objek yang digunakan dalam pembuatan Augmented Reality yaitu
Processor, Power Supply, RAM, Harddisk, dan Motherboard
Menggunakan Marker sebagai tracking dari objek.
Output yang dihasilkan berupa visualisasi hardware Komputer yang difokuskan
oleh kamera Smartphone.
5. Augmented Reality 5
Kombinasi
Mampu mengkombinasikan
dunia nyata dan dunia maya
Informatif
Mampu memberikan informasi
secara interaktif dan realtime
Menampilkan
Mampu menampilkan dalam
bentuk 3D
Teknologi AR
adalah penggabungan benda-benda
nyata dan maya di lingkungan nyata,
berjalan secara interaktif dalam waktu
nyata, dan terdapat integrasi antar
benda dalam tiga dimensi
Sistem AR bekerja dengan
menganalisa secara real-time obyek
yang ditangkap dalam kamera. Berkat
perkembangan pesat teknologi AR
tersebut bisa diimplementasikan pada
perangkat yang memiliki GPS, kamera,
dan kompas. Kombinasi dari ketiga
sensor tersebut dapat digunakan
untuk menambahkan informasi dari
obyek yang ditangkap kamera
7. Metode
Augmented Reality
7
05
01
03
02
04
Marker Based Tracking
“berjalan dengan memindai
tanda yang merupakan ilustrasi
hitam dan putih oersegi dengan
batas hitam tebal dan latar
belakang putih
Face Tracking
Mengenali wajah manusia
secara umum, dengan posisi
mata, hidung dan mulut
3D Base Tracking
Mengenali bentuk benda yang
ada di sekitar seperti mobil,
meja, televise.
Motiong Tracking
menangkap gerakan, Motion
Tracking digunakan untuk
memproduksi film-film yang
mencoba mensimulasikan
gerakan.
GPS Based Tracking
Memanfaatkan fitur GPS dan
menampilkan secara realtime
8. Marker Augmented Reality
Proses Pembuatan Marker 8
Desain pola gambar untukj jadi
Marker
Desain Marker
Proses Generate gambar tadi ke
Marker
Proses Generate
Output file akan berupa
unitypackage yang akan di import
Export ke Unity
Download Marker yang telah
disiapkan
DownloadApa itu marker ?
Marker adalah penanda
yang digunakan untuk
mendeteksi suatu objek.
Pembuatan Marker
harus berbentuk kotak,
Dengan ukuran
standard 631 x 634 pixel
.Jika marker terlalu
besar maka akan sulit
dibaca kamera
Upload gambar
Tadi ke website developer Vuforia
Upload
9. di berbagai bidang
Pemanfaatan AR 9
Pendidikan
Memudahkan kegiatan proses
belajar mengajar Feature AR
40%
20%
10%
15%
15%
20%
Arsitektur
Menggambarkan secara
langsung rancangan ke
konsumen
Kesehatan
Memudahkan untuk latihan
operasi atau tindakan medis
lainnya
Militer
Menentukan strategi perang
dan target musuh
Hiburan
Menampilkan visualisasi
secara lebih jelas
Seni
Sebagai daya Tarik
pengunjung
setelah mengenali dan menandai pola marker, kamera akan melakukan perhitungan apakah marker sesuai dengan database yang dimiliki. Bila tidak, maka informasi marker tidak akan diolah, tetapi bila sesuai maka informasi marker akan digunakan untuk me-render dan menampilkan objek 3D atau animasi yang telah dibuat sebelumnya.
Menggunakan teknologi Computer Vision
untuk mengenali dan melacak gambar target