SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
รหัสวิชา ง33201 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 5
ปีการศึกษา 2562
ชื่อโครงงาน เล่นเกมสร้างรายได้
ชื่อผู้ทาโครงงาน
ชื่อ นายพงศภัค ตาจันทร์ดี เลขที่ 27 ชั้น มัธยมศึกษาปีที่6 ห้อง 14
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 62
โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่
สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
2
ใบงาน
การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
สมาชิกในกลุ่ม 1 คน
1 นายพงศภัค ตาจันทร์ดี เลขที่ 27
คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้
ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย)
เล่นเกมสร้างรายได้
ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ)
Play game for earning
ประเภทโครงงาน ศึกษาค้นคว้าเพื่อเป็นแนวทางในการประกอบอาชีพ
ชื่อผู้ทาโครงงาน นายพงศภัค ตาจันทร์ดี
ชื่อที่ปรึกษา ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา2562
ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน)
ปัจจุบันไม่ว่าจะเป็นเด็ก ผู้ใหญ่คนทุกเพศทุกวัยล้วนแต่ชื่นชอบในการเล่นเกม เกมมีหลายแบบ มีเกมที่
สามารถช่วยพัฒนาสมองความคิด เกมที่เล่นเพื่อความบันเทิง และเกมที่สามารถสร้างรายได้ ได้เป็นอย่าง มาก
การที่เราจะสามารถหารายได้ ได้จากเกมนั้นเราจะต้องมีความสามารถในเกมนั้น ซึ่งคนเชี่ยวชาญในเกมนั้น จะถูก
เรียกว่า Proplayer ซึ่งในประเทศไทยนั้น ที่ประชุมคณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทยได้ให้E-sport เป็น
ชนิดกีฬา ที่สามารถจดทะเบียนจัดตั้งเป็นสมาคมกีฬาในประเทศไทยได้ปัจจุบันก็ได้มีการบรรจุE-sport เข้า ไว้ใน
การแข่งขันจานวน 6 เกม ได้แก่ Arena of Valor, League of Legend, Pro Evolution Soccer 2018,
StarCraft II, Hearthstone และ Clash Royale ถือเป็นก้าวใหม่ของE-sportที่พัฒนาขึ้นมา จนได้รับการ
ยอมรับในระดับสากลแล้ว รางวัลของการแข่งขันของ E-Sport นั้นหลายประเทศทั่วโลก ก็มีเวทีที่จัดการแข่งขัน
ใหญ่ๆ เงินรางวัลรวมสูงสุดเท่าที่เคยมีมา คือ ประมาณ 20 ล้านดอลล่า หรือเป็นเงินไทยก็ประมาณ 700 ล้าน
บาท ในรายการที่ใหญ่ที่สุดอย่าง “The International” ของเกม Dota 2 ทาให้ผู้คนอยากที่จะเป็นนักกีฬา
E-Sport จานวน ด้วยเหตุผลดังกล่าวผู้จัดทา โครงงานจึงสนใจที่จะศึกษาเรื่องราวของการเล่นเกมเพื่อ เป็น
ประโยชน์ของผู้จัดและผู้ศึกษาต่อไป
3
วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ)
1.เพื่อเป็นทางเลือกของผู้ที่ชื่นชอบในการเล่นเกม
2.เพื่อเป็นการใช้เวลาที่เราเล่นเกมนามาต่อยอดให้เกิดประโยช์น
3.เพื่อสนับสนุนผู้ที่มีวุฒิการศึกษาน้อยแต่อยากหารายได้ในชีวิตจริง
ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน)
1.บุคคลที่มีความชื่นชอบในการเล่นเกม
2.รายได้จาการเล่นเกม
หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน)
นักกีฬา E-Sports ใช้ทักษะความสามารถทางด้านสมองมากกว่ากีฬาทั่วๆไปที่ใช้ร่างกายเป็นหลัก ซึ่ง
เกมที่ใช้แข่งขันมีมากมายหลายแบบ โดยในแต่ละเกมก็จะมีการจัดการแข่งขัน (Tournament) ขึ้นมากมายใน
แต่ละปี รางวัลสาหรับผู้ชนะนั้นก็จะเป็นเงินสดมากน้อยขึ้นอยู่กับผู้จัดรายการ ถ้าเป็นรายการใหญ่ เงินรางวัลรวม
ก็จะมีมูลค่าหลายแสนบาท จึงไม่น่าแปลกใจว่า ในปัจจุบันได้มีผู้เข้าแข่งขันกีฬา E-Sports เพิ่มขึ้นทุกวัน และยัง
ทาให้เกิดการรวมกลุ่ม เพื่อตั้งเป็นทีมกีฬา E-Sports ลงแข่งขันอย่างจริงจังในหลายๆ เกมความก้าวหน้าในการ
ทางานล่าสุดที่ประชุมของการกีฬาแห่งประเทศไทย เห็นชอบให้ E-Sports เป็นกีฬาชนิดหนึ่ง และถูกบรรจุให้เป็น
การแข่งขันกีฬาชิงเหรียญอย่างเป็นทางการในเอเชียนเกมส์ 2022E-Sport เป็นกิจกรรมที่พัฒนาค่อนข้างไวที่
ต่างประเทศ และถึงแม้ E-Sport จะเพิ่งเข้ามาในประเทศไทยได้ไม่นาน แต่กลับได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่าง
รวดเร็ว ประเทศไทยยังอยู่ในจุดที่ต้องพัฒนา และให้การสนับสนุนนักกีฬา E-Sport อีกมาก ซึ่งในตอนนี้จะเห็นได้
ว่าเริ่มจะมีโรงเรียนหรือมหาวิทยาลัยที่มีการจัดการแข่งขัน E-Sport หรือบางมหาวิทยาลัยก็เริ่มมีชมรมที่เกี่ยวกับ
E-Sport ขึ้น ตลอดจนมีการจัดการเรียนการสอนในรายวิชา E-Sport ในสาขาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและ
เกม มหาวิทยาลัยศรีปทุม และมีการเตรียมเปิดหลักสูตร E-Sport เต็มรูปแบบในเร็วๆ นี้
วิธีดาเนินงาน
แนวทางการดาเนินงาน
1.หาหัวของโครงงาน
2.เสนอโครงร่างให้อาจารย์
3.ศึกษาหาข้อมูล
4.จัดทาโครงงาน
5.นาเสนออาจารย์
เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้
1.คอมพิวเตอร์
2.โทรศัพท์มือถือ
งบประมาณ
ไม่มีค่าใช้จ่าย
4
ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน
ลาดับ
ที่
ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิดชอบ
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1
0
1
1
12
1
3
1
4
1
5
16 17
1 คิดหัวข้อโครงงาน
2 ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล
3 จัดทาโครงร่างงาน
4 ปฏิบัติการสร้างโครงงาน
5 ปรับปรุงทดสอบ
6 การทาเอกสารรายงาน
7 ประเมินผลงาน
8 นาเสนอโครงงาน
ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน)
1.มีแนวทางในการประกอบอาชีพ
2.ดึงข้อดีของการเล่นเกมมาใช้ประโยชน์
สถานที่ดาเนินการ
1.ห้องคอมพิวเตอร์ โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย
กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง
1.คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี
แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน)
1. ธุรกิจ E-Sports https://www.krungsri.com/bank/th/plearn-plearn/eports-in-thailand-with-business-
opportunity.html (สืบค้นเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2562)
2. esport กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ https://www.scimath.org/article-technology/item/9118-e-sport
(สืบค้นเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2562)
3.เกมกีฬาไม่จากัดเพศ https://www.prachachat.net/spinoff/spinoff-featured/news-241904
(สืบค้นเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2562)
4.รายได้ ในปี 2019
https://thematter.co/entertainment/esports-2019/82746
(สืบค้นเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2562)

More Related Content

What's hot

เครื่องบินที่บินไวกว่าเสียง1
เครื่องบินที่บินไวกว่าเสียง1เครื่องบินที่บินไวกว่าเสียง1
เครื่องบินที่บินไวกว่าเสียง1Nuttida Meepo
 
โครงงานกล้วยไม้ไทย
โครงงานกล้วยไม้ไทยโครงงานกล้วยไม้ไทย
โครงงานกล้วยไม้ไทยGuy Prp
 
2560 project
2560 project 2560 project
2560 project jamekid
 
2562 final-project 30
2562 final-project 302562 final-project 30
2562 final-project 30teerathai
 
โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานkkkkkkamonnat
 
2562 final-project -2-16 (1)
2562 final-project -2-16 (1)2562 final-project -2-16 (1)
2562 final-project -2-16 (1)Tawanny Rawipon
 
2561 project07
2561 project07 2561 project07
2561 project07 PPhumin
 
การขับขี่อย่างปลอดภัย1
การขับขี่อย่างปลอดภัย1การขับขี่อย่างปลอดภัย1
การขับขี่อย่างปลอดภัย1Nuttida Meepo
 
Bipolar disorder in adolescents
Bipolar disorder in adolescentsBipolar disorder in adolescents
Bipolar disorder in adolescentsIssalaratJaiaree
 
ใบงานที่ 5 โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 5 โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 5 โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 5 โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์Krittapornn Chanasaen
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์isaka123
 
Project มหัศจรรย์โลมา
Project มหัศจรรย์โลมาProject มหัศจรรย์โลมา
Project มหัศจรรย์โลมาmind jirapan
 
2562 final-project-605 from Tun Sungkabunchoo
2562 final-project-605 from Tun Sungkabunchoo2562 final-project-605 from Tun Sungkabunchoo
2562 final-project-605 from Tun SungkabunchooKTPH2348
 

What's hot (20)

เครื่องบินที่บินไวกว่าเสียง1
เครื่องบินที่บินไวกว่าเสียง1เครื่องบินที่บินไวกว่าเสียง1
เครื่องบินที่บินไวกว่าเสียง1
 
โครงงานกล้วยไม้ไทย
โครงงานกล้วยไม้ไทยโครงงานกล้วยไม้ไทย
โครงงานกล้วยไม้ไทย
 
Suwadee22
Suwadee22Suwadee22
Suwadee22
 
Lin
LinLin
Lin
 
พีม
พีมพีม
พีม
 
2560 project
2560 project 2560 project
2560 project
 
2562 final-project 30
2562 final-project 302562 final-project 30
2562 final-project 30
 
โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงาน
 
2562 final-project -2-16 (1)
2562 final-project -2-16 (1)2562 final-project -2-16 (1)
2562 final-project -2-16 (1)
 
2561 project-chaiyapat
2561 project-chaiyapat2561 project-chaiyapat
2561 project-chaiyapat
 
2561 project07
2561 project07 2561 project07
2561 project07
 
การขับขี่อย่างปลอดภัย1
การขับขี่อย่างปลอดภัย1การขับขี่อย่างปลอดภัย1
การขับขี่อย่างปลอดภัย1
 
Unemployment
UnemploymentUnemployment
Unemployment
 
2562 final-project-18
2562 final-project-182562 final-project-18
2562 final-project-18
 
Bipolar disorder in adolescents
Bipolar disorder in adolescentsBipolar disorder in adolescents
Bipolar disorder in adolescents
 
ใบงานที่ 5 โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 5 โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 5 โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 5 โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
11111
1111111111
11111
 
Project มหัศจรรย์โลมา
Project มหัศจรรย์โลมาProject มหัศจรรย์โลมา
Project มหัศจรรย์โลมา
 
2562 final-project-605 from Tun Sungkabunchoo
2562 final-project-605 from Tun Sungkabunchoo2562 final-project-605 from Tun Sungkabunchoo
2562 final-project-605 from Tun Sungkabunchoo
 

Similar to Work1 dream

my computer project
my computer projectmy computer project
my computer projectbunz pd
 
11 602 finalproject
11 602 finalproject11 602 finalproject
11 602 finalprojectbunz pd
 
2562 final-project 17
2562 final-project  172562 final-project  17
2562 final-project 17ssuser7d15e1
 
งานชิ้นที่ 5
งานชิ้นที่ 5งานชิ้นที่ 5
งานชิ้นที่ 5chadapatpaenthai
 
2562 final-pai
2562 final-pai2562 final-pai
2562 final-paimrpainaty
 
Beginners learning to play stocks and opening a stock account
Beginners learning to play stocks and opening a stock accountBeginners learning to play stocks and opening a stock account
Beginners learning to play stocks and opening a stock accountssuser52cce5
 
วิวัฒนาการของเกม
วิวัฒนาการของเกมวิวัฒนาการของเกม
วิวัฒนาการของเกมNutchanon Sopadang
 
น.ส.นนทรพร งานโครงงาน
น.ส.นนทรพร งานโครงงานน.ส.นนทรพร งานโครงงาน
น.ส.นนทรพร งานโครงงานAlòne Home
 
2562 final-project 612-22
2562 final-project 612-222562 final-project 612-22
2562 final-project 612-22apassararungsri
 
2562 final-project 123 win
2562 final-project 123 win2562 final-project 123 win
2562 final-project 123 winmrpainaty
 
2562 final-project -1 finally
2562 final-project -1 finally2562 final-project -1 finally
2562 final-project -1 finallyRungtiwaWongchai
 
แบบร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบร่างโครงงานคอมพิวเตอร์Phakapong Budnate
 

Similar to Work1 dream (20)

2562 final-project -1
2562 final-project -12562 final-project -1
2562 final-project -1
 
my computer project
my computer projectmy computer project
my computer project
 
11 602 finalproject
11 602 finalproject11 602 finalproject
11 602 finalproject
 
2560 project
2560 project 2560 project
2560 project
 
2562 final-project 17
2562 final-project  172562 final-project  17
2562 final-project 17
 
2562 final-project 07
2562 final-project 072562 final-project 07
2562 final-project 07
 
Pijuck
PijuckPijuck
Pijuck
 
2562 final-project 12
2562 final-project 122562 final-project 12
2562 final-project 12
 
งานชิ้นที่ 5
งานชิ้นที่ 5งานชิ้นที่ 5
งานชิ้นที่ 5
 
2562 final-pai
2562 final-pai2562 final-pai
2562 final-pai
 
Beginners learning to play stocks and opening a stock account
Beginners learning to play stocks and opening a stock accountBeginners learning to play stocks and opening a stock account
Beginners learning to play stocks and opening a stock account
 
วิวัฒนาการของเกม
วิวัฒนาการของเกมวิวัฒนาการของเกม
วิวัฒนาการของเกม
 
น.ส.นนทรพร งานโครงงาน
น.ส.นนทรพร งานโครงงานน.ส.นนทรพร งานโครงงาน
น.ส.นนทรพร งานโครงงาน
 
2562 final-project 612-22
2562 final-project 612-222562 final-project 612-22
2562 final-project 612-22
 
2562 final-project 123 win
2562 final-project 123 win2562 final-project 123 win
2562 final-project 123 win
 
2562 final-project -1 finally
2562 final-project -1 finally2562 final-project -1 finally
2562 final-project -1 finally
 
2562 final-project 18
2562 final-project 182562 final-project 18
2562 final-project 18
 
2562 final-project
2562 final-project 2562 final-project
2562 final-project
 
แบบร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Computer 1
Computer 1Computer 1
Computer 1
 

More from mrpainaty

2562 final-project (32)
2562 final-project  (32)2562 final-project  (32)
2562 final-project (32)mrpainaty
 
2562 final-project
2562 final-project 2562 final-project
2562 final-project mrpainaty
 
2562 final-project 7
2562 final-project 72562 final-project 7
2562 final-project 7mrpainaty
 
2562 final-pai2
2562 final-pai22562 final-pai2
2562 final-pai2mrpainaty
 
2562 final-project 2562 5
2562 final-project 2562 52562 final-project 2562 5
2562 final-project 2562 5mrpainaty
 
2562 final-project 7
2562 final-project 72562 final-project 7
2562 final-project 7mrpainaty
 
2562 final-project 1
2562 final-project 12562 final-project 1
2562 final-project 1mrpainaty
 
2562 final-project 29
2562 final-project 292562 final-project 29
2562 final-project 29mrpainaty
 

More from mrpainaty (8)

2562 final-project (32)
2562 final-project  (32)2562 final-project  (32)
2562 final-project (32)
 
2562 final-project
2562 final-project 2562 final-project
2562 final-project
 
2562 final-project 7
2562 final-project 72562 final-project 7
2562 final-project 7
 
2562 final-pai2
2562 final-pai22562 final-pai2
2562 final-pai2
 
2562 final-project 2562 5
2562 final-project 2562 52562 final-project 2562 5
2562 final-project 2562 5
 
2562 final-project 7
2562 final-project 72562 final-project 7
2562 final-project 7
 
2562 final-project 1
2562 final-project 12562 final-project 1
2562 final-project 1
 
2562 final-project 29
2562 final-project 292562 final-project 29
2562 final-project 29
 

Work1 dream

  • 1. 1 แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ง33201 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 5 ปีการศึกษา 2562 ชื่อโครงงาน เล่นเกมสร้างรายได้ ชื่อผู้ทาโครงงาน ชื่อ นายพงศภัค ตาจันทร์ดี เลขที่ 27 ชั้น มัธยมศึกษาปีที่6 ห้อง 14 ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 62 โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
  • 2. 2 ใบงาน การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์ สมาชิกในกลุ่ม 1 คน 1 นายพงศภัค ตาจันทร์ดี เลขที่ 27 คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้ ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย) เล่นเกมสร้างรายได้ ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ) Play game for earning ประเภทโครงงาน ศึกษาค้นคว้าเพื่อเป็นแนวทางในการประกอบอาชีพ ชื่อผู้ทาโครงงาน นายพงศภัค ตาจันทร์ดี ชื่อที่ปรึกษา ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา2562 ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน) ปัจจุบันไม่ว่าจะเป็นเด็ก ผู้ใหญ่คนทุกเพศทุกวัยล้วนแต่ชื่นชอบในการเล่นเกม เกมมีหลายแบบ มีเกมที่ สามารถช่วยพัฒนาสมองความคิด เกมที่เล่นเพื่อความบันเทิง และเกมที่สามารถสร้างรายได้ ได้เป็นอย่าง มาก การที่เราจะสามารถหารายได้ ได้จากเกมนั้นเราจะต้องมีความสามารถในเกมนั้น ซึ่งคนเชี่ยวชาญในเกมนั้น จะถูก เรียกว่า Proplayer ซึ่งในประเทศไทยนั้น ที่ประชุมคณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทยได้ให้E-sport เป็น ชนิดกีฬา ที่สามารถจดทะเบียนจัดตั้งเป็นสมาคมกีฬาในประเทศไทยได้ปัจจุบันก็ได้มีการบรรจุE-sport เข้า ไว้ใน การแข่งขันจานวน 6 เกม ได้แก่ Arena of Valor, League of Legend, Pro Evolution Soccer 2018, StarCraft II, Hearthstone และ Clash Royale ถือเป็นก้าวใหม่ของE-sportที่พัฒนาขึ้นมา จนได้รับการ ยอมรับในระดับสากลแล้ว รางวัลของการแข่งขันของ E-Sport นั้นหลายประเทศทั่วโลก ก็มีเวทีที่จัดการแข่งขัน ใหญ่ๆ เงินรางวัลรวมสูงสุดเท่าที่เคยมีมา คือ ประมาณ 20 ล้านดอลล่า หรือเป็นเงินไทยก็ประมาณ 700 ล้าน บาท ในรายการที่ใหญ่ที่สุดอย่าง “The International” ของเกม Dota 2 ทาให้ผู้คนอยากที่จะเป็นนักกีฬา E-Sport จานวน ด้วยเหตุผลดังกล่าวผู้จัดทา โครงงานจึงสนใจที่จะศึกษาเรื่องราวของการเล่นเกมเพื่อ เป็น ประโยชน์ของผู้จัดและผู้ศึกษาต่อไป
  • 3. 3 วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ) 1.เพื่อเป็นทางเลือกของผู้ที่ชื่นชอบในการเล่นเกม 2.เพื่อเป็นการใช้เวลาที่เราเล่นเกมนามาต่อยอดให้เกิดประโยช์น 3.เพื่อสนับสนุนผู้ที่มีวุฒิการศึกษาน้อยแต่อยากหารายได้ในชีวิตจริง ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน) 1.บุคคลที่มีความชื่นชอบในการเล่นเกม 2.รายได้จาการเล่นเกม หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน) นักกีฬา E-Sports ใช้ทักษะความสามารถทางด้านสมองมากกว่ากีฬาทั่วๆไปที่ใช้ร่างกายเป็นหลัก ซึ่ง เกมที่ใช้แข่งขันมีมากมายหลายแบบ โดยในแต่ละเกมก็จะมีการจัดการแข่งขัน (Tournament) ขึ้นมากมายใน แต่ละปี รางวัลสาหรับผู้ชนะนั้นก็จะเป็นเงินสดมากน้อยขึ้นอยู่กับผู้จัดรายการ ถ้าเป็นรายการใหญ่ เงินรางวัลรวม ก็จะมีมูลค่าหลายแสนบาท จึงไม่น่าแปลกใจว่า ในปัจจุบันได้มีผู้เข้าแข่งขันกีฬา E-Sports เพิ่มขึ้นทุกวัน และยัง ทาให้เกิดการรวมกลุ่ม เพื่อตั้งเป็นทีมกีฬา E-Sports ลงแข่งขันอย่างจริงจังในหลายๆ เกมความก้าวหน้าในการ ทางานล่าสุดที่ประชุมของการกีฬาแห่งประเทศไทย เห็นชอบให้ E-Sports เป็นกีฬาชนิดหนึ่ง และถูกบรรจุให้เป็น การแข่งขันกีฬาชิงเหรียญอย่างเป็นทางการในเอเชียนเกมส์ 2022E-Sport เป็นกิจกรรมที่พัฒนาค่อนข้างไวที่ ต่างประเทศ และถึงแม้ E-Sport จะเพิ่งเข้ามาในประเทศไทยได้ไม่นาน แต่กลับได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่าง รวดเร็ว ประเทศไทยยังอยู่ในจุดที่ต้องพัฒนา และให้การสนับสนุนนักกีฬา E-Sport อีกมาก ซึ่งในตอนนี้จะเห็นได้ ว่าเริ่มจะมีโรงเรียนหรือมหาวิทยาลัยที่มีการจัดการแข่งขัน E-Sport หรือบางมหาวิทยาลัยก็เริ่มมีชมรมที่เกี่ยวกับ E-Sport ขึ้น ตลอดจนมีการจัดการเรียนการสอนในรายวิชา E-Sport ในสาขาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและ เกม มหาวิทยาลัยศรีปทุม และมีการเตรียมเปิดหลักสูตร E-Sport เต็มรูปแบบในเร็วๆ นี้ วิธีดาเนินงาน แนวทางการดาเนินงาน 1.หาหัวของโครงงาน 2.เสนอโครงร่างให้อาจารย์ 3.ศึกษาหาข้อมูล 4.จัดทาโครงงาน 5.นาเสนออาจารย์ เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้ 1.คอมพิวเตอร์ 2.โทรศัพท์มือถือ งบประมาณ ไม่มีค่าใช้จ่าย
  • 4. 4 ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน ลาดับ ที่ ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิดชอบ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 12 1 3 1 4 1 5 16 17 1 คิดหัวข้อโครงงาน 2 ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล 3 จัดทาโครงร่างงาน 4 ปฏิบัติการสร้างโครงงาน 5 ปรับปรุงทดสอบ 6 การทาเอกสารรายงาน 7 ประเมินผลงาน 8 นาเสนอโครงงาน ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน) 1.มีแนวทางในการประกอบอาชีพ 2.ดึงข้อดีของการเล่นเกมมาใช้ประโยชน์ สถานที่ดาเนินการ 1.ห้องคอมพิวเตอร์ โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง 1.คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน) 1. ธุรกิจ E-Sports https://www.krungsri.com/bank/th/plearn-plearn/eports-in-thailand-with-business- opportunity.html (สืบค้นเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2562) 2. esport กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ https://www.scimath.org/article-technology/item/9118-e-sport (สืบค้นเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2562) 3.เกมกีฬาไม่จากัดเพศ https://www.prachachat.net/spinoff/spinoff-featured/news-241904 (สืบค้นเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2562) 4.รายได้ ในปี 2019 https://thematter.co/entertainment/esports-2019/82746 (สืบค้นเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2562)