More Related Content
Similar to Work1 dream (20)
Work1 dream
- 1. 1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
รหัสวิชา ง33201 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 5
ปีการศึกษา 2562
ชื่อโครงงาน เล่นเกมสร้างรายได้
ชื่อผู้ทาโครงงาน
ชื่อ นายพงศภัค ตาจันทร์ดี เลขที่ 27 ชั้น มัธยมศึกษาปีที่6 ห้อง 14
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 62
โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่
สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
- 2. 2
ใบงาน
การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
สมาชิกในกลุ่ม 1 คน
1 นายพงศภัค ตาจันทร์ดี เลขที่ 27
คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้
ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย)
เล่นเกมสร้างรายได้
ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ)
Play game for earning
ประเภทโครงงาน ศึกษาค้นคว้าเพื่อเป็นแนวทางในการประกอบอาชีพ
ชื่อผู้ทาโครงงาน นายพงศภัค ตาจันทร์ดี
ชื่อที่ปรึกษา ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา2562
ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน)
ปัจจุบันไม่ว่าจะเป็นเด็ก ผู้ใหญ่คนทุกเพศทุกวัยล้วนแต่ชื่นชอบในการเล่นเกม เกมมีหลายแบบ มีเกมที่
สามารถช่วยพัฒนาสมองความคิด เกมที่เล่นเพื่อความบันเทิง และเกมที่สามารถสร้างรายได้ ได้เป็นอย่าง มาก
การที่เราจะสามารถหารายได้ ได้จากเกมนั้นเราจะต้องมีความสามารถในเกมนั้น ซึ่งคนเชี่ยวชาญในเกมนั้น จะถูก
เรียกว่า Proplayer ซึ่งในประเทศไทยนั้น ที่ประชุมคณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทยได้ให้E-sport เป็น
ชนิดกีฬา ที่สามารถจดทะเบียนจัดตั้งเป็นสมาคมกีฬาในประเทศไทยได้ปัจจุบันก็ได้มีการบรรจุE-sport เข้า ไว้ใน
การแข่งขันจานวน 6 เกม ได้แก่ Arena of Valor, League of Legend, Pro Evolution Soccer 2018,
StarCraft II, Hearthstone และ Clash Royale ถือเป็นก้าวใหม่ของE-sportที่พัฒนาขึ้นมา จนได้รับการ
ยอมรับในระดับสากลแล้ว รางวัลของการแข่งขันของ E-Sport นั้นหลายประเทศทั่วโลก ก็มีเวทีที่จัดการแข่งขัน
ใหญ่ๆ เงินรางวัลรวมสูงสุดเท่าที่เคยมีมา คือ ประมาณ 20 ล้านดอลล่า หรือเป็นเงินไทยก็ประมาณ 700 ล้าน
บาท ในรายการที่ใหญ่ที่สุดอย่าง “The International” ของเกม Dota 2 ทาให้ผู้คนอยากที่จะเป็นนักกีฬา
E-Sport จานวน ด้วยเหตุผลดังกล่าวผู้จัดทา โครงงานจึงสนใจที่จะศึกษาเรื่องราวของการเล่นเกมเพื่อ เป็น
ประโยชน์ของผู้จัดและผู้ศึกษาต่อไป
- 3. 3
วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ)
1.เพื่อเป็นทางเลือกของผู้ที่ชื่นชอบในการเล่นเกม
2.เพื่อเป็นการใช้เวลาที่เราเล่นเกมนามาต่อยอดให้เกิดประโยช์น
3.เพื่อสนับสนุนผู้ที่มีวุฒิการศึกษาน้อยแต่อยากหารายได้ในชีวิตจริง
ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน)
1.บุคคลที่มีความชื่นชอบในการเล่นเกม
2.รายได้จาการเล่นเกม
หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน)
นักกีฬา E-Sports ใช้ทักษะความสามารถทางด้านสมองมากกว่ากีฬาทั่วๆไปที่ใช้ร่างกายเป็นหลัก ซึ่ง
เกมที่ใช้แข่งขันมีมากมายหลายแบบ โดยในแต่ละเกมก็จะมีการจัดการแข่งขัน (Tournament) ขึ้นมากมายใน
แต่ละปี รางวัลสาหรับผู้ชนะนั้นก็จะเป็นเงินสดมากน้อยขึ้นอยู่กับผู้จัดรายการ ถ้าเป็นรายการใหญ่ เงินรางวัลรวม
ก็จะมีมูลค่าหลายแสนบาท จึงไม่น่าแปลกใจว่า ในปัจจุบันได้มีผู้เข้าแข่งขันกีฬา E-Sports เพิ่มขึ้นทุกวัน และยัง
ทาให้เกิดการรวมกลุ่ม เพื่อตั้งเป็นทีมกีฬา E-Sports ลงแข่งขันอย่างจริงจังในหลายๆ เกมความก้าวหน้าในการ
ทางานล่าสุดที่ประชุมของการกีฬาแห่งประเทศไทย เห็นชอบให้ E-Sports เป็นกีฬาชนิดหนึ่ง และถูกบรรจุให้เป็น
การแข่งขันกีฬาชิงเหรียญอย่างเป็นทางการในเอเชียนเกมส์ 2022E-Sport เป็นกิจกรรมที่พัฒนาค่อนข้างไวที่
ต่างประเทศ และถึงแม้ E-Sport จะเพิ่งเข้ามาในประเทศไทยได้ไม่นาน แต่กลับได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่าง
รวดเร็ว ประเทศไทยยังอยู่ในจุดที่ต้องพัฒนา และให้การสนับสนุนนักกีฬา E-Sport อีกมาก ซึ่งในตอนนี้จะเห็นได้
ว่าเริ่มจะมีโรงเรียนหรือมหาวิทยาลัยที่มีการจัดการแข่งขัน E-Sport หรือบางมหาวิทยาลัยก็เริ่มมีชมรมที่เกี่ยวกับ
E-Sport ขึ้น ตลอดจนมีการจัดการเรียนการสอนในรายวิชา E-Sport ในสาขาการออกแบบอินเทอร์แอคทีฟและ
เกม มหาวิทยาลัยศรีปทุม และมีการเตรียมเปิดหลักสูตร E-Sport เต็มรูปแบบในเร็วๆ นี้
วิธีดาเนินงาน
แนวทางการดาเนินงาน
1.หาหัวของโครงงาน
2.เสนอโครงร่างให้อาจารย์
3.ศึกษาหาข้อมูล
4.จัดทาโครงงาน
5.นาเสนออาจารย์
เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้
1.คอมพิวเตอร์
2.โทรศัพท์มือถือ
งบประมาณ
ไม่มีค่าใช้จ่าย
- 4. 4
ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน
ลาดับ
ที่
ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิดชอบ
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1
0
1
1
12
1
3
1
4
1
5
16 17
1 คิดหัวข้อโครงงาน
2 ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล
3 จัดทาโครงร่างงาน
4 ปฏิบัติการสร้างโครงงาน
5 ปรับปรุงทดสอบ
6 การทาเอกสารรายงาน
7 ประเมินผลงาน
8 นาเสนอโครงงาน
ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน)
1.มีแนวทางในการประกอบอาชีพ
2.ดึงข้อดีของการเล่นเกมมาใช้ประโยชน์
สถานที่ดาเนินการ
1.ห้องคอมพิวเตอร์ โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย
กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง
1.คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี
แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน)
1. ธุรกิจ E-Sports https://www.krungsri.com/bank/th/plearn-plearn/eports-in-thailand-with-business-
opportunity.html (สืบค้นเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2562)
2. esport กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ https://www.scimath.org/article-technology/item/9118-e-sport
(สืบค้นเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2562)
3.เกมกีฬาไม่จากัดเพศ https://www.prachachat.net/spinoff/spinoff-featured/news-241904
(สืบค้นเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2562)
4.รายได้ ในปี 2019
https://thematter.co/entertainment/esports-2019/82746
(สืบค้นเมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2562)