SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
รหัสวิชา ง33201 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 5
ปีการศึกษา 2562
ชื่อโครงงาน พฤติกรรมการติดเกมและผลกระทบ
ชื่อผู้ทาโครงงาน
ชื่อ นาย กลทีป์ โอวศิริกุล เลขที่ 17ชั้น ม.6 ห้อง 11
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงานร่วม (ถ้ามี)…………………………………………………
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 62
โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่
สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
2
ใบงาน
การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
สมาชิกในกลุ่ม .……
1 นาย กลทีป์ โอวศิริกุล เลขที่ 17
คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้
ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย)
พฤติกรรมการติดเกมและผลกระทบ
ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ)
Gaming addiction and effects
ประเภทโครงงาน โครงงานเพื่อการศึกษา
ชื่อผู้ทาโครงงาน กลทีป์ โอวศิริกุล
ชื่อที่ปรึกษา ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ชื่อที่ปรึกษาร่วม -
ระยะเวลาดาเนินงาน 1 ภาคเรียน
ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน)
ปัจจุบันโลกสังคมออนไลน์เป็นที่นิยมและแพร่หลายอย่างมาก จึงทาให้มีกลุ่มคนที่มี พฤติกรรมการติด
เกมเป็นอย่างมากในปัจจุบันและทาให้เกิดผลกระทบหลายๆอย่างแก่คนที่ติดเกม เราจึงอยากนาเสนอ
เรื่องนี้และเราคิดว่าเป็นสิ่งที่สาคัญในปัจจุบัน
วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ)
1.อยากแก้ไข ปัญหาพฤติกรรมการติดเกม
ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน)
กลุ่มเป้าหมายที่มีพฤติกรรมการติดเกม
3
หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน)
เด็กติดเกมเป็นปัญหาที่พบมากในเด็กและวัยรุ่นซึ่งส่งผลโดยตรงต่อการใช้ ชีวิตประจาวัน และอาจส่งผล
ให้ เกิดอาการป่วยทางจิตเวชที่ต้องให้ ความสาคัญ การเล่นเกมเป็นกิจกรรมอย่างหนึ่งซึ่งให้ความบันเทิง
เป็นหลักเสริมสร้างความสุขในช่วงเวลาว่างได้แต่บางครั้งก็ทาให้ เกิดโทษและกลายเป็นปัญหาตามมาได้
หากใช้ งานไม่เหมาะสมสาหรับกิจกรรมดังกล่าวสามารถแบ่งได้เป็น 2 ประเภท ได้แก่การเล่นเกมทั่วไป
และการติดเกม ซึ่งการติดเกมคือปัญหาที่ถือเป็นอาการป่วยทางจิตเวชที่ต้องได้รับการรักษา
ความแตกต่างระหว่างการเล่นเกมทั่วไปกับการติดเกม ผู้ที่เล่นเกมทั่วไป
 สามารถควบคุมตัวเองได้
 รู้จักแบ่งเวลาในการเล่นเกมได้อย่างเหมาะสม
 การเล่นเกมไม่รบกวนหรือส่งผลกระทบต่อกิจกรรมประจาวัน
ผู้ที่มีปัญหาติดเกม
 เล่นเกมมากจนรบกวนกิจกรรมอื่นในชีวิตประจาวัน
 ในความคิดจะวกวนอยู่กับเรื่องเกมแม้ในขณะที่ทากิจกรรมอื่นอยู่
 ไม่มีแก่จิตแก่ใจจะทาอย่างอื่นนอกจากเล่นเกม
 มีความรู้สึกอยากเล่นเกมอยู่ตลอดเวลา
 หากมีสิ่งที่มาขัดขวางการเล่นเกมจะรู้สึกหงุดหงิด ฉุนเฉียว
 มีความกระวนกระวาย กระสับกระส่าย หากไม่ได้เล่นเกม
 ไม่มีการแบ่งเวลา โดยเวลาส่วนมากจะเอาไปเล่นเกม บางรายโดดเรียนไปเล่นเกม หรือไม่ยอมนอน
เพราะมัวแต่เล่นเกม รวมถึงไม่กินข้าวตามเวลาไม่ออกไปสังสรรค์ กับ เพื่อน เป็นต้น
วิธีดาเนินงาน
แนวทางการดาเนินงาน
1.ศึกษาหาข้อมูล
2.กา หมดกลุ่มเป้าหมาย
3.ลองทา การทดลองและวิธีการแก้ไขพฤติกรรมการติดเกม
4.นาเสนอคุณครู
เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้
-
งบประมาณ
-
4
ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน
ลาดับ
ที่
ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิดชอบ
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1
0
1
1
12
1
3
1
4
1
5
16 17
1 คิดหัวข้อโครงงาน
2 ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล
3 จัดทาโครงร่างงาน
4 ปฏิบัติการสร้างโครงงาน
5 ปรับปรุงทดสอบ
6 การทาเอกสารรายงาน
7 ประเมินผลงาน
8 นาเสนอโครงงาน
ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน)
ต้องการทาให้กลุ่มคนที่มีพฤติกรรมติดเกมนั้นไม่มีพฤติกรรมติดเกมอีก
สถานที่ดาเนินการ
กลุ่มเป้าหมาย
กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง
กลุ่มสาระสังคมศึกษา
แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน)
https://www.it24hrs.com/2014/problem-of-game/
https://www.mercular.com/review-article/how-to-solve-game-addict-problem
http://www1.si.mahidol.ac.th/Healtygamer/information/article/9004
https://www.krungsri.com/bank/th/plearn-plearn/%E0%B8%A7%E0%B8%B4%E0%B8%98%E0%B8%B5-
%E0%B8%A3%E0%B8%B1%E0%B8%9A%E0%B8%A1%E0%B8%B7%E0%B8%AD-
%E0%B8%A5%E0%B8%B9%E0%B8%81%E0%B8%95%E0%B8%B4%E0%B8%94%E0%B9%80%E0%B8%81%E0%B8%A1-
%E0%B8%AD%E0%B8%A2%E0%B9%88%E0%B8%B2%E0%B8%87%E0%B8%AA%E0%B8%A3%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%87
%E0%B8%AA%E0%B8%A3%E0%B8%A3%E0%B8%84%E0%B9%8C.html

More Related Content

What's hot

นางสาวปภาพักต์ ทะสี
นางสาวปภาพักต์ ทะสีนางสาวปภาพักต์ ทะสี
นางสาวปภาพักต์ ทะสีPrapapakThasee
 
โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานKhajohnpong Kerdlap
 
2562 final-project (1)
2562 final-project  (1)2562 final-project  (1)
2562 final-project (1)ssuser6e9093
 
2562 final-project
2562 final-project 2562 final-project
2562 final-project THXB
 
โครงงานเปรม
โครงงานเปรมโครงงานเปรม
โครงงานเปรมThanakorn Intrarat
 
2560 project
2560 project 2560 project
2560 project jamekid
 
Aratchaporn chaimongkol
Aratchaporn chaimongkolAratchaporn chaimongkol
Aratchaporn chaimongkolTangJetsada
 
เครื่องบินที่บินไวกว่าเสียง1
เครื่องบินที่บินไวกว่าเสียง1เครื่องบินที่บินไวกว่าเสียง1
เครื่องบินที่บินไวกว่าเสียง1Nuttida Meepo
 
2562 final-project 15-610 th saraban 16
2562 final-project  15-610 th saraban 162562 final-project  15-610 th saraban 16
2562 final-project 15-610 th saraban 16timehara
 
2561 project07
2561 project07 2561 project07
2561 project07 PPhumin
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์'Fixation Tar
 

What's hot (20)

2561 project (1)
2561 project  (1)2561 project  (1)
2561 project (1)
 
2562 final-project 12
2562 final-project 122562 final-project 12
2562 final-project 12
 
Work1 polram 32
Work1 polram 32Work1 polram 32
Work1 polram 32
 
นางสาวปภาพักต์ ทะสี
นางสาวปภาพักต์ ทะสีนางสาวปภาพักต์ ทะสี
นางสาวปภาพักต์ ทะสี
 
โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงาน
 
2562 final-project (1)
2562 final-project  (1)2562 final-project  (1)
2562 final-project (1)
 
2562 final-project
2562 final-project 2562 final-project
2562 final-project
 
โครงงานเปรม
โครงงานเปรมโครงงานเปรม
โครงงานเปรม
 
2560 project
2560 project 2560 project
2560 project
 
2560 project 2
2560 project 22560 project 2
2560 project 2
 
Jj
JjJj
Jj
 
สารคดี
สารคดีสารคดี
สารคดี
 
Aratchaporn chaimongkol
Aratchaporn chaimongkolAratchaporn chaimongkol
Aratchaporn chaimongkol
 
11111
1111111111
11111
 
Work1
Work1Work1
Work1
 
เครื่องบินที่บินไวกว่าเสียง1
เครื่องบินที่บินไวกว่าเสียง1เครื่องบินที่บินไวกว่าเสียง1
เครื่องบินที่บินไวกว่าเสียง1
 
2562 final-project 15-610 th saraban 16
2562 final-project  15-610 th saraban 162562 final-project  15-610 th saraban 16
2562 final-project 15-610 th saraban 16
 
2561 project07
2561 project07 2561 project07
2561 project07
 
607_07
607_07607_07
607_07
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 

Similar to 2562 final-project 17

Similar to 2562 final-project 17 (20)

2562 final-project 9
2562 final-project 92562 final-project 9
2562 final-project 9
 
2562 final-project tiranut21
2562 final-project tiranut212562 final-project tiranut21
2562 final-project tiranut21
 
2562 final-project (1)
2562 final-project  (1)2562 final-project  (1)
2562 final-project (1)
 
Rit
RitRit
Rit
 
2562 final-project 10
2562 final-project 102562 final-project 10
2562 final-project 10
 
มะพร้าวลดน้ำหนัก
มะพร้าวลดน้ำหนักมะพร้าวลดน้ำหนัก
มะพร้าวลดน้ำหนัก
 
Computer 1
Computer 1Computer 1
Computer 1
 
ใบงานที่5
ใบงานที่5ใบงานที่5
ใบงานที่5
 
ภาณุวัฒน์ แก้ววงค์
ภาณุวัฒน์ แก้ววงค์ภาณุวัฒน์ แก้ววงค์
ภาณุวัฒน์ แก้ววงค์
 
Kittapong 20
Kittapong 20Kittapong 20
Kittapong 20
 
2562 final-project 19
2562 final-project 192562 final-project 19
2562 final-project 19
 
Com
ComCom
Com
 
2562 final-pai
2562 final-pai2562 final-pai
2562 final-pai
 
2560 project
2560 project 2560 project
2560 project
 
กิจกรรมที่1
กิจกรรมที่1กิจกรรมที่1
กิจกรรมที่1
 
AT1AT1
AT1AT1AT1AT1
AT1AT1
 
At1
At1At1
At1
 
2560 project 1
2560 project 12560 project 1
2560 project 1
 
XD
XDXD
XD
 
22555
2255522555
22555
 

2562 final-project 17

  • 1. 1 แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ง33201 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 5 ปีการศึกษา 2562 ชื่อโครงงาน พฤติกรรมการติดเกมและผลกระทบ ชื่อผู้ทาโครงงาน ชื่อ นาย กลทีป์ โอวศิริกุล เลขที่ 17ชั้น ม.6 ห้อง 11 ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงานร่วม (ถ้ามี)………………………………………………… ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 62 โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
  • 2. 2 ใบงาน การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์ สมาชิกในกลุ่ม .…… 1 นาย กลทีป์ โอวศิริกุล เลขที่ 17 คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้ ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย) พฤติกรรมการติดเกมและผลกระทบ ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ) Gaming addiction and effects ประเภทโครงงาน โครงงานเพื่อการศึกษา ชื่อผู้ทาโครงงาน กลทีป์ โอวศิริกุล ชื่อที่ปรึกษา ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ชื่อที่ปรึกษาร่วม - ระยะเวลาดาเนินงาน 1 ภาคเรียน ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของการทาโครงงาน) ปัจจุบันโลกสังคมออนไลน์เป็นที่นิยมและแพร่หลายอย่างมาก จึงทาให้มีกลุ่มคนที่มี พฤติกรรมการติด เกมเป็นอย่างมากในปัจจุบันและทาให้เกิดผลกระทบหลายๆอย่างแก่คนที่ติดเกม เราจึงอยากนาเสนอ เรื่องนี้และเราคิดว่าเป็นสิ่งที่สาคัญในปัจจุบัน วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ) 1.อยากแก้ไข ปัญหาพฤติกรรมการติดเกม ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทาโครงงาน) กลุ่มเป้าหมายที่มีพฤติกรรมการติดเกม
  • 3. 3 หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทาโครงงาน) เด็กติดเกมเป็นปัญหาที่พบมากในเด็กและวัยรุ่นซึ่งส่งผลโดยตรงต่อการใช้ ชีวิตประจาวัน และอาจส่งผล ให้ เกิดอาการป่วยทางจิตเวชที่ต้องให้ ความสาคัญ การเล่นเกมเป็นกิจกรรมอย่างหนึ่งซึ่งให้ความบันเทิง เป็นหลักเสริมสร้างความสุขในช่วงเวลาว่างได้แต่บางครั้งก็ทาให้ เกิดโทษและกลายเป็นปัญหาตามมาได้ หากใช้ งานไม่เหมาะสมสาหรับกิจกรรมดังกล่าวสามารถแบ่งได้เป็น 2 ประเภท ได้แก่การเล่นเกมทั่วไป และการติดเกม ซึ่งการติดเกมคือปัญหาที่ถือเป็นอาการป่วยทางจิตเวชที่ต้องได้รับการรักษา ความแตกต่างระหว่างการเล่นเกมทั่วไปกับการติดเกม ผู้ที่เล่นเกมทั่วไป  สามารถควบคุมตัวเองได้  รู้จักแบ่งเวลาในการเล่นเกมได้อย่างเหมาะสม  การเล่นเกมไม่รบกวนหรือส่งผลกระทบต่อกิจกรรมประจาวัน ผู้ที่มีปัญหาติดเกม  เล่นเกมมากจนรบกวนกิจกรรมอื่นในชีวิตประจาวัน  ในความคิดจะวกวนอยู่กับเรื่องเกมแม้ในขณะที่ทากิจกรรมอื่นอยู่  ไม่มีแก่จิตแก่ใจจะทาอย่างอื่นนอกจากเล่นเกม  มีความรู้สึกอยากเล่นเกมอยู่ตลอดเวลา  หากมีสิ่งที่มาขัดขวางการเล่นเกมจะรู้สึกหงุดหงิด ฉุนเฉียว  มีความกระวนกระวาย กระสับกระส่าย หากไม่ได้เล่นเกม  ไม่มีการแบ่งเวลา โดยเวลาส่วนมากจะเอาไปเล่นเกม บางรายโดดเรียนไปเล่นเกม หรือไม่ยอมนอน เพราะมัวแต่เล่นเกม รวมถึงไม่กินข้าวตามเวลาไม่ออกไปสังสรรค์ กับ เพื่อน เป็นต้น วิธีดาเนินงาน แนวทางการดาเนินงาน 1.ศึกษาหาข้อมูล 2.กา หมดกลุ่มเป้าหมาย 3.ลองทา การทดลองและวิธีการแก้ไขพฤติกรรมการติดเกม 4.นาเสนอคุณครู เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้ - งบประมาณ -
  • 4. 4 ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน ลาดับ ที่ ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิดชอบ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 12 1 3 1 4 1 5 16 17 1 คิดหัวข้อโครงงาน 2 ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล 3 จัดทาโครงร่างงาน 4 ปฏิบัติการสร้างโครงงาน 5 ปรับปรุงทดสอบ 6 การทาเอกสารรายงาน 7 ประเมินผลงาน 8 นาเสนอโครงงาน ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน) ต้องการทาให้กลุ่มคนที่มีพฤติกรรมติดเกมนั้นไม่มีพฤติกรรมติดเกมอีก สถานที่ดาเนินการ กลุ่มเป้าหมาย กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง กลุ่มสาระสังคมศึกษา แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน) https://www.it24hrs.com/2014/problem-of-game/ https://www.mercular.com/review-article/how-to-solve-game-addict-problem http://www1.si.mahidol.ac.th/Healtygamer/information/article/9004 https://www.krungsri.com/bank/th/plearn-plearn/%E0%B8%A7%E0%B8%B4%E0%B8%98%E0%B8%B5- %E0%B8%A3%E0%B8%B1%E0%B8%9A%E0%B8%A1%E0%B8%B7%E0%B8%AD- %E0%B8%A5%E0%B8%B9%E0%B8%81%E0%B8%95%E0%B8%B4%E0%B8%94%E0%B9%80%E0%B8%81%E0%B8%A1- %E0%B8%AD%E0%B8%A2%E0%B9%88%E0%B8%B2%E0%B8%87%E0%B8%AA%E0%B8%A3%E0%B9%89%E0%B8%B2%E0%B8%87 %E0%B8%AA%E0%B8%A3%E0%B8%A3%E0%B8%84%E0%B9%8C.html