perkembangan komputer yang kian melesat tak teroisah dari sejarah awal pembuatannya, begitu juga perkembangan ini tak lepas berikan pengaruh terhadap masyarakat
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
KOMPUTER
1. KELOMPOK
12
ANGGOTA
- Abdurrohman Muthi (301-14-065)
- Chairu Fauzan(321-14-312)
- Yusup Maulana(3C1-14-621)
2. Daftar isi :
• 1. Rangkuman Aspek Tentang Komputer
• 1.1 Asal Mula Komputer
• 1.2 Perkembangan Perangkat Hitung
• 1.3 Otomatisasi
• 1.4 Perkembangan Elektronik
• 1.5 Generasi Komputer
3. Daftar isi :
2. Pemanfaatan Komputer dalam Bidang :
2.1 Perbankan 2.7 Seni
2.2 Perdagangan 2.8 Penelitian
2.3 Pemerintahan 2.9 Rekreasi
2.4 Transportasi 2.10 Hankam
2.5 Rumah Sakit 2.11 Komunikasi
2.6 Pendidikan
3.
Dampak Fositif dan Negativ
dari penerapan komputer
dalam Masyarakat
4. 1. Rangkuman Aspek Tentang
Komputer
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital,
termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan
ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini
menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer (Kamus Besar Bahasa Indonesia).
Pengelompokan Perangkat Lunak berdasarkan Fungsi
Komputer tidak akan berguna tanpa keberadaan perangkat lunak (Software). Komputer bekerja
atas dasar intruksi. Sekumpulan intruksi diberikan untukmengendalikan perangkat keras
komputer. Sekumpulan intruksi ini dikenal dengan sebutan Program atau Program Komputer.
Secara umum, program komputer inilah yang disebutperangkat lunak.
Berdasarkan fungsinnya perangkat lunak , dikelompokkan menjadi:
program aplikasi (Aplication Program) dan
program sistem ( System Program).
5. 1.2 Perkembangan Perangkat Hitung
•Alat ini dianggap sebagai awal mula mesin komputasi yang muncul pada 5000 tahun yang lalu, dan
merupakan alat perhitungan kuno yang digunakan oleh bangsa Romawi kuno dan Yunani kuno.
Abacus pada masa ini di pakai oleh para pedagang untuk menghitung transaksi perdagangan.
•Kalkulator roda numerik
•Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662) yang pada waktu itu berumur 18 tahun telah
menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator). Kotak
persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, yang menggunakan delapan roda putar bergerigi
untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan
berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah: hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.
6. • 1.3 Otomatisasi
• Otomatisasi dalam bahasa Inggris disebut automation memiliki
paranan kata mechanization dan computerization Automation
memiliki dua makna yaitu
• penggunaan peralatan otomatis untuk menghemat pikiran dan
tenaga
• kendali otomatis dalam pembuatan suatu produk dengan
tahapan yang sistematis
• Otomatisasi sangat berkaitan erat dengan mekanisasi dan
komputerisasi. Hal ini mengisyaratkan bahwa otomatisasi berarti
penggunaan alat-alat mekanis dan lebih khususnya komputer
7. 1.4 Perkembangan Elektrik dan Elektronik
• Mesin ketik elektrik pertama diproduksi oleh Blickensderfer Manufacturing
Company pada tahun 1902. Pada tahun 1909, Charles dan Howard Krum
mendapatkan hak paten atas penemuannya. Pada tahun 1914 diciptakan
sebuah mesin ketik yang dapat dioperasikan dengan daya tertentu. Model
mesin ketik elektrik ini menyingkirkan hubungan mekanik langsung antara
tombol-tombol dengan elemen yang menyangkut pada kertas.
• Elektronik atau elektronika mulai berkembang pada abad ke-20, yaitu dengan
melibatkan tiga buah komponen utama, yaitu tabung hampa udara (vacuum
tube), transistor dan sirkuit terpadu (integrated circuit).
8. 1.5 Generasi Komputer
• 1. Generasi Pertama (1944-1959)
• Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas komputer generasi pertama
Pada tahun 1946, komputer elektronik didunia yang pertama yakni ENIAC sesai dibuat. Pada
komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara dan berbobot 30 ton.
• 2. Generasi Kedua (1960-1964)
• Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua Transistor merupakan ciri khas
komputer generasi kedua transistor merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti
dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari tiga lapisan, tansistor mempunyai banyak
keunggulan seperti misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas.
• 3. Generasi Ketiga (1964-1975)
• Ribuan transistor akhirnya berhasil digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium
yag mempunyai ukuran beberapa milimeter berhasil diciptakan, dalam generasi ketiga ini ciri khas
computer disebut sebagai Integrated Circuit atau IC-Chip
• 4. Generasi Keempat (1975-Sekarang)
• Komputer generasi keempat masih menggunakan IC/chip untuk pengolahan dan penyimpanan
data. Komputer generasi ini lebih maju karena di dalamnya terdapat beratus ribu komponen
transistor.
• Beberapa teknologi IC pada generasi ini adalah Pentium I, Celeron, Pentium II, Pentium III,
Pentium IV, Dual Core, dan Core to Duo. Generasi ini juga mewujudkan
satu kelas komputer yang disebut komputer super.
9. 2. Manfaat Komputer
dalam Bidang :
2.1 Perbankan
– untuk menyimpan dan mengolah berbagai data
– Karena Dengan adanya komputer, segala aktivitas perbankan baik simpan pinjam dan transaksi
keuangan lainya dapat berjalan dengan lancar. Dan menjamin keamanan kerahasiaan dari
setiap nasabah
2.2 Perdagangan
Untuk mengamankan data masuk atau keluarnya suatu barang dan
mempermudah dalam sistem jual beli suatu barang.
2.3 Pemerintahan
untuk menerima aspirasi masyarakat dengan efektif dan efisien dan juga dapat
menyalurkan aspirasinya secara mudah tanpa demonstrasi atau kekerasan
2.4 Transportasi
– Untuk memudahkan pengendalian transfortasi
– Karena dengan adanya sistem program komputer permasalahan dalam bidang tiket di
Terminal,Bandara, Stasiun dapat dilayani dengan cepat dan akurat
2.5 Rumah Sakit
Komputer dapat digunakan mulai dari penyimpanan dan pengolahan data administrasi suatu
rumah sakit atau klinik, hingga melakukan riset bidang kedokteran
10. 2.6 Pendidikan
Kecerdasan siswa dapat terangsang dengan adanya pendidikan yang berbasis
teknologi.Mereka dapat mengerjakan tugas-tugas dengan kreatif melalui komputer
karena komputer mampu menampilkan teks, warna, gerak, suara, video, gambar dan
lainnya.
2.7 Seni
dengan ada nya komputer,, suatu karya seni bisa menghasilkan gambar yang lebih
indah bagus dan maksimal karena tertata dengan suatu Editan
dan untuk seni Music bisa menjadikan suatu suara menjadi sempurna, dan bisa
untuk mengatur tempo,irama.
2.9 Rekreasi
Dengan adanya komputer maka kita akan lebih mudah untuk mengetahui tempat
tempat liburan untuk berrekreasi yang ada di Indonesia maupun yang ada di dunia.
2.10 Hankam (pertahanan)
Pada bidang militer, penerapan komputer digunakan untuk operasi persandian dan
pengiriman barang, dan juga Berguna untuk menjadi bank data (administrasi,
informasi musuh, sejarah militer, catatan pertempuran dll).
2.11 Komunikasi
bisa memberitau kan kabar maupunun berita secara jarak jauh
dari suatu komputer ke komputerlain
11. 3. Dampak Fositif dan Negativ dari
penerapan komputer dalam Masyarakat
DAMPAK POSITIF DARI
KOMPUTER
• Dampak positif dari komputer, diantaranya :
• Dengan menggunakan komputer akan lebih memudahkan penggunanya dalam
melakukan pekerjaannya.
• Dengan menggunakan komputer anak menjadi lebih senang belajar, karena disertai
dengan aplikasi aplikasi yang menarik.
• Selain program pendidikan, komputer juga menawarkan program aplikasi berbentuk
permainan elektronik yang pada umumnya tidak secara khusus diberi muatan
pendidikan formal tertentu.
• Dengan terbiasa menggunakan komputer maka akan lebih mudah dalam
mengoperasikannya.
• Jika anak yang sejak kecil dibiasakan menggunakan komputer sedang dilatih suatu
keterampilan yang amat penting bagi mereka saat mereka menginjak dewasa dan
masuk dalam dunia kerja.
12. DAMPAK NEGATIV DARI
KOMPUTER
• Disalahgunakan oleh para penggunanya untuk hal hal yang
negative diantaranya penculikan penghackkan dan lain-lain
• Dapat membuat seorang penggunanya menjadi kecanduan
akan teknologi computer sehingga lupa waktu dan lupa atas
kewajiban nya
• Pornografi merajalela, sehingga banyak usia yang di bawah
umur membuka situs yang terlarang sehingga banyak anak
di bawah umur yang menirukan nya
13. SEKIAN DARI KELOMPOK KAMI
MOHON MAAF BILA ADA PENULISAN
KATA YANG SALAH
KAMI UCAPKAN
TERIMAKASIH