Makalah Perkembangan dan Manfaat Teknologi Komputer Serta Dampak Teknologi Informasi Dan Komunikasi Bagi Pelajar, kelompok 6

77,152 views

Published on

Makalah Perkembangan dan Manfaat Teknologi Komputer Serta Dampak Teknologi Informasi Dan Komunikasi Bagi Pelajar, kelompok 6
mata kuliah Keterampilan Komputer 1A

0 Comments
21 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
77,152
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
465
Actions
Shares
0
Downloads
1,632
Comments
0
Likes
21
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Makalah Perkembangan dan Manfaat Teknologi Komputer Serta Dampak Teknologi Informasi Dan Komunikasi Bagi Pelajar, kelompok 6

  1. 1. PENDAHULUAN Komputer saat ini telah menjadi suatu hal yang sangat berperan di masyarakat. Perkembangan ini tidak hanya terjadi di negara maju saja namun juga di negara berkembang. Komputer sebenarnya tidak berbeda dengan produk teknologi lainnya seperti kereta api, pesawat terbang, mobil, televisi, dan lain-lain. Apa yang membedakan komputer dengan produk lainnya adalah kemampuannya untuk dapat diprogram guna melaksanakan berbagai macam tugas dengan kecepatan yang tinggi. Pada dasarnya tugas manusia dalam aktivitas sehari-hari sangat padat dan dipenuhi berbagai macam kesibukan, sehingga untuk mempermudah pekerjaannya manusia membutuhkan sesuatu yang dapat membantu mengurangi beban pekerjaan mereka. Oleh karena itu, teknologi informasi sangat dibutuhkan dalam kehidupan masyarakat dewasa ini. Masyarakat dapat merasakan layanan teknologi informasi dan berbagai teknologi yang dikembangkan berdasarkan pada perangkat komputer. Komputer banyak digunakan sebagai alat bantu di berbagai bidang, seperti di bidang kedokteran, militer, industri, dan lain-lain. Hampir semua tempat bekerja di Indonesia memiliki sebuah komputer yang digunakan untuk membantu manusia itu dalam bekerja. Seperti di bidang kedokteran, komputer digunakan untuk alat pemeriksaan medis dan bidang industri untuk alat pendataan karyawan. Di kehidupan yang modern ini, komputer juga berperan besar dalam perkembangan manusia, terutama anak. Dengan komputer, seorang anak dapat membuka wawasan dan pengetahuan mereka secara nyata. Internet dan aplikasi yang ada di komputer dapat menunjang mereka dalam belajar. Komputer dapat menolong mereka untuk belajar mandiri dan menolong mereka untuk mengenal dunia luar. Kita bisa lihat contoh diatas, bahwa banyak sekali manfaat yang dapat kita temukan dari sebuah komputer.
  2. 2. A. PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER 1. GENERASI PERTAMA Pada generasi pertama ini beberapa komputer dengan kemampuan sederhana telah ditemukan, beberapa merupakan komputer yang dibuat semata-mata untuk membantu kegiatan peperangan yang sedang marak terjadi di berbagai belahan dunia. Awal generasi konputer ditandai dengan kemampuan komputer untuk menyimpan program dalam memori. Sebelumnya komputer mekanik dan elektrik tidak menyimpan program dalam memori, tapi program-program ditulis dalam kartu yang dilubangi kemudian dieksekusi yang disebut dengan punch card. Pada komputer stored-program komputer dikontrol oleh program yang disimpan di memori komputer. Program dibuat dengan menggunakan bahasa mesin yang terdiri dari bilangan 1 dan 0. Komputer yang ada di generasi pertama antara lain: a.) ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) ENIAC dirancang oleh Dr. J. Presper Eckert dan Dr. John W. Mauchly dari Moore School, Universitas Pennsylvania pada tahun 1943 dan selesai pada tahun 1945. Secara fisik ENIAC adalah komputer raksasa yang beratnya mencapai 30 ton dan bisa dimasukin manusia karena ukurannya yang sangat besar. Sebagai perangkat inputnya digunakan card reader IBM dan perangkat outputnya digunakan punch Teknologi card. yang digunakan ENIAC adalah tabung hampa yang merupakan dari komputer pertama. ENIAC karakteristik generasi
  3. 3. Komponen utama dari ENIAC terdiri dari rangkaian dasar yaitu sebagai berikut:  Akumulator, berfungsi sebagai register pemroses (kemampuan membaca), ENIAC mampu melakukan 5000 penjumlahan atau pengurangan sederhana dalam tiap detiknya.  Inisiator, melakukan tugas-tugas khusus seperti melakukan power atau mematikannya.  Pemrogram utama, berfungsi untuk mengendalikan eksekusi program.  Multiplier, berfungsi sebagai bagian dari proses utama, ENIAC dapat melakukan 385 operasi perkalian perdetik.  Pembagi/pencari akar pangkat, dapat melakukan 40 proses pembagian perdetik dan 3 proses pencarian akar pangkat per detik.  Gate, melakukan operasi logic „AND‟.  Buffer, melakukan operasi logic „OR‟.  Pencetak, berfungsi untuk menampilkan hasil proses.  Unit sinkronisasi, berfungsi untuk proses sinkronisasi antar komponen.  Tabel fungsi, digunakan untuk pemrograman. Namun seiring berkembangnya jaman dan banyak ditemukan penemuan-penemuan baru maka ENIAC pun mulai ketinggalan dari yang lain pada saat itu. Dan pada tahun 1955 ENIAC secara resmi dimatikan. b.) EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) EDVAC merupakan kelanjutan dari ENIAC. Eckret dan Mauchly secara resmi mempublikasikannya pada tahun 1947. EDVAC dirancang sebagai komputer serbaguna, dapat digunakan untuk berbagai tujuan. Ini dirancang untuk memenuhi kebutuhan pada Laboratorium Riset Balistik milik departemen pertahanan Amerika Serikat. Aplikasi yang dapat diselesaikan adalah perhitungan besar sudut rudal balistik sehingga rudal tepat mengenai sasaran. Program sepenuhnya disimpan dalam memori komputer. Ide pembangunan EDVAC tidak terlepas dari konsep dasar komputer modern Dr. John Von Neumann dalam “A very high-speed automatic digital computing system, and in particular with its logical control”. Beberapa organisasi dasar komputer EDVAC adalah sebagai berikut:
  4. 4.  Reader-Recorder, berfungsi untuk membaca dan merekam inputan.  Control Unit, bagian yang mengendalikan dan mengelola seluruh komponen komputer.  Dispatcher (Pengatur), bagian ini berfungsi sebagai penterjemah permintaan dari bagian kendali dan memori dan meneruskan jalur kendali pada komponenkomponen lain.  High-speed Memory, terdiri dari dua buah bagian memori, masing-masing memorinya memiliki 64 baris dan setiap baris memiliki kapasitas 8 word.  Computer, berfungsi untuk melakukan operasi penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.  Timer. EDVAC EDVAC cukup efisien dan berarti pada saat itu. Digunakan sampai tahun 1961 sebelum digantikan oleh BRLSEC komputer elektrinik pertama yang sepenuhnya dirancang oleh BRL (Ballistics Research Laboratory) c.) UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) UNIVAC merupakan rancangan Eckret dan Mauchly berikutnya setelah EDVAC. Mereka mendirikan perusahaan “The Eckret-Mauchly Computer Company” dengan UNIVAC I sebagai produk pertamanya. Merupakan komputer komersila pertama yang dipasarkan sejak tahun 1951 sampai tahun 1958 telah dibuat 46 buah UNIVAC I untuk berbagai kepentingan seperti biro sensus departemen perdagangan Amerika, Universitas New York, perusahaan asuransi Prudential, dan perusahaan General Electric. Fitur dari UNIVAC I adalah sebagai berikut:
  5. 5.  Memori utama terdiri dari 1000 word yang masing-masing memiliki 12 karakter.  Instruksi terdiri dari 6 karakter alphanumeric.  Mampu melakukan 1000 perhitungan per detik.  Digit dipresentasikan menggunakan aritmetik excess-3 (“XS3″) BDC (Binary Codec Decimal).  Digunakan untuk aplikasi bisnis dan administrasi. Komputer-komputer diatas merupakan sedikit dari komputer yang diciptakan pada generasi pertama. Masih banyak lagi komputer yang dirancang pada generasi pertama dengan perusahaan yang berbeda. Ciri-ciri umum dari komputer generasi pertama adalah sebegai berikut : 1. Teknologi dasarnya menggunakan tabung hampa (Vaccum Tube). 2. Program dibuat dengan bahasa mesin. 3. Menggunakan konsep Stored-program. 4. Memori utama menggunakan teknologi Magnetic Core Storage. 5. Ukuran fisik komputer besar. 6. Fisik komputer cepat panas. 7. Membutuhkan daya listrik yang besar. Generasi awal ini rata-rata memiliki kapasitas penyimpanan serta kecepatan pemrosesan yang masih kecil, sebagai berikut: Kapasitas penyimpanan :1000 - 4000 byte Kecepatan pemrosesan :2000 instruksi per detik Bahasa pemrograman yang digunakan masih bahasa pemrograman tingkat rendah
  6. 6. 2. GENERASI KEDUA Generasi kedua diawali dengan perubahan teknologi dasar pembangunan rangkaian. Pada generasi pertama teknologi dasar yang digunakan adalah tabung hampa, nah pada generasi kedua teknologi dasar yang digunakan adalah transistor. Transistor adalah semikonduktor yang berfungsi sebagai penguat, switch, modulasi sinyal dan lain-lain. Fungsi tabung hampa Trioda-Fleming tercakup didalamnya. Transistor secara resmi dibuat pada tahun 1947 oleh William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain dari Bell Telephone Laboratories. Penemuan transistor merupakan awal teknologi komputer generasi kedua sebagai pengganti tabung hampa. Ukurannya lebih kecil dibandingkan dengan komputer generasi pertama. Beberapa komputer pada generasi kedua adalah sebagai berikut: a.) DEC PDP-1 (Digital Equipment Corporation Programmable Data Processor-1) DEC adalah perusahaan yang didirikan oleh Ken Olson dan Harlan Anderson pada tahun 1957. PDP-1 adalah mesin 18-bit yang pertama dibangun oleh DEC. Komputer interaktif berukuran kecil. Mesin ini dikenalkan oleh DEC pada tahun 1960 sebagai komputer komersial. Komponen-komponen dasar PDP-1 adalah: 1. Pemrosesan pusat terdiri dari bagian kendali, elemen aritmatik, pengalamatan memori dan register. 2. Sistem memori memiliki kapasitas sampai 4096 word (1 word = 18 bit) dan dapat diperluas sampai 65536 word. 3. Piranti output: monitor berdiameter dengan input- 1024 CRT 16 inci x 1024 titik, light pen danparallel drum. DEC PDP-1
  7. 7. b.) UNIVAC III UNIVAC III diperkenalkan pada tahun 1962. Mesin ini merupakan pengembangan dari UNIVAC I dan UNIVAC II. Memorinya dibuat sebagai tumpukan 29 balok dari 4096 core. Bagian pemroses pusat memiliki 15 register indeks. Sistem operasi yang digunakan untuk mengatur sistem dikenal dengan nama CHIEF atau BOSS. Ciri khas dari komputer generasi kedua adalah sebagai berikut: 1. Teknologi dasar rangkaiannya adalah transistor. 2. Menggunakan bahasa pemrograman seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL, dan lain-lain. 3. Kapasitas memori utama lebih besar dengan kemampuan menyimpan puluhan ribu karakter. 4. Menggunakan memori sekunder berupa magnetic tape dan magnetic disk untuk menambah kapasitas penyimpanan. 5. Aplikasi yang dijalankan untuk bisnis dan teknik. 6. Ukuran fisik lebih kecil dibandingkan komputer generasi pertama. 7. Membutuhkan lebih sedikit daya listrik. 3. GENERASI KETIGA Transistor merupakan lompatan teknologi yang besar. Para peniliti tahun 1950-an mencoba membuat rangkaian yang terintegrasi dengan teknologi dasar transistor. Usaha ini dilakukan untuk lebih mengefesiensikan kerja komputer. Rangkaian yang terintegrasi akan meningkatkan kecepatan proses. Perpindahan data dari satu kompunen ke komponen lain lebih memerlukan waktu yang sedikit. Jack S. Kilby seorang karyawan Texas Instrument yang pertama kali memiliki ide untuk menyatukan seluruh komponen dalam satu blok (monolith) semikonduktor. Pada
  8. 8. tahun 1958 ide Kilby ini diwujudkan, dia membuat IC (Integrated Circuit) yang pertama. Konsep awal IC sendiri pertama kali muncul pada tahun 1952 dikonsepkan oleh seorang ilmuwan radar Inggris Geoffrey W.A. Dummer namun tidak berhasil mewujudkan rancangannya tersebut. Penemuan Kilby ini dilanjutkan oleh Robert Noyce yang merancang IC dengan jalur koneksinya sehingga IC dipasarkan secara massal. Penemuan IC merupakan sumbangan besar bagi komputer generasi ketiga. Pada komputer generasi ketiga IC mulai digunakan menggantikan transistor. Beberapa komputer dari generasi ketiga antara lain sebagai berikut: 1. IBM S/360 Komputer IBM S/360 adalah sebuah mainframe yang dibuat pada tahun 1964 dengan menggunakan IC sebagai teknologi dasar rangkaiannya. IBM S/360 merupakan awal komputer modern. Nama IBM S/360 digunakan karena kemampuannya melakukan operasi satu lingkaran penuh (360 derajat) yaitu dapat digunakan untuk berbagi aplikasi bisnis maupun teknik. Sistem operasi yang digunakan IBM S/360 adalah: a. DOS/360 untuk mesin kecil seperti IBM S/360 model 30 dan 40. b. OS/360 untuk sistem Multiprogramming. c. TSS/360 untuk sistem Time-Sharing Multiuser. Komputer generasi ketiga mempunyai ciri-ciri sebagai berikut: 1) Teknologi dasar pembangun rangkaiannya adalah IC. 2) Penggunaan sistem operasi lebih bervariasi sesuai dengan kebutuhan. 3) Piranti output berupa layar terminal yang dapat menampilkan gambar dan grafik. 4) Menggunakan memori sekunder dengan kapasitas yang lebih besar yaitu magnetic disk yang dapat menyimpan jutaan karakter. 5) Memiliki fitur Multiprocessing dan Multiprogramming yaitu dapat memproses sejumlah data dari berbagai sumber yang berbeda dan dapat mengerjakan beberapa program secara bersamaan.
  9. 9. 6) Memiliki fitur jaringan, satu komputer dapat berkomunikasi dengan komputer lain. Kecepatan proses yang lebih baik yaitu satu nanoseconds per detik. 7) Kapasitas memori yang lebih besar, dapat menyimpan ratusan ribu karakter. 8) Penggunaan daya listrik yang lebih hemat. Di generasi ini kecepatan komputer terus bertambah seiring berkembangnya perkembangan jaman, yaitu Kecepatan permrosesannya 10 mips. Dan revolusi yang terjadi pada generasi ini adalah pada tahun 1971 Intel Coorporation membuat mikroprosessor pertama yaitu chip 4004. 4. GENERASI KEEMPAT Pada komputer generasi keempat, teknologi dasar sebagai ciri khasnya adalah penggunaan LSI (Large-Scale Integration) dan VLSI (Very Large-Scale Integration). LSI dan VLSI adalah teknologi pemampatan komponen elektrik dalam satu chip/IC. Klasifikasi chip IC berdasarkan jumlah elektronik didalamnya adalah sebagai berikut:  SSI (Small-Scale Integration): sampai 100 komponen elektronik per chip.  MSI (Medium-Scale Integration): dari 100 sampai 3000 komponen elektronik per chip.  LSI (Large-Scale Integration): dari 3000 sampai 100000 komponen elektronik per chip.  VLSI (Very Large-Scale Integration): 100000 sampai 1000000 komponen elektronik per chip.  ULSI (Ultra Large-Scale Integration): lebih dari 1 juta komponen elektronik per chip. Pada dasarnya teknologi dasar yang generasi ketiga dan keempat tidak berbeda. Perbedaan terletak pada tingkat pemampatan generasi keempat lebih tinggi dibandingkan dengan generasi ketiga. Pemampatan komponen adalah hal yang logis karena dua alasan yaitu ekonomis dan cepat. Semakin mempat maka biaya yang digunakan untuk membangunnya akan semakin sedikit, sebaliknya kecepatannya semakin tinggi karena jarak antarkomponen yang semakin dekat. Komputer yang mewakili generasi keempat adalah sebagai berikut:
  10. 10. a) IBM S/370 IBM meluncurkan seri IBM S/370 pada tahun 1970. Mesin ini menggunakan chip LSI sebagai teknologi dasarnya. Memori utama kecepatan tinggi menggunakan chip silikon tunggal. kapasitas memori Kode Menambah dengan dasar RCS. kumpulan instruksi S/370 disimpan dalam RCS termasuk juga fungsi kendali. Komputer saat itu tidak hanya digunakan untuk tujuan khusus seperti perang dan lain-lain, tapi bidang bisnis sangat mendominasi penggunaan komputer. IBM S/370  Komputer pada generasi ini sudah memiliki,  Kapasitas penyimpanan : 3 Mb  Kecepatan pemrosesan : 100 mips sampai 1 bis (milyar instruksi per detik) 5. GENERASI KELIMA Generasi kelima ditandai dengan teknologi paralel dan networking. Sudah mengenal internet. Awalnya hanya sebatas antar universitas saja, namun karena teknologi yang semakin maju kini dunia ini terasa tidak ada batas jarak dan waktu. Sudah banyak ditemukan web browser dan jangkauan komunikasi diseluruh dunia semakin tidak terbatas jarak dan waktu. Sampai saat ini adalah komputer generasi kelima yang semakin canggih dan sedang dilakukan penelitian tentang komputer generasi keeman yang pastinya akan lebih praktis, efisien, dan hemat waktu dan biaya. Pada generasi kelima seluruh dunia dihubungkan dengan internet dan tidak mengenal batas, jarak, dan waktu. Dan untuk contoh komputer yang digunakan, bisa dilihat dari yang digunakan sekarang, mulai dari notebook super tipis, kemunculan tablet serta handphone yang awalnya berfungsi sebagai alat komunikasi sudah bisa melakukan tugas seperti komputer.
  11. 11. B. PEMANFAATAN TEKNOLOGI KOMPUTER Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data, menyimpan dan menyajikan data serta menampilkannya menjadi sebuah informasi. Istilah komputer berasal dari bahasa latin “Computare” yang mengandung arti “Menghitung”. Tetapi seiring perkembangan zaman komputer tidak hanya berfungsi untuk pengolahan data aritmatika tetapi juga dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika (Suryadi, 1996). Penggunaan komputer sangat beragam sesuai fungsi dan data yang diolah. Komputer digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya besar untuk pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya digunakan untuk mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogenakan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk 1/CSIRAC, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan Hidroelektrik besar. Selain itu juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain (Hasyim, 2008). Penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan berulang matematika dengan lembatang sebar, berhubungan dengan e- posdan, internet (Wahono, 2006). Ukuran komputer seiring perkembangan zaman dapat digolongkan ke dalam komputer mikro(micro computer), komputer mini
  12. 12. (mini computer), komputer kecil (small computer), komputer menengah (medium computer), komputer besar (large computer) dan komputer super (super computer) (Supriyanto, 2005). Penerapan komputer sangat memudahkan kehidupan manusia. Seiring perkembangan dunia IT berimbas pada perkembangan berbagai macam aspek kehidupan manusia. Salah satu aspek yang terkena efek perkembangan dunia teknologi komputer adalah pendidikan, perbankan, industri, penerbangan, militer dan riset biologi (Jogiyanto, 2003). Adapun penerapan aplikasi komputer di berbagai bidang yaitu : 1. Dalam bidang Industri Penggunaan komputer dalam bidang industri sekarang ini telah meluas digunakan karena memungkinkan proses produksi di dalam industri lebih efisien dan lebih efektif. Di bidang industri dan manufaktur komputer dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC (Computer Numerical Contor) pengawasan numeric atau perhitungan, CAM (Computer Aided Manufacture), CAD (Computer Aided Design), yaitu untuk merancang bentuk desain sebuah produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik, misalnya munculnya sebuah mesin serba guna dalam industri metal. Dalam proses produksi komputer dapat digunakan untuk pengawasan numeric atau pengawasan proses (control proces). Pengawasan numeric (numeric control) berarti pengawasan secara otomatis terhadap posisi dan operasi mesinmesin yang digunakan. Pengawasan Proses berarti menyediakan otomatisasi di dalam operasi proses yang kontinyu. Komputer untuk pengawasan proses digunakan pada industri yang mebuta otomatis proses produksi dan mengatur secara otomatis variable-variabel yang mempengaruhi proses produksi (Yuhefizar, 2003). Komputer yang dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC (Computer Numerical Contor) pengawasan numeric atau perhitungan, CAM (Computer Aided Manufacture),
  13. 13. CAD (Computer Aided Design), yaitu untuk merancang bentuk (desain) sebuah produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik, misal sebuah mesin serba guna dalam industri metal sehingga dapat kita jumpai berbagai produk industri logam yang bervariasi dan kita bayangkan sulit apabila dikerjakan secara manual. Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya melakukan pewarnaan, membuat border, dan sebagainnya (Sudirman, 2003). Selain itu industri modern saat ini juga memanfaatkan robot yang secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang dikontrol oleh komputer yang tidak mungkin dikerjakan manusia. Contohnya tangan robot dikontrol oleh komputer digunakan untuk memasang komponen-komponen renik dan chip-chip pada motherboard komputer (Pressman, 2002). Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya melakukan pewarnaan, membuat border, dan sebagainnya. Selain itu industri modern saat ini juga memanfaatkan robot yang secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang dikontrol oleh komputer yang tidak mungkin dikerjakan manusia. Contohnya adalah merakit kendaraan, mobil, motor, atau alat-alat berat lain telah dikontrol melalui komputer. Hal tersebut terjadi, karena dengan dengan pemanfaatan tekonologi komputer pekerjaan di bidang industri akan lebih cepat terlaksana dan praktis, sehingga manusia hanya bertugas menjalankan komputer yang telah dirancang untuk mempermudah dalam proses pekerjaanya. Dari penjelasan tersebut, dapat disimpulkan bahwa peran komputer dalam bidang industri besar, di antaranya adalah sebagai berikut. a. Sebagai alat bantu untuk merancang produk baru secara cepat, mudah, dan tepat (akurat). b. Proses produksi dapat dilakukan dengan sesedikit mungkin tenaga manusia sehingga mengurangi resiko fisik yang dapat dialami oleh manusia.
  14. 14. Keuntungan dari penggunaan teknologi komputer : Industri yang telah mampu melakukan e-commerce dapat mempermudah transaksi-traansaksi bisnis suatu perusahaan atau perorangan Mudahnya melakukan pemasangan iklan produk sebuah hasil industri Kerugian yang dapat muncul dari teknologi komputer ini : 1. Mudahnya terjadi cyber crime terhadap jaringan pada sebuah industri 2. Dapat terjadinya pembobolan rekening perusahaan, yang dapat menimbulkan kerugian finansial yang besar Dari hal ini kita dapat menyimpulkan bahwa teknologi komputer dapat membawa keuntungan dan kerugian pada sebuah industri juga karena campur tangan manusia 2. Dalam bidang Kedokteran atau Kesehatan Kegunaan komputer di bidang kedokteran salah satunya adalah untuk mendiagnosa penyakit yang tidak terlihat dan menemukan obat yang tepat. Komputer memudahkan seorang dokter dalam menganalisa organ-organ tubuh manusia tanpa operasi dan memudahkan dalam menganalisa organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat tanpa melakukan operasi dengan menggunaan komputer. Dalam dunia kedokteran telah ditandai munculnya penggunaan komputer yaitu dengan menggunakan sistem CAT (Computerized Axial Tomography) digunakan untuk menggambar struktur otak dan mengambil gambar seluruh organ tubuh yang tidak bergerak dengan cara menggunakan sinar-X. Sedangkan untuk yang bergerak menggunakan sistem DSR (Dynamic Spatial Reconstructor), yaitu melihat gambar dari berbagai sudut organ tubuh. SPECT (Single Photon Emission Computer Tomography), merupakan suatu sistem komputer yang mempergunakan gas radiokatif untuk mendeteksi partikel-partikel tubuh yang ditampilkan dalam bentuk gambar. Bentuk lain adalah PET (Position Emission Tomography) merupakan suatu sistem komputer yang menampilkan gambar yang
  15. 15. mempergunakan isotop radioaktif. Selain itu NMR (Nuclear Magnetic Resonance), yaitu teknik mendiagnosa dengan cara memagnetikkan nucleus (pusat atom) dari atom hydrogen. Dengan munculnya pemanfaatan komputer dalam bidang kedokteran, hal tersebut sangat membantu seorang dokter dalam mendiagnosis penyakit sekaligus memberi obat. Komputer secara tidak langsung telah membantu manusia untuk mengetahui penyakit yang dideritanya hingga sampai pada tahap penyembuhan. Sebagai kesimpulannya, manfaat dari penerapan komputer dalam bidang kedokteran maupun kesehatan di tiap-tiap aplikasinya antara lain sebagai berikut : Mendiagnosa suatu penyakit dan menentukan obat yang cocok Melihat dan menganalisa organ – organ tubuh bagian dalam manusia Memonitoring status pasien, merecord data pribadi pasien dan riwayat penyakit pasien Melakukan penelitian ilmiah yang diperlukan Memasukkan, menyimpan, menggelompokkan dan mengolah data – data secara cepat dan mudah Mendeteksi DNA seseorang Mengecek dan mengethaui hasil tes darah di laboratorium Sebagai alat Bantu dalam pemeriksaan medis Intinya, dengan adanya komputer kegiatan – kegiatan yang tadinya belum bisa dilakukan, saat ini sudah dapat dilakukan dengan komputer. Penggunaan komputer membuat pekerjaan seseorang menjadi lebih mudah, cepat dan akurat. 3. Dalam bidang Militer Di bidang militer komputer digunakan untuk mengendalikan senjata atau peluru kendali. Untuk navigasi kapal laut dan kapal selam, untuk melakukan simulasi peperangan, dan melakukan pengiriman sandi-sandi rahasia militer (Rahmat, 2003).
  16. 16. Di bidang penerbangan dan luar angkasa komputer digunakan untuk mengatur kendali pesawat menggantikan pilot, menghitung ketinggian pesawat, mengendalikan panel-panel kendali seperti keadaan mesin, bahan bakar, dan kecepatan. Komputer juga digunakan untuk mengendalikan pesawat ruang angkasa baik dengan awak maupun tanpa awak ke planet dan mempelajari keadaan dan isi planet diluar angkasa. Di bidang militer komputer juga bermanfaat untuk mengendalikan senjata atau peluru kendali. Komputer juga digunakan untuk navigasi kapal laut dan kapal selam, juga untuk melakukan simulasi peperangan, dan melakukan pengiriman sandi-sandi rahasia militer. Di bidang militer, tentu saja computer memiliki banyak peranan penting, yaitu di antaranya : a. Mengendalikan senjata dan peluru kendali Komputer digunakan untuk mensimulasikan perilaku sistem senjata dan memberikan praktik kepada orang yang dilatih dan memungkinkan mereka belajar dari kesalahan fatal yang mematikan. Computer juga dapat merekam kinerja yang berlatih dan menampilkannya kembali. Banyak anggota militer masuk medan perang dengan pengalaman terbatas dalam penggunaan amunisi. Computer dapat digunakan untuk mengidentifikasi target dan mengarahkan peluru mereka. Tentara dan senjatanya dapat dilengkapi oleh penerima Global Positioning System (GPS) yang mengidentifikasi lokasi teman atau lawan. Bahkan computer pun dapat membantu menciptakan penangkal senjata yang notabene canggih seperti penangkal rudal. Peluru kendali (disingkat: rudal), peluru berpandu atau misil adalah senjata roket militer yang bisa dikendalikan atau memiliki sistem pengendali otomatis untuk mencari target atau menyesuaikan arah.
  17. 17. Ada beberapa macan peluru kendali, yaitu : Balistik Peluru kendali yang memakai lintasan trayektori yang ditentukan oleh balistik dalam sistem pengirimannya. Peluru kendali ini hanya dikendalikan dalam masa peluncuran saja Jelajah Peluru kendali yang memakai sayap dan menggunakan jet sebagai tenaga penggerak. Peluru kendali jelajah intinya adalah bom terbang. Anti kapal Rudal yang fungsi utamanya adalah untuk menghancurkan kapal b. Operasi persandian dan juga pengirimannya Selaras dengan peningkatan tugas umum pemerintah dan pembangunan, perubahan lingkungan stategik persandian, dan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, maka kegiatan persandian mengalami banyak perubahan. Pengembangan tersebut meliputi aspek pemanfaatan persandian di lingkungan instansi pemerintah, pengembangan organisasi, dan pengembangan teknologi persandian yang memanfaatkan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi. Dalam era teknologi informasi modern dikenal internet dan komputer yang mampu mentransmisikan secara elektronis (komunikasi elektronis) segala bentuk data informasi secara cepat, tepat, efektif efisien serta convenient (nyaman, gampang). Bahkan para industri teknologi informasi meng-claim dapat pula menjamin konfidensialitas (kerahasiaan) berita/informasinya dalam sistem komunikasi yang umum dan terbuka itu. Perlu diamati lebih dalam dan tajam apakah ”umum dan terbuka” itu benar-benar mampu melindungi konfidensialitas atau kerahasiaan pada umumnya.
  18. 18. c. Simulasi Perang Simulasi adalah program (software) komputer yang berfungsi untuk menirukan perilaku sistem nyata (realitas) tertentu. Tujuan simulasi antara lain untuk pelatihan (training), studi perilaku sistem behaviour) dan hiburan / permainan (game).Beberapa contoh simulasi komputer, antara lain : simulasi terbang (ight simulation), simulasi sistem ekonomi makro, simulasi sistem perbankan, simulasi antrian layanan bank (service queue), simulasi game strategi pemasaran (market game), simulasi perang (war game simulation), simulasi mobil (car simulation), simulasi tenaga listrik (power plan simulation), simulasi tata kota (sim city). Dalam hal peningkatan kemampuan pasukan, US Army mencoba model pertempuran yang menghubungkan setiap prajurit dengan sistem senjata secara elektronis. Tim peneliti dari Motorola dan laboratorium US Army di Natick, Massachusetts, merencanakan suatu prototipe dari peralatan untuk tentara masa depan. Helm prajurit dilengkapi dengan mikrofon untuk komunikasi, night-vision goggles dan thermal-imaging sensors untuk melihat di tempat gelap, dilengkapi layar di depan mata untuk mengetahui posisi dan mampu memberikan informasi yang akurat. Selama simulasi pertempuran di Fort Leavenworth, Kansas, divisi infantri dengan 20.000 personel, yang dilengkapi perlengkapan yang mutakhir tersebut, mampu menaklukkan pasukan dengan kekuatan tiga kali lebih besar. (Washington, D. W. Onward Cyber Soldier. Time Magazine, 146 (8)) d. Navigasi alat-alat perang Computer pun digunakan untuk navigasi alat perang, contohnya radar dan sonar. Radar adalah singkatan dari Radio Detection dan Ranging. Alat ini hampir sama dengan sonar, tetapi menggunakan gelombang radio sebagai pengganti gelombang suara. Gelombang radio dipancarkan dan dipantulkan kembali oleh benda keras yang diterpanya. Semakin jauh benda yang diterpa gelombang itu semakin lama waktu yang dibutuhkan oleh gelombang untuk kembali. Bentuk benda dan jaraknya ditayangkan pada sebidang layar mirip televisi.
  19. 19. Radar dikembangkan pada tahun 1930-an dan digunakan dalam Perang Dunia II untuk mengetahui kadatangan pesawat musuh. Kini radar digunakan dalam banyak bidang. Radar digunakan kapal laut dan pesawat terbang untuk melihat keadaan sekelilingnya pada waktu malam dan dalam kabut tebal. Sonar adalah alat yang mula-mula digunakan untuk menemukan kapal selam di bawah air. Alat itu diciptakan oleh Inggris selama Perang Dunia I untuk memburu kapal selam Jerman yang menenggelamkan banyak kapal sekutu. Sonar merupakan akronim dan Sound Navigation and Ranging artinya navigasi dan penentuan jarak dengan bantuan bunyi. C. Dampak Teknologi Informasi dan Komunikasi Bagi Pelajar a. Dampak positif 1. Dapat membantu pengembangan intelektual dan motorik anak 2. Dapat membuat anak mendapatkan kemudahan terhadap informasi serta kemudahan untuk menjalin komunikasi dengan jarak yang jauh. 3. Akibat kemajuan teknologi, banyak permainan-permainan kreatif dan menantang yang ternyata banyak disukai oleh anak-anak. Dan hal ini secara tidak langsung sangat menguntungkan untuk anak-anak karena sangat memberi pengaruh terhadap tingkat kreativitas anak. b. Dampak negatif 1. Kemungkinan besar tanpa sepengetahuan orangtua, anak „mengkonsumsi‟ games yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas 2. Kecanduan bermain komputer ditengarai memicu anak menjadi malas menulis, menggambar ataupun melakukan aktivitas sosial.
  20. 20. Dampak Negatif dari Dampak Perkembangan Teknologi untuk Anak Usia 5-12 tahun Sisi negatif dari teknologi sekarang adalah mudahnya terhipnotis sehingga tidak sedikit yang menyukai dunia maya dan melupakan dunia nyata. Dan hal ini juga menimpa pada anak-anak terutama pada anak usia 5 hingga 12 tahun. Berikut ini beberapa dampak negatif lainnya: 1. Anak terlalu cepat puas dengan pengetahuan yang didapatnya dari dunia 2. Karena teknologi memberikan banyak kemudahan, tidak sedikit anak-anak tidak sabar dalam menghadapi kelambatan dan kesulitan. 3. Selain itu, kemajuan teknologi berdampak pada kurangnya sosialisasi anak pada teman-temannya karena lebih menyukai menyendiri dengan permainan teknologinya. Berikut ini beberapa dampak positif 1. Anak menjadi lebih senang belajar karena adanya perangkat lunak pendidikan yang diprogram sangat menarik 2. Anak akan lebih suka membaca melalui program yang disertai gambar yang dapat bergerak dan bersuara, tulisan yang dapat membuka halaman lain, atau hurufhuruf yang dapat berubah-ubah warna dari pada belajar membaca dari buku yang itu-itu saja. 3. Permainan elektronik tersebut dapat membantu anak untuk belajar bagaimana bertahan, membuat strategi, dan membangkitkan semangat kepemimpinan. 4. Anak dapat mengoprasikan berbagai program olah kata dan angka. 5. Para balita juga dapat belajar mengenal warna dan bentuk-bentuk melalui program pendidikan yang dioperasikan dengan komputer. 6. Anak juga memungkinkan memiliki kosa kata dalam bahasa Inggris melalui komputer. Jadi selalu damping anak Anda agar terhindar dari dampak negatif dan mendapatkan dampak positif dari dampak teknologi untuk anak usia 5-12 tahun. Pada usia yang lebih besar, diharapkan anak sudah dapat lebih mampu mengatur waktu dengan baik. Menimbang untung ruginya mengenalkan komputer pada anak, pada
  21. 21. akhirnya memang sangat tergantung pada kesiapan orangtua dalam mengenalkan dan mengawasi anak saat bermain komputer. Selain itu juga pihak sekolah harus ikut andil dalam memberikan pengarahan terbaik agar siswa/siswi dapat mempergunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi ke arah yang positif. Pemerintah sebagai pengendali semua sistem penyedia Informasi harusnya lebih aktif dalam mengontrol penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Generasi Anak Bangsa. Sadar atau tidak sadar Teknologi Informasi dan Komunikasi telah membawa perubahan besar terhadap Generasi Penerus Bangsa, hanya tinggal kita yang bisa atau tidak membawa perubahan itu ke arah yang positif atau negatif.
  22. 22. KESIMPULAN DAN PENUTUP 1.1 Kesimpulan Didapatkan beberapa kesimpulan mengenai aplikasi computer di berbagai bidang, yaitu sebagai berikut : 1. Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data, menyimpan dan menyajikan data serta menampilkannya menjadi sebuah informasi. 2. Penggunaan komputer dalam bidang pendidikan berperan sebagai manager dalam proses pembelajaran yang dikenal dengan nama Computer-manajed Instruction (CMI). Serta sebagai pembantu tambahan dalam belajar, yang pemanfaatannya meliputi penyajian informasi isi materi pelajaran, latihan, atau kedua-duanya yang dikenal sebagai Computer-assisted instruction (CAI). 3. Penggunaan komputer dalam dunia perbankan untuk menghasilkan informasi bagi pihak manajemen bank sendiri dan juga untuk meningkatkan pelayanan kepada pihak nasabah bank. 4. Penggunaan komputer dalam bidang industri untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC (Computer Numerical Contor) pengawasan numeric atau perhitungan, CAM (Computer Aided Manufacture), CAD (Computer Aided Design), yaitu untuk merancang bentuk (desain) sebuah produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik. 5. Penggunaan komputer dalam bidang penerbangan untuk mengatur jadwal penerbangan dan mengatur system pemesanan tiket, dalam penerbangan luar angkasa komputer digunakan untuk mengontrol kendali pesawat menggantikan pilot, menghitung ketinggian pesawat, mengontrol panel-panel kendali seperti keadaan mesin, bahan bakar, dan kecepatan. 6. Penggunaan komputer dalam bidang riset/biologi untuk menginterpretasikan data-data biologi, misalnya informasi gen dari berbagai makhluk hidup, mulai dari makhluk hidup tingkat rendah sampai makhluk hidup tingkat tinggi.
  23. 23. 7. Penggunaan komputer dalam bidang militer untuk mengendalikan senjata atau peluru kendali. Untuk navigasi kapal laut dan kapal selam, untuk melakukan simulasi peperangan, dan melakukan pengiriman sandi-sandi rahasia militer. 1.2 Penutup Penulis sangat menyadari bahwa didalam penulisan laporan ini terdapat beberapa kesalahan, untuk kesempurnaan laporan ini penulis berharap kritik dan saran dari pembaca. Sehingga laporan ini bisa mencapai kesempurnaan dalam segi bahasa, penyususan dan segi tulisan.
  24. 24. DAFTAR PUSTAKA H. M, Jogiyanto. 2003. Sistem Teknologi Informasi. Yogyakarta. Penerbit Andi. Irwansyah, Arif. 2003. Tutorial Merakit Komputer. Ilmu Komputer. com. Kadir, A dan Terra C. Triwahyuni. 2003. Pengenalan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Yogyakarta. Andi Offset. M, Hasyim. 2008. Buku Pintar Komputer. Jakarta. Kriya Pustaka. Musthaqim, Imam. 2003. Tips dan Trik Perangkat Keras di Linux. Jakarta. Elex Media Komputindo. Pressman, Roger S. 2002. Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi (Buku Satu). Yogyakarta. Penerbit Andi. Rahmat, C, Antonius. 2003. Dos dan Windows. Ilmu Komputer. com. Sudirman, Ivan. 2003. Perkembangan Sofware Komputer. Ilmu Komputer. com. Supriyanto, Aji. 2005. Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta. Penerbit Salemba Infotek. Suryadi H. S., D. 1996. Pengenalan Komputer. Jakarta. Universitas Gunadarma. Wahono, R.S. 2006. Sejarah Komputer. Ilmu Komputer. com. Yuhefizar. 2003. Tutorial Windows dan Internet. Ilmu Komputer. com. Depdiknas. 2003. Kurikulum 2004 Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi: Sekolah Menengah Atas dan Madrasah Aliyah.Jakarta: Depdiknas. Dillon, Justin & Maguire, Meg, 2005. Becoming a Teacher (issues in secondary teaching). (2ed). Buckingham Philadelphia: Open University Press. Judy Lever –Duffy, Mc. Donald Jean B. and Al P. Mizell. 2003. Teaching and Learning with Technology. Boston: Allyn and Bacon.
  25. 25. Sharp, Vicky. 2005. Computer education for teachers (5ed) (Integrating technology into classroom teaching). New York: Mc Graw-Hill International Edition. Smaldino E., Sharon, Russell James. D, Heinich Robert and Molenda Michael. 2005. Instructional Technology and Media for Learning (8ed). New Jersey: Merrill Prentice Hall. Sumber Internet: http://id.shvoong.com/medicine-and-health/medicine-history/2065852-manfaat-komputerbagi-bidang-kedokteran/#ixzz2LdhUGEKj http://kaltarabloggers.aimoo.com/Artikel-Paper-Karya-Ilmiah-Makalah-Tugas-Akhir-TASkripsi-Tesis/Pentingnya-Penggunaan-Komputer-dalam-Dunia-Kesehatan-1-1389919.htm http://deni2k6.wordpress.com/2011/01/01/fungsi-komputer-di-dunia-kedokteran/

×