3. QUALI
SONO I
SUOI
OBIETTIVI
Potenziare l’accessibilità e la fruibilità
del patrimonio culturale
Garantire la continuità delle iniziative
Facilitare la scalabilità dell’esperienze
Sensibilizzare la più ampia società civile
sulle pari opportunità e all'inclusione
9. Definisci
Obiettivo:
Sintetizzare i risultati per riformulare la sfida sulla base di
nuove intuizioni ottenute attraverso il lavoro di empatia
Come?
Piani accessibilità, incontri e sei atelier
10. Piani
Accessibilità
• Rielaborazione risultati, revisione e approvazione del gruppo di
lavoro
• Incontri individuali con i musei per sintetizzare e ridefinire
opportunità di lavoro emerse
• Identificazione contenuti ed esperienze accessibili (sei atelier e
programma attività)
13. Sei ateliers
• Mappa accessibile (Giornico)
• Segnaletica accessibile (Giornico)
• Percorso sensoriale (Giornico)
• Mostra partecipata (Sentiero delle Leggende)
• Escursione teatrale (Sentiero delle Leggende)
• Scultura Sonora (Sentiero delle Leggende)
14. Prototipa tutto
Obiettivo:
Comunicare le idee agli utenti e ottenere un feedback.
Metodo:
Rappresentare velocemente e a bassa fedeltà delle idee attraverso post-it, un'attività, un
oggetto, giochi di ruolo, costumi, oggetti di scena, messa in scena, etc..
15. La tua
ricetta!
• Presenta e rappresenta la tua ricetta
• Rendi tangibili le idee in modo facile e veloce
• Raccogli feedback da parte di più persone
• Integra le osservazioni nel progetto
18. Valutare
Obiettivo:
Raccogliere feedback puntali e impatto da più punti di vista, perfezionare le soluzioni e
facilitare la replicabilità delle iniziative
Metodo:
Interviste, questionari e storytelling
19. CHI SIAMO!
Facilitatori / Progettisti
Andrea Valdinocci -
SUPSI/ATD
Veronica Carmine -
Museo Valle Verzasca
Giulio Zaccarelli -
SUPSI/IDe
Giovanni Profeta -
SUPSI/IDe
Andrea Delucchi -
SUPSI/Ide
Manuela Pellencini -
SUPSI/DFA
Referenti istituzioni e
contenuti
Isa Löffel
Lia Sacchi
Carla Rezzonico
Diana Tenconi
Benedetta Ceresa
Vincenzo Giudici
Felix Luzt
Diego Galli
Davide Rossi
Consulenti accessibilità
Antonella Bertolini
Michelangelo Petrolo
Cinzia Marisa
Carmen Lauber
Laura Sciucchetti
Haris Sadikovic
Gaby Luthi
Michel Rapelli
Claudio Cattaneo
Davide Daniele
Designers
Sofia Petraglio
Andrea Gallo
Desirée Veschetti
Formatori e mediatori
Elisa Geronimi
Federica Carlotti
Valeria Donnarumma
Maria Pucciarelli
Altri partecipanti
Camilla Armas
Jessica Leonardi
Giulia Elli
Editor's Notes
Human center design
Obiettivo:
identificare i bisogni individuali associati alla sfida e scoprire intuizioni per guidare il design.
Metodi (etnografici): interviste, osservazioni e immersione sul campo.
Obiettivo:
identificare i bisogni individuali associati alla sfida e scoprire intuizioni per guidare il design
Metodi (etnografici):
interviste, osservazioni e immersione sul campo.
Obiettivo:
identificare i bisogni individuali associati alla sfida e scoprire intuizioni per guidare il design.
Metodi (etnografici):
interviste, osservazioni e immersione sul campo.
Obiettivo:
identificare i bisogni individuali associati alla sfida e scoprire intuizioni per guidare il design.
Metodi (etnografici):
interviste, osservazioni e immersione sul campo.
Obiettivo:
identificare i bisogni individuali associati alla sfida e scoprire intuizioni per guidare il design.
Metodi (etnografici):
interviste, osservazioni e immersione sul campo.
Obiettivo:
identificare i bisogni individuali associati alla sfida e scoprire intuizioni per guidare il design.
Metodi (etnografici):
interviste, osservazioni e immersione sul campo.