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manabu kawata
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UX道場meet up vol.4で使用したworkshop資料です。
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UX道場 Meetup 04 受託Web制作の改革体験! 共同作業でデザインをすばやくブラシュアップ 2019/08/05
3.
4.
5.
6.
7.
8.
今日やること
9.
10.
11.
12.
メインテーマ コラボレーティブデザインスプリント
13.
19:00 今日やること 19:05 前提の確認 19:10 取り組むべきギャップを決める 19:20 体験コンセプトのデザイン 19:45 体験の概要をデザイン 20:10 体験のプロトタイプ制作 20:40 コンセプトver.2.0 20:50 体験の概要ver.2.0 20:55 体験のプロトタイプver.2.0 21:20 プレゼン タイムスケジュール
14.
前提の説明 企業の情報
15.
前提の説明 ビジョン
16.
前提の説明 人
17.
ギャップの定義 ビジョンと人から取り組むべきギャップを決める チーム:10分 ギャップ
18.
体験コンセプトのデザイン ギャップをどんな体験で解決するかを決める 個人 :10分 チーム:15分
19.
体験コンセプトのデザイン ギャップをどんな体験で解決するかを決める 個人 :10分 チーム:15分 というギャップに対して という体験を提案します コンセプトシート
20.
体験の概要を作る CJM(TO-BE)を作る チーム:15分
21.
体験の概要を作る CJM(TO-BE)を作る 決めること ・始まりと終わり ・最高と最低
22.
プロトタイプデザインのデザイン 役割を決めて、シナリオとプロダクトの体験プロトタイプをデザインする 個人:10分 PC推奨
23.
多数の視点からコラボレーティブデザイン シナリオとプロダクトを見比べ、「より良い」ものにできないかを考える チーム:15分
24.
体験からコンセプトに戻る 体験のプロトタイプからコンセプトver.2.0をデザイン チーム:15分
25.
体験の概要のブラッシュアップ コンセプトver.2.0からCJM(TO-BE)ver.2.0をデザインする チーム:10分
26.
コンセプトから体験をデザインする 体験のプロトタイプver.2.0をデザインする 個人:10分 チーム:15分
27.
成果の共有 隣のチームに自分たちが出したアイデアをプレゼン 両チームで合計5分 プレゼンは下記3つを使って簡潔に行う 1.ビジョン 2.コンセプトシート(ギャップとコンセプト) 3.プロダクトプロトタイプ
28.
ふりかえり
29.
30.
31.
32.
33.
noteかいてます。 よかったら読んでみて、気に入ったらフォローをお願いします。 Manabu Kawata https://note.mu/kawatamanabu
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