SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
AMBIENTI
IMMERSIVI
GLI AMBIENTI 3 D E LA
DIDATTICA
MUVE
(MULTI USER VIRTUAL
ENVIRONMENT)
Metaverso«Metaverso (in inglese Metaverse) è un termine coniato da Neal Stephenson in Snow
Crash (1992), libro di fantascienza Cyberpunk, descritto come una sorta di realtà
virtuale condivisa tramite internet, dove si è rappresentati in tre dimensioni attraverso
il proprio avatar.» https://it.wikipedia.org/wiki/Metaverso
IMMERSI NEL
COSA SUCCEDE?
Avere esperienze
alternative
Mediante immersione e forte
senso di presenza
SIMULAZIONE
PROIEZIONE
Sperimentazione
Nell’Avatar di:
• BISOGNI
• PROCESSI EMOTIVI E
COGNITIVI
• CAPACITÀ COMUNICATIVE
Apprendimenti complessi nella virtualizzazione sotto la guida del
docente
AMBIENTI IMMERSIVI 3D
PARADIGMA DIDATTICO
SONO IN
RELAZIONE
AGLI:
• SPAZI AUMENTATI
• MOTIVAZIONI
• EMOZIONI
• APPRENDIMENTO
AMBIENTI
IMMERSIVI 3D
TRASLOCAZIONE NEL VIRTUALE DI UN
AMBIENTE DI APPRENDIMENTO REALE
Estendere la classe
Funzioni della traslocazione e dell’estensione:
1. Selezionare alcune esperienze e
amplificarle (microlearning degli EAS.)
2. Il docente guida e supporto.
3. Il docente progetta l’attività e
predispone l’ambiente per esperienze
collaborative semplificate.
4. Inizializzazione laboratoriale. Gli
studenti manipolano l ’ambiente
secondo un target e costruiscono
oggetti culturali con l’apprendimento
di tecniche
LA DIDATTICA ON LINE DEVE ESSERE PROGETTATA COME LA DIDATTICA D’AULA
IL DOCENTE È DESIGN
STRUTTURA L’AMBIENTE IN 3D CON SPAZI:
AGORÀ
LABORATORI
ZONE DI CONSULENZA
L’AULA (lavagne, pannelli orientativi, arredi,
tappeti, tavoli, sedie, strutture …)
ORGANIZZA LE ATTIVITÀ
LEZIONI E SEMINARI,
ESPERIMENTI,
INCONTRI,
VIAGGI.
È IN GRADO DI RISOLVERE PROBLEMI TECNICI
La programmazione
degli oggetti.
Usando ad es.
Scratch per
produrre scripts.
PROGRAMARE
GLI OGGETTI
Gli studenti imparano ad usare il pensiero
computazionale per modificare gli oggetti e inserire in
essi nuove nature.
https://wiki.scratch.mit.edu/wiki/Scratch_for_Second_Life
Scratch per Second Life
Momenti EAS Design Azioni didattiche Apprendimento
Preparatorio Trasposizione, Mediazione Fare esperienza,
Concettualizzare, Analizzare
Per acquisizione, per ricerca
Operatorio Regolazione Analizzare, Applicare Attraverso la pratica, per
collaborazione
Ristrutturativo Documentazione Discutere, Pubblicare Attraverso discussione, per
collaborazione
PROGRAMMARE UN EAS DISCIPLINARE PROGETTANDO
ATTIVITÀ NEI MONDI VIRTUALI
DECIDERE SE:
• UTILIZZARE I MONDI 3D PER L’INTERO EAS;
• SE UTILIZZARLO PER ALCUNI MOMENTI (Preparatorio, Operatorio,
Ristrutturativo).
Se si è all’inizio della sperimentazione nei Mondi Virtuali meglio optare per utilizzo
dei Mondi 3D nel momento preparatorio (presentazione/discussione del nuovo EAS)
o nel momento Ristrutturativo (discussione in plenaria)
COMPETENZE
IN AMBIENTE 3D E CON PROGETTAZIONE EAS, EPISODI DI
APPRENDIMENTO SITUATI O IN DIDATTICA FLIP
COMPETENZE GENERALI
USANDO DIDATTICA 3D
NELLA PROGETTAZIONE DI UN EAS
ACCETTARE LE SFIDE
Imprenditorialità, spirito di iniziativa
AUTOCONSAPEVOLEZZA
Integrare il proprio sé in un avatar. Controllare movimenti
ed emozioni (scegliere gestures).
INTERAZIONE
Interagire con l’ambiente e gli altri, creandosi un
ruolo e una reputazione.
CREAZIONE
Creare oggetti. Sperimentare. Simulare situazioni.
COMPETENZE ATTESE IN USCITA USANDO
DIDATTICA 3D
NELLA PROGETTAZIONE DI UN EAS
Titolo dell'EAS in didattica immersiva
Target (classe, età alunni...)
Competenza/e che l'EAS mira a sviluppare in
ambiente 3D
Cosa si saprà fare al termine di questo EAS?
DEFINIRE
COMPETENZE INTERMEDIE
USANDO DIDATTICA 3D
NELLA PROGETTAZIONE DI UN EAS
PRIMO STEP
CREARE IL PROPRIO
AVATAR E MODIFICARNE
L’ASPETTO (appearance)
COMPETENZE INTERMEDIE
USANDO DIDATTICA 3D
NELLA PROGETTAZIONE DI UN EAS
SECONDO STEP
MANIPOLARE LA REALTÀ VIRTUALE DA PIÙ PUNTI
DI VISTA RIFLESSIVI ED OPERATIVI PER RISOLVERE
PROBLEMI
ESEMPIO:
CAMMINARE, SEDERSI, CORRERE, VOLARE, PARLARE.
OSSERVARE COSA ACCADE, CONSIDERANDO PUNTI DI
VISTA RISPETTO ALL’AMBIENTE E AGLI ALTRI RESIDENTI.
COMPETENZE INTERMEDIE
USANDO DIDATTICA 3D
NELLA PROGETTAZIONE DI UN EAS
TERZO STEP
PRODURRE OGGETTI (PRIM), USARE/CARICARE
RISORSE (INVENTARIO), ORIENTARE GLI OGGETTI.
ESEMPIO:
USARE GLI STRUMENTI DI COSTRUZIONE PER CREARE UN
CUBO. INSERIRE NEL CUBO UNA TEXURE E UNO SCRIPT
PER ANIMARLO.
COMPETENZE INTERMEDIE
USANDO DIDATTICA 3D
NELLA PROGETTAZIONE DI UN EAS
QUARTO STEP
INTERAGIRE E COLLABORARE (VOICE, CHAT, IM) CON
ALTRI RESIDENTI PER UN’IMPRESA COMUNE.
PRENDERE DECISIONI.
ESEMPIO:
PROGETTARE UN PICCOLO AMBIENTE DA ALLESTIRLO
COLLABORATIVAMENTE.
COMPETENZE INTERMEDIE
USANDO DIDATTICA 3D
NELLA PROGETTAZIONE DI UN EAS
QUINTO STEP
SPERIMENTARE AMBIENTI DIVERSI TRA PRESENTE,
PASSATO E FUTURO.
ESEMPIO:
TELEPORTARSI IN ALTRI LUOGHI (LAND)
COMPETENZE INTERMEDIE
USANDO DIDATTICA 3D
NELLA PROGETTAZIONE DI UN EAS
SESTO STEP
PARTECIPARE ATTIVAMENTE ALLE LEZIONI DEL
DOCENTE
ESEMPIO:
(CHAT, VOICE) INTERVENIRE , COMMENTARE, CHIEDERE …
COMPETENZE INTERMEDIE
USANDO DIDATTICA 3D
NELLA PROGETTAZIONE DI UN EAS
SETTIMO STEP
SPERIMENTARE SITUAZIONI CHE NELLA VITA REALE
POTREBBERO GENERARE CRITICITÀ
ESEMPIO:
ESPERIENZE CON I PIANETI, DI CHIMICA, ESPLORAZIONI …
SIMULARE STORIE DI VITA …
Riferimento
Competenze
in didattica
3D
1. comunicazione nella madrelingua;
2. comunicazione nelle lingue straniere;
3. competenza matematica e competenze di base in
scienza e tecnologia;
4. competenza digitale;
5. imparare a imparare;
6. competenze sociali e civiche;
7. spirito di iniziativa e imprenditorialità;
8. consapevolezza ed espressione culturale.
COMPETENZE
EUROPEE
● Raccomandazione del Parlamento Europeo Parlamento Europeo e del Consiglio relativa
acompetenze chiave per l’apprendimento permanente
● D.M. n. 139 del 22 agosto 2007
● Assi culturali (e Competenze di base)
● Competenze chiave per la cittadinanza
COMPETENZE DI CITTADINANZA
1. Imparare ad imparare
2. Progettare
3. Comunicare
4. Collaborare e partecipare
5. Agire in modo autonome e responsabile
6. Risolvere problemi
7. Individuare collegamenti e relazioni
8. Acquisire e interpretare l’informazione.
● Raccomandazione del Parlamento Europeo Parlamento Europeo e del Consiglio relativa
acompetenze chiave per l’apprendimento permanente
● D.M. n. 139 del 22 agosto 2007
● Assi culturali (e Competenze di base)
● Competenze chiave per la cittadinanza
Riferimento
Competenze
in didattica
3D
Asse dei linguaggi
1. Padronanza della lingua italiana
2. Utilizzare una lingua straniera per i principali scopi comunicativi ed operativi
3. Utilizzare gli strumenti fondamentali per una fruizione consapevole del patrimonio artistico e letterario
4. Utilizzare e produrre testi multimediali
Asse matematico
1. Utilizzare le tecniche e le procedure del calcolo aritmetico ed algebrico, rappresentandole anche sotto forma grafica
2. Confrontare ed analizzare figure geometriche, individuando invarianti e relazioni.
3. Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi
4. Analizzare dati e interpretarli sviluppando deduzioni e ragionamenti sugli stessi anche con l’ausilio di rappresentazioni grafiche, usando consapevolmente gli
strumenti di calcolo e le potenzialità offerte da applicazioni specifiche di tipo informatico
Asse scientifico-tecnologico
1. Osservare, descrivere ed analizzare fenomeni appartenenti alla realtà naturale e artificiale e riconoscere nelle sue varie forme i concetti disistema e di complessità
2. Analizzare qualitativamente e quantitativamente fenomeni legati alle trasformazioni di energia a partire dall’esperienza
3. Essere consapevole delle potenzialità e dei limiti delle tecnologie nel contesto culturale e sociale in cui vengono applicate
Asse storico e sociale
1. Comprendere il cambiamento e la diversità dei tempi storici in una dimensione diacronica attraverso il confronto fra epoche e in una dimensione sincronica
attraverso il confronto fra aree geografiche e culturali.
2. Collocare l’esperienza personale in un sistema di regole fondato sul reciproco riconoscimento dei diritti garantiti dalla Costituzione, a tutela della persona, della
collettività e dell’ambiente.
3. Riconoscere le caratteristiche essenziali del sistema socio economico per orientarsi nel tessuto produttivo del proprio territorio
Riferimento
Competenze in
didattica 3D
COMPETENZE BASE
http://www.facebook.com/lantichi
http://twitter.com/lantichi
http://it.linkedin.com/in/lantichi
http://www.youtube.com/user/lantichi
https://www.instagram.com/lantichi/
http://www.slideshare.net/lantichi/

More Related Content

What's hot

AR-VR-MR infografica
AR-VR-MR infograficaAR-VR-MR infografica
AR-VR-MR infograficaLaura Antichi
 
Le nuove tecnologie sono nuove? Il caso della Realtà aumentata
Le nuove tecnologie sono nuove? Il caso della Realtà aumentataLe nuove tecnologie sono nuove? Il caso della Realtà aumentata
Le nuove tecnologie sono nuove? Il caso della Realtà aumentataAlessandri Giuseppe
 
Realtà virtuale, realtà aumentata
Realtà virtuale, realtà aumentataRealtà virtuale, realtà aumentata
Realtà virtuale, realtà aumentataAlessandri Giuseppe
 
Realtà Aumentata, Realtà Virtuale, Realtà Mista
Realtà Aumentata, Realtà Virtuale, Realtà MistaRealtà Aumentata, Realtà Virtuale, Realtà Mista
Realtà Aumentata, Realtà Virtuale, Realtà MistaLaura Antichi
 
Digital Storytelling @ UNIBZ
Digital Storytelling @ UNIBZ Digital Storytelling @ UNIBZ
Digital Storytelling @ UNIBZ Emil Girardi
 
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...Ministry of Education
 
Didattica E Second Life I
Didattica E Second Life   IDidattica E Second Life   I
Didattica E Second Life Iitalo losero
 
Platone nella rete: cura dei contenuti e apprendimento
Platone nella rete: cura dei contenuti e apprendimentoPlatone nella rete: cura dei contenuti e apprendimento
Platone nella rete: cura dei contenuti e apprendimentoGianfranco Marini
 
Sito in costruzione ctsabruzzo
Sito in costruzione ctsabruzzoSito in costruzione ctsabruzzo
Sito in costruzione ctsabruzzoZia Betta
 
Progettare tra mentale e virtuale
Progettare tra mentale e virtualeProgettare tra mentale e virtuale
Progettare tra mentale e virtualeGianandrea Giacoma
 
La tecnologia al servizio dei bambini: strumento di digital storytelling per ...
La tecnologia al servizio dei bambini: strumento di digital storytelling per ...La tecnologia al servizio dei bambini: strumento di digital storytelling per ...
La tecnologia al servizio dei bambini: strumento di digital storytelling per ...Cecilia Zaninetti
 
Il valore pedagogico e formativo dei linguaggi digitali
Il valore pedagogico e formativo dei linguaggi digitaliIl valore pedagogico e formativo dei linguaggi digitali
Il valore pedagogico e formativo dei linguaggi digitaliMatteo Adamoli
 
Interactive Space
Interactive SpaceInteractive Space
Interactive Spacealice1999
 
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutantiLa Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutantiMirko Compagno
 

What's hot (15)

AR-VR-MR infografica
AR-VR-MR infograficaAR-VR-MR infografica
AR-VR-MR infografica
 
Le nuove tecnologie sono nuove? Il caso della Realtà aumentata
Le nuove tecnologie sono nuove? Il caso della Realtà aumentataLe nuove tecnologie sono nuove? Il caso della Realtà aumentata
Le nuove tecnologie sono nuove? Il caso della Realtà aumentata
 
Realtà aumentata
Realtà aumentataRealtà aumentata
Realtà aumentata
 
Realtà virtuale, realtà aumentata
Realtà virtuale, realtà aumentataRealtà virtuale, realtà aumentata
Realtà virtuale, realtà aumentata
 
Realtà Aumentata, Realtà Virtuale, Realtà Mista
Realtà Aumentata, Realtà Virtuale, Realtà MistaRealtà Aumentata, Realtà Virtuale, Realtà Mista
Realtà Aumentata, Realtà Virtuale, Realtà Mista
 
Digital Storytelling @ UNIBZ
Digital Storytelling @ UNIBZ Digital Storytelling @ UNIBZ
Digital Storytelling @ UNIBZ
 
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...
 
Didattica E Second Life I
Didattica E Second Life   IDidattica E Second Life   I
Didattica E Second Life I
 
Platone nella rete: cura dei contenuti e apprendimento
Platone nella rete: cura dei contenuti e apprendimentoPlatone nella rete: cura dei contenuti e apprendimento
Platone nella rete: cura dei contenuti e apprendimento
 
Sito in costruzione ctsabruzzo
Sito in costruzione ctsabruzzoSito in costruzione ctsabruzzo
Sito in costruzione ctsabruzzo
 
Progettare tra mentale e virtuale
Progettare tra mentale e virtualeProgettare tra mentale e virtuale
Progettare tra mentale e virtuale
 
La tecnologia al servizio dei bambini: strumento di digital storytelling per ...
La tecnologia al servizio dei bambini: strumento di digital storytelling per ...La tecnologia al servizio dei bambini: strumento di digital storytelling per ...
La tecnologia al servizio dei bambini: strumento di digital storytelling per ...
 
Il valore pedagogico e formativo dei linguaggi digitali
Il valore pedagogico e formativo dei linguaggi digitaliIl valore pedagogico e formativo dei linguaggi digitali
Il valore pedagogico e formativo dei linguaggi digitali
 
Interactive Space
Interactive SpaceInteractive Space
Interactive Space
 
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutantiLa Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutanti
 

Similar to Ambienti immersivi

Progettare attivita 3d
Progettare attivita 3dProgettare attivita 3d
Progettare attivita 3dLaura Antichi
 
Lantichi augmented reality
Lantichi augmented realityLantichi augmented reality
Lantichi augmented realityLaura Antichi
 
Didattica dei mondi virtuali: botta e risposta
Didattica dei mondi virtuali: botta e rispostaDidattica dei mondi virtuali: botta e risposta
Didattica dei mondi virtuali: botta e rispostaNicomarti
 
Tecnologie per la mente mind toole robotica
Tecnologie per la mente mind toole   roboticaTecnologie per la mente mind toole   robotica
Tecnologie per la mente mind toole roboticapitagoraclasse20
 
Tecnologie per la mente mind tools Robotica
Tecnologie per la mente mind tools  RoboticaTecnologie per la mente mind tools  Robotica
Tecnologie per la mente mind tools Roboticapitagoraclasse20
 
Tecnologie per la mente mind tools - robotica
Tecnologie per la mente mind tools - roboticaTecnologie per la mente mind tools - robotica
Tecnologie per la mente mind tools - roboticapitagoraclasse20
 
lezione interaction design 18 marzo 2009
lezione interaction design 18 marzo 2009lezione interaction design 18 marzo 2009
lezione interaction design 18 marzo 2009Marco Loregian
 
Realtà Aumentata e Realtà Virtuale: casi studio applicativi
Realtà Aumentata e Realtà Virtuale: casi studio applicativiRealtà Aumentata e Realtà Virtuale: casi studio applicativi
Realtà Aumentata e Realtà Virtuale: casi studio applicativiKEA s.r.l.
 
Tre giorni per la scuola: Scriptlandia
Tre giorni per la scuola: ScriptlandiaTre giorni per la scuola: Scriptlandia
Tre giorni per la scuola: ScriptlandiaRosaMar30
 
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologie
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologieProgettare e comunicare il verde con le nuove tecnologie
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologieMinistry of Education
 
Didattica e tecnologie: intersezioni. Complessità, coding, robotica educativa
Didattica e tecnologie: intersezioni. Complessità, coding, robotica educativaDidattica e tecnologie: intersezioni. Complessità, coding, robotica educativa
Didattica e tecnologie: intersezioni. Complessità, coding, robotica educativaAlessandri Giuseppe
 
Svea elearning2.ppt
Svea elearning2.pptSvea elearning2.ppt
Svea elearning2.pptCSP Scarl
 

Similar to Ambienti immersivi (20)

Progettare attivita 3d
Progettare attivita 3dProgettare attivita 3d
Progettare attivita 3d
 
Lantichi augmented reality
Lantichi augmented realityLantichi augmented reality
Lantichi augmented reality
 
Didattica dei mondi virtuali: botta e risposta
Didattica dei mondi virtuali: botta e rispostaDidattica dei mondi virtuali: botta e risposta
Didattica dei mondi virtuali: botta e risposta
 
Tecnologie per la mente mind toole robotica
Tecnologie per la mente mind toole   roboticaTecnologie per la mente mind toole   robotica
Tecnologie per la mente mind toole robotica
 
Tecnologie per la mente mind tools Robotica
Tecnologie per la mente mind tools  RoboticaTecnologie per la mente mind tools  Robotica
Tecnologie per la mente mind tools Robotica
 
Tecnologie per la mente mind tools - robotica
Tecnologie per la mente mind tools - roboticaTecnologie per la mente mind tools - robotica
Tecnologie per la mente mind tools - robotica
 
lezione interaction design 18 marzo 2009
lezione interaction design 18 marzo 2009lezione interaction design 18 marzo 2009
lezione interaction design 18 marzo 2009
 
Realtà Aumentata e Realtà Virtuale: casi studio applicativi
Realtà Aumentata e Realtà Virtuale: casi studio applicativiRealtà Aumentata e Realtà Virtuale: casi studio applicativi
Realtà Aumentata e Realtà Virtuale: casi studio applicativi
 
Varani rv
Varani rvVarani rv
Varani rv
 
Varani rv
Varani rvVarani rv
Varani rv
 
Info capranica
Info capranicaInfo capranica
Info capranica
 
Info capranica 00
Info capranica 00Info capranica 00
Info capranica 00
 
Tre giorni per la scuola: Scriptlandia
Tre giorni per la scuola: ScriptlandiaTre giorni per la scuola: Scriptlandia
Tre giorni per la scuola: Scriptlandia
 
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologie
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologieProgettare e comunicare il verde con le nuove tecnologie
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologie
 
2014 01-27 tartacapra
2014 01-27 tartacapra2014 01-27 tartacapra
2014 01-27 tartacapra
 
Didattica e tecnologie: intersezioni. Complessità, coding, robotica educativa
Didattica e tecnologie: intersezioni. Complessità, coding, robotica educativaDidattica e tecnologie: intersezioni. Complessità, coding, robotica educativa
Didattica e tecnologie: intersezioni. Complessità, coding, robotica educativa
 
LIM
LIMLIM
LIM
 
Pcto di rete
Pcto di retePcto di rete
Pcto di rete
 
Svea elearning2.ppt
Svea elearning2.pptSvea elearning2.ppt
Svea elearning2.ppt
 
Campus La Camilla - Progetto Scratch
Campus La Camilla - Progetto Scratch Campus La Camilla - Progetto Scratch
Campus La Camilla - Progetto Scratch
 

More from Laura Antichi

lantichiprojectwork.pptx
lantichiprojectwork.pptxlantichiprojectwork.pptx
lantichiprojectwork.pptxLaura Antichi
 
Il quadro delle Competenze - Checklist
Il quadro delle Competenze - ChecklistIl quadro delle Competenze - Checklist
Il quadro delle Competenze - ChecklistLaura Antichi
 
valutazioneautenticacompitirealta.pptx
valutazioneautenticacompitirealta.pptxvalutazioneautenticacompitirealta.pptx
valutazioneautenticacompitirealta.pptxLaura Antichi
 
lantichipeerreview docenti.pptx
lantichipeerreview docenti.pptxlantichipeerreview docenti.pptx
lantichipeerreview docenti.pptxLaura Antichi
 
SWOT_ANALYSIS_infografica.pptx
SWOT_ANALYSIS_infografica.pptxSWOT_ANALYSIS_infografica.pptx
SWOT_ANALYSIS_infografica.pptxLaura Antichi
 
esercitazioni_debriefinglantichi.pptx
esercitazioni_debriefinglantichi.pptxesercitazioni_debriefinglantichi.pptx
esercitazioni_debriefinglantichi.pptxLaura Antichi
 
lantichieasdebrifing.pptx
lantichieasdebrifing.pptxlantichieasdebrifing.pptx
lantichieasdebrifing.pptxLaura Antichi
 
lantichimindmapapp.ppt
lantichimindmapapp.pptlantichimindmapapp.ppt
lantichimindmapapp.pptLaura Antichi
 
principi pedagogici.pdf
principi pedagogici.pdfprincipi pedagogici.pdf
principi pedagogici.pdfLaura Antichi
 
preparatorio EAS.pptx
preparatorio EAS.pptxpreparatorio EAS.pptx
preparatorio EAS.pptxLaura Antichi
 
introduzione corso EAS.pptx
introduzione corso EAS.pptxintroduzione corso EAS.pptx
introduzione corso EAS.pptxLaura Antichi
 
lantichihomework2.pptx
lantichihomework2.pptxlantichihomework2.pptx
lantichihomework2.pptxLaura Antichi
 
lantichidesignthinking.pptx
lantichidesignthinking.pptxlantichidesignthinking.pptx
lantichidesignthinking.pptxLaura Antichi
 
3momentiinsintesiinfo-2.pdf
3momentiinsintesiinfo-2.pdf3momentiinsintesiinfo-2.pdf
3momentiinsintesiinfo-2.pdfLaura Antichi
 
le_insegne_minecraft.pptx
le_insegne_minecraft.pptxle_insegne_minecraft.pptx
le_insegne_minecraft.pptxLaura Antichi
 

More from Laura Antichi (20)

MODELLO SDXL 10.pdf
MODELLO SDXL 10.pdfMODELLO SDXL 10.pdf
MODELLO SDXL 10.pdf
 
lantichiprojectwork.pptx
lantichiprojectwork.pptxlantichiprojectwork.pptx
lantichiprojectwork.pptx
 
Il quadro delle Competenze - Checklist
Il quadro delle Competenze - ChecklistIl quadro delle Competenze - Checklist
Il quadro delle Competenze - Checklist
 
valutazioneautenticacompitirealta.pptx
valutazioneautenticacompitirealta.pptxvalutazioneautenticacompitirealta.pptx
valutazioneautenticacompitirealta.pptx
 
lantichipeerreview docenti.pptx
lantichipeerreview docenti.pptxlantichipeerreview docenti.pptx
lantichipeerreview docenti.pptx
 
peerreview.pptx
peerreview.pptxpeerreview.pptx
peerreview.pptx
 
answerquestion.pptx
answerquestion.pptxanswerquestion.pptx
answerquestion.pptx
 
SWOT_ANALYSIS_infografica.pptx
SWOT_ANALYSIS_infografica.pptxSWOT_ANALYSIS_infografica.pptx
SWOT_ANALYSIS_infografica.pptx
 
esercitazioni_debriefinglantichi.pptx
esercitazioni_debriefinglantichi.pptxesercitazioni_debriefinglantichi.pptx
esercitazioni_debriefinglantichi.pptx
 
lantichieasdebrifing.pptx
lantichieasdebrifing.pptxlantichieasdebrifing.pptx
lantichieasdebrifing.pptx
 
lavoro_gruppo.pptx
lavoro_gruppo.pptxlavoro_gruppo.pptx
lavoro_gruppo.pptx
 
lantichimindmapapp.ppt
lantichimindmapapp.pptlantichimindmapapp.ppt
lantichimindmapapp.ppt
 
principi pedagogici.pdf
principi pedagogici.pdfprincipi pedagogici.pdf
principi pedagogici.pdf
 
preparatorio EAS.pptx
preparatorio EAS.pptxpreparatorio EAS.pptx
preparatorio EAS.pptx
 
introduzione corso EAS.pptx
introduzione corso EAS.pptxintroduzione corso EAS.pptx
introduzione corso EAS.pptx
 
lantichihomework2.pptx
lantichihomework2.pptxlantichihomework2.pptx
lantichihomework2.pptx
 
MODELLI DI RETE.pdf
MODELLI DI RETE.pdfMODELLI DI RETE.pdf
MODELLI DI RETE.pdf
 
lantichidesignthinking.pptx
lantichidesignthinking.pptxlantichidesignthinking.pptx
lantichidesignthinking.pptx
 
3momentiinsintesiinfo-2.pdf
3momentiinsintesiinfo-2.pdf3momentiinsintesiinfo-2.pdf
3momentiinsintesiinfo-2.pdf
 
le_insegne_minecraft.pptx
le_insegne_minecraft.pptxle_insegne_minecraft.pptx
le_insegne_minecraft.pptx
 

Recently uploaded

IL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla Cresima
IL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla CresimaIL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla Cresima
IL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla CresimaRafael Figueredo
 
San Giorgio e la leggenda del drago.pptx
San Giorgio e la leggenda del drago.pptxSan Giorgio e la leggenda del drago.pptx
San Giorgio e la leggenda del drago.pptxMartin M Flynn
 
CON OCCHI DIVERSI - catechesi per candidati alla Cresima
CON OCCHI DIVERSI - catechesi per candidati alla CresimaCON OCCHI DIVERSI - catechesi per candidati alla Cresima
CON OCCHI DIVERSI - catechesi per candidati alla CresimaRafael Figueredo
 
lezione di fisica_I moti nel piano_Amaldi
lezione di fisica_I moti nel piano_Amaldilezione di fisica_I moti nel piano_Amaldi
lezione di fisica_I moti nel piano_Amaldivaleriodinoia35
 
Corso di digitalizzazione e reti per segretario amministrativo
Corso di digitalizzazione e reti per segretario amministrativoCorso di digitalizzazione e reti per segretario amministrativo
Corso di digitalizzazione e reti per segretario amministrativovaleriodinoia35
 
Esperimenti_laboratorio di fisica per la scuola superiore
Esperimenti_laboratorio di fisica per la scuola superioreEsperimenti_laboratorio di fisica per la scuola superiore
Esperimenti_laboratorio di fisica per la scuola superiorevaleriodinoia35
 
XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia Romana
XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia RomanaXI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia Romana
XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia RomanaStefano Lariccia
 
XIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia Romana
XIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia RomanaXIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia Romana
XIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia RomanaStefano Lariccia
 
RICERCA_SUGLI ANFIBI PER LA PRIMA MEDIA.
RICERCA_SUGLI ANFIBI PER LA PRIMA MEDIA.RICERCA_SUGLI ANFIBI PER LA PRIMA MEDIA.
RICERCA_SUGLI ANFIBI PER LA PRIMA MEDIA.giuliofiorerm
 

Recently uploaded (9)

IL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla Cresima
IL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla CresimaIL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla Cresima
IL CHIAMATO ALLA CONVERSIONE - catechesi per candidati alla Cresima
 
San Giorgio e la leggenda del drago.pptx
San Giorgio e la leggenda del drago.pptxSan Giorgio e la leggenda del drago.pptx
San Giorgio e la leggenda del drago.pptx
 
CON OCCHI DIVERSI - catechesi per candidati alla Cresima
CON OCCHI DIVERSI - catechesi per candidati alla CresimaCON OCCHI DIVERSI - catechesi per candidati alla Cresima
CON OCCHI DIVERSI - catechesi per candidati alla Cresima
 
lezione di fisica_I moti nel piano_Amaldi
lezione di fisica_I moti nel piano_Amaldilezione di fisica_I moti nel piano_Amaldi
lezione di fisica_I moti nel piano_Amaldi
 
Corso di digitalizzazione e reti per segretario amministrativo
Corso di digitalizzazione e reti per segretario amministrativoCorso di digitalizzazione e reti per segretario amministrativo
Corso di digitalizzazione e reti per segretario amministrativo
 
Esperimenti_laboratorio di fisica per la scuola superiore
Esperimenti_laboratorio di fisica per la scuola superioreEsperimenti_laboratorio di fisica per la scuola superiore
Esperimenti_laboratorio di fisica per la scuola superiore
 
XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia Romana
XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia RomanaXI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia Romana
XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia Romana
 
XIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia Romana
XIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia RomanaXIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia Romana
XIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia Romana
 
RICERCA_SUGLI ANFIBI PER LA PRIMA MEDIA.
RICERCA_SUGLI ANFIBI PER LA PRIMA MEDIA.RICERCA_SUGLI ANFIBI PER LA PRIMA MEDIA.
RICERCA_SUGLI ANFIBI PER LA PRIMA MEDIA.
 

Ambienti immersivi

  • 1. AMBIENTI IMMERSIVI GLI AMBIENTI 3 D E LA DIDATTICA MUVE (MULTI USER VIRTUAL ENVIRONMENT)
  • 2. Metaverso«Metaverso (in inglese Metaverse) è un termine coniato da Neal Stephenson in Snow Crash (1992), libro di fantascienza Cyberpunk, descritto come una sorta di realtà virtuale condivisa tramite internet, dove si è rappresentati in tre dimensioni attraverso il proprio avatar.» https://it.wikipedia.org/wiki/Metaverso IMMERSI NEL
  • 3. COSA SUCCEDE? Avere esperienze alternative Mediante immersione e forte senso di presenza SIMULAZIONE PROIEZIONE Sperimentazione Nell’Avatar di: • BISOGNI • PROCESSI EMOTIVI E COGNITIVI • CAPACITÀ COMUNICATIVE
  • 4.
  • 5. Apprendimenti complessi nella virtualizzazione sotto la guida del docente AMBIENTI IMMERSIVI 3D PARADIGMA DIDATTICO SONO IN RELAZIONE AGLI: • SPAZI AUMENTATI • MOTIVAZIONI • EMOZIONI • APPRENDIMENTO
  • 6.
  • 7. AMBIENTI IMMERSIVI 3D TRASLOCAZIONE NEL VIRTUALE DI UN AMBIENTE DI APPRENDIMENTO REALE Estendere la classe Funzioni della traslocazione e dell’estensione: 1. Selezionare alcune esperienze e amplificarle (microlearning degli EAS.) 2. Il docente guida e supporto. 3. Il docente progetta l’attività e predispone l’ambiente per esperienze collaborative semplificate. 4. Inizializzazione laboratoriale. Gli studenti manipolano l ’ambiente secondo un target e costruiscono oggetti culturali con l’apprendimento di tecniche
  • 8. LA DIDATTICA ON LINE DEVE ESSERE PROGETTATA COME LA DIDATTICA D’AULA IL DOCENTE È DESIGN STRUTTURA L’AMBIENTE IN 3D CON SPAZI: AGORÀ LABORATORI ZONE DI CONSULENZA L’AULA (lavagne, pannelli orientativi, arredi, tappeti, tavoli, sedie, strutture …) ORGANIZZA LE ATTIVITÀ LEZIONI E SEMINARI, ESPERIMENTI, INCONTRI, VIAGGI. È IN GRADO DI RISOLVERE PROBLEMI TECNICI
  • 9. La programmazione degli oggetti. Usando ad es. Scratch per produrre scripts.
  • 10. PROGRAMARE GLI OGGETTI Gli studenti imparano ad usare il pensiero computazionale per modificare gli oggetti e inserire in essi nuove nature. https://wiki.scratch.mit.edu/wiki/Scratch_for_Second_Life Scratch per Second Life
  • 11. Momenti EAS Design Azioni didattiche Apprendimento Preparatorio Trasposizione, Mediazione Fare esperienza, Concettualizzare, Analizzare Per acquisizione, per ricerca Operatorio Regolazione Analizzare, Applicare Attraverso la pratica, per collaborazione Ristrutturativo Documentazione Discutere, Pubblicare Attraverso discussione, per collaborazione PROGRAMMARE UN EAS DISCIPLINARE PROGETTANDO ATTIVITÀ NEI MONDI VIRTUALI DECIDERE SE: • UTILIZZARE I MONDI 3D PER L’INTERO EAS; • SE UTILIZZARLO PER ALCUNI MOMENTI (Preparatorio, Operatorio, Ristrutturativo). Se si è all’inizio della sperimentazione nei Mondi Virtuali meglio optare per utilizzo dei Mondi 3D nel momento preparatorio (presentazione/discussione del nuovo EAS) o nel momento Ristrutturativo (discussione in plenaria)
  • 12. COMPETENZE IN AMBIENTE 3D E CON PROGETTAZIONE EAS, EPISODI DI APPRENDIMENTO SITUATI O IN DIDATTICA FLIP
  • 13. COMPETENZE GENERALI USANDO DIDATTICA 3D NELLA PROGETTAZIONE DI UN EAS ACCETTARE LE SFIDE Imprenditorialità, spirito di iniziativa AUTOCONSAPEVOLEZZA Integrare il proprio sé in un avatar. Controllare movimenti ed emozioni (scegliere gestures). INTERAZIONE Interagire con l’ambiente e gli altri, creandosi un ruolo e una reputazione. CREAZIONE Creare oggetti. Sperimentare. Simulare situazioni.
  • 14. COMPETENZE ATTESE IN USCITA USANDO DIDATTICA 3D NELLA PROGETTAZIONE DI UN EAS Titolo dell'EAS in didattica immersiva Target (classe, età alunni...) Competenza/e che l'EAS mira a sviluppare in ambiente 3D Cosa si saprà fare al termine di questo EAS? DEFINIRE
  • 15. COMPETENZE INTERMEDIE USANDO DIDATTICA 3D NELLA PROGETTAZIONE DI UN EAS PRIMO STEP CREARE IL PROPRIO AVATAR E MODIFICARNE L’ASPETTO (appearance)
  • 16. COMPETENZE INTERMEDIE USANDO DIDATTICA 3D NELLA PROGETTAZIONE DI UN EAS SECONDO STEP MANIPOLARE LA REALTÀ VIRTUALE DA PIÙ PUNTI DI VISTA RIFLESSIVI ED OPERATIVI PER RISOLVERE PROBLEMI ESEMPIO: CAMMINARE, SEDERSI, CORRERE, VOLARE, PARLARE. OSSERVARE COSA ACCADE, CONSIDERANDO PUNTI DI VISTA RISPETTO ALL’AMBIENTE E AGLI ALTRI RESIDENTI.
  • 17. COMPETENZE INTERMEDIE USANDO DIDATTICA 3D NELLA PROGETTAZIONE DI UN EAS TERZO STEP PRODURRE OGGETTI (PRIM), USARE/CARICARE RISORSE (INVENTARIO), ORIENTARE GLI OGGETTI. ESEMPIO: USARE GLI STRUMENTI DI COSTRUZIONE PER CREARE UN CUBO. INSERIRE NEL CUBO UNA TEXURE E UNO SCRIPT PER ANIMARLO.
  • 18. COMPETENZE INTERMEDIE USANDO DIDATTICA 3D NELLA PROGETTAZIONE DI UN EAS QUARTO STEP INTERAGIRE E COLLABORARE (VOICE, CHAT, IM) CON ALTRI RESIDENTI PER UN’IMPRESA COMUNE. PRENDERE DECISIONI. ESEMPIO: PROGETTARE UN PICCOLO AMBIENTE DA ALLESTIRLO COLLABORATIVAMENTE.
  • 19. COMPETENZE INTERMEDIE USANDO DIDATTICA 3D NELLA PROGETTAZIONE DI UN EAS QUINTO STEP SPERIMENTARE AMBIENTI DIVERSI TRA PRESENTE, PASSATO E FUTURO. ESEMPIO: TELEPORTARSI IN ALTRI LUOGHI (LAND)
  • 20. COMPETENZE INTERMEDIE USANDO DIDATTICA 3D NELLA PROGETTAZIONE DI UN EAS SESTO STEP PARTECIPARE ATTIVAMENTE ALLE LEZIONI DEL DOCENTE ESEMPIO: (CHAT, VOICE) INTERVENIRE , COMMENTARE, CHIEDERE …
  • 21. COMPETENZE INTERMEDIE USANDO DIDATTICA 3D NELLA PROGETTAZIONE DI UN EAS SETTIMO STEP SPERIMENTARE SITUAZIONI CHE NELLA VITA REALE POTREBBERO GENERARE CRITICITÀ ESEMPIO: ESPERIENZE CON I PIANETI, DI CHIMICA, ESPLORAZIONI … SIMULARE STORIE DI VITA …
  • 22. Riferimento Competenze in didattica 3D 1. comunicazione nella madrelingua; 2. comunicazione nelle lingue straniere; 3. competenza matematica e competenze di base in scienza e tecnologia; 4. competenza digitale; 5. imparare a imparare; 6. competenze sociali e civiche; 7. spirito di iniziativa e imprenditorialità; 8. consapevolezza ed espressione culturale. COMPETENZE EUROPEE ● Raccomandazione del Parlamento Europeo Parlamento Europeo e del Consiglio relativa acompetenze chiave per l’apprendimento permanente ● D.M. n. 139 del 22 agosto 2007 ● Assi culturali (e Competenze di base) ● Competenze chiave per la cittadinanza
  • 23. COMPETENZE DI CITTADINANZA 1. Imparare ad imparare 2. Progettare 3. Comunicare 4. Collaborare e partecipare 5. Agire in modo autonome e responsabile 6. Risolvere problemi 7. Individuare collegamenti e relazioni 8. Acquisire e interpretare l’informazione. ● Raccomandazione del Parlamento Europeo Parlamento Europeo e del Consiglio relativa acompetenze chiave per l’apprendimento permanente ● D.M. n. 139 del 22 agosto 2007 ● Assi culturali (e Competenze di base) ● Competenze chiave per la cittadinanza Riferimento Competenze in didattica 3D
  • 24. Asse dei linguaggi 1. Padronanza della lingua italiana 2. Utilizzare una lingua straniera per i principali scopi comunicativi ed operativi 3. Utilizzare gli strumenti fondamentali per una fruizione consapevole del patrimonio artistico e letterario 4. Utilizzare e produrre testi multimediali Asse matematico 1. Utilizzare le tecniche e le procedure del calcolo aritmetico ed algebrico, rappresentandole anche sotto forma grafica 2. Confrontare ed analizzare figure geometriche, individuando invarianti e relazioni. 3. Individuare le strategie appropriate per la soluzione di problemi 4. Analizzare dati e interpretarli sviluppando deduzioni e ragionamenti sugli stessi anche con l’ausilio di rappresentazioni grafiche, usando consapevolmente gli strumenti di calcolo e le potenzialità offerte da applicazioni specifiche di tipo informatico Asse scientifico-tecnologico 1. Osservare, descrivere ed analizzare fenomeni appartenenti alla realtà naturale e artificiale e riconoscere nelle sue varie forme i concetti disistema e di complessità 2. Analizzare qualitativamente e quantitativamente fenomeni legati alle trasformazioni di energia a partire dall’esperienza 3. Essere consapevole delle potenzialità e dei limiti delle tecnologie nel contesto culturale e sociale in cui vengono applicate Asse storico e sociale 1. Comprendere il cambiamento e la diversità dei tempi storici in una dimensione diacronica attraverso il confronto fra epoche e in una dimensione sincronica attraverso il confronto fra aree geografiche e culturali. 2. Collocare l’esperienza personale in un sistema di regole fondato sul reciproco riconoscimento dei diritti garantiti dalla Costituzione, a tutela della persona, della collettività e dell’ambiente. 3. Riconoscere le caratteristiche essenziali del sistema socio economico per orientarsi nel tessuto produttivo del proprio territorio Riferimento Competenze in didattica 3D COMPETENZE BASE