SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
Download to read offline
Interactive Design
혼자사는 사람들을 위한
1조 권지연 김유민 안지원 장윤정 진세라 황민연
l contents
Contents
들어가기
리서치
아이디어 도출과정
아이디어 선정
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
퍼소나
시나리오
경쟁사조사
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
l 들어가기
2015 대한민국 1인 가구수 500만
혼자 사는 사람들이 늘어나는 추세이다.
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
한국 1인가구 추이
[출처: 삼성경제연구소]
1990 1995 2000 2005 2010 2015 2020
1인가구수 2인가구수 1인가구비중(%)
9
13
16
20
24
27
30
l 사용자조사 [인터뷰]
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
Q 주로 지출이 많은 항목은?
식비
최유나(26)
강기환(29)
물 / 요리할 때 한번 쓰고 마는 각종 소스들 / 휴지
청소하는 것이 가장 귀찮고 집이 좁아서 금방
더러워진다.
Q 소비할 때 가장 아깝다고 느껴지는 것 세 가지
Q 자취를 하며 가장 불편한점은? Q 자신만의 자취 노하우가 있는가
청소할 때 칫솔 사용. 밥 먹고 난 직후에 설거지하기
Q 주로 지출이 많은 항목은?
식비 생필품(옷걸이 등) / 물 / 집에 먹을게 있는데 어쩔 수
없이 사먹을 때
하나부터 열 까지 내가 다 해야함.
불꺼진 방에 들어가기 무섭다
과일이나 재료가 남아서 버리는 경우가 허다하다.
Q 소비할 때 가장 아깝다고 느껴지는 것 세 가지
Q 자취를 하며 가장 불편한점은? Q 자신만의 자취 노하우가 있는가
미루지 말자. 설거지든 청소든 바쁘다고 미루기시작하면
집 상태가 엉망...
l 사용자조사 [참여관찰]
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
청소상태가좋지않다(비위생적)
l 사용자조사 [참여관찰]
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
무우나 양배추같은 채소는 많이 남아 상해버리기때문에
살 수 없고 과일은 비싸서 살 엄두가 나지않는다.
그래서 결국엔 통조림이나 즉석식품을 고르게된다
l 사용자조사 [심층인터뷰]
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
독거노인(24)
Q. 자취중 가장 불편한 점은?
자취방을 친구들 아지트로 활용하는 사람은 하루하루가 재밌을터이고. 나는 좀 독거노인처럼 지낸
케이스인데 그런 의미에서 난 자취가 너무 싫다.
아무도 없는 깜깜한 집에 맨날 혼자 불 켠다. 내가 자취하면서 제일 짜증날 때가 집에 와서‘아 피곤해 5분만 있다 씻어야지~’
하고 침대 잠깐 누웠는데 눈뜨면 다음 날 아침이다. 형광등은 그대로 켜져 있고, 외출복 그대로 입고 있고, 화장도 안 지워지고
씻지도 않고, 이불도 안덮여져있고 그 상태에서 눈 뜨면 우울하다. 보통 자취생들은 적적한 분위기 때문에 집에서 티비
틀어놓거나, 인터넷방송 틀어놓는데 나는 티비 보는 거 자체가 버릇이 안되어서 혼잣말이 늘었다.
이전엔 안 그랬는데 최근들어 외롭다는 생각이 든다. 만약 친구들도 같이 자취를 했다면 덜 외로웠겠으나,
나랑 친하다고 생각되는 친구들은 전부다 통학이라. 수업 끝나고 어영부영 시간 보내고 그 사람들 집에 갈 시간이 되면
그때부터 나는 심심해진다. 가족들 있는 집으로 돌아가는 거랑 아무도 없는 빈집으로 돌아가는거랑 다르다.
Q. 독거노인 자취생의 하루를 대략 설명하자면?
Q. 요지는 ‘외로움’ 인가?
그렇다. 외로움이다.
Q. 자취의 큰 불편함은 외로움에서 나온다는 것인가?
l 사용자조사 [심층인터뷰]
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
독거남(35)
Q. 싱글족으로 살면서 가장 힘든부분은?
자유로운 삶을 살면서도 외로움은 어쩔수가 없다. 가끔 친구들이 아침에 집에와서 날 깨워주는데
그게 그렇게 좋을 수가 없다. 집안 일을 내가 다 해야하기 때문에 번거로움이 크다. 밥을 해먹고 싶지만
간편요리를 하게되고 집에서 먹게되면 어머니가 해주시는 것 처럼 다양한 음식을 먹을 수 없다.
시간이 갈 수록 밥 챙 겨 먹는건 정말 안하는 거 같다. 첨에 집 나왔?을 때는 정말 잘 해먹었는데 ..
갈 수록 귀찮아지고 같이 먹을 사람이 없으니 대량 해놓고 다 버리게된다.
아무래도 아플 때가 가장 서럽고 집에 언제 들어가도 항상 비어있어서 적적함.
그렇긴하지만 혼자 먹는것 보다는 내가 사주고 같이 먹는게 낫다.
Q. 심적으로 힘들때는?
Q. 밥을 혼자 먹기싫어서 친구를 부른적이 있나?
자주있다. 구걸한다. 그래서 밥집으로 가 밥을 사준 적이 여러번된다.
Q. 그러면 굳이 외식을 안해도 되는 상황에서까지 외식을하여 지출이 생기게되겠다.
l 사용자조사 [전문가인터뷰]
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나시나리오 경쟁사조사
Q 자취생이 가장 많이 구입하는 것은?
라면, 햇반, 참치, 스팸
Q 자취생들의 생활 수준이나 상채에 대해 어떻게 생각하나
밥을 잘 못해먹는 것 같아요. 인스턴트를 많이 먹는 것 같습니다.
Q 자취생들이 가장 불편하게 생각하는것은
밥 해먹거나 청소하기일것 같습니다
Q 자취생들의 생활 수준이나 상태에 대해 어떻게 생각하시나요?
집을 보여주려고 자취생들 방에 들어가보면 청소 상태가 너무
엉망이어서 청결 수준이 낮다고 생각합니다
Q 자취생들에게 가장 필요해 보이는 것이 있나요?
잘 모르겠지만 아마 음식 해결이 가장 큰 문제 아닐까요?
편의점직원
부동산사장님
밥을 잘 해먹지 않고 인스턴트를 많이 사먹는다
자취생들이 대체로 청소상태가 엉망이다.
l Insight
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
l Insight
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
Insight
낭비
배달음식양이많다
유통기한이 지나 버리는
음식이 많다
외로움
뭐든지 스스로해야한다
불꺼진집에 혼자들어간다
집에들어가면 이야기할
대상이없다
청소
청소하기가 귀찮다
자취생활 가장큰 난제다
끼니
90% 외식을 한다
인스턴트식품을 많이 먹는다
불균형한 식사로
건강악화
l 아이디어도출과정
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
l 아이디어도출과정
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
외로움 시간관리 청결끼니해결낭비 저축
l 아이디어도출과정
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
외로움 시간관리 청결끼니해결낭비 저축
l 아이디어도출과정
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
냉장고 안의 음식물과 유통기한을 등록하여
음식물이 상해서 버리지 않도록 도와주는
어플
1_냉장고를 부탁해
낭비와 청결 문제를 해결
l 아이디어도출과정
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
2_알리미
피곤해 잠이 들면 식사시간에 깨워주는 사람도
없는 외롭고 시간관리가 어려운 자취생들을
위한 어플로 다른 누군가가 나를 보살펴준다는
느낌이 들도록 알림 캐릭터 설정을 할 수 있다.
외로움과 시간관리 문제를 해결
l 아이디어도출과정
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
3_너의 목소리가 들려
혼자있어 외로울 때나 대화할 사람이 필요할
때를 위한 어플로 익명으로 하고 싶은 말을
녹음하면 내가 모르는 누군가에게 전달이
된다. 다른 사람들이 녹음한 것들 또한 들을
수 있다. 외로움 해결
l 아이디어선정 [프로토타입]
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
알리미
냉장고를 부탁해알리미
냉장고를 부탁해
l 아이디어선정 [프로토타입]
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
냉장고를 부탁해알리미
https://www.dropbox.com/s/4xqvjput4cbagzs/Comp%201.mp4?dl=0
캐릭터 설정터 (남자친구 캐릭터) 스케쥴 입력 (편집기능) 알리미 (남자친구의 목소리)
알리미
l 아이디어선정 [프로토타입]
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
냉장고를 부탁해알리미
보완할 점
좋은점
신선한점
캐릭터가 귀엽고 친근하다
보기쉽다
스케줄을 일일히 입력해야한다는 점
캐릭터가 한정적이다
옷입히기 기능 추가 제안
음성지원이 신선하다
딱딱한 스케줄러를 유머러스하게 표현
새로운 캐릭터의 등장
l 아이디어선정 [프로토타입]
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
냉장고를 부탁해알리미
냉장고를 부탁해
재료와 유통기한을 등록
유통기한이 임박해질수록 곰팡이 수 증가
l 아이디어선정 [프로토타입]
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
냉장고를 부탁해알리미
보완할 점
좋은점
신선한점
곰팡이를 잘 활용한 것 같다
타겟의 특징과 생활환경을 고려한점
곰팡이 캐릭터가 귀엽다
유통기한을 일일히
기입하는 것이 번거롭다
기준이 애매한 음식 처리
유통기한이라는 접근
기존 앱과 비교하여 시각적으로
재미있을 것 같다
l 아이디어선정
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
알리미
냉장고를 부탁해알리미
l 퍼소나
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
외로움을 잘 타는 편이고, 게으른 면이 있다.
Persona’s characteristic
Ultimate goal
이희윤 25세 /학생
Primary use Goal Influences Frustration & Pain point
하루스케쥴에 맞게 부지런히 생활하기
Specific
희윤은 대학에 입학한 후 부터 쭉 학교 앞에서 자취를 하고 있다. 자취 초반에는 룸메이트와 함께 살았지만 룸메이트가 휴학을 하게 되어 혼자 자취를
하고 있다. 자취생활을 하며 통학 시간이 단축되고, 자유로운 생활을 할 수 있다는 점들이 좋았지만, 단점도 만만치 않다. 자취를 하며 해야하는
집안일의 양도 만만치 않아 바쁜 학교생활과 병행하기에 힘이든다. 혼자 살며 느끼는 외로움도 만만치 않다. 집에 혼자 있는 게 싫어 일부러 약속을
많이 잡아 밖에서 식사를 해결하는 일이 잦다. 매일 부모님과 남자친구, 친구들과 통화를 하곤한다.해야할 과제, 집안 일등을 스케쥴러에 기록해
계획대로 살려고 하지만 생각처럼 쉽지 않아 고민이다.
스케쥴의 알람을 설정해 작성한
스케쥴대로 생활
일일히 스케줄을 등록해서
사용하기 번거로울 수 있음.
스케쥴대로 하루를 계획하고
계획한대로 실천하게함.
아바타를 설정해 외로움을 해소,
스케쥴 알람기능을 보다 재미있게
사용할 수 있음.
스케쥴 계획을 통해 하루를
계획하고 알람을 설정해 효율적인
하루를 보냄.
원하는 아바타와 보이스를 설정해
외로움을 해소하고 기능을
재미있게 이용할 수 있음.
l 시나리오
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
Situation
희윤이는 주말을 맞았다. 친구와 저녁 약속이 있지만 미뤄놓은 집안일, 과제 등 할 일이 너무 많았다.
희윤이는 스케쥴을 짜 하루를 효율적으로 보내 할 일을 모두 마치고 싶어 한다.
1.
오늘 하루 해야할 일들을
계획해보는 희윤이.빡빡한
일정이지만 해야할 일들을
주말 동안 효율적으로
마치고 싶다.
2.
알라미 스케쥴러에 시간대
별로 해야할 일들을
입력한다.
아침시간 - 집안일
오후시간 - 과제,저녁약속
3.
평소 자주 못만났던
남자친구의 캐릭터로
알람을 설정한다.
설거지를 할 시간이다.
남자친구의 모습과 음성을
가진 캐릭터가 설거지할
시간을 알려주고 있다.
4.
잊고있었던 설거지를
한다.
알라미 기능 덕분에
설거지를 밀리지
않고 할 수 있게 되었다.
5.
알라미 스케쥴 기능으로
하루를 알차게 보내기
성공!
모든 해야할 일을 마친
희윤은 친구와 즐겁게
저녁을 먹는다.
l 경쟁사분석 [발견점 분석]
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
알람 제목 설정 부분이 캐릭터 옆 작은 말풍선으로만
들어가기 때문에 무엇을 위한 알람인지 직관적으로 알
수 없다. 알람중심의 알람을 위한 앱
알람소리가 캐릭터에 따라 고정되어 있기 때문에 알람
캐릭터와 알람 소리를 자유롭게 사용할 수 없다.
귀여운 캐릭터, 귀여운 인터페이스
캐릭터별로 다른 알람소리와 알람을 끄기위한
미니게임
월별로 알람을 전체보기 할 수 있어서 사용자의
기상패턴을 파악할 수 있다
그 날의 날씨를 함께 알려줌
장점
알람몬
단점
l 경쟁사분석 [발견점 분석]
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
타임라인식 설정이 가능하여 단순 알람앱의 성격을
벗어나려 했지만 알람을 전체적으로 볼 수 있는 기능이
없는 등 스케줄러 처럼 생활과 밀착되진 않음
모던한 UI지만 사람에 따라선 차갑게 느껴질 수도 있음
알람 설정시 모션이 들어감
(타임라인 드래그, 시계돌리기 등 직관적)
시간에 따라 배경색이 바뀌는 UI
알람 시간을 설정하면 자동으로 나가는 시간을 설정해 줌
자주 쓰는 타이머, 추천 타이머; 컵라면 3분, 토익 75분
등 자동 설정
장점
알람이
단점
l 경쟁사분석 [발견점 분석]
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
사건 중심의 스케줄러, 일상 생활과 밀접하게 연계하여
사용하기 어려움
일일스케쥴러 기능이 보완되어야 한다
알림기능이 약하다
밋밋한디자인
국가 설정이 가능하여 공휴일이 자동 지정된다
스케줄러 어플은 귀찮아지기 쉬운면이 있는데 몇 번의
터치만으로도 사용법을 쉽게 파악할 수 있고 간편한
인터페이스
드래그 터치를 이용하여 이틀 이상의 일정도 간단하게 추가
일정 수정시 일일이 변경하지 않고 드래그로 변경 가능
자주 사용하는 일정 미리 저장,
원하는 날짜에 등록할 때 바로 불러오기
다른 캘린더 앱과 메모앱에 연동가능
다양한 사운드: 알람음&모닝콜 오픈마켓 지원
알람은&모닝콜을 직접 만들어서 사용, 스토어에 등록,
판매 가능
장점JUNE
단점
l 경쟁사분석 [니즈지원표]
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
니즈 알림몬 알림이 JUNE
알람기능 앱 실행 후, 첫 화면에 추가 가능
앱 실행 후, 첫 화면에 추가 가능,
모션을 이용한 인터페이스
알람 추가 시, 함께 설정 알람 추가 시, 함께 설정알람상세설정
- 외출알림미리알림기능
귀엽고 다양한 캐릭터 지원
다양한 알람음 지원,
직접등록도 가능
친근감
캐릭터별 알람을 끄기 위한 미니게임
-알람의 강제성
월 별 알람 전체보기 타임라인식 알람설정 가능스케쥴러성격
앱 실행 후, 첫 화면 캘린더를 눌러
일정 추가
스케줄 등록시 함께 기입
즐겨찾기 식의 자주사용하는 일정
설정이 가능하다
다소 밋밋할 수 있다
-
스케줄러 사용을 귀찮아하는 이들을 위한
간편하고 직관적인 인터페이스
l 경쟁사분석 [2x2 다이어그램]
Contents
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design
들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
알람앱
친근한 UI 모던한 UI
스케쥴러앱
냉장고를 부탁해알리미
감사합니다
혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design

More Related Content

What's hot

Fingertip house; 3D self interior service ppt
Fingertip house; 3D self interior service  pptFingertip house; 3D self interior service  ppt
Fingertip house; 3D self interior service pptssuser918bf9
 
에스터 최종 피피티 (1) 복사본
에스터 최종 피피티 (1) 복사본에스터 최종 피피티 (1) 복사본
에스터 최종 피피티 (1) 복사본지수 정
 
인터렉 중간발표 Cafe
인터렉 중간발표 Cafe인터렉 중간발표 Cafe
인터렉 중간발표 Cafe희영 황
 
171030 플로우 모델 시나리오 수정 인터랙
171030 플로우 모델 시나리오 수정 인터랙171030 플로우 모델 시나리오 수정 인터랙
171030 플로우 모델 시나리오 수정 인터랙윤소 최
 
인터렉티브 기말
인터렉티브 기말인터렉티브 기말
인터렉티브 기말ymj2010
 
Webtoon&Webnovel: Curation&Community App Service
Webtoon&Webnovel: Curation&Community App ServiceWebtoon&Webnovel: Curation&Community App Service
Webtoon&Webnovel: Curation&Community App ServiceEunsoo Kim
 
Salon: Webtoon+Webnovel Curation & Community App Service
Salon: Webtoon+Webnovel Curation & Community App ServiceSalon: Webtoon+Webnovel Curation & Community App Service
Salon: Webtoon+Webnovel Curation & Community App ServiceEunsoo Kim
 
[Dev rookie] 어디로 가야 하나요(13.10.05)
[Dev rookie] 어디로 가야 하나요(13.10.05)[Dev rookie] 어디로 가야 하나요(13.10.05)
[Dev rookie] 어디로 가야 하나요(13.10.05)해강
 
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)해강
 
180424stress midterm
180424stress midterm180424stress midterm
180424stress midtermKim Yejin
 
Social AI ‘핑퐁‘의 개발 사례를 통해 AI 디자이너 알아보기
Social AI ‘핑퐁‘의 개발 사례를 통해 AI 디자이너 알아보기Social AI ‘핑퐁‘의 개발 사례를 통해 AI 디자이너 알아보기
Social AI ‘핑퐁‘의 개발 사례를 통해 AI 디자이너 알아보기Yejee Choi
 
인터렉 170418(요약본)
인터렉 170418(요약본)인터렉 170418(요약본)
인터렉 170418(요약본)윤소 최
 
[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)
[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)
[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)해강
 
인터렉추가
인터렉추가인터렉추가
인터렉추가Jiyeon Kwon
 
김충효, 10년째 같은 회사를 다니고 있습니다
김충효, 10년째 같은 회사를 다니고 있습니다김충효, 10년째 같은 회사를 다니고 있습니다
김충효, 10년째 같은 회사를 다니고 있습니다devCAT Studio, NEXON
 
일상대화 챗봇 '드림이' 제작기
일상대화 챗봇 '드림이' 제작기일상대화 챗봇 '드림이' 제작기
일상대화 챗봇 '드림이' 제작기Yejee Choi
 
마인드맵의 효과적인 활용 및 지도 방법
마인드맵의 효과적인 활용 및 지도 방법마인드맵의 효과적인 활용 및 지도 방법
마인드맵의 효과적인 활용 및 지도 방법동민 김
 
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇKieun Jang
 

What's hot (20)

Fingertip house; 3D self interior service ppt
Fingertip house; 3D self interior service  pptFingertip house; 3D self interior service  ppt
Fingertip house; 3D self interior service ppt
 
에스터 최종 피피티 (1) 복사본
에스터 최종 피피티 (1) 복사본에스터 최종 피피티 (1) 복사본
에스터 최종 피피티 (1) 복사본
 
인터렉 중간발표 Cafe
인터렉 중간발표 Cafe인터렉 중간발표 Cafe
인터렉 중간발표 Cafe
 
171030 플로우 모델 시나리오 수정 인터랙
171030 플로우 모델 시나리오 수정 인터랙171030 플로우 모델 시나리오 수정 인터랙
171030 플로우 모델 시나리오 수정 인터랙
 
인터렉티브 기말
인터렉티브 기말인터렉티브 기말
인터렉티브 기말
 
Webtoon&Webnovel: Curation&Community App Service
Webtoon&Webnovel: Curation&Community App ServiceWebtoon&Webnovel: Curation&Community App Service
Webtoon&Webnovel: Curation&Community App Service
 
0426 (new)
0426 (new)0426 (new)
0426 (new)
 
Salon: Webtoon+Webnovel Curation & Community App Service
Salon: Webtoon+Webnovel Curation & Community App ServiceSalon: Webtoon+Webnovel Curation & Community App Service
Salon: Webtoon+Webnovel Curation & Community App Service
 
[Dev rookie] 어디로 가야 하나요(13.10.05)
[Dev rookie] 어디로 가야 하나요(13.10.05)[Dev rookie] 어디로 가야 하나요(13.10.05)
[Dev rookie] 어디로 가야 하나요(13.10.05)
 
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)
 
180424stress midterm
180424stress midterm180424stress midterm
180424stress midterm
 
Inha spark
Inha sparkInha spark
Inha spark
 
Social AI ‘핑퐁‘의 개발 사례를 통해 AI 디자이너 알아보기
Social AI ‘핑퐁‘의 개발 사례를 통해 AI 디자이너 알아보기Social AI ‘핑퐁‘의 개발 사례를 통해 AI 디자이너 알아보기
Social AI ‘핑퐁‘의 개발 사례를 통해 AI 디자이너 알아보기
 
인터렉 170418(요약본)
인터렉 170418(요약본)인터렉 170418(요약본)
인터렉 170418(요약본)
 
[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)
[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)
[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)
 
인터렉추가
인터렉추가인터렉추가
인터렉추가
 
김충효, 10년째 같은 회사를 다니고 있습니다
김충효, 10년째 같은 회사를 다니고 있습니다김충효, 10년째 같은 회사를 다니고 있습니다
김충효, 10년째 같은 회사를 다니고 있습니다
 
일상대화 챗봇 '드림이' 제작기
일상대화 챗봇 '드림이' 제작기일상대화 챗봇 '드림이' 제작기
일상대화 챗봇 '드림이' 제작기
 
마인드맵의 효과적인 활용 및 지도 방법
마인드맵의 효과적인 활용 및 지도 방법마인드맵의 효과적인 활용 및 지도 방법
마인드맵의 효과적인 활용 및 지도 방법
 
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ
 

Viewers also liked

권진주 고객여정지도
권진주 고객여정지도권진주 고객여정지도
권진주 고객여정지도SongYi Cheon
 
플레이트쉐어 (Plateshare)
플레이트쉐어 (Plateshare)플레이트쉐어 (Plateshare)
플레이트쉐어 (Plateshare)50knotsco
 
디미컨
디미컨디미컨
디미컨jiiiy
 
11153303 김민석 서비스디자인
11153303 김민석 서비스디자인11153303 김민석 서비스디자인
11153303 김민석 서비스디자인민석 김
 
디미컨1202 ppt
디미컨1202 ppt디미컨1202 ppt
디미컨1202 ppt윤소 최
 
우리나라 방방곡곡 중간발표
우리나라 방방곡곡 중간발표우리나라 방방곡곡 중간발표
우리나라 방방곡곡 중간발표Eun Ju Chang
 
지역브랜드, Cyber 감성과 소통하다 (7 Dec2009)
지역브랜드, Cyber 감성과 소통하다 (7 Dec2009)지역브랜드, Cyber 감성과 소통하다 (7 Dec2009)
지역브랜드, Cyber 감성과 소통하다 (7 Dec2009)Han Woo PARK
 
알람유 전체디자인 Png묶음
알람유 전체디자인  Png묶음알람유 전체디자인  Png묶음
알람유 전체디자인 Png묶음Jiyeon Kwon
 
알람유 전체디자인 Png묶음
알람유 전체디자인  Png묶음알람유 전체디자인  Png묶음
알람유 전체디자인 Png묶음Jiyeon Kwon
 
알람유 전체디자인 Png묶음
알람유 전체디자인  Png묶음알람유 전체디자인  Png묶음
알람유 전체디자인 Png묶음Jiyeon Kwon
 
03. Interaction/Interface Design
03. Interaction/Interface Design03. Interaction/Interface Design
03. Interaction/Interface DesignBilly Choi
 
[16.05.10] 외로움은 스트레스가 아니라 카.페.인 때문이다
[16.05.10] 외로움은 스트레스가 아니라 카.페.인 때문이다[16.05.10] 외로움은 스트레스가 아니라 카.페.인 때문이다
[16.05.10] 외로움은 스트레스가 아니라 카.페.인 때문이다Hyeonmin Park
 
Ignite Maiet 07 칵테일과 함께 훈남훈녀 되기
Ignite Maiet 07 칵테일과 함께 훈남훈녀 되기Ignite Maiet 07 칵테일과 함께 훈남훈녀 되기
Ignite Maiet 07 칵테일과 함께 훈남훈녀 되기기룡 남
 
디미컨2 research_마해빈 김수빈 레옥아잉
디미컨2 research_마해빈 김수빈 레옥아잉디미컨2 research_마해빈 김수빈 레옥아잉
디미컨2 research_마해빈 김수빈 레옥아잉Haebin Ma
 
디자인전람회작품설명서 김경환,이가진
디자인전람회작품설명서 김경환,이가진디자인전람회작품설명서 김경환,이가진
디자인전람회작품설명서 김경환,이가진KyungHwan Kim
 
건강한 임신기간발표Ppt
건강한 임신기간발표Ppt건강한 임신기간발표Ppt
건강한 임신기간발표Pptleeyj
 
디미컨2 쉐어핑 프레젠테이션_김수빈마해빈레옥아잉
디미컨2 쉐어핑 프레젠테이션_김수빈마해빈레옥아잉디미컨2 쉐어핑 프레젠테이션_김수빈마해빈레옥아잉
디미컨2 쉐어핑 프레젠테이션_김수빈마해빈레옥아잉Haebin Ma
 

Viewers also liked (20)

싱글라이프 연구
싱글라이프 연구싱글라이프 연구
싱글라이프 연구
 
권진주 고객여정지도
권진주 고객여정지도권진주 고객여정지도
권진주 고객여정지도
 
플레이트쉐어 (Plateshare)
플레이트쉐어 (Plateshare)플레이트쉐어 (Plateshare)
플레이트쉐어 (Plateshare)
 
디미컨
디미컨디미컨
디미컨
 
6주차과제
6주차과제6주차과제
6주차과제
 
11153303 김민석 서비스디자인
11153303 김민석 서비스디자인11153303 김민석 서비스디자인
11153303 김민석 서비스디자인
 
디미컨1202 ppt
디미컨1202 ppt디미컨1202 ppt
디미컨1202 ppt
 
우리나라 방방곡곡 중간발표
우리나라 방방곡곡 중간발표우리나라 방방곡곡 중간발표
우리나라 방방곡곡 중간발표
 
지역브랜드, Cyber 감성과 소통하다 (7 Dec2009)
지역브랜드, Cyber 감성과 소통하다 (7 Dec2009)지역브랜드, Cyber 감성과 소통하다 (7 Dec2009)
지역브랜드, Cyber 감성과 소통하다 (7 Dec2009)
 
알람유 전체디자인 Png묶음
알람유 전체디자인  Png묶음알람유 전체디자인  Png묶음
알람유 전체디자인 Png묶음
 
알람유 전체디자인 Png묶음
알람유 전체디자인  Png묶음알람유 전체디자인  Png묶음
알람유 전체디자인 Png묶음
 
알람유 전체디자인 Png묶음
알람유 전체디자인  Png묶음알람유 전체디자인  Png묶음
알람유 전체디자인 Png묶음
 
03. Interaction/Interface Design
03. Interaction/Interface Design03. Interaction/Interface Design
03. Interaction/Interface Design
 
[16.05.10] 외로움은 스트레스가 아니라 카.페.인 때문이다
[16.05.10] 외로움은 스트레스가 아니라 카.페.인 때문이다[16.05.10] 외로움은 스트레스가 아니라 카.페.인 때문이다
[16.05.10] 외로움은 스트레스가 아니라 카.페.인 때문이다
 
Persona
PersonaPersona
Persona
 
Ignite Maiet 07 칵테일과 함께 훈남훈녀 되기
Ignite Maiet 07 칵테일과 함께 훈남훈녀 되기Ignite Maiet 07 칵테일과 함께 훈남훈녀 되기
Ignite Maiet 07 칵테일과 함께 훈남훈녀 되기
 
디미컨2 research_마해빈 김수빈 레옥아잉
디미컨2 research_마해빈 김수빈 레옥아잉디미컨2 research_마해빈 김수빈 레옥아잉
디미컨2 research_마해빈 김수빈 레옥아잉
 
디자인전람회작품설명서 김경환,이가진
디자인전람회작품설명서 김경환,이가진디자인전람회작품설명서 김경환,이가진
디자인전람회작품설명서 김경환,이가진
 
건강한 임신기간발표Ppt
건강한 임신기간발표Ppt건강한 임신기간발표Ppt
건강한 임신기간발표Ppt
 
디미컨2 쉐어핑 프레젠테이션_김수빈마해빈레옥아잉
디미컨2 쉐어핑 프레젠테이션_김수빈마해빈레옥아잉디미컨2 쉐어핑 프레젠테이션_김수빈마해빈레옥아잉
디미컨2 쉐어핑 프레젠테이션_김수빈마해빈레옥아잉
 

Similar to 인터렉티브 중간발표 1조_2

2021 Graduation Project - Collaboration Tool for Student
2021 Graduation Project - Collaboration Tool for Student2021 Graduation Project - Collaboration Tool for Student
2021 Graduation Project - Collaboration Tool for Studentssuser918bf9
 
UX 중간발표
UX 중간발표UX 중간발표
UX 중간발표misunc
 
[14.06.28] 이 구역의 프로그래머는 나야(devrookie - 공개용)
[14.06.28]  이 구역의 프로그래머는 나야(devrookie - 공개용)[14.06.28]  이 구역의 프로그래머는 나야(devrookie - 공개용)
[14.06.28] 이 구역의 프로그래머는 나야(devrookie - 공개용)해강
 
기획자란 직업에 대한 이해
기획자란 직업에 대한 이해기획자란 직업에 대한 이해
기획자란 직업에 대한 이해Yun Jin Kim
 
0602대준아미대가자
0602대준아미대가자0602대준아미대가자
0602대준아미대가자지은 이
 
(실습용) 인간 중심 디자인 툴킷 워크북 김재훈
(실습용) 인간 중심 디자인 툴킷 워크북 김재훈(실습용) 인간 중심 디자인 툴킷 워크북 김재훈
(실습용) 인간 중심 디자인 툴킷 워크북 김재훈JAEHUN KIM
 
사람과 UX/UI의 이해
사람과 UX/UI의 이해사람과 UX/UI의 이해
사람과 UX/UI의 이해Billy Choi
 
How To Give Good Presentation Blog
How To Give Good Presentation BlogHow To Give Good Presentation Blog
How To Give Good Presentation BlogEXEM
 
사람과 UX/UI의 이해
사람과 UX/UI의 이해사람과 UX/UI의 이해
사람과 UX/UI의 이해Billy Choi
 
게임 기획자 대체 뭐하는 놈들일까
게임 기획자 대체 뭐하는 놈들일까 게임 기획자 대체 뭐하는 놈들일까
게임 기획자 대체 뭐하는 놈들일까 상준 이
 
1031 아로마테라피
1031 아로마테라피1031 아로마테라피
1031 아로마테라피tae1141
 
직장인 서바이벌 - 성공으로 이끄는 태도
직장인 서바이벌 - 성공으로 이끄는 태도직장인 서바이벌 - 성공으로 이끄는 태도
직장인 서바이벌 - 성공으로 이끄는 태도youngkang_design
 
Interactive Media Design2 Midterm PPT
Interactive Media Design2 Midterm PPTInteractive Media Design2 Midterm PPT
Interactive Media Design2 Midterm PPTEunsoo Kim
 
11.16 와이어프레임 사용자테스트
11.16 와이어프레임 사용자테스트11.16 와이어프레임 사용자테스트
11.16 와이어프레임 사용자테스트nayoon kang
 
여기컨_N잡 실험 보고서_홍진아
여기컨_N잡 실험 보고서_홍진아여기컨_N잡 실험 보고서_홍진아
여기컨_N잡 실험 보고서_홍진아TechFeministgroup
 
2010 아꿈사 오전반 포스트모템
2010 아꿈사 오전반 포스트모템2010 아꿈사 오전반 포스트모템
2010 아꿈사 오전반 포스트모템종빈 오
 
(04.24) 기획력완전정복2회_2세션_윤주협_카피라이팅 마인드
(04.24) 기획력완전정복2회_2세션_윤주협_카피라이팅 마인드(04.24) 기획력완전정복2회_2세션_윤주협_카피라이팅 마인드
(04.24) 기획력완전정복2회_2세션_윤주협_카피라이팅 마인드EducationWebs
 
GreenMe_final presentation
GreenMe_final presentationGreenMe_final presentation
GreenMe_final presentationdonghyeonjeon2
 
『밑바닥부터 시작하는 딥러닝』 - 미리보기
『밑바닥부터 시작하는 딥러닝』 - 미리보기『밑바닥부터 시작하는 딥러닝』 - 미리보기
『밑바닥부터 시작하는 딥러닝』 - 미리보기복연 이
 

Similar to 인터렉티브 중간발표 1조_2 (20)

2021 Graduation Project - Collaboration Tool for Student
2021 Graduation Project - Collaboration Tool for Student2021 Graduation Project - Collaboration Tool for Student
2021 Graduation Project - Collaboration Tool for Student
 
UX 중간발표
UX 중간발표UX 중간발표
UX 중간발표
 
[14.06.28] 이 구역의 프로그래머는 나야(devrookie - 공개용)
[14.06.28]  이 구역의 프로그래머는 나야(devrookie - 공개용)[14.06.28]  이 구역의 프로그래머는 나야(devrookie - 공개용)
[14.06.28] 이 구역의 프로그래머는 나야(devrookie - 공개용)
 
기획자란 직업에 대한 이해
기획자란 직업에 대한 이해기획자란 직업에 대한 이해
기획자란 직업에 대한 이해
 
0602대준아미대가자
0602대준아미대가자0602대준아미대가자
0602대준아미대가자
 
(실습용) 인간 중심 디자인 툴킷 워크북 김재훈
(실습용) 인간 중심 디자인 툴킷 워크북 김재훈(실습용) 인간 중심 디자인 툴킷 워크북 김재훈
(실습용) 인간 중심 디자인 툴킷 워크북 김재훈
 
사람과 UX/UI의 이해
사람과 UX/UI의 이해사람과 UX/UI의 이해
사람과 UX/UI의 이해
 
How To Give Good Presentation Blog
How To Give Good Presentation BlogHow To Give Good Presentation Blog
How To Give Good Presentation Blog
 
사람과 UX/UI의 이해
사람과 UX/UI의 이해사람과 UX/UI의 이해
사람과 UX/UI의 이해
 
게임 기획자 대체 뭐하는 놈들일까
게임 기획자 대체 뭐하는 놈들일까 게임 기획자 대체 뭐하는 놈들일까
게임 기획자 대체 뭐하는 놈들일까
 
1031 아로마테라피
1031 아로마테라피1031 아로마테라피
1031 아로마테라피
 
직장인 서바이벌 - 성공으로 이끄는 태도
직장인 서바이벌 - 성공으로 이끄는 태도직장인 서바이벌 - 성공으로 이끄는 태도
직장인 서바이벌 - 성공으로 이끄는 태도
 
Interactive Media Design2 Midterm PPT
Interactive Media Design2 Midterm PPTInteractive Media Design2 Midterm PPT
Interactive Media Design2 Midterm PPT
 
Interact
Interact Interact
Interact
 
11.16 와이어프레임 사용자테스트
11.16 와이어프레임 사용자테스트11.16 와이어프레임 사용자테스트
11.16 와이어프레임 사용자테스트
 
여기컨_N잡 실험 보고서_홍진아
여기컨_N잡 실험 보고서_홍진아여기컨_N잡 실험 보고서_홍진아
여기컨_N잡 실험 보고서_홍진아
 
2010 아꿈사 오전반 포스트모템
2010 아꿈사 오전반 포스트모템2010 아꿈사 오전반 포스트모템
2010 아꿈사 오전반 포스트모템
 
(04.24) 기획력완전정복2회_2세션_윤주협_카피라이팅 마인드
(04.24) 기획력완전정복2회_2세션_윤주협_카피라이팅 마인드(04.24) 기획력완전정복2회_2세션_윤주협_카피라이팅 마인드
(04.24) 기획력완전정복2회_2세션_윤주협_카피라이팅 마인드
 
GreenMe_final presentation
GreenMe_final presentationGreenMe_final presentation
GreenMe_final presentation
 
『밑바닥부터 시작하는 딥러닝』 - 미리보기
『밑바닥부터 시작하는 딥러닝』 - 미리보기『밑바닥부터 시작하는 딥러닝』 - 미리보기
『밑바닥부터 시작하는 딥러닝』 - 미리보기
 

More from Jiyeon Kwon

맵핑유최종보고서
맵핑유최종보고서맵핑유최종보고서
맵핑유최종보고서Jiyeon Kwon
 
0526 맵핑유 진행상황 (1)
0526 맵핑유 진행상황 (1)0526 맵핑유 진행상황 (1)
0526 맵핑유 진행상황 (1)Jiyeon Kwon
 
인터렉티브Ppt 1
인터렉티브Ppt 1인터렉티브Ppt 1
인터렉티브Ppt 1Jiyeon Kwon
 
인터렉티브Ppt
인터렉티브Ppt인터렉티브Ppt
인터렉티브PptJiyeon Kwon
 
인터렉티브 중간발표
인터렉티브 중간발표인터렉티브 중간발표
인터렉티브 중간발표Jiyeon Kwon
 
인터렉티브 디자인프로세스_150316
인터렉티브 디자인프로세스_150316인터렉티브 디자인프로세스_150316
인터렉티브 디자인프로세스_150316Jiyeon Kwon
 
Interactive presentation_final
Interactive presentation_finalInteractive presentation_final
Interactive presentation_finalJiyeon Kwon
 
Interac prototype test
Interac prototype testInterac prototype test
Interac prototype testJiyeon Kwon
 
interactive_프로토타입 보고서
interactive_프로토타입 보고서interactive_프로토타입 보고서
interactive_프로토타입 보고서Jiyeon Kwon
 
1119 interactive
1119 interactive1119 interactive
1119 interactiveJiyeon Kwon
 
1119 interactive
1119 interactive1119 interactive
1119 interactiveJiyeon Kwon
 
Interactive presentation_tm+uj+idea sketch
Interactive presentation_tm+uj+idea sketchInteractive presentation_tm+uj+idea sketch
Interactive presentation_tm+uj+idea sketchJiyeon Kwon
 
Interactive presentation_task model+user journey+idea sketch
Interactive presentation_task model+user journey+idea sketchInteractive presentation_task model+user journey+idea sketch
Interactive presentation_task model+user journey+idea sketchJiyeon Kwon
 
Task model & user journey
Task model & user journeyTask model & user journey
Task model & user journeyJiyeon Kwon
 
Interactive presentation +detail idea sketch
Interactive presentation +detail idea sketchInteractive presentation +detail idea sketch
Interactive presentation +detail idea sketchJiyeon Kwon
 
Interactive presentation_midterm2
Interactive presentation_midterm2Interactive presentation_midterm2
Interactive presentation_midterm2Jiyeon Kwon
 
Interactive presentation midterm
Interactive presentation midtermInteractive presentation midterm
Interactive presentation midtermJiyeon Kwon
 
Interactive presentation_midterm
Interactive presentation_midtermInteractive presentation_midterm
Interactive presentation_midtermJiyeon Kwon
 
Interactive persona senario
Interactive persona senarioInteractive persona senario
Interactive persona senarioJiyeon Kwon
 
interactive media _2
interactive media _2interactive media _2
interactive media _2Jiyeon Kwon
 

More from Jiyeon Kwon (20)

맵핑유최종보고서
맵핑유최종보고서맵핑유최종보고서
맵핑유최종보고서
 
0526 맵핑유 진행상황 (1)
0526 맵핑유 진행상황 (1)0526 맵핑유 진행상황 (1)
0526 맵핑유 진행상황 (1)
 
인터렉티브Ppt 1
인터렉티브Ppt 1인터렉티브Ppt 1
인터렉티브Ppt 1
 
인터렉티브Ppt
인터렉티브Ppt인터렉티브Ppt
인터렉티브Ppt
 
인터렉티브 중간발표
인터렉티브 중간발표인터렉티브 중간발표
인터렉티브 중간발표
 
인터렉티브 디자인프로세스_150316
인터렉티브 디자인프로세스_150316인터렉티브 디자인프로세스_150316
인터렉티브 디자인프로세스_150316
 
Interactive presentation_final
Interactive presentation_finalInteractive presentation_final
Interactive presentation_final
 
Interac prototype test
Interac prototype testInterac prototype test
Interac prototype test
 
interactive_프로토타입 보고서
interactive_프로토타입 보고서interactive_프로토타입 보고서
interactive_프로토타입 보고서
 
1119 interactive
1119 interactive1119 interactive
1119 interactive
 
1119 interactive
1119 interactive1119 interactive
1119 interactive
 
Interactive presentation_tm+uj+idea sketch
Interactive presentation_tm+uj+idea sketchInteractive presentation_tm+uj+idea sketch
Interactive presentation_tm+uj+idea sketch
 
Interactive presentation_task model+user journey+idea sketch
Interactive presentation_task model+user journey+idea sketchInteractive presentation_task model+user journey+idea sketch
Interactive presentation_task model+user journey+idea sketch
 
Task model & user journey
Task model & user journeyTask model & user journey
Task model & user journey
 
Interactive presentation +detail idea sketch
Interactive presentation +detail idea sketchInteractive presentation +detail idea sketch
Interactive presentation +detail idea sketch
 
Interactive presentation_midterm2
Interactive presentation_midterm2Interactive presentation_midterm2
Interactive presentation_midterm2
 
Interactive presentation midterm
Interactive presentation midtermInteractive presentation midterm
Interactive presentation midterm
 
Interactive presentation_midterm
Interactive presentation_midtermInteractive presentation_midterm
Interactive presentation_midterm
 
Interactive persona senario
Interactive persona senarioInteractive persona senario
Interactive persona senario
 
interactive media _2
interactive media _2interactive media _2
interactive media _2
 

인터렉티브 중간발표 1조_2

  • 1. Interactive Design 혼자사는 사람들을 위한 1조 권지연 김유민 안지원 장윤정 진세라 황민연
  • 2. l contents Contents 들어가기 리서치 아이디어 도출과정 아이디어 선정 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
  • 3. l 들어가기 2015 대한민국 1인 가구수 500만 혼자 사는 사람들이 늘어나는 추세이다. Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 한국 1인가구 추이 [출처: 삼성경제연구소] 1990 1995 2000 2005 2010 2015 2020 1인가구수 2인가구수 1인가구비중(%) 9 13 16 20 24 27 30
  • 4. l 사용자조사 [인터뷰] Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 Q 주로 지출이 많은 항목은? 식비 최유나(26) 강기환(29) 물 / 요리할 때 한번 쓰고 마는 각종 소스들 / 휴지 청소하는 것이 가장 귀찮고 집이 좁아서 금방 더러워진다. Q 소비할 때 가장 아깝다고 느껴지는 것 세 가지 Q 자취를 하며 가장 불편한점은? Q 자신만의 자취 노하우가 있는가 청소할 때 칫솔 사용. 밥 먹고 난 직후에 설거지하기 Q 주로 지출이 많은 항목은? 식비 생필품(옷걸이 등) / 물 / 집에 먹을게 있는데 어쩔 수 없이 사먹을 때 하나부터 열 까지 내가 다 해야함. 불꺼진 방에 들어가기 무섭다 과일이나 재료가 남아서 버리는 경우가 허다하다. Q 소비할 때 가장 아깝다고 느껴지는 것 세 가지 Q 자취를 하며 가장 불편한점은? Q 자신만의 자취 노하우가 있는가 미루지 말자. 설거지든 청소든 바쁘다고 미루기시작하면 집 상태가 엉망...
  • 5. l 사용자조사 [참여관찰] Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 청소상태가좋지않다(비위생적)
  • 6. l 사용자조사 [참여관찰] Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 무우나 양배추같은 채소는 많이 남아 상해버리기때문에 살 수 없고 과일은 비싸서 살 엄두가 나지않는다. 그래서 결국엔 통조림이나 즉석식품을 고르게된다
  • 7. l 사용자조사 [심층인터뷰] Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 독거노인(24) Q. 자취중 가장 불편한 점은? 자취방을 친구들 아지트로 활용하는 사람은 하루하루가 재밌을터이고. 나는 좀 독거노인처럼 지낸 케이스인데 그런 의미에서 난 자취가 너무 싫다. 아무도 없는 깜깜한 집에 맨날 혼자 불 켠다. 내가 자취하면서 제일 짜증날 때가 집에 와서‘아 피곤해 5분만 있다 씻어야지~’ 하고 침대 잠깐 누웠는데 눈뜨면 다음 날 아침이다. 형광등은 그대로 켜져 있고, 외출복 그대로 입고 있고, 화장도 안 지워지고 씻지도 않고, 이불도 안덮여져있고 그 상태에서 눈 뜨면 우울하다. 보통 자취생들은 적적한 분위기 때문에 집에서 티비 틀어놓거나, 인터넷방송 틀어놓는데 나는 티비 보는 거 자체가 버릇이 안되어서 혼잣말이 늘었다. 이전엔 안 그랬는데 최근들어 외롭다는 생각이 든다. 만약 친구들도 같이 자취를 했다면 덜 외로웠겠으나, 나랑 친하다고 생각되는 친구들은 전부다 통학이라. 수업 끝나고 어영부영 시간 보내고 그 사람들 집에 갈 시간이 되면 그때부터 나는 심심해진다. 가족들 있는 집으로 돌아가는 거랑 아무도 없는 빈집으로 돌아가는거랑 다르다. Q. 독거노인 자취생의 하루를 대략 설명하자면? Q. 요지는 ‘외로움’ 인가? 그렇다. 외로움이다. Q. 자취의 큰 불편함은 외로움에서 나온다는 것인가?
  • 8. l 사용자조사 [심층인터뷰] Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 독거남(35) Q. 싱글족으로 살면서 가장 힘든부분은? 자유로운 삶을 살면서도 외로움은 어쩔수가 없다. 가끔 친구들이 아침에 집에와서 날 깨워주는데 그게 그렇게 좋을 수가 없다. 집안 일을 내가 다 해야하기 때문에 번거로움이 크다. 밥을 해먹고 싶지만 간편요리를 하게되고 집에서 먹게되면 어머니가 해주시는 것 처럼 다양한 음식을 먹을 수 없다. 시간이 갈 수록 밥 챙 겨 먹는건 정말 안하는 거 같다. 첨에 집 나왔?을 때는 정말 잘 해먹었는데 .. 갈 수록 귀찮아지고 같이 먹을 사람이 없으니 대량 해놓고 다 버리게된다. 아무래도 아플 때가 가장 서럽고 집에 언제 들어가도 항상 비어있어서 적적함. 그렇긴하지만 혼자 먹는것 보다는 내가 사주고 같이 먹는게 낫다. Q. 심적으로 힘들때는? Q. 밥을 혼자 먹기싫어서 친구를 부른적이 있나? 자주있다. 구걸한다. 그래서 밥집으로 가 밥을 사준 적이 여러번된다. Q. 그러면 굳이 외식을 안해도 되는 상황에서까지 외식을하여 지출이 생기게되겠다.
  • 9. l 사용자조사 [전문가인터뷰] Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나시나리오 경쟁사조사 Q 자취생이 가장 많이 구입하는 것은? 라면, 햇반, 참치, 스팸 Q 자취생들의 생활 수준이나 상채에 대해 어떻게 생각하나 밥을 잘 못해먹는 것 같아요. 인스턴트를 많이 먹는 것 같습니다. Q 자취생들이 가장 불편하게 생각하는것은 밥 해먹거나 청소하기일것 같습니다 Q 자취생들의 생활 수준이나 상태에 대해 어떻게 생각하시나요? 집을 보여주려고 자취생들 방에 들어가보면 청소 상태가 너무 엉망이어서 청결 수준이 낮다고 생각합니다 Q 자취생들에게 가장 필요해 보이는 것이 있나요? 잘 모르겠지만 아마 음식 해결이 가장 큰 문제 아닐까요? 편의점직원 부동산사장님 밥을 잘 해먹지 않고 인스턴트를 많이 사먹는다 자취생들이 대체로 청소상태가 엉망이다.
  • 10. l Insight Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
  • 11. l Insight Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 Insight 낭비 배달음식양이많다 유통기한이 지나 버리는 음식이 많다 외로움 뭐든지 스스로해야한다 불꺼진집에 혼자들어간다 집에들어가면 이야기할 대상이없다 청소 청소하기가 귀찮다 자취생활 가장큰 난제다 끼니 90% 외식을 한다 인스턴트식품을 많이 먹는다 불균형한 식사로 건강악화
  • 12. l 아이디어도출과정 Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사
  • 13. l 아이디어도출과정 Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 외로움 시간관리 청결끼니해결낭비 저축
  • 14. l 아이디어도출과정 Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 외로움 시간관리 청결끼니해결낭비 저축
  • 15. l 아이디어도출과정 Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 냉장고 안의 음식물과 유통기한을 등록하여 음식물이 상해서 버리지 않도록 도와주는 어플 1_냉장고를 부탁해 낭비와 청결 문제를 해결
  • 16. l 아이디어도출과정 Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 2_알리미 피곤해 잠이 들면 식사시간에 깨워주는 사람도 없는 외롭고 시간관리가 어려운 자취생들을 위한 어플로 다른 누군가가 나를 보살펴준다는 느낌이 들도록 알림 캐릭터 설정을 할 수 있다. 외로움과 시간관리 문제를 해결
  • 17. l 아이디어도출과정 Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 3_너의 목소리가 들려 혼자있어 외로울 때나 대화할 사람이 필요할 때를 위한 어플로 익명으로 하고 싶은 말을 녹음하면 내가 모르는 누군가에게 전달이 된다. 다른 사람들이 녹음한 것들 또한 들을 수 있다. 외로움 해결
  • 18. l 아이디어선정 [프로토타입] Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 알리미 냉장고를 부탁해알리미 냉장고를 부탁해
  • 19. l 아이디어선정 [프로토타입] Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 냉장고를 부탁해알리미 https://www.dropbox.com/s/4xqvjput4cbagzs/Comp%201.mp4?dl=0 캐릭터 설정터 (남자친구 캐릭터) 스케쥴 입력 (편집기능) 알리미 (남자친구의 목소리) 알리미
  • 20. l 아이디어선정 [프로토타입] Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 냉장고를 부탁해알리미 보완할 점 좋은점 신선한점 캐릭터가 귀엽고 친근하다 보기쉽다 스케줄을 일일히 입력해야한다는 점 캐릭터가 한정적이다 옷입히기 기능 추가 제안 음성지원이 신선하다 딱딱한 스케줄러를 유머러스하게 표현 새로운 캐릭터의 등장
  • 21. l 아이디어선정 [프로토타입] Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 냉장고를 부탁해알리미 냉장고를 부탁해 재료와 유통기한을 등록 유통기한이 임박해질수록 곰팡이 수 증가
  • 22. l 아이디어선정 [프로토타입] Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 냉장고를 부탁해알리미 보완할 점 좋은점 신선한점 곰팡이를 잘 활용한 것 같다 타겟의 특징과 생활환경을 고려한점 곰팡이 캐릭터가 귀엽다 유통기한을 일일히 기입하는 것이 번거롭다 기준이 애매한 음식 처리 유통기한이라는 접근 기존 앱과 비교하여 시각적으로 재미있을 것 같다
  • 23. l 아이디어선정 Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 알리미 냉장고를 부탁해알리미
  • 24. l 퍼소나 Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 외로움을 잘 타는 편이고, 게으른 면이 있다. Persona’s characteristic Ultimate goal 이희윤 25세 /학생 Primary use Goal Influences Frustration & Pain point 하루스케쥴에 맞게 부지런히 생활하기 Specific 희윤은 대학에 입학한 후 부터 쭉 학교 앞에서 자취를 하고 있다. 자취 초반에는 룸메이트와 함께 살았지만 룸메이트가 휴학을 하게 되어 혼자 자취를 하고 있다. 자취생활을 하며 통학 시간이 단축되고, 자유로운 생활을 할 수 있다는 점들이 좋았지만, 단점도 만만치 않다. 자취를 하며 해야하는 집안일의 양도 만만치 않아 바쁜 학교생활과 병행하기에 힘이든다. 혼자 살며 느끼는 외로움도 만만치 않다. 집에 혼자 있는 게 싫어 일부러 약속을 많이 잡아 밖에서 식사를 해결하는 일이 잦다. 매일 부모님과 남자친구, 친구들과 통화를 하곤한다.해야할 과제, 집안 일등을 스케쥴러에 기록해 계획대로 살려고 하지만 생각처럼 쉽지 않아 고민이다. 스케쥴의 알람을 설정해 작성한 스케쥴대로 생활 일일히 스케줄을 등록해서 사용하기 번거로울 수 있음. 스케쥴대로 하루를 계획하고 계획한대로 실천하게함. 아바타를 설정해 외로움을 해소, 스케쥴 알람기능을 보다 재미있게 사용할 수 있음. 스케쥴 계획을 통해 하루를 계획하고 알람을 설정해 효율적인 하루를 보냄. 원하는 아바타와 보이스를 설정해 외로움을 해소하고 기능을 재미있게 이용할 수 있음.
  • 25. l 시나리오 Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 Situation 희윤이는 주말을 맞았다. 친구와 저녁 약속이 있지만 미뤄놓은 집안일, 과제 등 할 일이 너무 많았다. 희윤이는 스케쥴을 짜 하루를 효율적으로 보내 할 일을 모두 마치고 싶어 한다. 1. 오늘 하루 해야할 일들을 계획해보는 희윤이.빡빡한 일정이지만 해야할 일들을 주말 동안 효율적으로 마치고 싶다. 2. 알라미 스케쥴러에 시간대 별로 해야할 일들을 입력한다. 아침시간 - 집안일 오후시간 - 과제,저녁약속 3. 평소 자주 못만났던 남자친구의 캐릭터로 알람을 설정한다. 설거지를 할 시간이다. 남자친구의 모습과 음성을 가진 캐릭터가 설거지할 시간을 알려주고 있다. 4. 잊고있었던 설거지를 한다. 알라미 기능 덕분에 설거지를 밀리지 않고 할 수 있게 되었다. 5. 알라미 스케쥴 기능으로 하루를 알차게 보내기 성공! 모든 해야할 일을 마친 희윤은 친구와 즐겁게 저녁을 먹는다.
  • 26. l 경쟁사분석 [발견점 분석] Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 알람 제목 설정 부분이 캐릭터 옆 작은 말풍선으로만 들어가기 때문에 무엇을 위한 알람인지 직관적으로 알 수 없다. 알람중심의 알람을 위한 앱 알람소리가 캐릭터에 따라 고정되어 있기 때문에 알람 캐릭터와 알람 소리를 자유롭게 사용할 수 없다. 귀여운 캐릭터, 귀여운 인터페이스 캐릭터별로 다른 알람소리와 알람을 끄기위한 미니게임 월별로 알람을 전체보기 할 수 있어서 사용자의 기상패턴을 파악할 수 있다 그 날의 날씨를 함께 알려줌 장점 알람몬 단점
  • 27. l 경쟁사분석 [발견점 분석] Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 타임라인식 설정이 가능하여 단순 알람앱의 성격을 벗어나려 했지만 알람을 전체적으로 볼 수 있는 기능이 없는 등 스케줄러 처럼 생활과 밀착되진 않음 모던한 UI지만 사람에 따라선 차갑게 느껴질 수도 있음 알람 설정시 모션이 들어감 (타임라인 드래그, 시계돌리기 등 직관적) 시간에 따라 배경색이 바뀌는 UI 알람 시간을 설정하면 자동으로 나가는 시간을 설정해 줌 자주 쓰는 타이머, 추천 타이머; 컵라면 3분, 토익 75분 등 자동 설정 장점 알람이 단점
  • 28. l 경쟁사분석 [발견점 분석] Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 사건 중심의 스케줄러, 일상 생활과 밀접하게 연계하여 사용하기 어려움 일일스케쥴러 기능이 보완되어야 한다 알림기능이 약하다 밋밋한디자인 국가 설정이 가능하여 공휴일이 자동 지정된다 스케줄러 어플은 귀찮아지기 쉬운면이 있는데 몇 번의 터치만으로도 사용법을 쉽게 파악할 수 있고 간편한 인터페이스 드래그 터치를 이용하여 이틀 이상의 일정도 간단하게 추가 일정 수정시 일일이 변경하지 않고 드래그로 변경 가능 자주 사용하는 일정 미리 저장, 원하는 날짜에 등록할 때 바로 불러오기 다른 캘린더 앱과 메모앱에 연동가능 다양한 사운드: 알람음&모닝콜 오픈마켓 지원 알람은&모닝콜을 직접 만들어서 사용, 스토어에 등록, 판매 가능 장점JUNE 단점
  • 29. l 경쟁사분석 [니즈지원표] Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 니즈 알림몬 알림이 JUNE 알람기능 앱 실행 후, 첫 화면에 추가 가능 앱 실행 후, 첫 화면에 추가 가능, 모션을 이용한 인터페이스 알람 추가 시, 함께 설정 알람 추가 시, 함께 설정알람상세설정 - 외출알림미리알림기능 귀엽고 다양한 캐릭터 지원 다양한 알람음 지원, 직접등록도 가능 친근감 캐릭터별 알람을 끄기 위한 미니게임 -알람의 강제성 월 별 알람 전체보기 타임라인식 알람설정 가능스케쥴러성격 앱 실행 후, 첫 화면 캘린더를 눌러 일정 추가 스케줄 등록시 함께 기입 즐겨찾기 식의 자주사용하는 일정 설정이 가능하다 다소 밋밋할 수 있다 - 스케줄러 사용을 귀찮아하는 이들을 위한 간편하고 직관적인 인터페이스
  • 30. l 경쟁사분석 [2x2 다이어그램] Contents 혼자사는 사람들을 위한 Interactive Design 들어가기 사용자조사(리서치) 아이디어 도출과정 아이디어 선정 퍼소나 시나리오 경쟁사조사 알람앱 친근한 UI 모던한 UI 스케쥴러앱 냉장고를 부탁해알리미