SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
Download to read offline
일상대화 챗봇
‘드림이봇’ 제작기
최예지, Scatterlab
20181218
[페이스북 챗봇 개발자 모임]
일상대화 챗봇 ‘드림이봇’ 소개
1. 간단한 소개
실제 고양이 ‘드림이’를 바탕으로 구현한 일상대화 고양이 챗봇 (카카오 챗봇)
2. 특징
1) 실제 고양이 ‘드림이’를 바탕으로 집사의 상상을 더해 만들어짐
2) 스캐터랩의 일상대화 기술 ‘핑퐁’에 ‘드림이’ 페르소나를 입혀서 구현
3) 일상대화만 가능하고, 정보제공과 같은 기능적인 요소는 전혀 넣지 않음
3. 목적
1) 사람들에게 기존 대화형 에이전트와 완전히 다른 경험을 제공
2) 서비스를 많은 사람들이 쓰게함으로써 핑퐁을 알리고 가치 증명
*Reaction Model
- 정의: 어떤 말에든 적절한 반응을 보이는 모델
- 사람들이 대화에서 많이 사용하는 약 2,000개의
메시지를 딥러닝으로 학습
- 특징:
- 넓은 주제의 일상대화를 커버
- 실제 사람들이 가장 많이 쓰는 답변이기 때문에
자연스러움
**Emoji Attacher Model
- 정의: 어떤 문장이든 그에 맞는 이모지를 붙여주는 모델
- 특징: 사람들이 실제로 일상대화에서 사용한 이모지를
학습하여 인간적인 이모지 사용 능력을 보임
참고: pingpong.us
***Abuse Filtering Model
- 정의: 욕설 쿼리를 탐지하여 대응하게 해주는 모델
[드림이봇에 적용된 ‘핑퐁’ 기술]
‘드림이봇’ 인터랙션 예시
User 드림이 User 드림이
=> Reaction model의 간단한 버전만 들어간 프로토타입 (페이스북 메신저) => 카카오 챗봇 ‘드림이봇’ 현재 버전
‘드림이봇’의 제작과정
1. ‘드림이봇’ Framework 구상
2. ‘핑퐁’ 모델들의 답변을 드림이의 페르소나에 맞게 수정
3. Kakao i builder에서 시나리오 작성
4. 일상대화 경험을 높일 수 있는 요소 추가
1. ‘드림이봇’ Framework
1) 목적
(1) 기존 기능대화형 챗봇이 아닌 일상대화형 챗봇에 대한 경험 제공
(2) 사람들이 일상대화형 챗봇에 대해 알고, 익숙해지고, 잘 사용하는 방법을 알게 하는 것
2) Agent의 페르소나: Agent의 전반적인 프로필, 배경, 특성 등에 대한 정보
- 기본 프로필(이름, 나이, 성별, 묘생관 등), 채팅을 시작하게 된 배경, 똑똑한 정도, 착한 정도, 특이사항 등
3) 사용자와의 인터랙션: Agent와 사용자 간의 예상 시나리오 분류를 작성
- 드림이의 일상, 사용자의 일상, 고양이에 대한 로망 실현
4) 사용자와 Agent의 관계: 사용자와 Agent가 형성할 관계를 정의함
- 서로에 대한 호감, 드림이에 대한 사용자의 감정, 드림이가 사용자를 챙겨주는 정도
‘드림이봇’의 제작과정
참고: pingpong.us/dreamy-the-cat/
2. ‘핑퐁’ 모델들의 답변을 드림이의 페르소나에 맞게 수정
1) Reaction model
- 2,000여 개의 답변을 드림이 말투로 변경
- 예시: 같이 갈래요? => 같이 가고싶냥? 그치만 집사는 집사니까 집이나 지켜라냐!
- 사용해보기: https://pingpong.us/reaction/
2) Emoji Attacher
- 기본 45개 이모지 중 드림이의 페르소나에 맞는 이모지 28개를 선택하여 사진 형태로 제작
- 사용해보기: https://pingpong.us/emoji-attacher/
‘드림이봇’의 제작과정
3. Kakao i builder에서 시나리오 작성
1) 일상에 대한 시나리오
- 안녕, 졸려, 뭐해?, 뭐 할 수 있어? 등
2) 사용자와 인터랙션하는 시나리오
- 산책가자, 밥먹자, 물마셔, 놀자, 힘들어 등
3) 드림이 프로필 정보에 대한 시나리오
- 좋아하는 것, 싫어하는 것, 취미, 생일, 성별, SNS 등
4) 수집욕을 자극하는 사진/동영상 제공 시나리오
- 드림이 에피소드, 사진 보여줘, 애교, 솜방망이 등
5) 일상에서 사용 가능한 간단한 기능
- 뭐 먹지?, 골라줘
‘드림이봇’의 제작과정
4. 일상대화 경험을 높일 수 있는 요소 추가
‣ 기획 이슈
1) 일상대화 챗봇에 대한 사용자의 멘탈모델 결여
- 사용자가 서비스 자체를 낯설어 하고, 사용법도 모름
- 일상대화 챗봇에게 뭘 요구하거나 같이 뭘 해야할지 모름
2) 탐색 동기 부족
- 사용자가 드림이봇을 더 탐색할 마음이 들도록 하는 요소(귀여움, 사용자 스토리텔링, 수집욕)가 중요
- 탐색의 진입장벽을 낮출 수 있는 요소 필요
‣ 해결 방안(기술적인 한계를 고려하여 기획)
1) 자연스러운 경험 제공
2) 사용방법 제시
3) 사용자의 일방적 탐색이 아닌 양방향적 탐색 경험 제공
‘드림이봇’의 제작과정
4. 일상대화 경험을 높일 수 있는 요소 추가
(1) 기능대화와 달리 일상대화는 사람과 사람간의 채팅 경험을 반영해야 함
- 답변 딜레이, 중복 답변 방지
- Intent를 트리거 시키는 발화를 자연스럽게 구성
- 예: 밥주기(x) -> 드림아 밥먹자(o), 밥줄게(o) / 사진(x) -> 사진 보여줘(o), 드림이 보고싶어(o)
(2) 챗봇의 반응을 페르소나와 일치시켜야 함
- 시나리오 자체의 사용 제한
- 예: [밥먹자] 시나리오의 경우 2시간에 1번씩만 소비 가능, [산책가자] 시나리오는 하루에 1번만 소비 가능
‘드림이봇’의 제작과정
1) 자연스러운 경험
4. 일상대화 경험을 높일 수 있는 요소 추가
(1) 버튼 제공: 버튼에 예시 쿼리를 제공해서 다음 컨텍스트를 유도하거나 쿼리 작성법을 안내
- 이름을 메뉴화 시키기
- 사람 간의 인터랙션에서 대화 전에 그 사람을 주목 시키기 위해 이름을 부르는 행위는 자연스러운 행위
- 쿼리 작성법 안내
- 시나리오를 트리거하는 쿼리 외에도 일상대화 쿼리들을 버튼으로 제공
- 이어지는 컨텍스트 유도
(2) 사용 방법에 대한 안내
- Fallback 답변 시 일정 확률로 사용법에 대한 안내를 함
- 대화형 UI는 정보구조를 알기 어려운 형태이고, 일상 도메인에서 사용자가 할 수 있는 것을 예상하기 어려움
- 기능에 대한 안내를 제공
- 예1: 집사야! 뭘 먹을지 고민되면 나한테 '뭐 먹을까?'하고 물어봐라냐
- 예2: 그나저나 나 산책갈 준비 다했다냐! 같이 가줄거면 '산책가자'라고 말해달라냐!
‘드림이봇’의 제작과정
2) 사용방법 제시
4. 일상대화 경험을 높일 수 있는 요소 추가
[예시]
‘드림이봇’의 제작과정
2) 사용방법 제시
이름을 메뉴화 시키기 쿼리 작성법 안내 이어지는 컨텍스트 유도
4. 일상대화 경험을 높일 수 있는 요소 추가
(1) 드림이에 대한 정보 및 콘텐츠를 제공
- 일상대화 챗봇의 경우 페르소나 요소가 관계 형성에 영향을 크게 미치므로 페르소나 노출도를 높임

(사람 간의 관계도 양방향적으로 정보를 제공하고 노력을 해야 관계가 깊어짐)
- 트리거 없이도 시나리오를 제공하여, 사용자가 사용 대비 같은 비율로 평등하게 콘텐츠를 경험할 수 있게 함
(2) 대화를 리드
- 버튼 뿐 아니라 fallback 답변에서 일정 확률로 질문을 제공하여 Agent도 사용자에 대해 탐색하는 느낌을 제공
‘드림이봇’의 제작과정
3) 사용자의 일방적 탐색이 아닌 양방향적 탐색 경험 제공
[예시]
- 집사야! 내가 쫌 사나워보여도 따뜻한 냥이다냐😽
- 집사야 난 집사들이랑 얘기하면서 집사들 세상을 드리미하게 만들어주고 싶다냐
- 근데 집사야 그거 아냥? 내가 제일 좋아하는 건 쭉쭉 짜먹는 최강 간식 츄르다냐😻
[예시]
- 집사야! 난 집사랑 얘기하는거 좋은데 /집사도 나랑 얘기하는 거 좋으냥?
- 근데 나 궁금한게 있다냐! 집사가 제일 좋아하는 음식은 뭐냥?
- 집사야! 나 최근에 인크레더블 봤는데 엄청 재밌었다냐! /집사는 무슨 영화를 좋아하냥?
끝
Q&A

More Related Content

What's hot

시즌 2: 멀티쓰레드 프로그래밍이 왜이리 힘드나요?
시즌 2: 멀티쓰레드 프로그래밍이 왜이리 힘드나요?시즌 2: 멀티쓰레드 프로그래밍이 왜이리 힘드나요?
시즌 2: 멀티쓰레드 프로그래밍이 왜이리 힘드나요?내훈 정
 
린분석 with 레진코믹스 ( Lean Analytics with Lezhin Comics )
린분석 with 레진코믹스 ( Lean Analytics with Lezhin Comics )린분석 with 레진코믹스 ( Lean Analytics with Lezhin Comics )
린분석 with 레진코믹스 ( Lean Analytics with Lezhin Comics )정혁 권
 
[부스트캠프 Tech Talk] 진명훈_datasets로 협업하기
[부스트캠프 Tech Talk] 진명훈_datasets로 협업하기[부스트캠프 Tech Talk] 진명훈_datasets로 협업하기
[부스트캠프 Tech Talk] 진명훈_datasets로 협업하기CONNECT FOUNDATION
 
스프링5 웹플럭스와 테스트 전략
스프링5 웹플럭스와 테스트 전략스프링5 웹플럭스와 테스트 전략
스프링5 웹플럭스와 테스트 전략if kakao
 
Elasticsearch를 활용한 GIS 검색
Elasticsearch를 활용한 GIS 검색Elasticsearch를 활용한 GIS 검색
Elasticsearch를 활용한 GIS 검색ksdc2019
 
[C++ Korea 3rd Seminar] 새 C++은 새 Visual Studio에, 좌충우돌 마이그레이션 이야기
[C++ Korea 3rd Seminar] 새 C++은 새 Visual Studio에, 좌충우돌 마이그레이션 이야기[C++ Korea 3rd Seminar] 새 C++은 새 Visual Studio에, 좌충우돌 마이그레이션 이야기
[C++ Korea 3rd Seminar] 새 C++은 새 Visual Studio에, 좌충우돌 마이그레이션 이야기Chris Ohk
 
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현YEONG-CHEON YOU
 
서비스 기획자를 위한 데이터분석 시작하기
서비스 기획자를 위한 데이터분석 시작하기서비스 기획자를 위한 데이터분석 시작하기
서비스 기획자를 위한 데이터분석 시작하기승화 양
 
[2B7]시즌2 멀티쓰레드프로그래밍이 왜 이리 힘드나요
[2B7]시즌2 멀티쓰레드프로그래밍이 왜 이리 힘드나요[2B7]시즌2 멀티쓰레드프로그래밍이 왜 이리 힘드나요
[2B7]시즌2 멀티쓰레드프로그래밍이 왜 이리 힘드나요NAVER D2
 
게임 분산 서버 구조
게임 분산 서버 구조게임 분산 서버 구조
게임 분산 서버 구조Hyunjik Bae
 
Efficient and effective passage search via contextualized late interaction ov...
Efficient and effective passage search via contextualized late interaction ov...Efficient and effective passage search via contextualized late interaction ov...
Efficient and effective passage search via contextualized late interaction ov...taeseon ryu
 
Ekmett勉強会発表資料
Ekmett勉強会発表資料Ekmett勉強会発表資料
Ekmett勉強会発表資料時響 逢坂
 
데이터 기반 성장을 위한 선결 조건: Product-Market Fit, Instrumentation, 그리고 프로세스
데이터 기반 성장을 위한 선결 조건: Product-Market Fit, Instrumentation, 그리고 프로세스데이터 기반 성장을 위한 선결 조건: Product-Market Fit, Instrumentation, 그리고 프로세스
데이터 기반 성장을 위한 선결 조건: Product-Market Fit, Instrumentation, 그리고 프로세스Minwoo Kim
 
Phrase Tagger, 구문 태거
Phrase Tagger, 구문 태거Phrase Tagger, 구문 태거
Phrase Tagger, 구문 태거찬희 이
 
Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance Comparison
Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance ComparisonWindows IOCP vs Linux EPOLL Performance Comparison
Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance ComparisonSeungmo Koo
 
추천시스템 이제는 돈이 되어야 한다.
추천시스템 이제는 돈이 되어야 한다.추천시스템 이제는 돈이 되어야 한다.
추천시스템 이제는 돈이 되어야 한다.choi kyumin
 
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템QooJuice
 
Django로 쇼핑몰 만들자
Django로 쇼핑몰 만들자Django로 쇼핑몰 만들자
Django로 쇼핑몰 만들자Kyoung Up Jung
 
미등록단어 문제 해결을 위한 비지도학습 기반 한국어자연어처리 방법론 및 응용
미등록단어 문제 해결을 위한 비지도학습 기반 한국어자연어처리 방법론 및 응용미등록단어 문제 해결을 위한 비지도학습 기반 한국어자연어처리 방법론 및 응용
미등록단어 문제 해결을 위한 비지도학습 기반 한국어자연어처리 방법론 및 응용NAVER Engineering
 
날로 먹는 Django admin 활용
날로 먹는 Django admin 활용날로 먹는 Django admin 활용
날로 먹는 Django admin 활용KyeongMook "Kay" Cha
 

What's hot (20)

시즌 2: 멀티쓰레드 프로그래밍이 왜이리 힘드나요?
시즌 2: 멀티쓰레드 프로그래밍이 왜이리 힘드나요?시즌 2: 멀티쓰레드 프로그래밍이 왜이리 힘드나요?
시즌 2: 멀티쓰레드 프로그래밍이 왜이리 힘드나요?
 
린분석 with 레진코믹스 ( Lean Analytics with Lezhin Comics )
린분석 with 레진코믹스 ( Lean Analytics with Lezhin Comics )린분석 with 레진코믹스 ( Lean Analytics with Lezhin Comics )
린분석 with 레진코믹스 ( Lean Analytics with Lezhin Comics )
 
[부스트캠프 Tech Talk] 진명훈_datasets로 협업하기
[부스트캠프 Tech Talk] 진명훈_datasets로 협업하기[부스트캠프 Tech Talk] 진명훈_datasets로 협업하기
[부스트캠프 Tech Talk] 진명훈_datasets로 협업하기
 
스프링5 웹플럭스와 테스트 전략
스프링5 웹플럭스와 테스트 전략스프링5 웹플럭스와 테스트 전략
스프링5 웹플럭스와 테스트 전략
 
Elasticsearch를 활용한 GIS 검색
Elasticsearch를 활용한 GIS 검색Elasticsearch를 활용한 GIS 검색
Elasticsearch를 활용한 GIS 검색
 
[C++ Korea 3rd Seminar] 새 C++은 새 Visual Studio에, 좌충우돌 마이그레이션 이야기
[C++ Korea 3rd Seminar] 새 C++은 새 Visual Studio에, 좌충우돌 마이그레이션 이야기[C++ Korea 3rd Seminar] 새 C++은 새 Visual Studio에, 좌충우돌 마이그레이션 이야기
[C++ Korea 3rd Seminar] 새 C++은 새 Visual Studio에, 좌충우돌 마이그레이션 이야기
 
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
 
서비스 기획자를 위한 데이터분석 시작하기
서비스 기획자를 위한 데이터분석 시작하기서비스 기획자를 위한 데이터분석 시작하기
서비스 기획자를 위한 데이터분석 시작하기
 
[2B7]시즌2 멀티쓰레드프로그래밍이 왜 이리 힘드나요
[2B7]시즌2 멀티쓰레드프로그래밍이 왜 이리 힘드나요[2B7]시즌2 멀티쓰레드프로그래밍이 왜 이리 힘드나요
[2B7]시즌2 멀티쓰레드프로그래밍이 왜 이리 힘드나요
 
게임 분산 서버 구조
게임 분산 서버 구조게임 분산 서버 구조
게임 분산 서버 구조
 
Efficient and effective passage search via contextualized late interaction ov...
Efficient and effective passage search via contextualized late interaction ov...Efficient and effective passage search via contextualized late interaction ov...
Efficient and effective passage search via contextualized late interaction ov...
 
Ekmett勉強会発表資料
Ekmett勉強会発表資料Ekmett勉強会発表資料
Ekmett勉強会発表資料
 
데이터 기반 성장을 위한 선결 조건: Product-Market Fit, Instrumentation, 그리고 프로세스
데이터 기반 성장을 위한 선결 조건: Product-Market Fit, Instrumentation, 그리고 프로세스데이터 기반 성장을 위한 선결 조건: Product-Market Fit, Instrumentation, 그리고 프로세스
데이터 기반 성장을 위한 선결 조건: Product-Market Fit, Instrumentation, 그리고 프로세스
 
Phrase Tagger, 구문 태거
Phrase Tagger, 구문 태거Phrase Tagger, 구문 태거
Phrase Tagger, 구문 태거
 
Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance Comparison
Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance ComparisonWindows IOCP vs Linux EPOLL Performance Comparison
Windows IOCP vs Linux EPOLL Performance Comparison
 
추천시스템 이제는 돈이 되어야 한다.
추천시스템 이제는 돈이 되어야 한다.추천시스템 이제는 돈이 되어야 한다.
추천시스템 이제는 돈이 되어야 한다.
 
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
 
Django로 쇼핑몰 만들자
Django로 쇼핑몰 만들자Django로 쇼핑몰 만들자
Django로 쇼핑몰 만들자
 
미등록단어 문제 해결을 위한 비지도학습 기반 한국어자연어처리 방법론 및 응용
미등록단어 문제 해결을 위한 비지도학습 기반 한국어자연어처리 방법론 및 응용미등록단어 문제 해결을 위한 비지도학습 기반 한국어자연어처리 방법론 및 응용
미등록단어 문제 해결을 위한 비지도학습 기반 한국어자연어처리 방법론 및 응용
 
날로 먹는 Django admin 활용
날로 먹는 Django admin 활용날로 먹는 Django admin 활용
날로 먹는 Django admin 활용
 

Similar to 일상대화 챗봇 '드림이' 제작기

사례중심으로 본 감성챗봇의 미래
사례중심으로 본 감성챗봇의 미래사례중심으로 본 감성챗봇의 미래
사례중심으로 본 감성챗봇의 미래deepseaswjh
 
Fingertip house; 3D self interior service ppt
Fingertip house; 3D self interior service  pptFingertip house; 3D self interior service  ppt
Fingertip house; 3D self interior service pptssuser918bf9
 
Fingertip house; 3D interior service ppt
Fingertip house; 3D interior service pptFingertip house; 3D interior service ppt
Fingertip house; 3D interior service pptssuser918bf9
 
0508 dmc 컨텐츠리서치+스토리보드A/B
0508 dmc 컨텐츠리서치+스토리보드A/B0508 dmc 컨텐츠리서치+스토리보드A/B
0508 dmc 컨텐츠리서치+스토리보드A/B나영 한
 
비주얼씽킹특강0502
비주얼씽킹특강0502비주얼씽킹특강0502
비주얼씽킹특강0502은주 김
 
entry를 이용한 코딩 교육1
entry를 이용한 코딩 교육1entry를 이용한 코딩 교육1
entry를 이용한 코딩 교육1Hoyoung Jung
 
언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)
언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)
언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)Sangsu Song
 
교육용 프로그래밍 언어 엔트리 10차 교육과정안
교육용 프로그래밍 언어 엔트리 10차 교육과정안교육용 프로그래밍 언어 엔트리 10차 교육과정안
교육용 프로그래밍 언어 엔트리 10차 교육과정안Sangsu Song
 
교육용 프로그래밍 언어 엔트리 10차 교육과정안
교육용 프로그래밍 언어 엔트리 10차 교육과정안교육용 프로그래밍 언어 엔트리 10차 교육과정안
교육용 프로그래밍 언어 엔트리 10차 교육과정안Sangsu Song
 
16 학술제 마무리 자료
16 학술제 마무리 자료16 학술제 마무리 자료
16 학술제 마무리 자료Junyoung Jung
 
인터렉티브 중간발표 1조_2
인터렉티브 중간발표 1조_2인터렉티브 중간발표 1조_2
인터렉티브 중간발표 1조_2Jiyeon Kwon
 
2021 한양대_로컬브랜드_Hiloopic_삼색이팀_최종제출.pdf
2021 한양대_로컬브랜드_Hiloopic_삼색이팀_최종제출.pdf2021 한양대_로컬브랜드_Hiloopic_삼색이팀_최종제출.pdf
2021 한양대_로컬브랜드_Hiloopic_삼색이팀_최종제출.pdfArtcoon
 
0515 dmc 영상스토리보드 + 진행상황
0515 dmc 영상스토리보드 + 진행상황0515 dmc 영상스토리보드 + 진행상황
0515 dmc 영상스토리보드 + 진행상황나영 한
 
Sns (201209024)박상혁
Sns (201209024)박상혁Sns (201209024)박상혁
Sns (201209024)박상혁Sanghyeok Park
 
인터렉 170418(요약본)
인터렉 170418(요약본)인터렉 170418(요약본)
인터렉 170418(요약본)윤소 최
 
[2022-2학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 소명여고 3조
[2022-2학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 소명여고 3조[2022-2학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 소명여고 3조
[2022-2학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 소명여고 3조Freewill Inc.
 
2010 Ngo Media Conference
2010 Ngo Media Conference2010 Ngo Media Conference
2010 Ngo Media Conferencetosphj
 
프레젠테이션11
프레젠테이션11프레젠테이션11
프레젠테이션11chlwlsdnr
 

Similar to 일상대화 챗봇 '드림이' 제작기 (20)

사례중심으로 본 감성챗봇의 미래
사례중심으로 본 감성챗봇의 미래사례중심으로 본 감성챗봇의 미래
사례중심으로 본 감성챗봇의 미래
 
Fingertip house; 3D self interior service ppt
Fingertip house; 3D self interior service  pptFingertip house; 3D self interior service  ppt
Fingertip house; 3D self interior service ppt
 
Fingertip house; 3D interior service ppt
Fingertip house; 3D interior service pptFingertip house; 3D interior service ppt
Fingertip house; 3D interior service ppt
 
0508 dmc 컨텐츠리서치+스토리보드A/B
0508 dmc 컨텐츠리서치+스토리보드A/B0508 dmc 컨텐츠리서치+스토리보드A/B
0508 dmc 컨텐츠리서치+스토리보드A/B
 
Imd4th
Imd4thImd4th
Imd4th
 
비주얼씽킹특강0502
비주얼씽킹특강0502비주얼씽킹특강0502
비주얼씽킹특강0502
 
Triarms project
Triarms projectTriarms project
Triarms project
 
entry를 이용한 코딩 교육1
entry를 이용한 코딩 교육1entry를 이용한 코딩 교육1
entry를 이용한 코딩 교육1
 
언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)
언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)
언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)
 
교육용 프로그래밍 언어 엔트리 10차 교육과정안
교육용 프로그래밍 언어 엔트리 10차 교육과정안교육용 프로그래밍 언어 엔트리 10차 교육과정안
교육용 프로그래밍 언어 엔트리 10차 교육과정안
 
교육용 프로그래밍 언어 엔트리 10차 교육과정안
교육용 프로그래밍 언어 엔트리 10차 교육과정안교육용 프로그래밍 언어 엔트리 10차 교육과정안
교육용 프로그래밍 언어 엔트리 10차 교육과정안
 
16 학술제 마무리 자료
16 학술제 마무리 자료16 학술제 마무리 자료
16 학술제 마무리 자료
 
인터렉티브 중간발표 1조_2
인터렉티브 중간발표 1조_2인터렉티브 중간발표 1조_2
인터렉티브 중간발표 1조_2
 
2021 한양대_로컬브랜드_Hiloopic_삼색이팀_최종제출.pdf
2021 한양대_로컬브랜드_Hiloopic_삼색이팀_최종제출.pdf2021 한양대_로컬브랜드_Hiloopic_삼색이팀_최종제출.pdf
2021 한양대_로컬브랜드_Hiloopic_삼색이팀_최종제출.pdf
 
0515 dmc 영상스토리보드 + 진행상황
0515 dmc 영상스토리보드 + 진행상황0515 dmc 영상스토리보드 + 진행상황
0515 dmc 영상스토리보드 + 진행상황
 
Sns (201209024)박상혁
Sns (201209024)박상혁Sns (201209024)박상혁
Sns (201209024)박상혁
 
인터렉 170418(요약본)
인터렉 170418(요약본)인터렉 170418(요약본)
인터렉 170418(요약본)
 
[2022-2학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 소명여고 3조
[2022-2학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 소명여고 3조[2022-2학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 소명여고 3조
[2022-2학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 소명여고 3조
 
2010 Ngo Media Conference
2010 Ngo Media Conference2010 Ngo Media Conference
2010 Ngo Media Conference
 
프레젠테이션11
프레젠테이션11프레젠테이션11
프레젠테이션11
 

일상대화 챗봇 '드림이' 제작기

  • 1. 일상대화 챗봇 ‘드림이봇’ 제작기 최예지, Scatterlab 20181218 [페이스북 챗봇 개발자 모임]
  • 2. 일상대화 챗봇 ‘드림이봇’ 소개 1. 간단한 소개 실제 고양이 ‘드림이’를 바탕으로 구현한 일상대화 고양이 챗봇 (카카오 챗봇) 2. 특징 1) 실제 고양이 ‘드림이’를 바탕으로 집사의 상상을 더해 만들어짐 2) 스캐터랩의 일상대화 기술 ‘핑퐁’에 ‘드림이’ 페르소나를 입혀서 구현 3) 일상대화만 가능하고, 정보제공과 같은 기능적인 요소는 전혀 넣지 않음 3. 목적 1) 사람들에게 기존 대화형 에이전트와 완전히 다른 경험을 제공 2) 서비스를 많은 사람들이 쓰게함으로써 핑퐁을 알리고 가치 증명 *Reaction Model - 정의: 어떤 말에든 적절한 반응을 보이는 모델 - 사람들이 대화에서 많이 사용하는 약 2,000개의 메시지를 딥러닝으로 학습 - 특징: - 넓은 주제의 일상대화를 커버 - 실제 사람들이 가장 많이 쓰는 답변이기 때문에 자연스러움 **Emoji Attacher Model - 정의: 어떤 문장이든 그에 맞는 이모지를 붙여주는 모델 - 특징: 사람들이 실제로 일상대화에서 사용한 이모지를 학습하여 인간적인 이모지 사용 능력을 보임 참고: pingpong.us ***Abuse Filtering Model - 정의: 욕설 쿼리를 탐지하여 대응하게 해주는 모델 [드림이봇에 적용된 ‘핑퐁’ 기술]
  • 3. ‘드림이봇’ 인터랙션 예시 User 드림이 User 드림이 => Reaction model의 간단한 버전만 들어간 프로토타입 (페이스북 메신저) => 카카오 챗봇 ‘드림이봇’ 현재 버전
  • 4. ‘드림이봇’의 제작과정 1. ‘드림이봇’ Framework 구상 2. ‘핑퐁’ 모델들의 답변을 드림이의 페르소나에 맞게 수정 3. Kakao i builder에서 시나리오 작성 4. 일상대화 경험을 높일 수 있는 요소 추가
  • 5. 1. ‘드림이봇’ Framework 1) 목적 (1) 기존 기능대화형 챗봇이 아닌 일상대화형 챗봇에 대한 경험 제공 (2) 사람들이 일상대화형 챗봇에 대해 알고, 익숙해지고, 잘 사용하는 방법을 알게 하는 것 2) Agent의 페르소나: Agent의 전반적인 프로필, 배경, 특성 등에 대한 정보 - 기본 프로필(이름, 나이, 성별, 묘생관 등), 채팅을 시작하게 된 배경, 똑똑한 정도, 착한 정도, 특이사항 등 3) 사용자와의 인터랙션: Agent와 사용자 간의 예상 시나리오 분류를 작성 - 드림이의 일상, 사용자의 일상, 고양이에 대한 로망 실현 4) 사용자와 Agent의 관계: 사용자와 Agent가 형성할 관계를 정의함 - 서로에 대한 호감, 드림이에 대한 사용자의 감정, 드림이가 사용자를 챙겨주는 정도 ‘드림이봇’의 제작과정 참고: pingpong.us/dreamy-the-cat/
  • 6. 2. ‘핑퐁’ 모델들의 답변을 드림이의 페르소나에 맞게 수정 1) Reaction model - 2,000여 개의 답변을 드림이 말투로 변경 - 예시: 같이 갈래요? => 같이 가고싶냥? 그치만 집사는 집사니까 집이나 지켜라냐! - 사용해보기: https://pingpong.us/reaction/ 2) Emoji Attacher - 기본 45개 이모지 중 드림이의 페르소나에 맞는 이모지 28개를 선택하여 사진 형태로 제작 - 사용해보기: https://pingpong.us/emoji-attacher/ ‘드림이봇’의 제작과정
  • 7. 3. Kakao i builder에서 시나리오 작성 1) 일상에 대한 시나리오 - 안녕, 졸려, 뭐해?, 뭐 할 수 있어? 등 2) 사용자와 인터랙션하는 시나리오 - 산책가자, 밥먹자, 물마셔, 놀자, 힘들어 등 3) 드림이 프로필 정보에 대한 시나리오 - 좋아하는 것, 싫어하는 것, 취미, 생일, 성별, SNS 등 4) 수집욕을 자극하는 사진/동영상 제공 시나리오 - 드림이 에피소드, 사진 보여줘, 애교, 솜방망이 등 5) 일상에서 사용 가능한 간단한 기능 - 뭐 먹지?, 골라줘 ‘드림이봇’의 제작과정
  • 8. 4. 일상대화 경험을 높일 수 있는 요소 추가 ‣ 기획 이슈 1) 일상대화 챗봇에 대한 사용자의 멘탈모델 결여 - 사용자가 서비스 자체를 낯설어 하고, 사용법도 모름 - 일상대화 챗봇에게 뭘 요구하거나 같이 뭘 해야할지 모름 2) 탐색 동기 부족 - 사용자가 드림이봇을 더 탐색할 마음이 들도록 하는 요소(귀여움, 사용자 스토리텔링, 수집욕)가 중요 - 탐색의 진입장벽을 낮출 수 있는 요소 필요 ‣ 해결 방안(기술적인 한계를 고려하여 기획) 1) 자연스러운 경험 제공 2) 사용방법 제시 3) 사용자의 일방적 탐색이 아닌 양방향적 탐색 경험 제공 ‘드림이봇’의 제작과정
  • 9. 4. 일상대화 경험을 높일 수 있는 요소 추가 (1) 기능대화와 달리 일상대화는 사람과 사람간의 채팅 경험을 반영해야 함 - 답변 딜레이, 중복 답변 방지 - Intent를 트리거 시키는 발화를 자연스럽게 구성 - 예: 밥주기(x) -> 드림아 밥먹자(o), 밥줄게(o) / 사진(x) -> 사진 보여줘(o), 드림이 보고싶어(o) (2) 챗봇의 반응을 페르소나와 일치시켜야 함 - 시나리오 자체의 사용 제한 - 예: [밥먹자] 시나리오의 경우 2시간에 1번씩만 소비 가능, [산책가자] 시나리오는 하루에 1번만 소비 가능 ‘드림이봇’의 제작과정 1) 자연스러운 경험
  • 10. 4. 일상대화 경험을 높일 수 있는 요소 추가 (1) 버튼 제공: 버튼에 예시 쿼리를 제공해서 다음 컨텍스트를 유도하거나 쿼리 작성법을 안내 - 이름을 메뉴화 시키기 - 사람 간의 인터랙션에서 대화 전에 그 사람을 주목 시키기 위해 이름을 부르는 행위는 자연스러운 행위 - 쿼리 작성법 안내 - 시나리오를 트리거하는 쿼리 외에도 일상대화 쿼리들을 버튼으로 제공 - 이어지는 컨텍스트 유도 (2) 사용 방법에 대한 안내 - Fallback 답변 시 일정 확률로 사용법에 대한 안내를 함 - 대화형 UI는 정보구조를 알기 어려운 형태이고, 일상 도메인에서 사용자가 할 수 있는 것을 예상하기 어려움 - 기능에 대한 안내를 제공 - 예1: 집사야! 뭘 먹을지 고민되면 나한테 '뭐 먹을까?'하고 물어봐라냐 - 예2: 그나저나 나 산책갈 준비 다했다냐! 같이 가줄거면 '산책가자'라고 말해달라냐! ‘드림이봇’의 제작과정 2) 사용방법 제시
  • 11. 4. 일상대화 경험을 높일 수 있는 요소 추가 [예시] ‘드림이봇’의 제작과정 2) 사용방법 제시 이름을 메뉴화 시키기 쿼리 작성법 안내 이어지는 컨텍스트 유도
  • 12. 4. 일상대화 경험을 높일 수 있는 요소 추가 (1) 드림이에 대한 정보 및 콘텐츠를 제공 - 일상대화 챗봇의 경우 페르소나 요소가 관계 형성에 영향을 크게 미치므로 페르소나 노출도를 높임
 (사람 간의 관계도 양방향적으로 정보를 제공하고 노력을 해야 관계가 깊어짐) - 트리거 없이도 시나리오를 제공하여, 사용자가 사용 대비 같은 비율로 평등하게 콘텐츠를 경험할 수 있게 함 (2) 대화를 리드 - 버튼 뿐 아니라 fallback 답변에서 일정 확률로 질문을 제공하여 Agent도 사용자에 대해 탐색하는 느낌을 제공 ‘드림이봇’의 제작과정 3) 사용자의 일방적 탐색이 아닌 양방향적 탐색 경험 제공 [예시] - 집사야! 내가 쫌 사나워보여도 따뜻한 냥이다냐😽 - 집사야 난 집사들이랑 얘기하면서 집사들 세상을 드리미하게 만들어주고 싶다냐 - 근데 집사야 그거 아냥? 내가 제일 좋아하는 건 쭉쭉 짜먹는 최강 간식 츄르다냐😻 [예시] - 집사야! 난 집사랑 얘기하는거 좋은데 /집사도 나랑 얘기하는 거 좋으냥? - 근데 나 궁금한게 있다냐! 집사가 제일 좋아하는 음식은 뭐냥? - 집사야! 나 최근에 인크레더블 봤는데 엄청 재밌었다냐! /집사는 무슨 영화를 좋아하냥?