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맵핑유최종보고서

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맵핑유최종보고서

  1. 1. [디자인기획&리서치] 김윤경권윤하 권지연
  2. 2. 배경 배경 : 스와처루프로젝트를 접해서, 커플들끼리 다시보기라는 주제로 착안 문제점 : 1 옷만바꾸면 다시보기가 되는 것인가. 2 캐릭터정형화의 문제로 그들만의 캐릭터가 나올 수 없다. 3 참여자가 하는 일이 적어서 참여디자인이라는 취지에 맞지않다.
  3. 3. 해결책 마인드맵시스템탄생 참여자들의참여 UP + = +“다시보기” 캐릭터
  4. 4. 1차기획 참여자본인또는지인 *단참여조건2가지 1_MappingU프로젝트그룹에있는디자이너3을모두알면안됩니다. 2_본인또는지인의사진페이스북게제에거부감이없으셔야합니다. 누구나재미있게의뢰가능! 키워드맵핑[마인드맵](참여자)과키워드의시각화(디자이너) Facebook‘MappingUproject’페이지 Who What Where
  5. 5. 1차기획 참여자A 디자이너 본인A또는지인B에대한키워드수집 전달된 캐릭터/맵핑을 MappingU페이스북페이지에게재 자신이의뢰한키워드의주인사진을 댓글로업로드/본인및친구태그! 키워드를토대로A또는B의이미지그래픽화 디자이너에게전달 맵핑유프로젝트참여방법: 페이스북‘MappingU’project페이지에서마인드맵양식을다운받는다. 가이드양식에맞춰키워드를맵핑한후스캔또는사진을찍어(선명하게/스캔선호) [맵핑유/이름/이메일]제목으로 마인드맵양식하단의e-mail로참여한다. How
  6. 6. 1차기획 Time table Design 디자이너3인이각자업로드날짜를정해서작업. 일주일에3번정기적으로작업물이올라올수있게한다. 디자이너3인이3인3색디자인스타일에따라랜덤작업 *참여는24시간7일내내아무때나수시로가능 Mon Tue Wed Thr Fri SatSun 윤경 윤하 지연
  7. 7. 페이스북준비
  8. 8. 프로토타입
  9. 9. 프로토타입
  10. 10. 프로토타입
  11. 11. 프로토타입
  12. 12. 피드백 1 사진 업로드에 대한 거부감 > 사진업로드 선택 2 사진 여러장 업로드시 태그 불가 . 홍보에 부적합 > 캐릭터한장만 업로드하고 맵핑 댓글 업로드 / 참여자에게 직접 사진태그 요청 문제점 본인A또는지인B에대한키워드맵핑후 디자이너에게전달 맵핑을토대로의뢰인의이미지를그래픽화후 캐릭터와맵핑페이스북업로드 디자이너 참여자A 참여자A 맵핑유의주인공태그!(본인이주인일경우본인만태그, 지인맵핑일경우본인과지인둘다태그부탁드릴게요) 1 2 3
  13. 13. 2차기획수정 참여자A 디자이너 본인A또는지인B에대한키워드수집 전달된 캐릭터/맵핑을 MappingU페이스북페이지에게재 자신이의뢰한키워드의주인사진을 댓글로업로드/본인및친구태그! 키워드를토대로A또는B의이미지그래픽화 디자이너에게전달 참여프로세스 *단사진업로드는선택사항
  14. 14. 2차기획수정 Time table Design 디자이너3인 6일동안오전(10:00-10:30)오후(20:00-20:30)하루2번업로드 디자이너3인이3인3색디자인스타일에따라랜덤작업 *참여는24시간7일내내아무때나수시로가능 Mon Tue Wed Thr Fri SatSun 권2 휴일! 김 권2 김 권1 권2 권1 권2 김 권1 김 권1
  15. 15. 맵핑유 평소에잘안다고생각하는친구,가족,연인또는본인에대해 다르게바라볼수있는계기를마련한다. Value 프로젝트를통해상대방또는본인에대해곰곰히생각하는시간과 그로인해상대방또는본인에대해더잘이해할수있는경험을얻을수있다. 또한 마인드맵에작성한키워드들이시각화되는과정에서재미를느낄수있다.
  16. 16. 맵핑유 팀운영: 권윤하, 권지연, 김윤경 : 아이데이션 / 기획 / 캐릭터디자인 / 보고서 / 발표 김윤경 : 메일 및 참가자 로테이션 관리
  17. 17. 맵핑유
  18. 18. 권1 디자이너 (권윤하) 어릴적 자주하던 웹상 옷입히기 게임에서 디자인적 영감을 받아작업 디자인 포인트 : 요소들마다 비슷한 색으로 라인을 그려줌!
  19. 19. 권2 디자이너 (권지연) 라인없이 평면적으로, 도형과 면을 이용하여 디자인하고 비비드하고 컬러풀한 색을 이용하여 디자인!
  20. 20. 김 디자이너 (김윤경) 최대한 단순화시켜 심플하고 동글동글한 이미지로 모든 사람이 보기에 호감을 가질 수 있도록 디자인! 진하고 또렷한 블랙라인이 포인트
  21. 21. Hannah lyell Molly Theadora Hannah Carter 영국 사립학교 10대 친구들
  22. 22. 스페인 까미노 사인방
  23. 23. 반응
  24. 24. 반응
  25. 25. 반응
  26. 26. 맵핑유 53 241 445 25223061 총 참여자 페이지 좋아요 게시물 도달 게시물 좋아요 댓글
  27. 27. 평가 창의성 가능성 과제 적합성 ·참여자가 직접 맵핑을 제작하여 참여율이 높은 편 ·참여자의 맵핑을 디자이너가 제 3자의 눈으로 재해석하여 캐릭터를 제작함으로써, 맵핑의 주인공이 참여자가 본인을 어떻게 바라보는 지에 대한 새로운 시각을 제공 받음 ·재미적인 요소를 가장 크게 생각했고 참여자와 디자이너가 서로 만족 ·각종 SNS프로필을 넘어서 본인의 아이덴티티를 가졌으나, 새로운 시선의 자기자신을 알 수 있는 캐릭터를 이용한 개인용품등 상품화 가능 ·참여자의 맵핑에만 의존하여 전혀 모르는 사람을 캐릭터화시킴으로써, 신선하고 새로움 ·디자이너 각각의 개성을 살린 디자인으로 다양성을 추구
  28. 28. 감사합니다! 김윤경권윤하 권지연

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