SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Download to read offline
การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
              ่
ห้องนังเล่นในชุดนี้จะประกอบไปด้วยเก้าอี้เบาะหนัง 2 ตัว โต๊ะกลางมีพ้ืนเป็ นกระจก รองพื้นด้วยพรม มีพ้ืนและ
              ่
                     ั
ผนัง พร้อมจัดแสงให้กบห้อง


   : การสร้ างเก้ าอีเ้ บาะหนัง
          1. เริ่ มจากการเลือกโหมดทํางานเป็ นแบบ Polygons เลือกทํางานด้วย Polygon Primitive ใช้
เม้าส์คลิ๊กเลือก       Polygon Cube
          2. ใช้เม้าส์แด็รกสร้างวัตถุทรงลูกบาศก์ขนาด 1 ช่องของตาราง grid
          3. ที่ Channel Box ทําการปรับ
ขนาดของวัตถุดวยการปรับค่าที่ Scale x
                   ้
= 19 Scale Y = 2 และ Scale z = 10 แล้ว
กดปุ่ ม Enter




        4. ผลที่ได้




        5. ที่ Channel Box ในส่ วนของ INPUTS ใช้เม้าส์คลิ๊กที่ polyCube 1
ให้ทาการตั้งค่าที่ Subdivision Widht = 20 Subdivision Height = 1 และ
    ํ
Subdivision Depth = 1


                                                 การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
                                                               ่
6. ผลที่ได้




       7. ทําการเพิ่มเส้นแนวนอนรอบวัตถุ จํานวน 2 เส้นด้วยการไปที่เมนู
Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool




                                                                                              8. ที่หน้าจอ          จะปรากฏ
                                                                                    ข้อความว่า Click- drag edges ให้ใช้
                                                                                    เม้าส์คลิ๊กที่เส้นแนวตั้ง ที่มุมของวัตถุ 2
                                                                                    จุด จะทําให้มีเส้นรอบวัตถุในแนวนอน
                                                                                    จํานวน 2 เส้น ดังภาพ


           9. จากนั้นกดปุ่ มขวาของเม้าส์คางเอาไว้
                                         ้
เพื่อเปิ ดเมนูแบบ Hot Box ให้เลือกการทํางานด้วย
Face Component




        10. จากนั้กดปุ่ ม Shift ที่แป้ นพิมพ์ ค้าง
เอาไว้แล้วใช้เม้าส์คลิ๊กเลือกผิวหน้าของ Polygon
แถวกลางจนรอบวัตถุ



                                                     การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
                                                                   ่
11. ทําการดึงพื้นผิวด้วย
คําสัง
     ่       Extrude ใช้เม้าส์
แดร็ กลากหัวลูกศร ตามแกน
แนวนอน




         12. จนได้รูปร่ างดังภาพ




         13. จากนั้กดปุ่ ม Shift ที่
แป้ นพิมพ์ ค้างเอาไว้แล้วใช้เม้าส์
คลิ๊กเลือกผิวหน้าของ Polygon
แถวบนและล่างจนรอบวัตถุ



        14. ทําการดึงพื้นผิวด้วย
คําสัง
     ่       Extrude ใช้เม้าส์
แดร็ กลากหัวลูกศร ตามแกน
แนวนอน




                                       การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
                                                     ่
15. จากนั้นกดปุ่ มขวาของเม้าส์คางเอาไว้ เพื่อเปิ ดเมนูแบบ Hot Box ให้เลือกการทํางานในโหมดปกติ ด้วยการใช้
                                            ้
คําสัง Object Mode
     ่
        16. กด ปุ่ มเลข 3 ที่แป้ นพิมพ์เพือใช้คาสัง
                                          ่    ํ ่
Smooth พื้นผิววัตถุ




        17. ทําการเพิ่มเส้นแนวตั้ง รอบวัตถุ
จํานวน 4 เส้นด้วยการไปที่เมนู Edit Mesh > Insert
Edge Loop Tool




      18. ใช้เม้าส์แคร็ กรอบวัตถุ เพื่อเป็ นการเลือกวัตถุท้ งหมด แล้วเปลี่ยนโหมดการทํางานเป็ น
                                                            ั
แบบ Animation
      19. ทําการดัดวัตถุให้มีรูปร่ างโค้ง ด้วยการไปที่เมนู Create Deformers > Nonlinear > Bend



         20. ที่ Channel Box ที่ bend1 ทําการปรับค่าความความ
โค้งในส่ วนของ Nonlinear Deformer Attibutes ในส่วนของ
Curvature = 1.700 Low Bound = -0.600 และ High Bound =
0.400 จะได้ผลดังภาพที่แสดง




                                                   การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
                                                                 ่
21. ใช้เม้าส์วาดรอบชิ้นงานเพื่อ
เป็ นการเลือกวัตถุท้ งหมด จากนั้นทําการ
                       ั
                    ่
หมุนวัตถุให้มาอยูในตําแหน่งที่ตองการ
                                   ้
ด้วยการใช้            Rotate Tool ดังภาพ




   : การสร้ างขาเก้ าอีและห้ อง
                       ้
                                                  1. เริ่ มจากการเลือกทํางานกับโหมด Polygons
                                           เลือกใช้ Polygon Cylinder สร้างวัตถุทรงกระบอก
                                           ขึ้นมา 1 ชิ้น
                                                  2. ที่ Channel Box ในส่ วนของ PolyCylinder1 ให้ต้ งค่าในหน้าต่าง
                                                                                                    ั
                                           Poly Cylinder History ในช่อง Radius = 0363 Height = 6.630 Sudivisions
                                           Axis = 20 Subdivisions Height = 36 และ Subdivisions Caps = 1




      3. ผลที่ได้




                                                การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
                                                              ่
4. ทําการดัดวัตถุให้มีรูปร่ างโค้ง ด้วยการไปที่เมนู
Create Deformers > Nonlinear > Bend

         5. ที่ Channel Box ในส่ วนของ pCylinder1 ที่หน้าต่าง
Transform Attributes กําหนดค่าต่างๆตามภาพที่แสดง โดยเฉพาะ
ค่า Rotate ของแกน Y = 90.000


                                                                                   6. ในส่ วนของ bend2      ที่หน้าต่าง
                                                                             Nonlinear Deformer Attributes กําหนดค่า
                                                                             Curvature = 0.750 Low Bound = -0.300
                                                                             และ High Bound = 1.500




        7. ผลที่เกิดขึ้น




                                                      8. หลังจากนั้นลากเม้าส์รอบวัตถุที่ทาการคัดเพื่อเป็ นการเลือกวัตถุ
                                                                                         ํ
                                              ทั้งหมด จากนั้นใช้      Rotate Tool เพื่อหมุนแกนของวัตถุให้อยูใน      ่
                                              ตําแหน่งที่ตองการ
                                                          ้




                                                   การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
                                                                 ่
9. เปิ ดมุมมองแบบ Four View ที่
ด้าน Top , Fron t และ Side ให้กดปุ่ ม
หมายเลข 4 ที่แป้ นพิมพ์ เพือใช้เปิ ดใช้งาน
                            ่
วัตถุแบบ Wireframe            จากนั้นทําการ
คัดลอก ขาเก้าอี้อนที่ 2 ด้วยคําสัง Crtl + d
                 ั               ่
แล้วทําการย้ายตําแหน่งด้วย          Move
Tool และทําการหมุนเพื่อปรับตําแหน่ง
ด้วย       Rotate Tool จนได้ขาเก้าอี้จน
ครบ 4 ขา




           10. ทําการเลือกชิ้นส่ วนทั้งหมดของวัตถุต่างๆที่ประกอบเป็ นเก้าอี้เข้าด้วยการด้วยการไปที่เมนู Edit >Group หรื อ
ด้วยคําสัง Ctrl + g เพื่อทําการรวมวัตถุเข้าด้วยกัน
         ่




                                                    การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
                                                                  ่
11. ใช้เม้าส์คลิ๊กที่แท็บ Layer จะปรากฏ
เมนู pull down ขึ้นมาให้เลือกคําสัง Create Layer
                                    ่
from Selected (สร้าง Layer จากวัตถุที่เลือก) ทํา
การสร้าง Layer สําหรับเก็บเก้าอี้ตวที่ 1
                                      ั
         12. จากนั้นทําการคัดลอก เก้าอี้ตวที่ 2
                                           ั
 ด้วยคําสัง Crtl + d แล้วทําการย้ายตําแหน่งด้วย
          ่
        Move Tool และทําการหมุน เพื่อปรับ
ตําแหน่งด้วย         Rotate Tool จนได้ตาแหน่ง
                                         ํ
ที่ตองการ
    ้



        13. ผลที่ได้




        14. เปลี่ยนมาทํางานในโหมด Surface



       15. เลือกเครื่ องมือในการสร้างเส้นด้วยการไปที่เมนู Create > CV
Curve Tool




                                                   การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
                                                                 ่
16. ใช้ CV Curve สร้างเส้นดังแสดงที่ภาพ
ด้านหน้า(Front)
         17. ที่มุมมอง Perspective ทําการคัดลอก
เส้นที่สร้างขึ้นด้วยคําสัง Crtl + d จากนั้นใช้ Move
                         ่
Tool ย้ายเส้นที่คดลอกขึ้นมาใหม่ไปตามแกนให้ได้
                  ั
ระยะห่างตามต้องการ



                                                                                    18. ทําการสร้างพื้นผิวด้วยการเลือกเส้น
                                                                              ทั้ง 2 แล้วไปที่เมนู Surfaces > Loft




                                                                                    19. ผลที่ได้




                                                      การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
                                                                    ่
: การสร้ างโต๊ ะกลาง
       1. เปลี่ยนไปทํางานในโหมด Polygons
                                     2. ที่ Polygon Primitive ใช้เม้าส์คลิ๊กเลือก Polygon Pipe สร้างวัตถุ
                               ทรงกระบอกแบบมีรูกลวงขึ้นมา 1 ชิ้น
                                     3. ทําการปรับหมุนวัตถุจากแนวนอนให้เป็ นแนวตั้งด้วย       Rotate Tool
                               ดังภาพ




     4. ทําการปรับโครงสร้างของ Polygon Pipe ที่ Channel Box ในส่ วนของ polyPipe1 > Poly Pipe History ในส่ วน
Radius = 4.511 Height = 4.526 และ Thickness = 2.300 สําหรับโครงสร้างของ Polygon Subdivision s Axis = 6
Subdivision Height = 1 และ Subdivisions Caps = 1




                                               การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
                                                             ่
5. จากนั้นกดปุ่ มขวาของเม้าส์คางเอาไว้ เพื่อเมนูแบบ Hot Box
                                       ้
ให้เลือกทํางานแบบ Vertex จากนั้นใช้เม้าส์คลิ๊กเลือกจุดที่ตองการย้าย
                                                           ้
เพื่อปรับรู ปร่ างด้วย     Move Tool จนได้รูปทรงตามต้องการ




                                                             6. เมื่อปรับรู ปร่ างได้ตามต้องการแล้วกดปุ่ มขวาของเม้าส์
                                                    ค้างเอาไว้ เพื่อเมนูแบบ Hot Box ให้เลือกใช้คาสัง Object Mode เพื่อ
                                                                                                  ํ ่
                                                    กลับมาโหมดการทํางานปกติ
                                                             7. จากนั้นใช้          Scale Tool ในการปรับขนาดของวัตถุ
                                                    ให้ได้สดส่ วนตามต้องการ
                                                           ั




          8. ทําการเพิ่มเส้นรอบวัตถุดวยการไปที่เมนู Edit Mesh
                                     ้
> Insert Edge Loop Tool
แล้วใช้เม้าส์คลิ๊กที่เส้นของ
วัตถุ Polygon ที่ตองการ้
เพิ่มเส้น




                                                  การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
                                                                ่
9. ทําการปรับผิวของวัตถุให้มีผวเนียนด้วยการไปที่เมนู Mesh
                                            ิ
> Smooth และใช้เม้าส์คลิ๊กที่           เพื่อเปิ ดหน้าต่าง Smooth Option
แล้วทําการตั้งค่าดังภาพ แล้วคลิ๊กที่ปุ่ม Smooth จะได้ผลดังภาพที่แสดง




         10. จากนั้นที่แท็บ Layer ใช้เม้าส์
คลิ๊ก แล้วเลือกCreate Layer from Selected
                                 ั
แล้วทําการตั้งชื่อและเลือกสี ให้กบ Layer




        11. สร้างพื้นของโต๊ะกลางด้วย     Polygon Cube แล้ทาการปรับขนาดด้วย
                                                          ํ                                      Scale Tool และปรับเปลี่ยน
ตําแหน่งให้เหมาะสมด้วย         Move Tool




                                                     การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
                                                                   ่
: การตกแต่ งชิ้นงาน
        1. เริ่ มจากการตกแต่งเก้าอี้เบาะหนัง โดยไปที่เมนู
Windows > Rendering Editors > Hypershade
        2. จะปรากฏหน้าต่าง Hypershade ในส่ วนของ
Create All Nodes เลือก pong จะปรากฏลูกกลม pong ที่ Work Area ให้ใช้เม้าส์ดบเบิ้ลคลิ๊กที่ลูกกลม ที่ Channel Box จะ
                                                                            ั
แสดงในส่วนของ Commond Material Attributes ให้ใช้เม้าส์ดบเบิ้ลคลิ๊กที่แถบสี ในช่อง Color
                                                          ั




         3. หลังจากนั้นจะปรากฏหน้าต่าง Color Chooserให้ทาการผสมสี ตามต้องการแล้วใช้เม้าส์คลิ๊กที่ปุ่ม Accept เพื่อ
                                                                ํ
เป็ นการเลือกใช้สีน้ นๆหน้าต่างก็จะปิ ดลง แล้ว
                     ั
                                                 4. ลูกกลม pong ที่ Work Area ในหน้าต่าง Hypershade ลูกกลมจะเปลี่ยน
                                       จากสี พ้ืนฐานเป็ นสี ที่ได้เลือกเอาไว้ ให้กดปุ่ มขวาของเม้าส์คางเอาไว้ แล้วเลือก
                                                                                                     ้
                                       คําสัง Assign Material To Selection
                                            ่




                                                   การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
                                                                 ่
5. ตกแต่งพื้นโต๊ะกลางมีข้ นตอนเหมือนกับขั้นตอน
                                   ั
ที่ 1 – 3 จะต่างกันตรงในขั้นเลือกสี จะต้องมีการปรับค่า
ความโปร่ งใสให้พ้ืนโต๊ะเป็ นกระจก




                                                                   6. ตกแต่งฐานของโต๊ะกลาง5. ตกแต่งพื้นโต๊ะกลางมี
                                                          ขั้นตอนเหมือนกับขั้นตอนที่ 1 – 3 จะต่างกันตรงในขั้น
                                                          เลือกสี จะเป็ นการเลือกไฟล์ภาพแทนสี หลังจากนั้นก็ทาการ
                                                                                                            ํ
                                                          เปิ ดไฟล์ภาพและทําการขั้นตอนของข้อ 3



       7. ผลที่ได้




                                                การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
                                                              ่
8. สร้างพรมปูพ้ืน ด้วยการใช้      Polygon Sphere
สร้างลูกกลมให้มีเส้นผ่าศูนย์กลางตามต้องการ




        9. ปรับรู ปร่ างโดยใช้   Scale Tool จนได้รูปทรง
ตามต้องการแล้วทําการย้ายตําแหน่งด้วย Move Tool ไปสู่
ตําแหน่งที่ตองการ
            ้




       10. การตกแต่งพรมให้ปฏิบติตามขั้นตอนที่ 1 -3
                              ั




                                               การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
                                                             ่
11. ขั้นการสร้างพรมให้มีเส้นเริ่ มด้วยการเลือกวัตถุที่ใช้ทาเป็ นพรม แล้วใช้เม้าส์คลิ๊กเลือก Fur Primitive หลังจาก
                                                                  ํ
                                                                                               นั้นใช้เม้าคลิ์กเลือก
                                                                                               Sheep ซึ่งจะทําให้พรม
กลายเป็ นพรมขนแกะ




        12. ทําการเปิ ด Layer ทั้งหมด หลังจากนั้น
ให้ทาการจัดแสงด้วยการไปที่เมนู Create > Lights
    ํ
> Area Light จะปรากฏ Icon ของแสงขึ้นมาให้ใช้
Rotate Tool และ Move Tool จัดตําแหน่งของแสง
ตามต้ องการ




                                                    การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
                                                                  ่
13. ปรับค่าของแสงที่ Channel Box ตามต้องการ




       14. ทําการ Render ผลงานด้วยการใช้เม้าส์คลิ๊กที่
      Render the current frame จะได้ผลงานที่สามรารถนํา
ไปใช้ในงานขั้นต่อไปดังภาพที่แสดง




                                               การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net
                                                             ่

More Related Content

Viewers also liked

Nsc2013 booklet
Nsc2013 bookletNsc2013 booklet
Nsc2013 bookletkruood
 
Course lap
Course lapCourse lap
Course lapkruood
 
Manchakhiri old town.
Manchakhiri old town.Manchakhiri old town.
Manchakhiri old town.kruood
 
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6kruood
 
โรงเรียนช่างเขียนแบบก่อสร้างสยาม
โรงเรียนช่างเขียนแบบก่อสร้างสยามโรงเรียนช่างเขียนแบบก่อสร้างสยาม
โรงเรียนช่างเขียนแบบก่อสร้างสยามguest0b9161
 
คู่มือการใช้ Marvin
คู่มือการใช้ Marvinคู่มือการใช้ Marvin
คู่มือการใช้ Marvinkruood
 
Basic primitives
Basic primitivesBasic primitives
Basic primitiveskruood
 
Web dreamcs5
Web dreamcs5Web dreamcs5
Web dreamcs5kruood
 
คู่มือกระบวนการหลักด้านกระบวนการผลิตน้ำประปา เล่ม 2
คู่มือกระบวนการหลักด้านกระบวนการผลิตน้ำประปา เล่ม 2คู่มือกระบวนการหลักด้านกระบวนการผลิตน้ำประปา เล่ม 2
คู่มือกระบวนการหลักด้านกระบวนการผลิตน้ำประปา เล่ม 2Peerapong Veluwanaruk
 
The Guitar Of Chet Atkins -
The Guitar Of Chet Atkins -The Guitar Of Chet Atkins -
The Guitar Of Chet Atkins -kruood
 
ประวัติความเป็นมาของกีตาร์
ประวัติความเป็นมาของกีตาร์ประวัติความเป็นมาของกีตาร์
ประวัติความเป็นมาของกีตาร์kruood
 
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์kruood
 
ระบบฐานข้อมูลเรื่องค้าปลีก
ระบบฐานข้อมูลเรื่องค้าปลีกระบบฐานข้อมูลเรื่องค้าปลีก
ระบบฐานข้อมูลเรื่องค้าปลีกPeerapong001
 
เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...
เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...
เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...kruood
 
เรื่องที่ 4 มาตราส่วนและการกำหนดขนาด
เรื่องที่ 4  มาตราส่วนและการกำหนดขนาดเรื่องที่ 4  มาตราส่วนและการกำหนดขนาด
เรื่องที่ 4 มาตราส่วนและการกำหนดขนาดkruood
 
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบ
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบเรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบ
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบkruood
 
การจัดการร้านค้าปลีก
การจัดการร้านค้าปลีกการจัดการร้านค้าปลีก
การจัดการร้านค้าปลีกsuttinun jiyaamorndach
 

Viewers also liked (20)

Nsc2013 booklet
Nsc2013 bookletNsc2013 booklet
Nsc2013 booklet
 
Course lap
Course lapCourse lap
Course lap
 
Manchakhiri old town.
Manchakhiri old town.Manchakhiri old town.
Manchakhiri old town.
 
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6
 
โรงเรียนช่างเขียนแบบก่อสร้างสยาม
โรงเรียนช่างเขียนแบบก่อสร้างสยามโรงเรียนช่างเขียนแบบก่อสร้างสยาม
โรงเรียนช่างเขียนแบบก่อสร้างสยาม
 
คู่มือการใช้ Marvin
คู่มือการใช้ Marvinคู่มือการใช้ Marvin
คู่มือการใช้ Marvin
 
Basic primitives
Basic primitivesBasic primitives
Basic primitives
 
Web dreamcs5
Web dreamcs5Web dreamcs5
Web dreamcs5
 
คู่มือกระบวนการหลักด้านกระบวนการผลิตน้ำประปา เล่ม 2
คู่มือกระบวนการหลักด้านกระบวนการผลิตน้ำประปา เล่ม 2คู่มือกระบวนการหลักด้านกระบวนการผลิตน้ำประปา เล่ม 2
คู่มือกระบวนการหลักด้านกระบวนการผลิตน้ำประปา เล่ม 2
 
The Guitar Of Chet Atkins -
The Guitar Of Chet Atkins -The Guitar Of Chet Atkins -
The Guitar Of Chet Atkins -
 
ประวัติความเป็นมาของกีตาร์
ประวัติความเป็นมาของกีตาร์ประวัติความเป็นมาของกีตาร์
ประวัติความเป็นมาของกีตาร์
 
welding
weldingwelding
welding
 
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
 
ระบบฐานข้อมูลเรื่องค้าปลีก
ระบบฐานข้อมูลเรื่องค้าปลีกระบบฐานข้อมูลเรื่องค้าปลีก
ระบบฐานข้อมูลเรื่องค้าปลีก
 
เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...
เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...
เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...
 
เรื่องที่ 4 มาตราส่วนและการกำหนดขนาด
เรื่องที่ 4  มาตราส่วนและการกำหนดขนาดเรื่องที่ 4  มาตราส่วนและการกำหนดขนาด
เรื่องที่ 4 มาตราส่วนและการกำหนดขนาด
 
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบ
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบเรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบ
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบ
 
detailing for steel construction
detailing for steel constructiondetailing for steel construction
detailing for steel construction
 
การจัดการร้านค้าปลีก
การจัดการร้านค้าปลีกการจัดการร้านค้าปลีก
การจัดการร้านค้าปลีก
 
Shelf management
Shelf managementShelf management
Shelf management
 

More from kruood

แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6
แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6
แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6kruood
 
Nsc2014 isan-web koksi2556
Nsc2014 isan-web koksi2556Nsc2014 isan-web koksi2556
Nsc2014 isan-web koksi2556kruood
 
Korat th
Korat thKorat th
Korat thkruood
 
Korat eng
Korat engKorat eng
Korat engkruood
 
Fermented eng
Fermented engFermented eng
Fermented engkruood
 
Fried eng
Fried engFried eng
Fried engkruood
 
Fermented th
Fermented thFermented th
Fermented thkruood
 
Blue crab th
Blue crab thBlue crab th
Blue crab thkruood
 
Blue crab eng
Blue crab engBlue crab eng
Blue crab engkruood
 
Nsc2012 isan-second round.-koksi
Nsc2012 isan-second round.-koksiNsc2012 isan-second round.-koksi
Nsc2012 isan-second round.-koksikruood
 
แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์
แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์
แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์kruood
 
แบบประเมินการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ครูอำนาจ สพม 25
แบบประเมินการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ครูอำนาจ สพม 25แบบประเมินการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ครูอำนาจ สพม 25
แบบประเมินการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ครูอำนาจ สพม 25kruood
 
Nsc2012 isan koksipittayasan
Nsc2012 isan koksipittayasanNsc2012 isan koksipittayasan
Nsc2012 isan koksipittayasankruood
 
การสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curve
การสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curveการสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curve
การสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curvekruood
 

More from kruood (14)

แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6
แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6
แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6
 
Nsc2014 isan-web koksi2556
Nsc2014 isan-web koksi2556Nsc2014 isan-web koksi2556
Nsc2014 isan-web koksi2556
 
Korat th
Korat thKorat th
Korat th
 
Korat eng
Korat engKorat eng
Korat eng
 
Fermented eng
Fermented engFermented eng
Fermented eng
 
Fried eng
Fried engFried eng
Fried eng
 
Fermented th
Fermented thFermented th
Fermented th
 
Blue crab th
Blue crab thBlue crab th
Blue crab th
 
Blue crab eng
Blue crab engBlue crab eng
Blue crab eng
 
Nsc2012 isan-second round.-koksi
Nsc2012 isan-second round.-koksiNsc2012 isan-second round.-koksi
Nsc2012 isan-second round.-koksi
 
แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์
แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์
แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์
 
แบบประเมินการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ครูอำนาจ สพม 25
แบบประเมินการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ครูอำนาจ สพม 25แบบประเมินการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ครูอำนาจ สพม 25
แบบประเมินการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ครูอำนาจ สพม 25
 
Nsc2012 isan koksipittayasan
Nsc2012 isan koksipittayasanNsc2012 isan koksipittayasan
Nsc2012 isan koksipittayasan
 
การสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curve
การสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curveการสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curve
การสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curve
 

Living room Work shop for m.s. 2 by kruood

  • 2. ห้องนังเล่นในชุดนี้จะประกอบไปด้วยเก้าอี้เบาะหนัง 2 ตัว โต๊ะกลางมีพ้ืนเป็ นกระจก รองพื้นด้วยพรม มีพ้ืนและ ่ ั ผนัง พร้อมจัดแสงให้กบห้อง : การสร้ างเก้ าอีเ้ บาะหนัง 1. เริ่ มจากการเลือกโหมดทํางานเป็ นแบบ Polygons เลือกทํางานด้วย Polygon Primitive ใช้ เม้าส์คลิ๊กเลือก Polygon Cube 2. ใช้เม้าส์แด็รกสร้างวัตถุทรงลูกบาศก์ขนาด 1 ช่องของตาราง grid 3. ที่ Channel Box ทําการปรับ ขนาดของวัตถุดวยการปรับค่าที่ Scale x ้ = 19 Scale Y = 2 และ Scale z = 10 แล้ว กดปุ่ ม Enter 4. ผลที่ได้ 5. ที่ Channel Box ในส่ วนของ INPUTS ใช้เม้าส์คลิ๊กที่ polyCube 1 ให้ทาการตั้งค่าที่ Subdivision Widht = 20 Subdivision Height = 1 และ ํ Subdivision Depth = 1 การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net ่
  • 3. 6. ผลที่ได้ 7. ทําการเพิ่มเส้นแนวนอนรอบวัตถุ จํานวน 2 เส้นด้วยการไปที่เมนู Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool 8. ที่หน้าจอ จะปรากฏ ข้อความว่า Click- drag edges ให้ใช้ เม้าส์คลิ๊กที่เส้นแนวตั้ง ที่มุมของวัตถุ 2 จุด จะทําให้มีเส้นรอบวัตถุในแนวนอน จํานวน 2 เส้น ดังภาพ 9. จากนั้นกดปุ่ มขวาของเม้าส์คางเอาไว้ ้ เพื่อเปิ ดเมนูแบบ Hot Box ให้เลือกการทํางานด้วย Face Component 10. จากนั้กดปุ่ ม Shift ที่แป้ นพิมพ์ ค้าง เอาไว้แล้วใช้เม้าส์คลิ๊กเลือกผิวหน้าของ Polygon แถวกลางจนรอบวัตถุ การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net ่
  • 4. 11. ทําการดึงพื้นผิวด้วย คําสัง ่ Extrude ใช้เม้าส์ แดร็ กลากหัวลูกศร ตามแกน แนวนอน 12. จนได้รูปร่ างดังภาพ 13. จากนั้กดปุ่ ม Shift ที่ แป้ นพิมพ์ ค้างเอาไว้แล้วใช้เม้าส์ คลิ๊กเลือกผิวหน้าของ Polygon แถวบนและล่างจนรอบวัตถุ 14. ทําการดึงพื้นผิวด้วย คําสัง ่ Extrude ใช้เม้าส์ แดร็ กลากหัวลูกศร ตามแกน แนวนอน การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net ่
  • 5. 15. จากนั้นกดปุ่ มขวาของเม้าส์คางเอาไว้ เพื่อเปิ ดเมนูแบบ Hot Box ให้เลือกการทํางานในโหมดปกติ ด้วยการใช้ ้ คําสัง Object Mode ่ 16. กด ปุ่ มเลข 3 ที่แป้ นพิมพ์เพือใช้คาสัง ่ ํ ่ Smooth พื้นผิววัตถุ 17. ทําการเพิ่มเส้นแนวตั้ง รอบวัตถุ จํานวน 4 เส้นด้วยการไปที่เมนู Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool 18. ใช้เม้าส์แคร็ กรอบวัตถุ เพื่อเป็ นการเลือกวัตถุท้ งหมด แล้วเปลี่ยนโหมดการทํางานเป็ น ั แบบ Animation 19. ทําการดัดวัตถุให้มีรูปร่ างโค้ง ด้วยการไปที่เมนู Create Deformers > Nonlinear > Bend 20. ที่ Channel Box ที่ bend1 ทําการปรับค่าความความ โค้งในส่ วนของ Nonlinear Deformer Attibutes ในส่วนของ Curvature = 1.700 Low Bound = -0.600 และ High Bound = 0.400 จะได้ผลดังภาพที่แสดง การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net ่
  • 6. 21. ใช้เม้าส์วาดรอบชิ้นงานเพื่อ เป็ นการเลือกวัตถุท้ งหมด จากนั้นทําการ ั ่ หมุนวัตถุให้มาอยูในตําแหน่งที่ตองการ ้ ด้วยการใช้ Rotate Tool ดังภาพ : การสร้ างขาเก้ าอีและห้ อง ้ 1. เริ่ มจากการเลือกทํางานกับโหมด Polygons เลือกใช้ Polygon Cylinder สร้างวัตถุทรงกระบอก ขึ้นมา 1 ชิ้น 2. ที่ Channel Box ในส่ วนของ PolyCylinder1 ให้ต้ งค่าในหน้าต่าง ั Poly Cylinder History ในช่อง Radius = 0363 Height = 6.630 Sudivisions Axis = 20 Subdivisions Height = 36 และ Subdivisions Caps = 1 3. ผลที่ได้ การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net ่
  • 7. 4. ทําการดัดวัตถุให้มีรูปร่ างโค้ง ด้วยการไปที่เมนู Create Deformers > Nonlinear > Bend 5. ที่ Channel Box ในส่ วนของ pCylinder1 ที่หน้าต่าง Transform Attributes กําหนดค่าต่างๆตามภาพที่แสดง โดยเฉพาะ ค่า Rotate ของแกน Y = 90.000 6. ในส่ วนของ bend2 ที่หน้าต่าง Nonlinear Deformer Attributes กําหนดค่า Curvature = 0.750 Low Bound = -0.300 และ High Bound = 1.500 7. ผลที่เกิดขึ้น 8. หลังจากนั้นลากเม้าส์รอบวัตถุที่ทาการคัดเพื่อเป็ นการเลือกวัตถุ ํ ทั้งหมด จากนั้นใช้ Rotate Tool เพื่อหมุนแกนของวัตถุให้อยูใน ่ ตําแหน่งที่ตองการ ้ การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net ่
  • 8. 9. เปิ ดมุมมองแบบ Four View ที่ ด้าน Top , Fron t และ Side ให้กดปุ่ ม หมายเลข 4 ที่แป้ นพิมพ์ เพือใช้เปิ ดใช้งาน ่ วัตถุแบบ Wireframe จากนั้นทําการ คัดลอก ขาเก้าอี้อนที่ 2 ด้วยคําสัง Crtl + d ั ่ แล้วทําการย้ายตําแหน่งด้วย Move Tool และทําการหมุนเพื่อปรับตําแหน่ง ด้วย Rotate Tool จนได้ขาเก้าอี้จน ครบ 4 ขา 10. ทําการเลือกชิ้นส่ วนทั้งหมดของวัตถุต่างๆที่ประกอบเป็ นเก้าอี้เข้าด้วยการด้วยการไปที่เมนู Edit >Group หรื อ ด้วยคําสัง Ctrl + g เพื่อทําการรวมวัตถุเข้าด้วยกัน ่ การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net ่
  • 9. 11. ใช้เม้าส์คลิ๊กที่แท็บ Layer จะปรากฏ เมนู pull down ขึ้นมาให้เลือกคําสัง Create Layer ่ from Selected (สร้าง Layer จากวัตถุที่เลือก) ทํา การสร้าง Layer สําหรับเก็บเก้าอี้ตวที่ 1 ั 12. จากนั้นทําการคัดลอก เก้าอี้ตวที่ 2 ั ด้วยคําสัง Crtl + d แล้วทําการย้ายตําแหน่งด้วย ่ Move Tool และทําการหมุน เพื่อปรับ ตําแหน่งด้วย Rotate Tool จนได้ตาแหน่ง ํ ที่ตองการ ้ 13. ผลที่ได้ 14. เปลี่ยนมาทํางานในโหมด Surface 15. เลือกเครื่ องมือในการสร้างเส้นด้วยการไปที่เมนู Create > CV Curve Tool การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net ่
  • 10. 16. ใช้ CV Curve สร้างเส้นดังแสดงที่ภาพ ด้านหน้า(Front) 17. ที่มุมมอง Perspective ทําการคัดลอก เส้นที่สร้างขึ้นด้วยคําสัง Crtl + d จากนั้นใช้ Move ่ Tool ย้ายเส้นที่คดลอกขึ้นมาใหม่ไปตามแกนให้ได้ ั ระยะห่างตามต้องการ 18. ทําการสร้างพื้นผิวด้วยการเลือกเส้น ทั้ง 2 แล้วไปที่เมนู Surfaces > Loft 19. ผลที่ได้ การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net ่
  • 11. : การสร้ างโต๊ ะกลาง 1. เปลี่ยนไปทํางานในโหมด Polygons 2. ที่ Polygon Primitive ใช้เม้าส์คลิ๊กเลือก Polygon Pipe สร้างวัตถุ ทรงกระบอกแบบมีรูกลวงขึ้นมา 1 ชิ้น 3. ทําการปรับหมุนวัตถุจากแนวนอนให้เป็ นแนวตั้งด้วย Rotate Tool ดังภาพ 4. ทําการปรับโครงสร้างของ Polygon Pipe ที่ Channel Box ในส่ วนของ polyPipe1 > Poly Pipe History ในส่ วน Radius = 4.511 Height = 4.526 และ Thickness = 2.300 สําหรับโครงสร้างของ Polygon Subdivision s Axis = 6 Subdivision Height = 1 และ Subdivisions Caps = 1 การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net ่
  • 12. 5. จากนั้นกดปุ่ มขวาของเม้าส์คางเอาไว้ เพื่อเมนูแบบ Hot Box ้ ให้เลือกทํางานแบบ Vertex จากนั้นใช้เม้าส์คลิ๊กเลือกจุดที่ตองการย้าย ้ เพื่อปรับรู ปร่ างด้วย Move Tool จนได้รูปทรงตามต้องการ 6. เมื่อปรับรู ปร่ างได้ตามต้องการแล้วกดปุ่ มขวาของเม้าส์ ค้างเอาไว้ เพื่อเมนูแบบ Hot Box ให้เลือกใช้คาสัง Object Mode เพื่อ ํ ่ กลับมาโหมดการทํางานปกติ 7. จากนั้นใช้ Scale Tool ในการปรับขนาดของวัตถุ ให้ได้สดส่ วนตามต้องการ ั 8. ทําการเพิ่มเส้นรอบวัตถุดวยการไปที่เมนู Edit Mesh ้ > Insert Edge Loop Tool แล้วใช้เม้าส์คลิ๊กที่เส้นของ วัตถุ Polygon ที่ตองการ้ เพิ่มเส้น การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net ่
  • 13. 9. ทําการปรับผิวของวัตถุให้มีผวเนียนด้วยการไปที่เมนู Mesh ิ > Smooth และใช้เม้าส์คลิ๊กที่ เพื่อเปิ ดหน้าต่าง Smooth Option แล้วทําการตั้งค่าดังภาพ แล้วคลิ๊กที่ปุ่ม Smooth จะได้ผลดังภาพที่แสดง 10. จากนั้นที่แท็บ Layer ใช้เม้าส์ คลิ๊ก แล้วเลือกCreate Layer from Selected ั แล้วทําการตั้งชื่อและเลือกสี ให้กบ Layer 11. สร้างพื้นของโต๊ะกลางด้วย Polygon Cube แล้ทาการปรับขนาดด้วย ํ Scale Tool และปรับเปลี่ยน ตําแหน่งให้เหมาะสมด้วย Move Tool การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net ่
  • 14. : การตกแต่ งชิ้นงาน 1. เริ่ มจากการตกแต่งเก้าอี้เบาะหนัง โดยไปที่เมนู Windows > Rendering Editors > Hypershade 2. จะปรากฏหน้าต่าง Hypershade ในส่ วนของ Create All Nodes เลือก pong จะปรากฏลูกกลม pong ที่ Work Area ให้ใช้เม้าส์ดบเบิ้ลคลิ๊กที่ลูกกลม ที่ Channel Box จะ ั แสดงในส่วนของ Commond Material Attributes ให้ใช้เม้าส์ดบเบิ้ลคลิ๊กที่แถบสี ในช่อง Color ั 3. หลังจากนั้นจะปรากฏหน้าต่าง Color Chooserให้ทาการผสมสี ตามต้องการแล้วใช้เม้าส์คลิ๊กที่ปุ่ม Accept เพื่อ ํ เป็ นการเลือกใช้สีน้ นๆหน้าต่างก็จะปิ ดลง แล้ว ั 4. ลูกกลม pong ที่ Work Area ในหน้าต่าง Hypershade ลูกกลมจะเปลี่ยน จากสี พ้ืนฐานเป็ นสี ที่ได้เลือกเอาไว้ ให้กดปุ่ มขวาของเม้าส์คางเอาไว้ แล้วเลือก ้ คําสัง Assign Material To Selection ่ การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net ่
  • 15. 5. ตกแต่งพื้นโต๊ะกลางมีข้ นตอนเหมือนกับขั้นตอน ั ที่ 1 – 3 จะต่างกันตรงในขั้นเลือกสี จะต้องมีการปรับค่า ความโปร่ งใสให้พ้ืนโต๊ะเป็ นกระจก 6. ตกแต่งฐานของโต๊ะกลาง5. ตกแต่งพื้นโต๊ะกลางมี ขั้นตอนเหมือนกับขั้นตอนที่ 1 – 3 จะต่างกันตรงในขั้น เลือกสี จะเป็ นการเลือกไฟล์ภาพแทนสี หลังจากนั้นก็ทาการ ํ เปิ ดไฟล์ภาพและทําการขั้นตอนของข้อ 3 7. ผลที่ได้ การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net ่
  • 16. 8. สร้างพรมปูพ้ืน ด้วยการใช้ Polygon Sphere สร้างลูกกลมให้มีเส้นผ่าศูนย์กลางตามต้องการ 9. ปรับรู ปร่ างโดยใช้ Scale Tool จนได้รูปทรง ตามต้องการแล้วทําการย้ายตําแหน่งด้วย Move Tool ไปสู่ ตําแหน่งที่ตองการ ้ 10. การตกแต่งพรมให้ปฏิบติตามขั้นตอนที่ 1 -3 ั การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net ่
  • 17. 11. ขั้นการสร้างพรมให้มีเส้นเริ่ มด้วยการเลือกวัตถุที่ใช้ทาเป็ นพรม แล้วใช้เม้าส์คลิ๊กเลือก Fur Primitive หลังจาก ํ นั้นใช้เม้าคลิ์กเลือก Sheep ซึ่งจะทําให้พรม กลายเป็ นพรมขนแกะ 12. ทําการเปิ ด Layer ทั้งหมด หลังจากนั้น ให้ทาการจัดแสงด้วยการไปที่เมนู Create > Lights ํ > Area Light จะปรากฏ Icon ของแสงขึ้นมาให้ใช้ Rotate Tool และ Move Tool จัดตําแหน่งของแสง ตามต้ องการ การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net ่
  • 18. 13. ปรับค่าของแสงที่ Channel Box ตามต้องการ 14. ทําการ Render ผลงานด้วยการใช้เม้าส์คลิ๊กที่ Render the current frame จะได้ผลงานที่สามรารถนํา ไปใช้ในงานขั้นต่อไปดังภาพที่แสดง การสร้างห้องนังเล่นด้วย Polygon Primitive by kruood . http://www.kruood.net ่