SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
SCRATCH
Програмиране за деца
ПРОФ. Д-Р КОСТА ГЪРОВ
ДОКТОРАНТ ИВЕЛИНА ВЕЛЧЕВА
Стартиране и запознаване с основни
компоненти на визуалната среда
за компютърно моделиране SCRATCH
Стартиране на SCRATCH
При стартиране на SCRATCH ще се появи екран, който съдържа:
 Сцена – тук се вижда резултата от създадения код;
 Област на спрайтове – всеки спрайт (герой) е изображение, което
може да се управлява;
 Менюта с блокове – всяко меню с блокове съдържа разнообразие
от блокове с команди (инструкции, код);
 Ключови думи – имат точно и ясно значение в компютърния
език;
 Област на скриптове – стек от сглобени заедно блокове се нарича
скрипт.
2
3
Първи стъпки на SCRATCH
Моят първи опит да програмирам на SCRATCH … и това, което
трябва да получа като резултат от него:
4
1. Стартиране на движение
 Изберете от меню „Движение“ блок „премести се с 10 стъпки“ и
чрез издърпване и пускане го позиционирайте в областта за
скриптове. Можете да промените броя на стъпките (например 20);
 За да се види резултатът трябва да щракнете върху блок
„премести се с 10 стъпки“.
5
2. Добавяне на звук
 Изберете меню „Звук“ и издърпайте блок „свири барабан …“ в
областта на скриптовете като го долепите под блок „премести се с
10 стъпки“;
 За да се види резултатът трябва да щракнете върху един от двата
блока.
6
 От падащото меню на блок „Свири
барабан…“ можете да изберете
какъв звук на барабан да се чуе като
срещу всяко число има описание;
 Можете да разиграете различни
варианти от изброените и да чуете
какво се е получило като резултат.
7
2. Добавяне на звук
3. Започване на танц
 За започване на „танц“ изберете меню „Движение“ , блок
„премести се с 10 стъпки“ и го долепете под блок „свири барабан…“
в областта за скриптове;
 Добавете отрицателен знак пред числото 10, за да може котката
да се върне в начална позиция;
 Изберете от меню „Звук“, блок „свири барабан …“ като изберете
от падащото меню номер 5 и го поставете на последно място;
 За да се види резултатът трябва да щракнете върху произволен
блок от скрипта.
8
4. Отново и отново…
или блок за повторение
 Изберете меню „Контрол“ , блок „повтори …“ и го поставете на
произволно място в областта на скриптовете;
 Блок „повтори…“ – повтаря всички инструкции, които са вътре в
него толкова пъти, колкото е зададено;
 Изберете най-горния блок
от вече създадения от Вас
скрипт и го позиционирайте
вътре в блок „повтори…“;
 За да се види резултатът
трябва да щракнете върху
произволен блок от скрипта.
В случая действието ще се
повтори 10 на брой пъти.
9
 Изберете меню „Външност“ , блок „кажи Hello …“ и го поставете
на произволно място в областта на скриптовете;
 Добавете текст по Ваш избор в бялото поле на мястото на “Hello!”;
 Позиционирайте блока най-отгоре на скрипта, който сте създали
до момента. За да се види резултатът трябва да щракнете върху
произволен блок от скрипта.
10
5. Казване на
реплика по Ваш избор
 Изберете меню „Събития“ , блок „когато е щракнато …“ и го
поставете на най-горна позиция в създадения до сега скрипт;
 При всяко натискане на „Зелен флаг“,намиращ се над „Сцената“,
ще се стартира програмата, а за спирането й се натиска „Червен
бутон“.
11
6. Зелен флаг
 Изберете меню „Външност“ , блок „промени ефект цвят…“ и го
поставете на произволно място в областта на скриптовете;
 За да се види резултатът трябва да щракнете върху блока
„промени ефект..“. Направете го няколкократно;
 Максимумът за промяна на ефект е 100% (в случая е зададено
25%).
12
7. Промяна на цвят
 Изберете меню „Събития“ , блок „когато е натиснат клавиш
интервал“ и го поставете над блок „промени ефект цвят…“;
 Натиснете клавиш за интервал от клавиатурата и вижте
резултатът;
 От падащото меню на
блока може да смените
клавиша.
13
8. Промяна при натискане
на клавиш от клавиатурата
 За да добавите картинка за фон трябва да достъпите до областта на
спрайтовете и в ляво на нея има опции за промяна на декора на
сцената – „Нов декор“ (библиотека, нарисувай сам, качи от
компютър, снимай на момента);
 Изберете „Избор на декор от библиотека“  тема „Музика и
танци“  „Spotlight stage“;
 Новата картинка за фон вече се е появила в областта на „Сцената“.
14
9. Добавяне на картинка за фон
 Всеки обект в SCRATCH се нарича спрайт, но можете да го
наричате и герой;
 Има няколко бутона за добавяне на нов спрайт:
 добавяне на спрайт от библиотеката на SCRATCH;
 нарисувайте свой собствен спрайт;
 качете своя собствена снимка или спрайт от компютъра;
 направете снимка от уеб камерата.
15
10. Добавяне на нов спрайт (герой)
 За да добавите спрайт трябва да достъпите до областта на
спрайтовете (библиотека, нарисувай сам, качи от компютър, снимай
на момента);
 Изберете „Избор на спрайт от библиотека“  Категория „Хора“ 
„Cassy Dance”;
 Позиционирайте новия спрайт до другия (котка).
16
10. Добавяне на нов спрайт (герой)
17
Изпробвайте следното или опитайте нещо сами:
18
11. Самостоятелна работа
Всеки нов спрайт има отделни блокове с команди. За избор на
конкретен спрайт трябва да се щракне върху него в областта на
спрайтовете.
За да добавите звук към новия спрайт „Cassy Dance” отидете на
секция „Звуци“:
 можете да изберете звук от
библиотеката на SCRATCH;
 можете да запишете собствен
звук на микрофона;
 можете да качите звук (музика,
ваш запис) от компютъра.
19
11. Самостоятелна работа:
добавяне на звук
 След като изберете и добавите звук се върнете на секция
„Сценарии“, меню „Звук“, блок „пусни звук“ и го поставете на
произволно място в областта на скриптовете;
 Изберете избрания от Вас звук от падащото меню;
 За да се види резултатът трябва да щракнете върху блока.
20
11. Самостоятелна работа:
добавяне на звук
Всеки спрайт може да има повече от един костюм (различна
позиция на обекта).
 За да смените костюмите на
конкретния спрайт отидете
на секция „Костюми“;
 Разгледайте костюмите и
изберете произволен, за да видите
промяната на спрайта в областта
на „Сцената“.
21
11. Самостоятелна работа:
смяна на костюм
Можете да анимирате всеки спрайт като смените последователно
различни негови костюми.
 Отидете на секция „Сценарии“, меню „Контрол“ , блок „винаги“
(за да се повтаря постоянно скрипта, който е вътре в блока);
 Добавете в блок „винаги“ следното:
- от меню „Външност“, блок „следващ костюм“;
- от меню „Контрол“, блок „изчакай 1 сек.“.
 Изберете меню „Събития“ , блок „когато е
щракнато …“ и го поставете на най-горната
позиция над блок „винаги“;
 При всяко натискане на „Зелен флаг“ ще се стартира програмата,
а за спиране на програмата се натиска „Червен бутон“.
22
11. Самостоятелна работа:
създаване на анимация
23
 Достъпете до меню „Файл“ и изберете подменю:
- „Записване“ - за да запишете проекта с име по подразбиране в
директория по подразбиране;
- „Записване като“ – за да запишете проекта с име и директория по Ваш
избор.
24
Запаметяване на SCRATCH проект
БЛАГОДАРИМ ВИ ЗА ВНИМАНИЕТО!
25

More Related Content

What's hot

мед
медмед
медreyt
 
здравословно хранене
здравословно храненездравословно хранене
здравословно храненеMaria Petrova
 
Умножение на многоцифрено число с двуцифрено
Умножение на многоцифрено число с двуцифреноУмножение на многоцифрено число с двуцифрено
Умножение на многоцифрено число с двуцифреноroryace
 
нивои реаговања и различити облици насиља
нивои реаговања и различити облици насиљанивои реаговања и различити облици насиља
нивои реаговања и различити облици насиљаGordana Janevska
 
Pušenje i zdravlje
Pušenje i zdravljePušenje i zdravlje
Pušenje i zdravljedancenatasa
 
Redoslijed racunskih operacija
Redoslijed racunskih operacijaRedoslijed racunskih operacija
Redoslijed racunskih operacijaVMirkovic
 
3. redosled racunskih operacija
3. redosled racunskih operacija3. redosled racunskih operacija
3. redosled racunskih operacijasaculatac
 
Събиране и изваждане на трицифрени числа - 3 клас
Събиране и изваждане на трицифрени числа - 3 класСъбиране и изваждане на трицифрени числа - 3 клас
Събиране и изваждане на трицифрени числа - 3 класДарина Железова
 
история на цифрите
история на цифритеистория на цифрите
история на цифритеDani Parvanova
 
21. Хранене - РК - Просвета - В. П.
21. Хранене - РК - Просвета - В. П.21. Хранене - РК - Просвета - В. П.
21. Хранене - РК - Просвета - В. П.Veska Petrova
 
МАТЕМАТИКА ТРИ КОНСПЕКТА.pdf
МАТЕМАТИКА ТРИ КОНСПЕКТА.pdfМАТЕМАТИКА ТРИ КОНСПЕКТА.pdf
МАТЕМАТИКА ТРИ КОНСПЕКТА.pdfSvetoslavStefanov7
 
Дигитално насиље
Дигитално насиљеДигитално насиље
Дигитално насиљеMarija Predic
 
Mane i oboljenja oka
Mane i oboljenja okaMane i oboljenja oka
Mane i oboljenja okaEna Horvat
 

What's hot (20)

пгее здравословно хранене, движение и добро физическо състояние!
пгее  здравословно хранене, движение и добро физическо състояние!пгее  здравословно хранене, движение и добро физическо състояние!
пгее здравословно хранене, движение и добро физическо състояние!
 
мед
медмед
мед
 
здравословно хранене
здравословно храненездравословно хранене
здравословно хранене
 
преткосOвски циклус
преткосOвски циклуспреткосOвски циклус
преткосOвски циклус
 
Eлектронни музикални инструменти
Eлектронни музикални инструментиEлектронни музикални инструменти
Eлектронни музикални инструменти
 
Ornament Milanka Lalić
Ornament Milanka LalićOrnament Milanka Lalić
Ornament Milanka Lalić
 
Умножение на многоцифрено число с двуцифрено
Умножение на многоцифрено число с двуцифреноУмножение на многоцифрено число с двуцифрено
Умножение на многоцифрено число с двуцифрено
 
нивои реаговања и различити облици насиља
нивои реаговања и различити облици насиљанивои реаговања и различити облици насиља
нивои реаговања и различити облици насиља
 
Pušenje i zdravlje
Pušenje i zdravljePušenje i zdravlje
Pušenje i zdravlje
 
Redoslijed racunskih operacija
Redoslijed racunskih operacijaRedoslijed racunskih operacija
Redoslijed racunskih operacija
 
Insekti
InsektiInsekti
Insekti
 
3. redosled racunskih operacija
3. redosled racunskih operacija3. redosled racunskih operacija
3. redosled racunskih operacija
 
Събиране и изваждане на трицифрени числа - 3 клас
Събиране и изваждане на трицифрени числа - 3 класСъбиране и изваждане на трицифрени числа - 3 клас
Събиране и изваждане на трицифрени числа - 3 клас
 
история на цифрите
история на цифритеистория на цифрите
история на цифрите
 
21. Хранене - РК - Просвета - В. П.
21. Хранене - РК - Просвета - В. П.21. Хранене - РК - Просвета - В. П.
21. Хранене - РК - Просвета - В. П.
 
"Doživljaji mačka Toše
"Doživljaji mačka Toše"Doživljaji mačka Toše
"Doživljaji mačka Toše
 
Brojevi do 20
Brojevi do 20Brojevi do 20
Brojevi do 20
 
МАТЕМАТИКА ТРИ КОНСПЕКТА.pdf
МАТЕМАТИКА ТРИ КОНСПЕКТА.pdfМАТЕМАТИКА ТРИ КОНСПЕКТА.pdf
МАТЕМАТИКА ТРИ КОНСПЕКТА.pdf
 
Дигитално насиље
Дигитално насиљеДигитално насиље
Дигитално насиље
 
Mane i oboljenja oka
Mane i oboljenja okaMane i oboljenja oka
Mane i oboljenja oka
 

Запознаване с основни компоненти на визуалната среда за компютърно моделиране

  • 1. SCRATCH Програмиране за деца ПРОФ. Д-Р КОСТА ГЪРОВ ДОКТОРАНТ ИВЕЛИНА ВЕЛЧЕВА Стартиране и запознаване с основни компоненти на визуалната среда за компютърно моделиране SCRATCH
  • 2. Стартиране на SCRATCH При стартиране на SCRATCH ще се появи екран, който съдържа:  Сцена – тук се вижда резултата от създадения код;  Област на спрайтове – всеки спрайт (герой) е изображение, което може да се управлява;  Менюта с блокове – всяко меню с блокове съдържа разнообразие от блокове с команди (инструкции, код);  Ключови думи – имат точно и ясно значение в компютърния език;  Област на скриптове – стек от сглобени заедно блокове се нарича скрипт. 2
  • 3. 3
  • 4. Първи стъпки на SCRATCH Моят първи опит да програмирам на SCRATCH … и това, което трябва да получа като резултат от него: 4
  • 5. 1. Стартиране на движение  Изберете от меню „Движение“ блок „премести се с 10 стъпки“ и чрез издърпване и пускане го позиционирайте в областта за скриптове. Можете да промените броя на стъпките (например 20);  За да се види резултатът трябва да щракнете върху блок „премести се с 10 стъпки“. 5
  • 6. 2. Добавяне на звук  Изберете меню „Звук“ и издърпайте блок „свири барабан …“ в областта на скриптовете като го долепите под блок „премести се с 10 стъпки“;  За да се види резултатът трябва да щракнете върху един от двата блока. 6
  • 7.  От падащото меню на блок „Свири барабан…“ можете да изберете какъв звук на барабан да се чуе като срещу всяко число има описание;  Можете да разиграете различни варианти от изброените и да чуете какво се е получило като резултат. 7 2. Добавяне на звук
  • 8. 3. Започване на танц  За започване на „танц“ изберете меню „Движение“ , блок „премести се с 10 стъпки“ и го долепете под блок „свири барабан…“ в областта за скриптове;  Добавете отрицателен знак пред числото 10, за да може котката да се върне в начална позиция;  Изберете от меню „Звук“, блок „свири барабан …“ като изберете от падащото меню номер 5 и го поставете на последно място;  За да се види резултатът трябва да щракнете върху произволен блок от скрипта. 8
  • 9. 4. Отново и отново… или блок за повторение  Изберете меню „Контрол“ , блок „повтори …“ и го поставете на произволно място в областта на скриптовете;  Блок „повтори…“ – повтаря всички инструкции, които са вътре в него толкова пъти, колкото е зададено;  Изберете най-горния блок от вече създадения от Вас скрипт и го позиционирайте вътре в блок „повтори…“;  За да се види резултатът трябва да щракнете върху произволен блок от скрипта. В случая действието ще се повтори 10 на брой пъти. 9
  • 10.  Изберете меню „Външност“ , блок „кажи Hello …“ и го поставете на произволно място в областта на скриптовете;  Добавете текст по Ваш избор в бялото поле на мястото на “Hello!”;  Позиционирайте блока най-отгоре на скрипта, който сте създали до момента. За да се види резултатът трябва да щракнете върху произволен блок от скрипта. 10 5. Казване на реплика по Ваш избор
  • 11.  Изберете меню „Събития“ , блок „когато е щракнато …“ и го поставете на най-горна позиция в създадения до сега скрипт;  При всяко натискане на „Зелен флаг“,намиращ се над „Сцената“, ще се стартира програмата, а за спирането й се натиска „Червен бутон“. 11 6. Зелен флаг
  • 12.  Изберете меню „Външност“ , блок „промени ефект цвят…“ и го поставете на произволно място в областта на скриптовете;  За да се види резултатът трябва да щракнете върху блока „промени ефект..“. Направете го няколкократно;  Максимумът за промяна на ефект е 100% (в случая е зададено 25%). 12 7. Промяна на цвят
  • 13.  Изберете меню „Събития“ , блок „когато е натиснат клавиш интервал“ и го поставете над блок „промени ефект цвят…“;  Натиснете клавиш за интервал от клавиатурата и вижте резултатът;  От падащото меню на блока може да смените клавиша. 13 8. Промяна при натискане на клавиш от клавиатурата
  • 14.  За да добавите картинка за фон трябва да достъпите до областта на спрайтовете и в ляво на нея има опции за промяна на декора на сцената – „Нов декор“ (библиотека, нарисувай сам, качи от компютър, снимай на момента);  Изберете „Избор на декор от библиотека“  тема „Музика и танци“  „Spotlight stage“;  Новата картинка за фон вече се е появила в областта на „Сцената“. 14 9. Добавяне на картинка за фон
  • 15.  Всеки обект в SCRATCH се нарича спрайт, но можете да го наричате и герой;  Има няколко бутона за добавяне на нов спрайт:  добавяне на спрайт от библиотеката на SCRATCH;  нарисувайте свой собствен спрайт;  качете своя собствена снимка или спрайт от компютъра;  направете снимка от уеб камерата. 15 10. Добавяне на нов спрайт (герой)
  • 16.  За да добавите спрайт трябва да достъпите до областта на спрайтовете (библиотека, нарисувай сам, качи от компютър, снимай на момента);  Изберете „Избор на спрайт от библиотека“  Категория „Хора“  „Cassy Dance”;  Позиционирайте новия спрайт до другия (котка). 16 10. Добавяне на нов спрайт (герой)
  • 17. 17
  • 18. Изпробвайте следното или опитайте нещо сами: 18 11. Самостоятелна работа
  • 19. Всеки нов спрайт има отделни блокове с команди. За избор на конкретен спрайт трябва да се щракне върху него в областта на спрайтовете. За да добавите звук към новия спрайт „Cassy Dance” отидете на секция „Звуци“:  можете да изберете звук от библиотеката на SCRATCH;  можете да запишете собствен звук на микрофона;  можете да качите звук (музика, ваш запис) от компютъра. 19 11. Самостоятелна работа: добавяне на звук
  • 20.  След като изберете и добавите звук се върнете на секция „Сценарии“, меню „Звук“, блок „пусни звук“ и го поставете на произволно място в областта на скриптовете;  Изберете избрания от Вас звук от падащото меню;  За да се види резултатът трябва да щракнете върху блока. 20 11. Самостоятелна работа: добавяне на звук
  • 21. Всеки спрайт може да има повече от един костюм (различна позиция на обекта).  За да смените костюмите на конкретния спрайт отидете на секция „Костюми“;  Разгледайте костюмите и изберете произволен, за да видите промяната на спрайта в областта на „Сцената“. 21 11. Самостоятелна работа: смяна на костюм
  • 22. Можете да анимирате всеки спрайт като смените последователно различни негови костюми.  Отидете на секция „Сценарии“, меню „Контрол“ , блок „винаги“ (за да се повтаря постоянно скрипта, който е вътре в блока);  Добавете в блок „винаги“ следното: - от меню „Външност“, блок „следващ костюм“; - от меню „Контрол“, блок „изчакай 1 сек.“.  Изберете меню „Събития“ , блок „когато е щракнато …“ и го поставете на най-горната позиция над блок „винаги“;  При всяко натискане на „Зелен флаг“ ще се стартира програмата, а за спиране на програмата се натиска „Червен бутон“. 22 11. Самостоятелна работа: създаване на анимация
  • 23. 23
  • 24.  Достъпете до меню „Файл“ и изберете подменю: - „Записване“ - за да запишете проекта с име по подразбиране в директория по подразбиране; - „Записване като“ – за да запишете проекта с име и директория по Ваш избор. 24 Запаметяване на SCRATCH проект
  • 25. БЛАГОДАРИМ ВИ ЗА ВНИМАНИЕТО! 25